La perspectiva es el arte de representar la profundidad y posición relativa de los objetos en un dibujo mediante líneas convergentes que simulan la reducción de tamaño con la distancia. Existen diferentes tipos de perspectiva como la lineal, aérea, paralela, oblicua e invertida, cada una con su propia configuración de líneas y puntos de fuga. La perspectiva cónica es la más compleja pero la que mejor imita la visión humana.
1. LA PERSPECTIVA Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción.
2. Historia y evolución artística Es el propósito de ofrecer una sensación de profundidad, recreándose principalmente en las pinturas murales de Pompeyao en la propia Roma. Su estilo teórico más avanzado, denominado perspectiva en raspa de pez, consiste en utilizar varios puntos de fuga situados sobre un eje principal.
3. Geometría de la perspectiva El efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano Mediante este procedimiento se pueden obtener imágenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cónica no puede imitar fielmente la visión estereoscópica del ser humano.
4. Perspectiva cónica a mano alzada Son de utilidad pero pueden ser sencillas y mecánicas, pero también las hay más complejas.
5. Ejemplos Medición a ojo con el lápiz *Tomamos un lápiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. *Para calcular el grado de inclinación o para medir horizontalmente, el lápiz habrá de estar perpendicular a la línea de visión.
6. Cálculo de un ángulo *Se debe trabajar midiendo a ojo esta es una tecnica muy útil. *lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamaño de cada parte de los objetos. *Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra línea de visión. *Que es cuando se dibuja un tema horizontal es mucho más fácil mirar por encima de la parte superior.
7. Perspectivas simplificadas Permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados en una representación gráfica es el de proyección paralela , las rectas proyectantes no convergen en un punto.
8. Perspectiva axonometría Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas y obtenemos: Perspectiva isométrica: forma de proyección gráfica Perspectiva caballera: Sistema de proyección paralela Perspectiva militar: Caso particular de la perspectiva caballera. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
9. PERSPECTIVA Sistema de representación espacial sobre una superficie plana es decir Punto de vista o modo de ver y considerar las cosas como conjunto de objetos lejanos que concurren a la vista.
10. Elementos principales de la perspectiva ¿Haz viajado por una carretera recta alguna vez? Te darás cuenta que al ver al frente, hacia el horizonte, los objetos se observan más pequeños, lejanos... Líneas paralelas: Van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se encontrarán. Líneas oblicuas:Son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en su recorrido se encontrarán en algún punto. Líneas convergentes:Partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto. Líneas divergentes: Parten de un mismo punto a distintas direcciones.
11. Tipos de Perspectiva Se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
12. La perspectiva lineal Son líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.
13. La perspectiva aérea Representando la atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.
14. Perspectiva paralela Consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente un cubo es decir un cubo.
15. Perspectiva oblicua Dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte.
16. Perspectiva invertida El punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro esta es arte entre los siglos XIII Y XIV.
17. Perspectiva de importancia Es un método de representación que permite resaltar a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamaño de los personajes determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono.
18. Perspectiva en el dibujo Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar volumétricamente los espacios: *Perspectiva axonometría *Perspectiva caballera *Perspectiva cónica
19. La perspectiva axonometría Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el objeto hacia el espectador. Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedará ir dibujando la pieza con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los ejes principales.
20. La perspectiva caballera Contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más acusadas. La escala que debemos reducir solo será en el eje Y, aplicando la mitad de la dimensión del objeto que hay que dibujar.No es fácil de interpretar a través de sus vistas como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
21. La perspectiva cónica Es la más compleja de representar gráficamente, pero la más utilizada en arquitectura y decoración para representar grandes edificios y volúmenes. ésta es la que más se aproxima a la visión real, equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo.