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UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN


           FACULTAD DE FILOSOFÍA



               PSICOLOGÍA

                   DE LA


                INFORMÁTICA




ALUMNA: JOHANA VILLAGRA


CURSO: 1º 3ª


                AÑO: 2009


                                   Ψ
MOODLE
Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y
sitios Web basados en Internet, es un proyecto en continuo
desarrollo, diseñado para dar soporte a un marco de educación
social constructivista.
Martin Dougiamas (creador de moodle) afirma que el conocimiento
se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido
sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje
colaborativo.

Uno de los temas más candentes es la programación orientada a
objetos, cuyo elemento fundamental es, como su nombre indica, el
objeto. El “objeto” se define como un conjunto complejo de datos y
programas que poseen estructura y forman parte de una
organización, a partir de esta concepción de programación
orientada a objetos, se comienza a hablar de Objetos de
Aprendizaje, un nuevo concepto relacionado más con la perspectiva
pedagógica.

Los Objetos de Aprendizaje son elementos o entidades digitales, en
general de reducido tamaño, diseñadas para ser distribuidas a
través de Internet, facilitándose por tanto el acceso a ellas por
muchos usuarios. Los diseñadores las combinan como
componentes       instruccionales    reutilizables para  construir
componentes mayores al servicio de objetivos diferentes y en
distintos contextos, cada Objeto de Aprendizaje debe ser
autocontenido y puede incluir en su estructura otros objetos. Su
reducido tamaño también facilita que puedan ensamblarse para
soportar objetivos instruccionales individuales.

Para hacer posible la sociedad del conocimiento precisamos un
sistema de elaboración y distribución de conocimiento capaz de
promover el aprendizaje más eficaz y barato que la formación
actual, mayoritariamente presencial, pero para facilitar el análisis del
concepto “Objeto de Aprendizaje” conviene hacerlo desde una
doble perspectiva no siempre tenida en cuenta que son:

                PERSPECTIVA INFORMÁTICA
La aproximación mediante objetos de aprendizaje plantea
exigencias operativas importantes al almacenamiento y distribución
informática. Al dotar a los Objetos de Aprendizaje de estas
funcionalidades pretendemos pasar de la producción artesana
actual de cursos a una producción y distribución masiva,
personalizada y a demanda con un significativo impacto en costos.

                   PERSPECTIVA DIDÁCTICA
La arquitectura informática es facilitar un acceso rápido a
contenidos (información) si bien no produce aprendizaje. Acceder a
informaciones tiene gran interés en muchas situaciones pero en sí
mismo no garantiza un proceso de aprendizaje.

Una persona puede aprender de muchas maneras, la interacción
constante con el entorno que nos rodea provoca un aprendizaje
permanente. Cuando queremos aprender un conocimiento o
dominar una habilidad el mero acceso a información no conduce
necesariamente a su aprendizaje, para ello es necesario dotar el
contenido de una cierta estructura y ejecutar un conjunto de
actividades que lo produzcan. Acceder a información no es
aprender.

Por tanto y desde una perspectiva didáctica debemos:

1. Estructurar los contenidos de los entornos virtuales que
sustituyan o complementen a los entornos reales

2.     Utilizar métodos instruccionales que faciliten su aprendizaje.

      La idea es que los Objetos de Aprendizaje permitan mediante
su combinación crear el soporte necesario para lograr los objetivos
propuestos dentro de un contexto en el que, frente a la enseñanza
presencial, están ausentes elementos básicos de motivación y
refuerzo.

Los módulos principales en moodle son: Módulo de Tareas, Módulo
de Consulta, Módulo Foro, Módulo Diario, Módulo Cuestionario,
Módulo Recurso, Módulo Encuesta, Módulo Taller, Módulo Chat,
entre otros. Y entre las características principales que presenta en
los 3 niveles de relevancia son:

     1- A nivel general

             Interoperabilidad
             Escalable
             Personalizable
Económico
               Seguro

    2- A nivel Pedagógico

               Pedagógicamente flexible
               Permite realizar un seguimiento y monitoreo del alumno

    3- A nivel funcional

               Facilidad de uso
               Permite la gestión de perfiles de usuarios
               Facilidad de administración
               Permite realizar exámenes en línea
               Permite la presentación de cualquier contenido digital
               Permite la gestión de tareas
               Permite la implementación de aulas virtuales

                        MAPA CONCEPTUAL
                          Aprendizaje presencial



                                     Intencional-
                                       personal

                                                                   Clase
       Disertaciones magistrales
                                                                 Tipo taller
          Teórico- expositivas


                                                    •Investigación bibliográfica
   •Expositivas verbales                                 •Manera práctica
  monofónica, informativa,
      unidireccional
                                       •Diálogo, discusión ,indagar, aportar
                                        ideas, transferir, y recibir
                                       Informaciones interactiva,
                                       Coparticipativa, multidireccional




•Esta manera de desarrollo de clase se constituye en interactiva que busca desarrollar
                      la inteligencia colectiva manera práctica

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Trabajo de Moodle

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD DE FILOSOFÍA PSICOLOGÍA DE LA INFORMÁTICA ALUMNA: JOHANA VILLAGRA CURSO: 1º 3ª AÑO: 2009 Ψ
  • 2. MOODLE Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet, es un proyecto en continuo desarrollo, diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista. Martin Dougiamas (creador de moodle) afirma que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Uno de los temas más candentes es la programación orientada a objetos, cuyo elemento fundamental es, como su nombre indica, el objeto. El “objeto” se define como un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización, a partir de esta concepción de programación orientada a objetos, se comienza a hablar de Objetos de Aprendizaje, un nuevo concepto relacionado más con la perspectiva pedagógica. Los Objetos de Aprendizaje son elementos o entidades digitales, en general de reducido tamaño, diseñadas para ser distribuidas a través de Internet, facilitándose por tanto el acceso a ellas por muchos usuarios. Los diseñadores las combinan como componentes instruccionales reutilizables para construir componentes mayores al servicio de objetivos diferentes y en distintos contextos, cada Objeto de Aprendizaje debe ser autocontenido y puede incluir en su estructura otros objetos. Su reducido tamaño también facilita que puedan ensamblarse para soportar objetivos instruccionales individuales. Para hacer posible la sociedad del conocimiento precisamos un sistema de elaboración y distribución de conocimiento capaz de promover el aprendizaje más eficaz y barato que la formación actual, mayoritariamente presencial, pero para facilitar el análisis del concepto “Objeto de Aprendizaje” conviene hacerlo desde una doble perspectiva no siempre tenida en cuenta que son: PERSPECTIVA INFORMÁTICA La aproximación mediante objetos de aprendizaje plantea exigencias operativas importantes al almacenamiento y distribución informática. Al dotar a los Objetos de Aprendizaje de estas
  • 3. funcionalidades pretendemos pasar de la producción artesana actual de cursos a una producción y distribución masiva, personalizada y a demanda con un significativo impacto en costos. PERSPECTIVA DIDÁCTICA La arquitectura informática es facilitar un acceso rápido a contenidos (información) si bien no produce aprendizaje. Acceder a informaciones tiene gran interés en muchas situaciones pero en sí mismo no garantiza un proceso de aprendizaje. Una persona puede aprender de muchas maneras, la interacción constante con el entorno que nos rodea provoca un aprendizaje permanente. Cuando queremos aprender un conocimiento o dominar una habilidad el mero acceso a información no conduce necesariamente a su aprendizaje, para ello es necesario dotar el contenido de una cierta estructura y ejecutar un conjunto de actividades que lo produzcan. Acceder a información no es aprender. Por tanto y desde una perspectiva didáctica debemos: 1. Estructurar los contenidos de los entornos virtuales que sustituyan o complementen a los entornos reales 2. Utilizar métodos instruccionales que faciliten su aprendizaje. La idea es que los Objetos de Aprendizaje permitan mediante su combinación crear el soporte necesario para lograr los objetivos propuestos dentro de un contexto en el que, frente a la enseñanza presencial, están ausentes elementos básicos de motivación y refuerzo. Los módulos principales en moodle son: Módulo de Tareas, Módulo de Consulta, Módulo Foro, Módulo Diario, Módulo Cuestionario, Módulo Recurso, Módulo Encuesta, Módulo Taller, Módulo Chat, entre otros. Y entre las características principales que presenta en los 3 niveles de relevancia son: 1- A nivel general Interoperabilidad Escalable Personalizable
  • 4. Económico Seguro 2- A nivel Pedagógico Pedagógicamente flexible Permite realizar un seguimiento y monitoreo del alumno 3- A nivel funcional Facilidad de uso Permite la gestión de perfiles de usuarios Facilidad de administración Permite realizar exámenes en línea Permite la presentación de cualquier contenido digital Permite la gestión de tareas Permite la implementación de aulas virtuales MAPA CONCEPTUAL Aprendizaje presencial Intencional- personal Clase Disertaciones magistrales Tipo taller Teórico- expositivas •Investigación bibliográfica •Expositivas verbales •Manera práctica monofónica, informativa, unidireccional •Diálogo, discusión ,indagar, aportar ideas, transferir, y recibir Informaciones interactiva, Coparticipativa, multidireccional •Esta manera de desarrollo de clase se constituye en interactiva que busca desarrollar la inteligencia colectiva manera práctica