Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing
1.
2. BulkyPix En 2011, BulkyPix, c’est 30 personnes, un catalogue et des projets représentant une centaine de jeux et d’applications, 8 millions d’utilisateurs
4. Un marché qui explose Les ventes de Smartphones devraient dépasser les 450 millions d'unités vendues en 2011 Une hausse mondial de plus de 50% Plus de 15 milliards de téléchargements en 3 ans, sur le store Apple Google avec son Android dépasserait Apple Microsoft rattrape son retard
6. Applications développées 29% ont réaliséuneapplication Smartphone 23% des applications sont développées pour l’international 61% des projets sont inscrits dans le plan de communication de l’entreprise
7. Pour quel objectif ? Valoriser l’image de l’entreprise Etablir un lien privilégié avec ses cibles Développer les activités commerciales Augmenter la visibilité
8. Type d’applications ? L’application web L’application service L’application ludique ou Advergame
13. Le jeu sur le mobile Les possesseurs d’iPhones jouent en moyenne 14,7H par mois Plus de 425 000 applications 64% sont des jeux
14. Intérêt pour l’annonceur Capter le public Toucher des cibles différentes S’exposer souvent et durablement Mesurer l’audience Minimiser les coûts de distribution
16. Le marché du jeu vidéo s’intensifie Des projets transmedia ou cross plateforme L’entreprise a peu de culture jeu Les agences de communication manquent d’expertise technique Le niveau du jeu est élevé Le constat aujourd’hui
17. Adapté à la marque Game play simple et expérience ludique Communautaire Durée de vie Marketing important Recommandations