3. • Hardware (pronunciación corresponde a todas las
partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado software. El
término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no
tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena.
4. • Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son
capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo
plazo, como ejemplos están los discos
duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias
ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
• Hardware de proceso: son aquellos encargados de la
interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de
datos. Ejemplos son los
microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.
• Hardware de salida: permiten que los datos generados por la
computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de
almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de
inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
• Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a
procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón
"Mouse", teclado, lector de DVD, etc.
5. • Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la
capacidad de introducir datos a la computadora, así
como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de
red, tarjetas de audio.
• Hardware mixto: son aquellos que comparten 2
clasificaciones, ejemplo las memorias
USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles
entran en 2 clasificaciones (Hardware de
almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan
datos y además pueden introducir/obtener información
de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de
video (almacena datos de gráficos en su RAM
integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad
de proceso de gráficos.
6. • Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de
manera temporal. Si no hay este elemento, no hay
dónde almacenar la información mientras se trabaja con la
computadora.
• Microprocesador: se encarga de administrar el software y
Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es
imposible trabajar sin este dispositivo.
• Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella,
no es posible determinar que elementos básicos integra al momento
del arranque.
• Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos
los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento
de la computadora.
• Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario
debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede
ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
•
7. • Dispositivo de entrada de datos: la
información debe de ser introducida al equipo
por algún medio y además ejercer el control
básico del mismo (teclado, ratón, escáner,
etc.).
• Gabinete: aunque se ha demostrado que
una computadora trabaja correctamente sin
gabinete, no es lo mas recomendable, así
que los dispositivos internos deben estar
montados en una estructura diseñada para
ellos.
8. • Hardware básico: son todos aquellos
elementos que son imprescindibles para el
correcto funcionamiento del equipo.
• Hardware complementario: son todos
aquellos elementos de los que se puede
prescindir para el funcionamiento del
equipo.
9. • sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado.
10.
11. • se puede decir que existen tres tipos de
software: Software de Aplicación: aquí se
incluyen todos aquellos programas que
permiten al usuario realizar una o varias
tareas específicas. Dentro de este tipo de
software se encuentran aquellos programas
que los individuos usan de manera cotidiana
como: procesadores de texto, hojas de
cálculo, editores, telecomunicaciones,
software de cálculo numérico y simbólico,
videojuegos, entre otros.
12. • Software de Programación: son aquellas herramientas que
un programador utiliza para poder desarrollar programas
informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos
lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden
tomar compiladores, programas de diseño asistido por
computador, paquetes integrados, editores de texto,
enlazadores, depuradores, intérpretes, entre
otros. Software de Sistema: es aquel que permite a los
usuarios interactuar con el sistema operativo así como
también controlarlo. Este sistema está compuesto por una
serie de programas que tienen como objetivo administrar
los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al
usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar
la utilización del ordenador a sus usuarios
15. • El Software de Programación es el conjunto de
herramientas que permiten al desarrollador informático
escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
Sistemas operativos (Linux, Windows, Solaris, etc.)
Controladores de dispositivo ó drivers (driver de tarjeta
de video o audio)
Herramientas de diagnóstico (Everest, Sonia, etc.)
Herramientas de Corrección y Optimización (Norton
Systemworks)
Servidores (Windows NT, Apache)
Utilidades (Accesorios de Windows, símbolo de sistema.
16. • Ejemplo de Software de programación:
Editores de texto (Pascal, Edit. de MS-
DOS)
Compiladores (C, C++, Visual BASIC,
Fortran, Cobol)
Intérpretes (Ensamblador, Java)
17. • LOS COMPONENETESD DE SOFTWARE SON:
• 1.- Símbolos gráficos. (que identifican y describen los componentes
del sistema).
2.- Diccionario de datos. (donde se describe todos los datos usados
dentro de la aplicación/sistema).
3.- Descripciones de procesos y procedimientos. (contiene toda la
información y el lenguaje técnico utilizado).
4.- Reglas. (o sea que estándares utiliza para describir al sistema
de forma correcta).
En inglés estos componentes se describen como:
1.- STEP MOTOR DRIVE.
2.- LCD DRIVER.
3.- STORE DATE.
4.- COMUNICATION.
5.- WAV SOUND.
6.- AD CONVERTER.