7. MotherBoard
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
José Ramón
8. Procesadores
El procesador es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que configura la unidad central
de procesamiento o CPU.
Típicamente, un procesador o microprocesador es parte de cualquier computadora o de equipos
electrónicos digitales y es la unidad que hace las veces de "motor" de todos los procesos
informáticos desde los más sencillos hasta los más complejos.
En una computadora se reconocen el procesador como dispositivo de hardware que puede tener
diversas calidades y tipos, y por otra parte el concepto lógico en términos de unidad central de
procesamiento o CPU, entendido como "cerebro" del sistema.
El procesador de hardware suele ser una placa de silicio de distinto tipo integrado por múltiples
transistores en conexión entre sí. Un microprocesador típico se compone de registros, unidades de
control, unidad aritmético-lógica y otras.
Para medir la velocidad de procesamiento, se crearon las unidades de medida denominadas Hertz.
Esta es una unidad de medida derivada porque mide la cantidad de ciclos de procesamiento en un
segundo de tiempo(Cantidad de ciclos que suceden en un segundo).
Esta medida se presenta en las siguientes unidades:
1 Hertz (Hz)= un ciclo/segundo
1 Kilohertz (KHz)= 1024 Hz
1 MegaHertz (MHz)= 1024 KHz
1 GigaHertz(GHz)= 1024 MHz
1 TeraHertz (THz)= 1024 GHz
José Ramón
9. Fuente de poderPower suply
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es
el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que
literalmente traducido significa: unidad de fuente de
alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos,
pueden clasificarse básicamente como fuentes de
alimentaciones lineales y conmutadas. Las lineales tienen un
diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más
complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar,
sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una
fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será
más pequeña y normalmente más eficiente pero será más
complejo y por tanto más susceptible a averías.
José Ramón
10. Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a
diferencia de una presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un
orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes
fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de
navegación a lo largo de diferentes documentos.
José Ramón
11. Tipos de multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
José Ramón
12. Tipos de información multimedia.
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. ...
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
José Ramón