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1
Product Managers & Product Designers :
Perspective sur ces rĂŽles en Ă©volution .
Pourquoi ce talk ?
2
Product Design
La Product Conf
Pourquoi ce talk ?
3
Une question que beaucoup
d'entre nous se posent
4
5
Entre frustrations et motivations
6
Frustrations
Design = Beau
Dribbble syndrome
Un potentiel sous-utilisé
7
Motivations
Experience a l'Ă©tranger (Californie)
Communautés trÚs fortes à Paris
Leadership role @ Drivy
8
99
Objectif: Changer la perception de la valeur du Design
Intégrer le Design au centre de la conception produit
DĂ©fendre et Ă©vangĂ©liser une culture Design dans l’entreprise
10
Let's face it
Digital Products are taking over the world .
11
12
13
De plus en plus de business adoptent une stratégie
digitale. La “digitalisation” n'est plus une pensĂ©e
secondaire ou un “nice-to-have”
14
La culture “Produit” a commencĂ© Ă  ĂȘtre intĂ©grĂ©e et
continuera d’ĂȘtre au coeur des stratĂ©gies de demain
15
Offrir une expérience digitale adaptée et
différenciée est devenue un facteur clé du
succùs d’une entreprise..
We need to build the best products for people
16
17
Well
crafted
Easy to
use
Valuable
18
Well
crafted
Easy to
use
Valuable
EfïŹcient.
User-friendly.
Qualitative.
ReïŹned.
Answer user needs.
Performs well (improve KPIs).
But how do we do that?
19
Ship
Problem Solution
20
Objectives
Vision
Design thinking
Frame Make
Frame Make
Objectives Ship
Do the right
product
Do the
product right
21
Design thinking
Frame Make
Ship
Discovery Delivery
22
Objectives
Vision
Or else
23
But also
Alright, who do we need?
24
Let's go with a quick scenario
25*to avoid
“Well, let's hire a great PM!"
26As common scenario to avoid
Our all-star team
27
PM
ShipDiscovery Delivery
28
Objectives
Vision
PM PMPM
PM
PM
PM
“Then we need a few devs"
29As common scenario to avoid
30
PM
ENG
Our all-star team
ShipDiscovery Delivery
31
Vision
PM PMPM
PM
PM
PM
ENG
ENG
ENG
Objectives
“Not to forget, we are data-driven"
32As common scenario to avoid
33
PMPM
ENG
PM
ENG DATA
PM
ENG
Our all-star team
ShipDiscovery Delivery
34
Vision
PM PMPM
PM
PM
PM
ENG
ENG
ENG
DAT
DAT
Objectives
“And then Design because we want our
app to be sexy! Also we need assets"
35As common scenario to avoid
36
UI
ENG
PM
ENG
PM
ENG
Our all-star team
DATA
ShipDiscovery Delivery
37
Vision
PM PMPM
PM
PM
PM
ENG
ENG
ENG
DAT
UI
UI
Objectives
DAT
“Great, we're good to go. Ship it!"
38As common scenario to avoid
Often results in...
39
40
1.
Services qui ne répondent
pas Ă  un besoin utilisateur
41
2.
Une app qui essaie de tout
faire, pour tout le monde
42
3.
“Lipstick on the pig”
Faire des changements superïŹciels ou
cosmétiques dans une tentative futile de
camouïŹ‚er la vraie nature d'un produit.
Would you do it this way?
43
44
Let's advocate for a healthy product culture,
From ground up to scale up
45
46
47
PM
UX
DATA ENG
Our all-star team
What is
Product Design .
48
1
49
D'importantes différences entre cultures & notre
mauvaise habitude en France du “c'est Design”
Tu as deux mondes. Dans l’un, les Designers sont les
derniers de la chaßne alimentaire : tout a été décidé avant
eux et on leur demande de faire quelque chose de joli.
Johan Adda, Thiga blog
L’autre est nĂ© depuis 15 ans, avec une charniĂšre [..]
quand l’UX a vraiment pris sa place. Pour simplifier,
le Design est au coeur de l’usage utilisateur.
Johan Adda, Thiga blog
52
Design is not just what it looks like and feels like.
Design is how it works.
Steve Jobs
54
La démarche design consiste à apporter une
solution à un problÚme, de maniÚre élégante
de Mickaël David
55
56
Si vous voyez le Product Designer comme la
personne qui rendra vos slides plus présentables..
Regardez-mieux
57
Un Product Designer est lĂ  pour vous aider Ă 
identiïŹer, investiguer et valider un problĂšme ; dans le
but de concevoir la meilleure solution
58InVision, 2016
User friendly
RĂ©solution de problĂšmes
Attractif
59
design
Objectifs d'exécution
Vision long terme
Maßtrise du marché
60
stratégie produit
Design + Stratégie Produit
=
Product Design
61
Technique
Utilisateurs
Business
Brand / Service
Convictions
UX Designer Product Designer
Roadmap agile
inspiré de Mickaël David
Scope et contraintes
It's about Product Thinking
(Building the right features for the right people)
It's about UX & UI
It's about User & Business
Usability + Utility = Valuable
67
On considĂšre l'UX du service comme un tout, et on
défend nos solutions par rapport aux besoins utilisateurs
68
AïŹn de rĂ©duire le risque de construire quelque chose
que personne ne veut ou que trop peu utiliseront
User interviews
Benchmark
Ideation workshops
Information Architecture
User flows
Prototyping
Test utilisateurs
Visual Design
Project Management
7070de Vanessa Guilloteau, Thiga blog
71
On ne pousse pas des pixels,
On pousse des comportements utilisateurs
72
Et on vise donc à résoudre ces problÚmes
de la façon la plus bĂ©nĂ©ïŹque pour le business
7373
User Friendly
Simplicité, homogénéité, "look & feel"
Nos combats
7474
User Friendly
Simplicité, homogénéité, "look & feel"
Business Friendly
Performant, RĂ©aliste, Product / Market Fit
Nos combats
7575NEA Future of Design Report, 2017
Many UX people get shoe-horned into the "UX/UI" box [..]
and type-cast as pixel pushers. It's a horrible place to be,
and many of us, (more strategic) get frustrated [..]
Trip ODell, Quora
Productive, empowered designers are
essential to building great products.
77
Product Designer is a hands-on
Product thinker
78
Design Product Manager .
What's the deal?
79
2
“Seems like one single unicorn job"
80
81
Le "Product Guy".
ModÚle demandant / intéressant, mais trÚs dur à scaler
82NEA Future of Design Report, 2017
83
Et les choses peuvent devenir assez complexes..
Des motivations semblables mais des critÚres opposés
= schizophrénie ?
The key difference is that PMs have to say 'no' by
default. The essence of a product strategy is choosing
what to not do..
Suelyn Yu, UX Collective
Designer on the other hands, are expected to
say 'yes', and approach problem solving with a positive
can-do attitude
Suelyn Yu, UX Collective
So.. not so easy then to combine it all
86
But yes indeed, we look a lot like each others..
87
8888
8989
9090
91
l’UX est (doit ĂȘtre) au coeur de notre façon de penser
92
Notre mission commune est d'identiïŹer les besoins
utilisateurs pour construire les fonctionnalités qui
y rĂ©pondent efïŹcacement
93
Senior Product Design
94
PM
95Pendo Blog
Embrace the overlap and prosper; deny the overlap
and wallow in anguish.
Suelyn Yu, UX Collective
Even for soft skills we are similar
97
Curiosité
Adaptabilité
Savoir Ă©couter
Bon communicant
Humilité
Intention de progresser
MĂ©diateur
But a few things set us apart
99
100
Calendar
101
Seat at the table
102
PM
Design
Finish line
103
Areas of expertise
104
Areas of expertise
Avoid jack-of-all-trades PMs,
owner of everything (and master of none)
105
106
107
We know you like doing stuff in Balsamiq [..] You should do
whatever it takes to help you think through a problem.
Designers need freedom in solution thinking though.
Suelyn Yu, UX Collective
When we get mockups from you [..] it can bias and limit
how we approach solving a problem.
This makes it harder for us to think creatively.
Suelyn Yu, UX Collective
In this vision, should product managers..
110
be product-driven entrepreneurs?
(pushing for business opportunities)
111
● DĂ©cĂšle les opportunitĂ©s business (se spĂ©cialise ?)
● Aide Ă  dĂ©finir une ambitieuse vision produit
● Maitrise de data & growth
● Connaissance technique (front, back & API)
● Communication frĂ©quente, transparente
● CapacitĂ© Ă  prioriser & nĂ©gocier
PM mÚne la stratégie business pour le produit
Then, should product designers..
113
define the best product experience?
(pushing for user needs)
114
● Aide Ă  dĂ©finir et matĂ©rialiser une vision produit
● Connaissance avancĂ©es en User Research
● Maitrise de UX & Interaction
● Maitrise de UI, Consistency & Craft
● Aide l'Ă©quipe Ă  toujours simplifier pour comprendre
● CapacitĂ© Ă  prioriser & nĂ©gocier
Product Design responsable de l'expérience du produit
116
Ces deux rÎles sont essentiels pour créer des
produits innovants et impactants
tension positive .
“Got it, but how do we avoid constantly
stepping into each other territory?”
118
● Manque de communication
● IncomprĂ©hension des rĂŽles et responsabilitĂ©s
● Peu d'alignement sur les prioritĂ©s produit
● Manque de confiance et d'empathie envers l'autre
● Process redondant et lent (friction)
Challenges communs
How can Product Managers & Designers
work together .to create successful products
120
3
Our mindset and goals are different but
complementary, thus allowing us to
constantly elevate the outcome
121
122
User Friendly
Business Friendly
123
Business Friendly
User Friendly
124
Business Friendly User Friendly&
Frame
Product Manager ?
Make
Product Designer ?
Objectives ShipProblem Solution
125
Product & Design
Frame Make
126
Frame Make
127
Strategy, Research, Data IxD, VisD, Prototyping
Product & Design
Frame Make
128
Strategy, Research, Data IxD, VisD, Prototyping
Product & Design
Let's dig into this again
ShipDiscovery Delivery
129
Objectifs
Vision
Frame Make
130
PM UX
Un parcours collaboratif entre Product & Design
Comment s’associer et se complĂ©ter selon les besoins du projet
Frame
DĂ©ïŹnition du problĂšme et des besoins
Make
Exploration & validation de solution
Release
Alignement et communication
131
PM
Objectifs & Roadmap
UX
Make
Exploration & validation de solution
Release
Alignement et communication
132
PM
Compréhension du contexte
Frame
DĂ©ïŹnition du problĂšme et des besoins
UX
Make
Exploration & validation de solution
Release
Alignement et communication
133
SynthÚse du problÚme identifié
PM UX
Frame
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Make
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134
Vision & Exploration
UX PM
Frame
DĂ©ïŹnition du problĂšme et des besoins
Release
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135
Itérer sur la solution
UX PM
Make
Exploration & validation de solution
Frame
DĂ©ïŹnition du problĂšme et des besoins
Release
Alignement et communication
136
Valider la solution
UX PM
Make
Exploration & validation de solution
Frame
DĂ©ïŹnition du problĂšme et des besoins
Make
Exploration & validation de solution
Release
Alignement et communication
137
Implémentation, tracking & QA
PM UX
Frame
DĂ©ïŹnition du problĂšme et des besoins
Make
Exploration & validation de solution
138
Traduction & Communication
PM UX
Release
Alignement et communication
Frame
DĂ©ïŹnition du problĂšme et des besoins
Make
Exploration & validation de solution
139
Suivre & Partager les insights
PM UX
Release
Alignement et communication
140
Ce duo co-lead le projet en se complétant selon
sa séniorité, ses compétences et ses appétences
141
At Drivy
Great PM's know how to form a special bond with
designers. In the best case, they can finish each other's
sentences, and work together [..] around a shared vision.
Trip ODell, Quora
143
Les Product Managers peuvent aussi aider Ă  unir
l'Ă©quipe en transmettant l'importance du design
pour faire de l'expérience utilisateur une priorité
● Concentrez-vous sur la clarification du problùme
● Ne pas pousser / forcer les solutions
● Impliquer le design tît, et en continu
● Croyez en l'importance du design process & de la “discovery”
● Soyez clair sur les responsabilitĂ©s et attentes
Tips
It’s so easy to get caught up in the process of shipping
software (fixing bugs, designing for quick delivery instead
of best UX) while losing sight of the bigger picture.
Jess Eddy, UX Collective
Being tactical and rational is fine, but in order to create
truly great experiences, we need to let go of constraints,
think big and be open to ideas [..]
Jess Eddy, UX Collective
147
Les activités de Product Discovery & Vision sont
cruciales pour le succĂšs d'un Produit. Elles permettent
de réduire le risque sur les inconnues et de concevoir
des fonctionnalitĂ©s reïŹ‚Ă©tant les besoins utilisateurs
148
A "North star” vision
Let's wrap up :)
149
150
A common mindset
Building great products solving people problems
Well
crafted
Easy to
use
Valuable
151
● ReprĂ©sente l'utilisateur dans la stratĂ©gie business
● Encourage une culture d'Ă©quipe collaborative
● Garant de la dette produit ou design
● CrĂ©e des produits innovants et impactants
PM & Design
We are
Product Thinkers .
152
We are
Product Builders .
153
These roles have rapidly evolved in recent years,
especially with the boom of agile development and
user experience. By fusing Product and Design
together, you get the best of both worlds.
Jacob Puckett, Pendo blog
No two relationships will be the same. Every individual
has different skills [..] And every project has different
requirements [..] Both roles have to adapt
Jacob Puckett, Pendo blog
The most successful relationships are true partnerships:
we share.
Jacob Puckett, Pendo blog
Thanks!
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