Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
San Francisco Bay Area United States
Beruf
Vice President, Product at GREE
Branche
Technology / Software / Internet
Webseite
N/A
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- Infografiken
Build Features, Not Apps
Natasha Murashev
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Vor 7 Jahren
Content by the Slice, Information Architecture Workshop - Mobile UXCamp DC 2015
Anthony D. Paul
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Vor 8 Jahren
Best Practices for Maximizing Revenue in Free-to-Play Games - Josh Burns from 6Waves
Betable
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Vor 12 Jahren
Micro Transaction, Gambling Features, And Virtual Currency In Chinese Online Games
Zhan Ye
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Vor 14 Jahren
Zhan Ye - What US Game Developers Need to Know about Free-to-Play in China
Virtual Goods Summit
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Vor 14 Jahren
Game Design 2 - Theory of Fun
Jay Crossler
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Vor 17 Jahren
How to Enter the Federal Market Quickly
ZweigWhite
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Vor 14 Jahren
How to plan a virtual goods sales business model
Juho Hamari
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Vor 13 Jahren
J. Shen Monetization Game Mechanics Social Developers Summit Monetization Game Mechanics
Mediabistro
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Vor 13 Jahren
Future of Monetizing Social Games
Elvin Li
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Vor 13 Jahren
Inner Workings of Virtual Goods Economies
Margaret Wallace
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Vor 14 Jahren
Framework for Designing and Evaluating Game Achievements
Juho Hamari
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Vor 13 Jahren
Mobile megatrends 2011 (VisionMobile)
SlashData
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Vor 13 Jahren
Distimo Mobile World Congress 2010 Presentation - Mobile Application Stores State of Play
Distimo
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Vor 14 Jahren
Marketing and Monetizing Mobile Apps 2009
Katie Lips
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Virtual Goods, Real Pleasure
Amy Jo Kim
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Vor 14 Jahren
Virtual goods forum_uk__vikas_v1_6-17-10
Social Gold
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Vor 13 Jahren
Virtual Goods Pricing Strategies, presented at Casual Connect 2010
Doubloon
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Vor 13 Jahren
Fun in Functional 2009
Amy Jo Kim
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Vor 15 Jahren
[Full] Social gaming insights and findings
Sriram Krishnan
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Vor 14 Jahren