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BulkyPix<br />En 2011, BulkyPix, c’est 30 personnes, un catalogue et des projets représentant une centaine de jeux et d’ap...
Résultat de l’étude<br />
Un marché qui explose <br />	Les ventes de Smartphones devraient dépasser les 450 millions d'unités vendues en 2011<br />	...
Interviews<br />
Applications développées<br />29% ont réaliséuneapplication Smartphone<br />23% des applications sont développées pour l’i...
Pour quel objectif ?<br />	Valoriser l’image de l’entreprise <br />	Etablir un lien privilégié avec ses cibles <br />	Déve...
Type d’applications ?<br />	L’application web <br />	L’application service <br />	L’application ludique  ou Advergame <br />
Quel est l’impact de ces Advergames ?<br />
L’Advergame, Pourquoi ?<br />
Le jeu sur le mobile<br />
Le jeu sur le mobile<br />
Le jeu sur le mobile<br />	Les possesseurs d’iPhones jouent en moyenne 14,7H par mois<br />Plus de 425 000 applications<br...
Intérêt pour l’annonceur<br />Capter le public<br />Toucher des cibles différentes<br />S’exposer  souvent et durablement<...
Conclusion<br />
	Le marché du jeu vidéo s’intensifie<br />	Des projets transmedia ou cross plateforme<br />	L’entreprise a peu de culture ...
	Adapté à la marque<br />	Game play simple et expérience ludique<br />	Communautaire <br />	Durée de vie<br />	Marketing i...
Quelques exemples d’Advergame …<br />
Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing
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Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing

  1. 1.
  2. 2. BulkyPix<br />En 2011, BulkyPix, c’est 30 personnes, un catalogue et des projets représentant une centaine de jeux et d’applications, 8 millions d’utilisateurs <br />
  3. 3. Résultat de l’étude<br />
  4. 4. Un marché qui explose <br /> Les ventes de Smartphones devraient dépasser les 450 millions d'unités vendues en 2011<br /> Une hausse mondial de plus de 50%<br /> Plus de 15 milliards de téléchargements en 3 ans, sur le store Apple<br /> Google avec son Android dépasserait Apple<br /> Microsoft rattrape son retard <br />
  5. 5. Interviews<br />
  6. 6. Applications développées<br />29% ont réaliséuneapplication Smartphone<br />23% des applications sont développées pour l’international<br />61% des projets sont inscrits dans le plan de communication de l’entreprise<br />
  7. 7. Pour quel objectif ?<br /> Valoriser l’image de l’entreprise <br /> Etablir un lien privilégié avec ses cibles <br /> Développer les activités commerciales <br /> Augmenter la visibilité <br />
  8. 8. Type d’applications ?<br /> L’application web <br /> L’application service <br /> L’application ludique  ou Advergame <br />
  9. 9. Quel est l’impact de ces Advergames ?<br />
  10. 10. L’Advergame, Pourquoi ?<br />
  11. 11. Le jeu sur le mobile<br />
  12. 12. Le jeu sur le mobile<br />
  13. 13. Le jeu sur le mobile<br /> Les possesseurs d’iPhones jouent en moyenne 14,7H par mois<br />Plus de 425 000 applications<br />64% sont des jeux<br />
  14. 14. Intérêt pour l’annonceur<br />Capter le public<br />Toucher des cibles différentes<br />S’exposer souvent et durablement<br />Mesurer l’audience<br /> Minimiser les coûts de distribution<br />
  15. 15. Conclusion<br />
  16. 16. Le marché du jeu vidéo s’intensifie<br /> Des projets transmedia ou cross plateforme<br /> L’entreprise a peu de culture jeu<br /> Les agences de communication manquent d’expertise technique<br />Le niveau du jeu est élevé<br />Le constat aujourd’hui<br />
  17. 17. Adapté à la marque<br /> Game play simple et expérience ludique<br /> Communautaire <br /> Durée de vie<br /> Marketing important<br />Recommandations<br />
  18. 18. Quelques exemples d’Advergame …<br />

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