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Steuerung öffentlicher Screens Präsentation des Fullpapers Telekommunikation und Medien Johannes Weber
Agenda <ul><li>Einführung </li></ul><ul><li>Beispiele </li></ul><ul><ul><li>WUP </li></ul></ul><ul><ul><li>POPPET </li></u...
Einführung <ul><li>Quellen </li></ul><ul><ul><li>ACM </li></ul></ul><ul><ul><li>Herstellerwebsites </li></ul></ul><ul><ul>...
Einführung <ul><li>Öffentliche Screens </li></ul><ul><ul><li>Gebäude Fassaden </li></ul></ul><ul><ul><li>Öffentliche Verke...
Beispiele
Bsp.  <ul><li>Projekt der FH St. Pölten </li></ul><ul><li>Ars Electronica Fassaden-Festival (Linz) </li></ul><ul><li>3 Sta...
Bsp.
Bsp. POPPET <ul><li>2006: Nintendo Wii Markteinführung </li></ul><ul><li>Wachsende Funktion von Handys </li></ul><ul><ul><...
Bsp. POPPET <ul><li>Nokia 5500 Sport </li></ul><ul><ul><li>6g 3D Beschleunigungssensor </li></ul></ul><ul><li>TiltRacer </...
Bsp. POPPET <ul><li>Mobile Client Design </li></ul><ul><ul><li>Auslesen über Symbian Sensor API </li></ul></ul><ul><ul><li...
Bsp. POPPET <ul><li>User experience </li></ul><ul><ul><li>Nokia Technical Days - European Mobile Innovation Competition in...
Bsp. NFC Anzeigetafel <ul><li>Anzeigetafel </li></ul><ul><ul><li>Anzeigen erstellen </li></ul></ul><ul><ul><li>Anzeigen he...
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Resümee <ul><li>Erweitern Zusammenspiel zw. Mobiltelefon & Physischen Welt </li></ul><ul><li>Nutzbarkeit öffentlicher Scre...
Resümee <ul><li>Innovation ist machbar und macht Spass! </li></ul>
Steuerung öffentlicher Screens <ul><li>F & A </li></ul>
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Steuerung öffentlicher Screens

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Steuerung öffentlicher Screens

  1. 1. Steuerung öffentlicher Screens Präsentation des Fullpapers Telekommunikation und Medien Johannes Weber
  2. 2. Agenda <ul><li>Einführung </li></ul><ul><li>Beispiele </li></ul><ul><ul><li>WUP </li></ul></ul><ul><ul><li>POPPET </li></ul></ul><ul><ul><li>NFC Anzeigetafel </li></ul></ul><ul><li>Resümee </li></ul><ul><li>F & A </li></ul>
  3. 3. Einführung <ul><li>Quellen </li></ul><ul><ul><li>ACM </li></ul></ul><ul><ul><li>Herstellerwebsites </li></ul></ul><ul><ul><li>Facheinschlägige Foren </li></ul></ul><ul><ul><li>IEEE </li></ul></ul>
  4. 4. Einführung <ul><li>Öffentliche Screens </li></ul><ul><ul><li>Gebäude Fassaden </li></ul></ul><ul><ul><li>Öffentliche Verkehrsmittel </li></ul></ul><ul><ul><li>Interaktive Schaufenster </li></ul></ul><ul><ul><li>Infopoints </li></ul></ul><ul><li>Steuerung </li></ul><ul><ul><li>Mobiltelefon </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Österreich </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Westeuropa </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Interaktivität </li></ul></ul>
  5. 5. Beispiele
  6. 6. Bsp. <ul><li>Projekt der FH St. Pölten </li></ul><ul><li>Ars Electronica Fassaden-Festival (Linz) </li></ul><ul><li>3 Standorte </li></ul><ul><ul><li>Einwahl über QR Tag </li></ul></ul><ul><li>4 Spiele </li></ul>
  7. 7. Bsp.
  8. 8. Bsp. POPPET <ul><li>2006: Nintendo Wii Markteinführung </li></ul><ul><li>Wachsende Funktion von Handys </li></ul><ul><ul><li>Innovative Formen der Interaktion </li></ul></ul><ul><li>Beschleunigungssensoren </li></ul><ul><ul><li>2009: 18,3% mit Beschleunigungssensor </li></ul></ul><ul><li>Mobiltelefon als „Wii-like“ Controller </li></ul><ul><ul><li>Befreit von Zwängen </li></ul></ul><ul><ul><li>Körperliche Interaktion der Spieler </li></ul></ul><ul><ul><li>Bietet soziale Atmosphäre </li></ul></ul><ul><ul><li>Soziale Interaktion mit urbanen Landschaften </li></ul></ul>
  9. 9. Bsp. POPPET <ul><li>Nokia 5500 Sport </li></ul><ul><ul><li>6g 3D Beschleunigungssensor </li></ul></ul><ul><li>TiltRacer </li></ul><ul><ul><li>Einfach zu Implementieren </li></ul></ul><ul><ul><li>Einfach zu erweitern </li></ul></ul>
  10. 10. Bsp. POPPET <ul><li>Mobile Client Design </li></ul><ul><ul><li>Auslesen über Symbian Sensor API </li></ul></ul><ul><ul><li>Datenübertragung viá Bluetooth (1 Mbps – wenige Kbps) </li></ul></ul><ul><li>Game Server Design </li></ul><ul><ul><li>Lokalisieren / Verbinden mit Mobiltelefonen </li></ul></ul><ul><ul><li>Verarbeiten der Daten innerhalb des Spiels </li></ul></ul><ul><li>Spiel Implementierung </li></ul><ul><ul><li>Spielimplementierung in C# </li></ul></ul>
  11. 11. Bsp. POPPET <ul><li>User experience </li></ul><ul><ul><li>Nokia Technical Days - European Mobile Innovation Competition in Ungarn </li></ul></ul><ul><ul><li>Spass! </li></ul></ul>
  12. 12. Bsp. NFC Anzeigetafel <ul><li>Anzeigetafel </li></ul><ul><ul><li>Anzeigen erstellen </li></ul></ul><ul><ul><li>Anzeigen herunterladen </li></ul></ul><ul><ul><li>Anzeigen löschen </li></ul></ul><ul><li>NFC – N ear F ield C ommunication </li></ul><ul><ul><li>Österreichische Erfindung </li></ul></ul><ul><ul><li>NFC Mobiltelefone </li></ul></ul><ul><li>Prototyp </li></ul><ul><ul><li>NFC Anzeigetafel </li></ul></ul><ul><ul><li>Beamer </li></ul></ul><ul><ul><li>Application Server </li></ul></ul>
  13. 13. Bsp. NFC Anzeigetafel <ul><li>Usability </li></ul><ul><ul><li>Test mit 10 Personen (9m, 1w) </li></ul></ul><ul><ul><li>3 Tasks </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Herunterladen einer Anzeige + Kontaktaufnahme </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Erstellen einer Anzeige </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Löschen einer Anzeige </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>70% sehr gut - gut </li></ul></ul>
  14. 14. Resümee <ul><li>Erweitern Zusammenspiel zw. Mobiltelefon & Physischen Welt </li></ul><ul><li>Nutzbarkeit öffentlicher Screens </li></ul><ul><li>Neue Möglichkeiten für die Industrie </li></ul>
  15. 15. Resümee <ul><li>Innovation ist machbar und macht Spass! </li></ul>
  16. 16. Steuerung öffentlicher Screens <ul><li>F & A </li></ul>

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