O documento discute a evolução da interação humano-computador, incluindo a evolução dos sistemas operativos Windows e a importância da ergonomia e interfaces amigáveis. Também apresenta uma ideia para um produto de catalogação e indexação digital.
2. Sumário
• A Importância da Interação Humano-Computador
• Evolução da Interação homem-máquina
• Evolução dos sistemas operativos Windows
• Ergonomia
• Interfaces têm mudado a vida das pessoas
• Ideia de negócio ou produto/serviço
• Conclusão
• Bibliografia
3. A Importância da Interação Humano-Computador
• É justamente no estudo da relação homem - máquina, que se
encontra a Interação Humano-Computador (IHC). A área de estudos é
voltada para o entendimento de todo o processo de comunicação
que ocorre entre o ser humano e um computador. Visa tornar esta
interação mais fácil por meio de interfaces “amigáveis”, de forma que
todo e qualquer utilizador possa utilizar os recursos disponíveis em
uma máquina de forma fácil e eficiente.
• Assim, os sistemas devem ser projetados de forma a atender às
necessidades e se acomodar às capacidades das pessoas.
• Podemos considerar este conceito IHC, um conceito interdisciplinar
porque apela a um conjunto vasto de áreas tais como, psicologia, a
antropologia, artes, design, ergonomia, sociologia, semiótica,
linguística, e áreas afins incluindo a computação e a informática.
4. Evolução da Interação homem-máquina
As interfaces homem-máquina de que hoje usufruímos resultam de
uma longa evolução em diferentes áreas, nomeadamente da
tecnologia e da computação.
• A NASA cria um ambiente virtual que possibilitava a manipulação
de objetos virtuais e interpretava comandos de voz e movimento.
Este sistema, criado em 1986, foi o primeiro a utilizar a teoria do
som 3D, técnica que, utilizando estereofonia, tentava dar ao
utilizador uma sensação espacial através do som.
• Em 1987, a comercialização de produtos de realidade virtual, como
a luva de dados (Dataglove), o capacete de visualização
(Eyephones), e os Headphones foi liderada pela empresa VPL
Research.
9. Ergonomia
A ergonomia é a qualidade da adaptação entre um dispositivo ou uma
aplicação ou produto por parte do seu utilizador e às tarefas que ele
realiza.
• Eficácia: a capacidade que os sistemas conferem a diferentes tipos
de utilizadores a qualidade necessária.
• Eficiência: a quantidade de recursos (por exemplo, tempo, esforço
físico e cognitivo) que os sistemas solicitam aos utilizadores quando
estes executam as suas tarefas
• Satisfação: a emoção que os sistemas proporcionam aos
utilizadores face aos resultados obtidos e aos recursos necessários
para alcançar tais objetivos.
10. Interfaces têm mudado a vida das pessoas
As interfaces em particular, devem tomar precauções para garantir o
atendimento das necessidades inerentes à diversidade humana.
Entre outros, devem ser levados em consideração:
• - As habilidades físicas e os espaços de trabalho;
• - As habilidades percetivas e cognitivas;
• - As diferenças pessoais;
• - A diversidade cultural e os aspetos universais;
• - Os utilizadores com necessidades especiais;
• - Os utilizadores da terceira idade.
11. Interfaces têm mudado a vida das pessoas (2)
• Quando uma interface é bem
projetada, é compreensível,
agradável e controlável.
Ainda que o avanço
tecnológico torne os
equipamentos mais
complexos ao nível do seu
sistema, a interface pode
continuar a ser de fácil uso
minimizando as barreiras
entre a máquina e o
utilizador.
12. Ideia de negócio ou produto/serviço
• Produto concebido: aplicação para um dispositivo
• Público alvo: Profissionais da informação
• Funções: Auxiliar os profissionais em tarefas como catalogação e
indexação
• Tecnologia: captação de imagem por uma câmara e deteção através
de sensores específicos de elementos dos objetos fotografados que
sirvam para concretizar as tarefas a que se destinam
• Vantagens: ganho de tempo e custo de execução das tarefas,
otimização da capacidade de tratamento dos documentos em
termos de quantidade.
13. Conclusão
• A conexão do homem com as suas máquinas e produtos
tecnológicos passou a ser questionada, perceber como a relação do
homem com a máquina afeta o ser humano ou as interfaces entre o
humano-computador e até mesmo se estas foram criadas para
facilitar a vida das pessoas.
• Assim sendo, analisamos que a relação do homem com a
tecnologia, a Interação Humano-Computador, construção da
identidade na pós-modernidade, tecnologias e interfaces não são
neutras, elas afetam a perceção do homem sobre ele mesmo, sobre
o outro e sobre o meio onde vive.
14. Bibliografia
• CONFORTO, Debora; SANTAROSA, Lucila Maria Costi - Acessibilidade – Problematizando a
Interação Homem-Máquina na Web. [Em linha]. [Consult. 12-11-2014]. Disponível em WWW:
URL:http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt20037291804paper-199.pdf
• GARBIN, Sander – Estudo da Evolução das Interfaces Homem-Computador. Universidade de
São Paulo, 2010.
• OLIVEIRA, Igor - Interface de Usuário: A Interação Homem-Computador Através dos Tempos.
Faculdades Associadas de Ariquemes [Em linha]. Vol. 01, n.º 2 (2010), [Consult. 07-11-2014].
Disponível em
WWW:URL:http://www.olharcientifico.kinghost.net/index.php/olhar/article/viewFile/28/29
• PORTELLA, Fabiani Ortiz. Rev.psicopedag [Em linha]. Vol.29, n.88, (2012), [Consult.07-11-2014].
Disponível em
WWW:URL:http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?pid=S010384862012000100012&script=sci_a
rttext
• MICROSOFT- História do Windows [Em linha] (2013) [consult. 07-11-2014] Disponível em
WWW: URL: http://windows.microsoft.com/pt-pt/windows/history#T1=era10