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사용자 분석
디지털콘텐츠 061783
정진
1. 나는 어떤 게이머에 속하는가??
Killers Achievers Socialites Explorers
Q1. Which would you rather do: ( 당신은 오히려 어떤 작업을 수행??)
A: Solve a riddle no one else has gotten ( 아무도 나서지 않는 수수께끼 해결)
Achievers
Q2. On an MMORPG, would you rather be known as:
(MMORPG에서 어떻게 알려지길 원하는가?)
A: The person with the best, most unique equipment in the game
( 가장 유니크 한 장비를 게임에서 갖고 있고 유저 중 최고로)
Achievers
Q3. Would you rather: ( 어떤 것이 나은가?)
A: Know more secrets than your friends? (친구보다 더 많은 비밀을 알고 있는)
Achievers
Q4. Would you rather: (어떤 것이 나은가?)
A: Know how to get things? (물건을 얻는 방법을 아는 것)
Achievers
Killers Achievers Socialites Explorers
Q5. Do you tend to: (당신의 경향은??)
A: Know things no one else does (아는 것이 최고)
Explorers (?)
Q6. Which would you enjoy more? (무엇을 더 즐기십니까?)
A: Getting accepted by a guild/clan ( 길드/ 클랜에서의 인정)
Socialites
Q7. Which is more exciting? (어느 것이 흥미롭습니까?)
A: A well-roleplayed scenario ( 잘 짜여진 시나리오 )
Q8. Is it better to be: (무엇이 더 좋습니까?)
A: Loved (관심)
Socialites
Q9. Would you rather: (어떤 것이 나은가?)
A: Hear what someone has to say (무엇에 대해 말하는 걸 듣는 것)
Socialites
Q10. What's worse: ( 무엇이 더 나쁜가?)
A: To be without friends (친구 없이 하는 것) Socialites
Killers Achievers Socialites Explorers
Q11. Would you rather be: (무엇이 나은가?)
A: Popular (인기) Socialites
Q12. Which do you enjoy more in MMORPG quests:
(당신이 MMORPG 퀘스트에 더 즐기는 부분은?)
A: Getting involved in the storyline (스토리라인 연루가 되는지)
Explorers
Q13. Which do you enjoy more on an MMORPG?:
(MMORPG에서 더 즐기는 부분은?)
A: Getting a new item (새로운 아이템 얻기) Achievers
Q14. Which is more enjoyable to you? (어떤 것이 더 즐겁습니까?)
A: Bragging about it to your friends? ( 친구에게 자랑하는 거) Socialites
Q15. Which would you rather be noticed for on an MMORPG?:
(당신이 MMORPG를 하며 알게 된 것은?)
A: Your equipment (나의 장비) Achievers
Killers Achievers Socialites Explorers
Q16. On an MMORPG, would you rather: (MMORPG에서 당신은?)
A: Have a sword twice as powerful as any other in the game
(게임에서 두 배 강한 칼은 가지고 있는 유저) Achievers
Q17. Would you rather receive as a quest reward: (퀘스트 보상으로 받는다면?)
A: Experience points (경험치 포인트) Achievers
Q18. Would you rather have: (어떤 것을 갖는 게 나은가?)
A: A spell that increases the rate at which you gain experience points?
(경험치 획득을 올려주는 마법) Achievers
Q19. Would you rather have: (어떤 것을 갖는 게 나은가?)
A: Two levels of experience (2레벨 수준의 경험치) Achievers
Q20. On an MMORPG, would you be more prone to brag about:
(MMORPG에서 당신이 자랑하는 것은?)
A: Your equipment (장비) Achievers
Killers Achievers Socialites Explorers
Q21. You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of
one more person for your party. (당신이 알 수 없는 던전으로 이동할 때, 당신
은 당신을 위해 한 사람을 선택한다면?)
A: A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you
and your friends (나를 즐겁게 해주는 좋은 친구) Socialites
Q22. What's more important in an MMORPG to you? (MMORPG에서 중요한거?)
A: The number of people (사람의 수) Socialites
Q23. You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you:
(당신이 MMORPG에서 괴물에게 쫓길 때 무엇을 할 것인가?)
A: Hide somewhere you know the monster won't follow
(괴물이 따라오지 않는 것을 알고 난 후 어딘가에 숨기) Achievers
Q24. You want to fight a really tough dragon. How would you approach this
problem?
(당신은 큰 용을 잡고 싶다. 어떻게 문제에 접근 할 것인가?)
A: Get a big group of players to kill it. (큰 그룹을 모아서 잡는다) Socialites
Killers Achievers Socialites Explorers
Q25. Which would you enjoy more as an MMORPG player?
(당신이 MMORPG를 하면서 더 즐길 수 있는 것은?)
A: Running your own tavern? ( 술집 운영) Socialites
Q26. You meet a new player. Do you think of him as:
(당신이 새로운 유저를 만났을 때, 당신의 생각은?)
A: Someone who can appreciate your knowledge of the game
(게임 지식을 평가할 수 있는 사람) Socialites
Q27. You learn that another player is planning your demise. Do you:
(다른 유저가 당신을 제거 할 계획이란 걸 알고 있다. 당신은?)
A: Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there
(상대가 익숙하지 않은 지역으로 가서 준비함) Achievers
Q28. On a MMORPG, would rather join a clan/guild of:
(MMORPG 길드/클랜 가입시 중요시 하는것은?)
A: Scholars (학자) Achievers
Killers Achievers Socialites Explorers
Q29. Would you rather win: (당신이 이길 수 있는 것은?)
A: A trivia contest (퀴즈 대회) Achievers
Q30. Would you rather: (어느 것이 나은가?)
A: Explore a new area ( 새로운 지역은 탐험) Explorers
성향 결과
내가 생각 한 성향
Socializer 80% Explorer 10% Achiever 70% Killer 30%
- Explorer 성향을 제외하면 크게 차이는 없어 보인다.
- 홈페이지의 질문 자체가 ‘이거다!’ 가 아니라 ‘굳이 고르자면 이거..’ 인 질문이 대
부분이라 홈페이지의 결과가 썩 신뢰가 안 간다.
- 게임에 문제가 발생했거나 불만 같은 것을 적극적으로 하는 편이 절대 아니며, 어
느 홈페이지 가서도 댓글을 달아 본 경험이 손에 꼽을 정도라 Explorer 성향이 높
게 나온 게 큰 의문이 든다. 아마 게임 안 에서의 탐험정신 같은 것일 거라 예측해
본다.
- MMORPG는 World of Warcraft(이하 wow) 외엔 해 본 경험이 거의 없으므로 wow
에서의 경험 위주로 설문에 임하였다.
- 개인적으로 친구들이나 지인들이 없으면 절대 게임을 혼자 하는 성격이 아니므로
Socializer 부분이 높게 나온 것은 동의 한다. 모바일 게임도 잘 하지 않지만 유행
에 휩쓸려 하는 경우가 대부분이다.( 예 . 애니팡, 윈드러너, 모두의마블 등)
- 잠재적으로 killer 성향이 조금은 있다고 생각했는데 결과가 0%로 나와 조금은 의
외였다.
2. 4 Keys To Fun
내가 자주 사용하는 앱
1. 카카오톡
- 문자를 사라지게 만든 어플리케이션으
로 연락처만 있으면 저절로 친구 추가
가 되 채팅을 할 수 있게 해준다.
- 단순 1:1 문자만이 아닌 단체 채팅도
가능하며 이모티콘과 사진,동영상도
전송이 가능하므로 거의 안 쓰는 사람
이 없는 필수 어플로 생각 된다.
- People Fun
2. 페이스북
- 미국에서 가장 성공한 소셜 네트
워크 서비스 웹사이트 중 하나로,
한국의 싸이월드와 유사한 서비
스를 제공한다.
- ‘친구 맺기’를 통하여 많은 이들
과 웹상에서 만나 각종 관심사와
정보를 교환하고, 다양한 자료를
공유할 수 있다.
- 친할 수도 있는 친구기능을 통해
오래 연락이 안되던 친구를 찾을
수도 있다.
- People Fun
3. 다른 사람들이 추구하는 재미는?
- Player 1
Player1 자신이 생각하는 성향
Socializer 75% Explorer 30% Achiever 66% Killer 30%
-카카오톡, 페이스북을 자주 이용 하는 것으로 보아 Socializer 경향이 커보임.
-모바일 게임을 자주 하는 것으로 보아 Achiever, Socializer 경향이 커보임.
-노래 듣는 것을 좋아하고 공연 영상까지 찾아 봄. (Socializer +)
-특별히 하는 온라인게임은 없는 것으로 보아 Killer 경향은 많이 없어 보임.
- People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 음악감상과 공연 영상. 모바일 게임
으로 즐거움을 느끼는 것으로 보아 - People Fun
내가 평가하는 Player1 의 성향 (점수 : 70)
Socializer 85% Explorer 25% Achiever 30% Killer 10%
3. 다른 사람들이 추구하는 재미는?
- Player 2
Player2 자신이 생각하는 성향
Socializer 60% Explorer 50% Achiever 80% Killer 40%
-카카오톡, 페이스북을 자주 이용 하는 것으로 보아 Socializer 경향이 커보임.
-과제 하는 시간이 많은 것으로 보아 Achiever 경향도 커보임.
-프로야구 시청을 일주일 3시간동안 꾸준히 하는거 보면 야구에 대한 애정이
강하다고 판단되며 어느 특정팀을 응원하는 경우가 많음. 그러므로 그 팀 커뮤
니티 사이트를 이용할 가능성 있으므로 Socializer 경향이 있음.
-일주일 1~2시간 씩 LOL게임을 꾸준히 하는 것으로 보아 Killer, Achiever 경향
플러스.
- People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 야구시청을 꾸준히 하고 LOL게임도
꾸준히 하는 것으로 보아 People Fun
내가 평가하는 Player2 의 성향 (점수:65)
Socializer 80% Explorer 20% Achiever 50% Killer 20%
3. 다른 사람들이 추구하는 재미는?
- Player 3
Player3 자신이 생각하는 성향
Socializer 45% Explorer 60% Achiever 70% Killer 20%
-자소서 작성 시간이 무려 5시간인 것으로 보아 Achiever 경함 매우 커보임.
-카카오톡, 페이스북을 함.(Socializer +)
-캔디 크러쉬라는 모바일 게임을 함.모든 하트 소멸 시 채워지길 기다렸다 하
는 걸로 봐서 Achiever 경향 큼.
-드라마 꾸준히 시청 (Socializer, Achiever +)
- People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 모바일 게임을 즐기며, 자소서 작성
시간에 많은 것을 투자함.
내가 평가하는 Player3 의 성향 (60점)
Socializer 60% Explorer 30% Achiever 80% Killer 20%
<결론>
-조사 대상이 같은 대학생이며 생활도 크게 다르지 않아 성향도 비슷
하게 나옴
-한 명도 빠짐 없이 Sns는 다 하며 모바일이든 온라인이든 게임 하나
쯤은 모두 즐김
- 이로 인해, 대부분 Socializer 경향이 큼

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  • 2. 1. 나는 어떤 게이머에 속하는가?? Killers Achievers Socialites Explorers Q1. Which would you rather do: ( 당신은 오히려 어떤 작업을 수행??) A: Solve a riddle no one else has gotten ( 아무도 나서지 않는 수수께끼 해결) Achievers Q2. On an MMORPG, would you rather be known as: (MMORPG에서 어떻게 알려지길 원하는가?) A: The person with the best, most unique equipment in the game ( 가장 유니크 한 장비를 게임에서 갖고 있고 유저 중 최고로) Achievers Q3. Would you rather: ( 어떤 것이 나은가?) A: Know more secrets than your friends? (친구보다 더 많은 비밀을 알고 있는) Achievers Q4. Would you rather: (어떤 것이 나은가?) A: Know how to get things? (물건을 얻는 방법을 아는 것) Achievers
  • 3. Killers Achievers Socialites Explorers Q5. Do you tend to: (당신의 경향은??) A: Know things no one else does (아는 것이 최고) Explorers (?) Q6. Which would you enjoy more? (무엇을 더 즐기십니까?) A: Getting accepted by a guild/clan ( 길드/ 클랜에서의 인정) Socialites Q7. Which is more exciting? (어느 것이 흥미롭습니까?) A: A well-roleplayed scenario ( 잘 짜여진 시나리오 ) Q8. Is it better to be: (무엇이 더 좋습니까?) A: Loved (관심) Socialites Q9. Would you rather: (어떤 것이 나은가?) A: Hear what someone has to say (무엇에 대해 말하는 걸 듣는 것) Socialites Q10. What's worse: ( 무엇이 더 나쁜가?) A: To be without friends (친구 없이 하는 것) Socialites
  • 4. Killers Achievers Socialites Explorers Q11. Would you rather be: (무엇이 나은가?) A: Popular (인기) Socialites Q12. Which do you enjoy more in MMORPG quests: (당신이 MMORPG 퀘스트에 더 즐기는 부분은?) A: Getting involved in the storyline (스토리라인 연루가 되는지) Explorers Q13. Which do you enjoy more on an MMORPG?: (MMORPG에서 더 즐기는 부분은?) A: Getting a new item (새로운 아이템 얻기) Achievers Q14. Which is more enjoyable to you? (어떤 것이 더 즐겁습니까?) A: Bragging about it to your friends? ( 친구에게 자랑하는 거) Socialites Q15. Which would you rather be noticed for on an MMORPG?: (당신이 MMORPG를 하며 알게 된 것은?) A: Your equipment (나의 장비) Achievers
  • 5. Killers Achievers Socialites Explorers Q16. On an MMORPG, would you rather: (MMORPG에서 당신은?) A: Have a sword twice as powerful as any other in the game (게임에서 두 배 강한 칼은 가지고 있는 유저) Achievers Q17. Would you rather receive as a quest reward: (퀘스트 보상으로 받는다면?) A: Experience points (경험치 포인트) Achievers Q18. Would you rather have: (어떤 것을 갖는 게 나은가?) A: A spell that increases the rate at which you gain experience points? (경험치 획득을 올려주는 마법) Achievers Q19. Would you rather have: (어떤 것을 갖는 게 나은가?) A: Two levels of experience (2레벨 수준의 경험치) Achievers Q20. On an MMORPG, would you be more prone to brag about: (MMORPG에서 당신이 자랑하는 것은?) A: Your equipment (장비) Achievers
  • 6. Killers Achievers Socialites Explorers Q21. You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of one more person for your party. (당신이 알 수 없는 던전으로 이동할 때, 당신 은 당신을 위해 한 사람을 선택한다면?) A: A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you and your friends (나를 즐겁게 해주는 좋은 친구) Socialites Q22. What's more important in an MMORPG to you? (MMORPG에서 중요한거?) A: The number of people (사람의 수) Socialites Q23. You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: (당신이 MMORPG에서 괴물에게 쫓길 때 무엇을 할 것인가?) A: Hide somewhere you know the monster won't follow (괴물이 따라오지 않는 것을 알고 난 후 어딘가에 숨기) Achievers Q24. You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? (당신은 큰 용을 잡고 싶다. 어떻게 문제에 접근 할 것인가?) A: Get a big group of players to kill it. (큰 그룹을 모아서 잡는다) Socialites
  • 7. Killers Achievers Socialites Explorers Q25. Which would you enjoy more as an MMORPG player? (당신이 MMORPG를 하면서 더 즐길 수 있는 것은?) A: Running your own tavern? ( 술집 운영) Socialites Q26. You meet a new player. Do you think of him as: (당신이 새로운 유저를 만났을 때, 당신의 생각은?) A: Someone who can appreciate your knowledge of the game (게임 지식을 평가할 수 있는 사람) Socialites Q27. You learn that another player is planning your demise. Do you: (다른 유저가 당신을 제거 할 계획이란 걸 알고 있다. 당신은?) A: Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there (상대가 익숙하지 않은 지역으로 가서 준비함) Achievers Q28. On a MMORPG, would rather join a clan/guild of: (MMORPG 길드/클랜 가입시 중요시 하는것은?) A: Scholars (학자) Achievers
  • 8. Killers Achievers Socialites Explorers Q29. Would you rather win: (당신이 이길 수 있는 것은?) A: A trivia contest (퀴즈 대회) Achievers Q30. Would you rather: (어느 것이 나은가?) A: Explore a new area ( 새로운 지역은 탐험) Explorers
  • 9. 성향 결과 내가 생각 한 성향 Socializer 80% Explorer 10% Achiever 70% Killer 30% - Explorer 성향을 제외하면 크게 차이는 없어 보인다. - 홈페이지의 질문 자체가 ‘이거다!’ 가 아니라 ‘굳이 고르자면 이거..’ 인 질문이 대 부분이라 홈페이지의 결과가 썩 신뢰가 안 간다. - 게임에 문제가 발생했거나 불만 같은 것을 적극적으로 하는 편이 절대 아니며, 어 느 홈페이지 가서도 댓글을 달아 본 경험이 손에 꼽을 정도라 Explorer 성향이 높 게 나온 게 큰 의문이 든다. 아마 게임 안 에서의 탐험정신 같은 것일 거라 예측해 본다. - MMORPG는 World of Warcraft(이하 wow) 외엔 해 본 경험이 거의 없으므로 wow 에서의 경험 위주로 설문에 임하였다. - 개인적으로 친구들이나 지인들이 없으면 절대 게임을 혼자 하는 성격이 아니므로 Socializer 부분이 높게 나온 것은 동의 한다. 모바일 게임도 잘 하지 않지만 유행 에 휩쓸려 하는 경우가 대부분이다.( 예 . 애니팡, 윈드러너, 모두의마블 등) - 잠재적으로 killer 성향이 조금은 있다고 생각했는데 결과가 0%로 나와 조금은 의 외였다.
  • 10. 2. 4 Keys To Fun
  • 11. 내가 자주 사용하는 앱 1. 카카오톡 - 문자를 사라지게 만든 어플리케이션으 로 연락처만 있으면 저절로 친구 추가 가 되 채팅을 할 수 있게 해준다. - 단순 1:1 문자만이 아닌 단체 채팅도 가능하며 이모티콘과 사진,동영상도 전송이 가능하므로 거의 안 쓰는 사람 이 없는 필수 어플로 생각 된다. - People Fun
  • 12. 2. 페이스북 - 미국에서 가장 성공한 소셜 네트 워크 서비스 웹사이트 중 하나로, 한국의 싸이월드와 유사한 서비 스를 제공한다. - ‘친구 맺기’를 통하여 많은 이들 과 웹상에서 만나 각종 관심사와 정보를 교환하고, 다양한 자료를 공유할 수 있다. - 친할 수도 있는 친구기능을 통해 오래 연락이 안되던 친구를 찾을 수도 있다. - People Fun
  • 13. 3. 다른 사람들이 추구하는 재미는? - Player 1 Player1 자신이 생각하는 성향 Socializer 75% Explorer 30% Achiever 66% Killer 30% -카카오톡, 페이스북을 자주 이용 하는 것으로 보아 Socializer 경향이 커보임. -모바일 게임을 자주 하는 것으로 보아 Achiever, Socializer 경향이 커보임. -노래 듣는 것을 좋아하고 공연 영상까지 찾아 봄. (Socializer +) -특별히 하는 온라인게임은 없는 것으로 보아 Killer 경향은 많이 없어 보임. - People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 음악감상과 공연 영상. 모바일 게임 으로 즐거움을 느끼는 것으로 보아 - People Fun 내가 평가하는 Player1 의 성향 (점수 : 70) Socializer 85% Explorer 25% Achiever 30% Killer 10%
  • 14. 3. 다른 사람들이 추구하는 재미는? - Player 2 Player2 자신이 생각하는 성향 Socializer 60% Explorer 50% Achiever 80% Killer 40% -카카오톡, 페이스북을 자주 이용 하는 것으로 보아 Socializer 경향이 커보임. -과제 하는 시간이 많은 것으로 보아 Achiever 경향도 커보임. -프로야구 시청을 일주일 3시간동안 꾸준히 하는거 보면 야구에 대한 애정이 강하다고 판단되며 어느 특정팀을 응원하는 경우가 많음. 그러므로 그 팀 커뮤 니티 사이트를 이용할 가능성 있으므로 Socializer 경향이 있음. -일주일 1~2시간 씩 LOL게임을 꾸준히 하는 것으로 보아 Killer, Achiever 경향 플러스. - People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 야구시청을 꾸준히 하고 LOL게임도 꾸준히 하는 것으로 보아 People Fun 내가 평가하는 Player2 의 성향 (점수:65) Socializer 80% Explorer 20% Achiever 50% Killer 20%
  • 15. 3. 다른 사람들이 추구하는 재미는? - Player 3 Player3 자신이 생각하는 성향 Socializer 45% Explorer 60% Achiever 70% Killer 20% -자소서 작성 시간이 무려 5시간인 것으로 보아 Achiever 경함 매우 커보임. -카카오톡, 페이스북을 함.(Socializer +) -캔디 크러쉬라는 모바일 게임을 함.모든 하트 소멸 시 채워지길 기다렸다 하 는 걸로 봐서 Achiever 경향 큼. -드라마 꾸준히 시청 (Socializer, Achiever +) - People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 모바일 게임을 즐기며, 자소서 작성 시간에 많은 것을 투자함. 내가 평가하는 Player3 의 성향 (60점) Socializer 60% Explorer 30% Achiever 80% Killer 20%
  • 16. <결론> -조사 대상이 같은 대학생이며 생활도 크게 다르지 않아 성향도 비슷 하게 나옴 -한 명도 빠짐 없이 Sns는 다 하며 모바일이든 온라인이든 게임 하나 쯤은 모두 즐김 - 이로 인해, 대부분 Socializer 경향이 큼