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Revisando el canon, debemos
tener en cuenta que el ideal para
dibujar o esculpir una figura
femenina es de 8 cabezas .
Sin embargo el canon de 9 cabezas es
aplicable según el tipo de propuesta que
quiera uno demostrar, esto origina
modelos altas, estilizadas y de porte
elegante. Como propuesta plástica
podemos echar mano de este canon en
nuestro proyecto final.
Diversos ejemplos de canon
construcción de anatomía
femenina, desde uno más
naturalista hasta el estilizado
para caricaturas o personajes
de comics /ficción.
Podemos tomar referencias
también del canon de 6 cabezas
utilizado para personajes estilo
Disney, hasta el de 9 cabezas para
proponer personajes de ficción,
heroínas o guerreras.
Diversos
ejemplos de
construcción
de figura
femenina,
utilizado para
bocetos de
comics y
personajes de
historietas o
storyboards.
Otra característica a
tener muy en cuenta ,
aparte del canon, es la
forma en el cuerpo
femenino, a diferencia
del masculino este
también se caracteriza
por una especial
distribución del volumen
y la musculatura, así
como en el ancho de
caderas hombros , y un
torso mas voluminoso así
como los glúteos, entre
los mas resaltantes.
Al igual que el cuerpo
masculino, el cuerpo fe la
mujer esta regido por los
músculos, quienes
determinan los volúmenes
y sus formas, es
prescindible saber la
ubicación y forma de los
principales músculos para
poder hallar una figura
estética y
anatómicamente correcta
para nuestras propuestas .
Aparte de la forma de la cabeza y extremidades, la diferencia mas
notoria entre anatomía masculina y femenina lo hace el torso, en la
mujer encontramos mas volúmenes y visibles diferencias de forma en
el pecho , caderas vientre y glúteos..
El torso femenino puede ser motivo de
innumerables estudios, el movimiento y el
volumen son dos cualidades que le
otorgan gracia y estética al cuerpo
humano. Todo depende del tipo y estilo
de trabajo que queremos realizar.
Los artistas del 3D y la
escultura digital
también utilizan la
anatomía femenina
para la preparación de
sus propuestas, en
este caso la aplicación
de la anatomía en un
videojuego bastante
popular, sin dejar de
lado el canon , la
forma y el volumen, el
artista varia, imagina
y crea lo que su
imaginación dicte, y
el trabajo final
simplemente es
sorprendente.
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8va clase

  • 1.
  • 2. Revisando el canon, debemos tener en cuenta que el ideal para dibujar o esculpir una figura femenina es de 8 cabezas .
  • 3. Sin embargo el canon de 9 cabezas es aplicable según el tipo de propuesta que quiera uno demostrar, esto origina modelos altas, estilizadas y de porte elegante. Como propuesta plástica podemos echar mano de este canon en nuestro proyecto final.
  • 4. Diversos ejemplos de canon construcción de anatomía femenina, desde uno más naturalista hasta el estilizado para caricaturas o personajes de comics /ficción. Podemos tomar referencias también del canon de 6 cabezas utilizado para personajes estilo Disney, hasta el de 9 cabezas para proponer personajes de ficción, heroínas o guerreras.
  • 5. Diversos ejemplos de construcción de figura femenina, utilizado para bocetos de comics y personajes de historietas o storyboards.
  • 6. Otra característica a tener muy en cuenta , aparte del canon, es la forma en el cuerpo femenino, a diferencia del masculino este también se caracteriza por una especial distribución del volumen y la musculatura, así como en el ancho de caderas hombros , y un torso mas voluminoso así como los glúteos, entre los mas resaltantes.
  • 7. Al igual que el cuerpo masculino, el cuerpo fe la mujer esta regido por los músculos, quienes determinan los volúmenes y sus formas, es prescindible saber la ubicación y forma de los principales músculos para poder hallar una figura estética y anatómicamente correcta para nuestras propuestas .
  • 8. Aparte de la forma de la cabeza y extremidades, la diferencia mas notoria entre anatomía masculina y femenina lo hace el torso, en la mujer encontramos mas volúmenes y visibles diferencias de forma en el pecho , caderas vientre y glúteos..
  • 9. El torso femenino puede ser motivo de innumerables estudios, el movimiento y el volumen son dos cualidades que le otorgan gracia y estética al cuerpo humano. Todo depende del tipo y estilo de trabajo que queremos realizar.
  • 10.
  • 11. Los artistas del 3D y la escultura digital también utilizan la anatomía femenina para la preparación de sus propuestas, en este caso la aplicación de la anatomía en un videojuego bastante popular, sin dejar de lado el canon , la forma y el volumen, el artista varia, imagina y crea lo que su imaginación dicte, y el trabajo final simplemente es sorprendente.