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Cultura de la Convergencia

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H. Jenkins – Convergence Culture Convergencia mediática Cultura participativa Inteligencia colectiva <ul><li>Flujo de cont...
Múltiples modos de acceso a contenidos

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Cultura de la Convergencia

  1. 2. H. Jenkins – Convergence Culture Convergencia mediática Cultura participativa Inteligencia colectiva <ul><li>Flujo de contenidos por múltiples canales mediáticos
  2. 3. Múltiples modos de acceso a contenidos
  3. 4. Interdependencia sistemas de comunicación
  4. 5. Complejización relaciones entre corporaciones mediáticas y la cultura participativa (push-pull) </li></ul><ul>Del consumo mediático individualizado al consumo como una prática en red (participación e inteligencia colectiva) </ul>
  5. 6. H. Jenkins – Convergence Culture Cultura internet / M. Castells / La galaxia internet . Meritocracia Comunidad científica, conocimiento compartido, mérito por contribución . Hackers Cooperación, pasión, libertad creación, distribución y reapropiación . Comunidades virtuales Libertad de expresión, comunicación horizontal, acción colectiva . Emprendedores Difusión masiva internet, transformación ideas en dinero
  6. 7. ¿Para qué voy a compartir mis cosas en la red?
  7. 8. H. Jenkins – Convergence Culture Comunidades virtuales móviles / H. Rheingold / Multitudes inteligentes Qué aportan las comunidades virtuales <ul><li>Capital de red social
  8. 9. Capital de conocimiento
  9. 10. Comunión </li></ul>(Pierre Bordieu, capital social, cultural y simbólico) Tecnologías móviles <ul><li>Reducción de costo en la resolución de dilemas de acción colectiva y aumento de fondo común de bienes públicos </li></ul>
  10. 11. <ul><li>Bienes públicos
  11. 12. Acción colectiva </li></ul>H. Jenkins – Convergence Culture
  12. 13. H. Jenkins – Convergence Culture ¿Pueden las ovejas cagar hierba? Dilema de acción colectiva
  13. 14. H. Jenkins – Convergence Culture Dilema acción colectiva: Lo que es bueno para ti, puede ser malo para nosotros Francotiradores, Lurkers y Spoilers reputación, límites, incentivos a la participación, castigo a los francotiradores Survivor y spoilers <ul><li>Entretenimiento como bien común
  14. 15. Dilemas de acción colectiva
  15. 16. Producción de conocimiento y aprendizaje de spoilers </li></ul>
  16. 17. H. Jenkins – Convergence Culture
  17. 18. H. Jenkins – Convergence Culture Star Wars / George Lucas / fans Industria-digitalización-accesibilidad Cultura de masas-cultura popular Relación con los fans: prohibición y colaboración <ul><li>Veneración Si Apropiación No
  18. 19. Salidas intermedias Atom films y starwars.com </li></ul>Qué recibe la industria de los fans Realce de valor de la propiedad intelectual Producciones de fans Desglose técnico y comentarios work-in-progress y obras Mucha basura-mucho para aprender
  19. 20. H. Jenkins – Convergence Culture Video juegos - Machinima Relación industria-jugadores Cooperación y producción Machinimia Animación realizada utilizando motores de videojuegos o mundos virtuales Técnicas habituales Autoría / Puppeting Sitios de Referencia Machinima.com Machinima.org
  20. 21. H. Jenkins – Convergence Culture Lev Manovich / El lenguaje de los nuevos medios Lenguaje Máquina Programador/Usuario Caja negra Ensambladores Lenguajes alto nivel Aplicaciones Programador y Usuario Aplicaciones Productores Usuarios Objetos culturales

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