Jochen	  Gürtler	  –	  Karlsruher	  Entwicklertage	  –	  10.	  Mai	  2012	  IDEEN	  RAUM	  GEBEN.	                        ...
ÜBER	  MICH	  menschen,	  ideen	  &	  resultate	  Kompetenzen	  Studium	  Informatik	  an	  der	  TU	  Karlsruhe	  Seit	  ...
WANN	  HABEN	  SIE	  DIE	  BESTEN	  IDEEN?	  
BEIM	  JOGGEN	  DURCH	  DEN	  WALD.	  
UNTER	  DER	  DUSCHE.	  
BEIM	  AUTO	  FAHREN.	  
Interdisziplinäre	  Teams.	  T-­‐Shaped	  People.	  DIE	  RICHTIGEN	  MENSCHEN.	  
KEINE	  ERFINDER	  IM	  „STILLEN	  KÄMMERLEIN“.	  
INTERDISZIPLINÄRES	  ARBEITEN.	  
DAS	  RICHTIGEN	  TEAM.	  
Flexible	  Räumlichkeiten.	  Kreative	  Kultur.	  DIE	  NÖTIGEN	  (FREI)	  RÄUME.	  
Besprechen.	  Diskutieren.	  Erholen.	  Kreativ	  sein.	  Nachdenken.	  Codieren.	  FLEXIBLE	  RÄUMLICHKEITEN.	  
DER	  SITUATION	  ANPASSEN.	  
NICHT	  ZU	  BEQUEM.	  
IM	  STEHEN.	  
Experimentierfreudig.	  Vertrauensvoll.	  Neugierig.	  Offen.	  KREATIVE	  KULTUR.	  
UNTERSCHIEDE	  LEBEN.	  
NEUGIERIG	  SEIN.   	  
SICH	  INSPIRIEREN	  LASSEN.	  
SCHEITERN	  DÜRFEN.	  
FEEDBACK	  GEBEN	  UND	  NEHMEN.	  
Iterativ.	  Moderiert.	  Lernend.	  DIE	  PASSENDE	  HERANGEHENSWEISE.	  
FOKUSSIEREN.           	  
SCHRITT	  FÜR	  SCHRITT.   	  
STATUS	  QUO	  VERSTEHEN.   	  
VIELE	  IDEEN	  ENTWICKELN.   	  
PROTOTYPEN	  BAUEN.                   	  
VALIDIEREN.          	  
ZEIT	  PLANEN.   	  
STÄNDIGES	  LERNEN.                   	  
ERREICHTES	  FEIERN.   	  
Weil	  Design	  viel	  mehr	  ist,	  als	  Dinge	  nur	  hübscher	  zu	  machen.	  DESIGN	  THINKING.	  	  
WEITERFÜHRENDE	  LITERATUR	  •    Tim	  Brown:	  Change	  by	  Design.	  How	  design	  thinking	  transforms	  organizati...
Die	  erste	  Pecha	  Kucha	  Night	  in	  Karlsruhe.	  Am	  07.	  Juli	  2012	  ab	  20:00	  Uhr	  in	  der	  Fleischmark...
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Ideen Raum geben.

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Was braucht es, um Ideen Raum zu geben?

Wer sind die "richtigen" Menschen dafür, welches Team macht das möglich? Welche (Frei-) Räume müssen geschaffen werden und was ist eine passende Heransgehensweise, die all das verbindet um letztendlich Ideen den Raum zu geben, den es braucht, um kreativ und innovation zu arbeiten - und Spass dabei zu haben.

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Ideen Raum geben.

  1. 1. Jochen  Gürtler  –  Karlsruher  Entwicklertage  –  10.  Mai  2012  IDEEN  RAUM  GEBEN.    Von  Menschen,  (Frei-­‐)  Räumen  und  einer  dazu  passenden  Herangehensweise.
  2. 2. ÜBER  MICH  menschen,  ideen  &  resultate  Kompetenzen  Studium  Informatik  an  der  TU  Karlsruhe  Seit  1998  in  der  SAP  als  Entwickler,  Architekt,  Projektleiter,  Product  Owner  und  Development  Manager  tätig  Business  Coach,  Gestalttherapeut,  Reiss  Profile  Master  Design  Thinking  Coach  und  Dozent  an  der  d.school  Potsdam  Angebote  Business  Coaching,  Career  Coaching,  Leadership  Development  Team-­‐Building  &  Team  Coaching  Design  Thinking  Workshops  Vorträge  zu  den  Themen  Innovation,  Design  Thinking,  Veränderung  und  Gestalt  
  3. 3. WANN  HABEN  SIE  DIE  BESTEN  IDEEN?  
  4. 4. BEIM  JOGGEN  DURCH  DEN  WALD.  
  5. 5. UNTER  DER  DUSCHE.  
  6. 6. BEIM  AUTO  FAHREN.  
  7. 7. Interdisziplinäre  Teams.  T-­‐Shaped  People.  DIE  RICHTIGEN  MENSCHEN.  
  8. 8. KEINE  ERFINDER  IM  „STILLEN  KÄMMERLEIN“.  
  9. 9. INTERDISZIPLINÄRES  ARBEITEN.  
  10. 10. DAS  RICHTIGEN  TEAM.  
  11. 11. Flexible  Räumlichkeiten.  Kreative  Kultur.  DIE  NÖTIGEN  (FREI)  RÄUME.  
  12. 12. Besprechen.  Diskutieren.  Erholen.  Kreativ  sein.  Nachdenken.  Codieren.  FLEXIBLE  RÄUMLICHKEITEN.  
  13. 13. DER  SITUATION  ANPASSEN.  
  14. 14. NICHT  ZU  BEQUEM.  
  15. 15. IM  STEHEN.  
  16. 16. Experimentierfreudig.  Vertrauensvoll.  Neugierig.  Offen.  KREATIVE  KULTUR.  
  17. 17. UNTERSCHIEDE  LEBEN.  
  18. 18. NEUGIERIG  SEIN.  
  19. 19. SICH  INSPIRIEREN  LASSEN.  
  20. 20. SCHEITERN  DÜRFEN.  
  21. 21. FEEDBACK  GEBEN  UND  NEHMEN.  
  22. 22. Iterativ.  Moderiert.  Lernend.  DIE  PASSENDE  HERANGEHENSWEISE.  
  23. 23. FOKUSSIEREN.  
  24. 24. SCHRITT  FÜR  SCHRITT.  
  25. 25. STATUS  QUO  VERSTEHEN.  
  26. 26. VIELE  IDEEN  ENTWICKELN.  
  27. 27. PROTOTYPEN  BAUEN.  
  28. 28. VALIDIEREN.  
  29. 29. ZEIT  PLANEN.  
  30. 30. STÄNDIGES  LERNEN.  
  31. 31. ERREICHTES  FEIERN.  
  32. 32. Weil  Design  viel  mehr  ist,  als  Dinge  nur  hübscher  zu  machen.  DESIGN  THINKING.    
  33. 33. WEITERFÜHRENDE  LITERATUR  •  Tim  Brown:  Change  by  Design.  How  design  thinking  transforms  organizations  and   inspires  innovation,  2009  •  d.school  Standford  &  d.school  Potsdam:    •  Scott  Doorley  /  Scott  Witthoft:  Make  Space.  How  to  set  the  stage  for  creative   collaboration,  2012  •  Helsinki  Design  Lab  (HDL):  Recipes  for  systemic  change,  2012  •  Gordon  McKenzie:  Orbiting  the  giant  hairball,    •  Ash  Maurya:  Running  Lean,  O´Reilly,  2012  •  Eric  Ries:  Lean  Startup  •  Keri  Smith:  How  to  be  an  explorer  of  the  world,  2011  •  Frank-­‐M.  Stämmler:  Was  ist  eigentlich  Gestalttherapie?,  Edition  Humanistische   Psychologie  2009    
  34. 34. Die  erste  Pecha  Kucha  Night  in  Karlsruhe.  Am  07.  Juli  2012  ab  20:00  Uhr  in  der  Fleischmarkthalle  am  Alten  Schlachthof.  Berichte  von  Dir  und  Deinen  Ideen.  Melde  Dich  jetzt  unter  pechakucha-­‐karlsruhe.de  

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