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1- Que es el computador
2- Partes del computador definiéndolas cda una
3- Que son redes informáticas y sus partes
4- Que es internet y como funciona
PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
MARK I
La primera generacion de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta
primera generacion se da la creacion de la computadora MARK I que fue desarrollada por
Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual
muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambien hubieron proyectos impulsados por
este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es asi
como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que
era una enorme computadora la cual ocupaba mas de una habitacion, pesaba mas de 30
toneladas y trabajaba con mas de 18 mil tubos de vacio, una de sus caracteristicas
importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue
construída por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable
Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar
las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.
UNIVAC I
Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de las
computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, ademas cabe mencionar que
despues de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en
1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada
UNIVAC I, esta computadora fue contruida para ser usada en la oficina de censos de los
Estados Unidos.
Una de las compañias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de
1953 contruyó su computador 701 y posteriormente el 752.
IBM 701
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ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR
ORIGEN
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un
instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacion.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por
el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendriamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivian en las cavernas,
como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningun medio para realizar calculos y
operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o
piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto
alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabria si va a poder
sobrevivir los duros inviernos de aquella epoca, en esta epoca el comercio era nulo, luego
fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida
que el trueque avanzo y la sociedad tambien es cuando aparece el dinero y por ello la
necesidad de un instrumento que pueda dar calculos exactos de lo que obtenia.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los abacos antiguos eran tableros
para contar, no eran una computadora porque no tenian la capacidad para almacenar
informacion, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de
la antiguedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicacion y division
en los abacos y son muy usados en China.
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas para
llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora
que trabajaba a base de engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de
PASCALINA.
Maquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones
matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una
máquina de telar. Una de las ventajas es que por atravez de tarjetas perforadas la maquina
era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían
orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le
había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de
las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas
fueron el inicio de poder almacenar información por medio de los orificios.
Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios
pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina hicieron que fracasara, luego de
este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analitica la cual era capaz de hacer todas las
operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y
guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el
padre de la informatica.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del
primer censo se obtuvieron despues de 7 años, por lo que se suponia que los resultados del
censo de 1890 se obtendrian entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la
utilizacion de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un exito ya que a los seis
meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los
resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith
ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenia los datos de las personas
sensadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos resultados Holerith
funda una compañia de maquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International
Business Machines (IBM).
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 17:17 9 comentarios:
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SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo mas destacable de esta
segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que
hizo que las computadoras sean mas pequeñas y más rápidas.
En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de máquina por el lenguaje
emsamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además
para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magneticas.
Aunque en esta generacion se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad, aun las
computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:52 3 comentarios:
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TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor
logro de esta generacion es el uso de cirucitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las
computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, ademas consumian menos electricidad lo
que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran mas eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la
computación ya que el chip contenia una serie de circuitos integrados los cuales
alamacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias
tareas a la vez como era la de procesamiento de informacion y calculo matemático.
En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software, la compañia que
tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras
IBM 360 y 370.
Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a
multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con
esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la informacion.
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CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
La cuarta generación de las computadoras se da desde
1971 a 1981, lo más importante en esta generacion es el invento del microprocesador el
cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo
posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolucion
en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de
muchas personas hasta la actualidad.
En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una
gran cantidad de transistores.
Esta generación de computadores aparecen las primeras
microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados tanto para
adultos como para niños, es aqui donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del
hardware.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:25 3 comentarios:
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QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Cabe mencionar que no se
tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del
computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen
dando de manera muy rapida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras
generaciones del computador.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la
quinta generacion se situa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas
encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónic y
en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es
ahi donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenia
el proposito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas
computadoras podian operar en grandes compañias como es la construcción de
automoviles, y otras que podrian hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes
computadoras podian trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora
por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
Los dispositivos de almacenamiento de informacion surgen un cambio pudiendo ahora
almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estandar para
el almacenamiento de musica y vídeo.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:00 1 comentario:
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SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990
hasta la fecha, en estos ultimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son
mas pequeñas, son mas versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en
los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algun
momento de internet, y por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi
como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas
paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad
enorme de informacion hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente toman
decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras
tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y el trabajo, tambien con diseño
holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden
desarrollar capacidades casi similiares al ser humano, ya hemos visto robots que puden
jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo de la
informatica y la computación nos facilite más las cosas asi como hasta ahora lo viene
haciendo.
En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual
hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin
precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la
antiguedad.
PARTES DEL COMPUTADOR
Unidad central de proceso o CPU
(conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU
está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas
del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Funcionamiento de la CPU
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva
la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la
secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de
la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia
típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el
registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para
prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada
por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido
por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y
se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la
instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de
memoria determinada.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la
CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una
amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de
datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita
procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria
principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra
toda la información que estuviera almacenada en ella.
por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de
memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más
memoria RAM.
La memoria Caché
dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que
tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de
información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
Memoria de sólo lectura o ROM
Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya
que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra
toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los
fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la
computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos
demasiados potentes.
Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria
ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la
facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta
configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene
sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.
Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la
máquina no arranque.
Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la
misma lo debe realizar personal técnico, ya que sino se corre el riesgo de arruinar
otros componentes.
Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se
pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las
memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del
sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de
semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar.
El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos.
Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable
económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños
experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El
término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y
EPROM.
El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información.
Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102
teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de
función y teclas de control.
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos
ingresar.
Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay
otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando
Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la
vida del PC/AT de esta compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar
de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los
teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus
predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a
la izquierda.
Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento
del cursor y para edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. Otras
diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como Escape y
Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla.
El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y diseño.
Las partes del teclado
El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. tiene todas las
teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación.
El teclado numérico: Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la
función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o
[Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior
derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos
numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y
división.
Las teclas de Función
Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a
determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 está
asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la
pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento.
Las teclas de Control
Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un
nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que
acabamos de ingresar y pasar al siguiente.
Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha.
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres.
Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra,
esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra
quedará minúscula.
Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto
texto como números.
Esta tecla te permite insertar un carácter de manera que todo lo que escribamos a
continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito.
Fija el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la
esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o
[Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula, al pulsar la tecla de una
letra se pondrá automáticamente en mayúscula. para desactivarla basta con volverla a
pulsar.
La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr así
ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando.
En un procesador de texto sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor.
La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones
según el programa que se esté utilizando.
Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información
en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar
que esa información que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto
la información que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros
que aparecieron con el fósforo verde, la tecnología ha evolucionado junto con la fabricación
de nuevas tarjetas gráficas. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color.
Ahora la "guerra" está en el tamaño y en la resolución que sean capaces de mostrar.
Monitor
La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de
profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles
son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos
parámetros son los siguientes:
Tamaño
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener
monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15
pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto
pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a
que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta
1600x1280 pixels
Resolución
Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla.
Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a
lenguaje "de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Es igual que si
vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2.
Nosotros somos los mismos, sólo que disponemos de más espacio. Si trabajas con
Windows la resolución ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla,
puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una
cuando cambies a ellas, etc.
La resolución está íntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no
podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algún monitor de 15 pulgadas
que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones físicas de la pantalla
hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y además pagamos por unas
características que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos:
un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024
pixels.
Entrelazado
Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el
contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que
produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo
suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas.
Procure que su monitor sea no-entrelazado.
Frecuencia de barrido vertical
El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la
esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La
frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el número de veces que el cañón de
electrones barre la pantalla por segundo. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque
si es una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un
molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe
ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro
mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen será
más nítida y estable.
Tamaño del punto (Dot Pltch)
Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla.
Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel
ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un
monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual
las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. Un tamaño muy bueno
del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en
resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.
Existen otros parámetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar
configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploración digital controlada por
un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las
dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energía, baja
radiación, etc.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos están los Sony, Hitachi,
Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc.
Lo que sí debe quedar claro es que si queréis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de
15 pulgadas y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamaño del punto
(sobre todo).
Filtros para el monitor
Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema, más
importante son nuestros ojos y nuestra salud. Está demostrado científicamente, y en la
práctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritación de ojos, vista
cansada, dolor de cabeza y visión borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta
tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de
radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática, causantes de estos síntomas. Los
filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la
electricidad estática. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la
infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos
electromagnéticos que crea el sistema de alimentación). Entre las demás ventajas de instalar
un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla, el aumento
de la definición de los colores y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y
suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la
electricidad estática.
En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y
20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso
de fabricación, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores están tratados por
las dos caras, poseen filtro ortocromático, un cable para la descarga de la electricidad
estática (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiación emitida hasta
en un 99%.
La alternativa LCD
Últimamente se habla del avance de la tecnología LCD o cristal líquido, llegando incluso a
citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Ventajas como el
ahorro de consumo y de espacio (LCD posibilita la fabricación de pantalla extra-planas, de
muy poca profundidad), así como la prácticamente nula emisión de radiaciones, aportan un
gran interés a este tipo de dispositivos. No obstante, su elevado costo unido a los continuos
avances en la tecnología CRT hacen que, por el momento, ésta última sea la opción más
recomendable. En cualquier caso, no hay que perder de vista esta alternativa; nunca se
sabe...
Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de
controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los
demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más
trabaja. En los equipos actuales se habla de los procesadores Pentium MMX y Pentium
II/III de Intel además de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y Cyrix (6x86, MII).
Tipos de conexión
El rendimiento que dan los microprocesadores no sólo dependen de ellos mismos, sino de
la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las
placas:
En las placas base más antiguas, el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse
(486 a 50 MHz hacia atrás). Hoy día esto no se ve.
En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zócalo
especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el
microprocesador sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la palanquita
que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción.
Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Por ejemplo un zócalo ZIF
Socket-3 permite la inserción de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de
socket, el 8º es el del Pentium Pro.
Y por otro lado, los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon (K7) de
AMD van conectados de una forma similar a una tarjeta gráfica o de sonido (por ejemplo).
En los procesadores de Intel, el lugar donde se instala es el Slot1 (o Slot2 en las versiones
Xeon profesionales) y en el caso del K7 se instala en el SlotA. En ambos existen unas guías
de plástico que ayudan a que el microprocesador se mantenga en su posición. Hay que
mencionar que algunos procesadores Celeron utilizan la conexión PPGA o Socket 370,
similar en cierto modo al Socket 8, con nulas capacidades de ampliación y que sólo ofrece
como ventaja un pequeño ahorro en la compra del equipo.
Valoración del rendimiento de un microprocesador
El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más atención a la hora
de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto
de elementos. Esta afirmación implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de baja
gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 ó 4 Gb; y en un PII de alta
gama también es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer
una valoración de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen
venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocería de un 600". Esto tenemos que
evitarlo. Además del microprocesador, la velocidad general del sistema se verá muy
influenciada (tanto o más que por el micro) debido a la placa base, la cantidad de memoria
RAM, la tarjeta gráfica y el tipo de disco duro. Profundizar sobre estos temas se escapa de
esta sección de microprocesadores, accede a la sección de componente en particular para
más información.
Hoy día, hay que fijarse el propósito de la utilización del ordenador para elegir el correcto
microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los típicos programas de ofimática
(Word, Excel...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es más que suficiente, al igual
que para navegar por Internet. Sin embargo, según sean más complejos los programas, más
complejos serán los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un
procesador Pentium de gama media. A los programas de retoque fotográfico se les puede
poner también un procesador Pentium de gama media, aunque influirá sobre todo la
memoria RAM (harán falta un mínimo de 128 Mb. para un rendimiento óptimo, según
nuestras pruebas). Y últimamente se está incitando a la adquisición de equipos mejores
debido sobre todo a los últimos juegos 3D, descompresión MPEG-2 por software para
visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta gráfica)... y a un
nivel menos doméstico, la renderización de gráficos tridimensionales o la ejecución
multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada
vez más y más rápidos y complejos. Aunque si lo que quieres son juegos, mejor decántate
por una aceleradora 3D, ya que se tiene una experiencia mejor en un Pentium a 133 MHz
con una Voodoo Graphics que en un Pentium II/K6-2 a 300 MHz sin aceleradora. Lo ideal,
lógicamente, es un PII/K6-2 con una aceleradora gráfica
Y ya por último, diremos que el disipador + ventilador puede reducir la temperatura del
micro unos 40 grados centígrados y aumentar el rendimiento un 30%. En los procesadores
actuales este componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador,
que de lo contrario terminaría quemado.
Conclusiones
Como conclusiones, veamos los procesadores que os recomendamos. de una manera
totalmente subjetiva.
Sobre los procesadores de Intel. El Celeron de Intel, alias "Covington", al carecer de
memoria caché L2, va bastante mal, incluso con un rendimiento a veces inferior al Pentium
MMX (el Celeron no es más que una estrategia de Intel para que el mercado evolucione
hacia el Slot 1). Por ello, descarta el Celeron, ya que, aunque puede ser bueno para algunas
tareas, le supera algunos procesadores de otras marcas en el mismo nivel de precio, como el
K6 o el K6-2 de AMD (procura que no te vendan un ordenador Celeron con una frase que
se está volviendo bastante típica "Todo un Pentium II por xxx ptas". Un procesador a
considerar es el nuevo Celeron "A", alias "Mendocino", el cual lleva 128 Kb. de caché L2,
el cual tiene un rendimiento prácticamente igual que el Pentium II de sus mismos MHz. Si
duda, este procesador reemplazará tanto a los Celeron como a los Pentium II de sus mismos
MHz (266-333 por ahora). También Intel posee unos micros Celeron A con otro tipo de
conexión, PPGA (similar al socket 8), que ofrecen un ahorro a la hora de comprar la placa
base, pero que descartaremos sin dudarlo, ya que los micros están al mismo precio y el
socket PPGA ofrece capacidades de ampliación totalmente nulas. Sobre el Pentium II, muy
popular y extendido, es un micro muy interesante. Más caro que el Mendocino y con
rendimientos no muy superiores, ofrece muy buenos resultados a la hora del trabajo en
programas tridimensionales gracias a la avanzada unidad de cálculo de coma flotante, así
como una buena ejecución de programas en entorno multitarea como Windows NT. Sin
embargo, en tareas más sencillas, como el uso de Windows 95/98 o los programas de
ofimática, se ven claramente superados por los procesadores de AMD, mucho más
económicos, como veremos dentro de poco. Sobre la última baza de Intel, el Pentium III, en
realidad no es más que un Pentium II con nuevas instrucciones multimedia. Sin estas
instrucciones, va prácticamente igual que su predecesor y bajo ciertas situaciones peor (se
ve compensado por un aumento en los MHz). Los procesadores de Intel hasta el Pentium III
han sido superados de lejos por los micros de AMD, veremos qué tal van los próximos de
Intel: Coppermine (un Pentium III con bus de 133 MHz, tecnología de 0,18 micras y 256
kb de caché L2 en el micro a la misma velocidad de reloj). Sin embargo, en caso de querer
hacer una configuración multiprocesador (2 o 4 micros en adelante), sólo puede hacerse con
micros de Intel, ya que los AMD no soportan tales conexiones, al menos hasta la llegada
del Athlon (K7).
Y ya por último comentaremos los micros de AMD. Todo empezó por una auténtica joya
que dio y está dando mucha guerra a Intel: el K6-2 de AMD. Este procesador incorpora la
nueva tecnología 3D Now!, 21 nuevas instrucciones en el procesador, la cual ha echo a
Intel adelantar medio año el lanzamiento de su procesador "Katmai" (el Pentium III, que no
es más que un Pentium II con MMX2). El K6-2 tiene un bus de 100 MHz, ancho de
transistor de 0,25 micras, soporta AGP y todo el resto de características que tiene el
Pentium II, pero en una plataforma Socket 7 como la del Pentium II. Y el 3D Now! del K6-
2 verdaderamente funciona, por lo menos el Quake II va bastante más rápido en la versión
especial para 3D Now!. Con el 3D Now!, el rendimiento de un K6-2 a 300 Mhz pasa de
igualar en rendimiento de un Pentium II 300 a casi un Pentium II 400. Más recientemente,
AMD ha lanzado su nuevo K6-3. Más que un K6-2 mejorado, es un procesador totalmente
nuevo, con un diseño especial de 3 tipos de memoria caché (L1 y L2 en el micro y L3 en la
placa) que ha sido el primer micro de AMD en superar en prácticamente todos los aspectos
a un Intel y en dejarle atrás, ya que el K6-2 tenía ciertas flaquezas en la unidad de coma
flotante (si el programa que ejecuta no usa 3DNow!) . Actualmente es el micro más
recomendable, de mejor calidad precio, marcha mucho mejor que un K6-2 y la placa base
es relativamente más económica. Y la última bomba es el Athlon (K7) que aún no está a la
venta, pero que supera y deja muy muy atrás a micros de Intel en todos los aspectos,
incluida la unidad de cálculo de coma flotante.
Estructura interna de un disco duro
 Tamaño de clúster y espacio disponible
Un cluster se trata de una agrupación de varios sectores para formar una unidad de
asignación. Normalmente, el tamaño de cluster en la FAT del DOS o de Windows
95 es de 32 Kb; ¿y qúe? Esto no tendría importancia si no fuera porque un cluster es
la mínima unidad de lectura o escritura, a nivel lógico, del disco. Es decir, cuando
grabamos un archivo, por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un cluster
completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. Imaginaos
ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb; perderíamos 100x22 Kb, más de 2
Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y Windows 98 implementan una nueva
FAT, la FAT 32, que subsana esta limitación, además de otros problemas.
Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de
cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en
unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material
sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la
capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por
un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara.
Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a
una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad, podemos comentar que el
diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 pulgadas). Estos cabezales generan
señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la
información. (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas,
valdrán 0 o valdrán 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de
almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es
el punto magnético y más información podrá albergar.
 Algunos conceptos
Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este
detalle, la velocidad de rotación, incide directamente en el rendimiento de la unidad,
concretamente en el tiempo de acceso. Es el parámetro más usado para medir la
velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de
búsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una
pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el
cabezal.
Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades
era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3
milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo
que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún
más rápidos, hasta 10.000 rpm.
Es preciso comentar también la estructura lógica del disco, ya que contiene
importantes conceptos que todos habréis oído; para empezar, la superficie del disco
se divide en una serie de anillos concéntricos, denominados pistas. Al mismo
tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados
sectores; normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro,
usado para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferentes
discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de
asignación. Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un
disco duro, y haremos uso de alguna de esta información cuando subamos al nivel
lógico del disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados,
mientras que en otras más antiguas hay que meter algunos valores uno por uno
(siempre vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).
 El estándar IDE
"Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital,
curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores
personales. Su característica más representativa era la implementación de la
controladora en el propio disco duro, de ahí su denominación. Desde ese momento,
únicamente se necesita una conexión entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo
posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486
DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se eliminó la
necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un
cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableció también el término ATA
(AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los
fabricantes de unidades de este tipo.
IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios métodos
para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de
Transferencia". La interfaz IDE supuso la simplificación en el proceso de instalación y
configuración de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del
mercado.
No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseño. Dos
muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexión y de ratios de
transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrás ante la demanda cada
vez mayor de prestaciones por parte del software (¿estás ahí, Windows?). Asimismo, sólo
podían coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo
culpa suya, lo veremos en el apartado "El papel de la BIOS") no solía exceder de los 528
Megas. Se imponía una mejora, y ¿quién mejor para llevarla a cabo que la compañía que lo
creó?
 Enhanced IDE
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto también por Western Digital, logra
una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad,
hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas
por segundo, según el modo de transferencia usado. Además, se implementaron dos
sistemas de traducción de los parámetros físicos de la unidad, de forma que se
pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA
aportaron ventajas innegables, ya que con mínimas modificaciones (aunque LBA
exigía también cambios en la BIOS del PC) se podían acceder a las máximas
capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflejó en el número de unidades que podían ser instaladas
al mismo tiempo, que se aumentó a cuatro. Para ello se obligó a fabricantes de
sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (dirección 170h, IRQ
15) siempre presentes en el diseño del PC pero nunca usados hasta el momento, de
forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como
secundarias. Más aún, se habilitó la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de
cinta, coexistiendo pacíficamente en el sistema (más sobre esto en el apartado
"Otros términos"). A nivel externo, no existen prácticamente diferencias con el
anterior IDE, en todo caso un menor tamaño o más bien una superior integración de
un mayor número de componentes en el mismo espacio.
Periféricos de entrada de información.
Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. En este
apartado se encuentran el teclado, el ratón, los scanners, etc.
Periféricos de almacenamiento de la información.
Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la
información o los programas.
Los dispositivos de almacenamiento, llamados también memorias auxiliares o masivas, son
un soporte de apoyo para la computadora en la realización de sus tareas, ya que puede
enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la información que no
van a utilizar en esos momentos, dejando parte del área de trabajo libre para trabajar más
comodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilización, momento
en que la volverá a trasladar a la memoria principal.
Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnéticos y las
cintas. Un elemento que está obteniendo cada vez mayor aceptación es el CD-ROM.
Periféricos de salida de la información.
Son los periféricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la
información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser
utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes.
Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informáticos son los
medios de representación de la información más extendidos
Periféricos de comunicaciones.
Estos subsistemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros
sistemas informáticos a través de diversos medios; el medio más común es la línea
telefónica. El periférico de comunicaciones más utilizado es el modem.
También existen periféricos que comparten características particulares de varios de ellos
Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las
comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases
para esta integración de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una
oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un
medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus ordenadores
independientemente de su localización geográfica.
La Internet ha significado una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y
de las comunicaciones y que ha transformado a la humanidad. Han contribuido a ello los
inventos del teléfono, la radio, los satélites, las computadoras, dispositivos de hardware, los
protocolos o estándares de comunicaciones y software especializados, tales como
navegadores, correo electrónico, FTP, video conferencias, etc.
Conviene ir poniéndose al día en esta nueva jerga, no tanto por el hecho de "estar a la
última", sino por aprovechar las innegables y enormes posibilidades que se abren y se
presentan en este ámbito. Ya se habla de ello como de "un nuevo tipo de ocio".
Actualmente, ya se pueden hacer cosas tan dispares como comprar entradas para conciertos,
comunicarse mediante correo electrónico, ver qué está ocurriendo en la Plaza de Bolivar en
este momento o consultar las imágenes que manda el Meteosat para hacer nuestra propia
predicción del tiempo.
Informarse de las posibilidades de Internet y de cómo acceder a ellas es el primer paso para
empezar a caminar por estas carreteras del futuro.
¿Qué es una red informática?
Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores)
son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden
comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red
implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicación.
Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc; una
red la constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea
hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones,
archivos, datos...). Desde una perspectiva más comunicativa, podemos decir que existe una
red cuando se encuentran involucrados un componente humano que comunica, un
componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente
administrativo (institución o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red,
más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan,
proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de
comunicación.
Estructura de las redes
Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y
hardware de red.
 El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la
red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos
(como impresoras o unidades de disco).
 El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores
se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos
de datos formateados denominados paquetes.
 El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los
ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que
transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el
adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los
ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y
peticiones a otros ordenadores.
En resumen, las redes están formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y
dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de
información. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de
trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a los
servidores.
Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones
administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a
los recursos compartidos. Además de los ordenadores, los cables o la línea telefónica, existe
en la red el módem para permitir la transferencia de información convirtiendo las señales
digitales a analógicas y viceversa, también existen en esta estructura los llamados Hubs y
Switches con la función de llevar acabo la conectividad.
Qué es Internet?
Internet es una "red de redes" de ordenadores distribuidos por todo el mundo. Quizá esto no
signifique mucho para un usuario final, pero sí lo hará el saber que esta red permite ejecutar
un programa, ver un documento, enviar un mensaje o cientos de cosas más a miles de
kilómetros de distancia y sin que el usuario sea consciente de ello.
Detrás de esta aparente simplicidad, se esconden millones de ordenadores que funcionan
con sistemas operativos distintos, y que están a su vez conectados a redes más pequeñas,
que muchas veces, nada tienen que ver con lo que es Internet. Para que esta comunicación
sea posible, es necesario establecer una forma de "hablar" las máquinas, de manera que se
puedan entender entre ellas. Esto se consigue con una serie de protocolos (acuerdos para
comunicarse) estándar. Los más importantes son IP (Internet Protocol) y TCP
(Transmission Control Protocol).
El éxito y crecimiento de Internet se debe fundamentalmente a dos razones. La primera e
imprescindible, es el espectacular desarrollo en los últimos años de las capacidades de
procesamiento y almacenamiento de los ordenadores, así como el gran aumento en la
capacidad de transmisión de las redes de las computadoras. La segunda se refiere a factores
sociológicos relacionados con la denominada "Sociedad de la Información", la cual
demanda día a día mayor cantidad de información de la forma más fiable, rápida y segura
posible.
Pero, ¿cómo funciona?
Ahora que tenemos claro las partes fundamentales que participan del proceso podemos
empezar a explicar cómo funciona.
Internet está regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la
información, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programación como
HTML, Java, Flash, PHP, y muchos más. Entonces, cualquier sitio que trabaje con
protocolos compatibles puede ser leído por un computador normal. Estos son llamados
transmission control protocol (TCP).
Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar de
ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet, con
esto queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada servidor cuenta con su
propia IP, única e irrepetible.
De esta manera es como es tan fácil rastrear una computadora para enviar información y
también recibirla.
Con esto queremos explicar que internet no es un cúmulo de información en una súper
bolsa, es una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo.
Millones y millones de computadoras que comparten su información segundo a segundo.

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el computador y sus caracteristicas

  • 1. 1- Que es el computador 2- Partes del computador definiéndolas cda una 3- Que son redes informáticas y sus partes 4- Que es internet y como funciona PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR MARK I La primera generacion de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generacion se da la creacion de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambien hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es asi como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba mas de una habitacion, pesaba mas de 30 toneladas y trabajaba con mas de 18 mil tubos de vacio, una de sus caracteristicas importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construída por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente. UNIVAC I
  • 2. Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, ademas cabe mencionar que despues de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue contruida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos. Una de las compañias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 contruyó su computador 701 y posteriormente el 752. IBM 701 Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 17:01 4 comentarios: Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR ORIGEN Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacion. Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos tendriamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivian en las cavernas,
  • 3. como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningun medio para realizar calculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabria si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella epoca, en esta epoca el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad tambien es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar calculos exactos de lo que obtenia. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA El Abaco Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los abacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenian la capacidad para almacenar informacion, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antiguedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicacion y division en los abacos y son muy usados en China. Calculadora de Pascal En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA. Maquina de Multiplicar de Leibniz
  • 4. Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división. Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)- Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar). Maquina de Telar de Jacquard En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las ventajas es que por atravez de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de los orificios. Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822) En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analitica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informatica.
  • 5. Maquina tabuladora de Hollerith (1889) Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron despues de 7 años, por lo que se suponia que los resultados del censo de 1890 se obtendrian entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilizacion de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un exito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenia los datos de las personas sensadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos resultados Holerith funda una compañia de maquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM). Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 17:17 9 comentarios: Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo mas destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas pequeñas y más rápidas.
  • 6. En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de máquina por el lenguaje emsamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magneticas. Aunque en esta generacion se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas. Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:52 3 comentarios: Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generacion es el uso de cirucitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, ademas consumian menos electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran mas eficientes.
  • 7. Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip contenia una serie de circuitos integrados los cuales alamacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de informacion y calculo matemático. En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software, la compañia que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370. Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente. En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la informacion. Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:41 No hay comentarios: Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generacion es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolucion
  • 8. en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad. En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores. Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM. Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados tanto para adultos como para niños, es aqui donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware. Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:25 3 comentarios: Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
  • 9. Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rapida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador. Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generacion se situa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónic y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahi donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenia el proposito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podian operar en grandes compañias como es la construcción de automoviles, y otras que podrian hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante. Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes computadoras podian trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
  • 10. Los dispositivos de almacenamiento de informacion surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estandar para el almacenamiento de musica y vídeo. Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:00 1 comentario: Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
  • 11. Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos ultimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algun momento de internet, y por consiguiente de una computadora. Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad enorme de informacion hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y el trabajo, tambien con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.
  • 12. Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similiares al ser humano, ya hemos visto robots que puden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo de la informatica y la computación nos facilite más las cosas asi como hasta ahora lo viene haciendo. En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la antiguedad. PARTES DEL COMPUTADOR Unidad central de proceso o CPU (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
  • 13. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada. Memoria RAM La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM. La memoria Caché dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
  • 14. Memoria de sólo lectura o ROM Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina no arranque. Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la misma lo debe realizar personal técnico, ya que sino se corre el riesgo de arruinar otros componentes. Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM. El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102
  • 15. teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y diseño. Las partes del teclado El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación. El teclado numérico: Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock]. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y división. Las teclas de Función Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 está
  • 16. asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento. Las teclas de Control Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres. Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula. Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como números. Esta tecla te permite insertar un carácter de manera que todo lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito. Fija el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o [Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula, al pulsar la tecla de una letra se pondrá automáticamente en mayúscula. para desactivarla basta con volverla a pulsar. La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. En un procesador de texto sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor. La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el programa que se esté utilizando. Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto la información que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que aparecieron con el fósforo verde, la tecnología ha evolucionado junto con la fabricación de nuevas tarjetas gráficas. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color. Ahora la "guerra" está en el tamaño y en la resolución que sean capaces de mostrar. Monitor La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes: Tamaño Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15
  • 17. pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels Resolución Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a lenguaje "de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Es igual que si vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, sólo que disponemos de más espacio. Si trabajas con Windows la resolución ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla, puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambies a ellas, etc. La resolución está íntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algún monitor de 15 pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones físicas de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y además pagamos por unas características que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixels. Entrelazado Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. Procure que su monitor sea no-entrelazado. Frecuencia de barrido vertical
  • 18. El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el número de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen será más nítida y estable. Tamaño del punto (Dot Pltch) Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels. Existen otros parámetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploración digital controlada por un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energía, baja radiación, etc. Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos están los Sony, Hitachi, Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc. Lo que sí debe quedar claro es que si queréis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de 15 pulgadas y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamaño del punto (sobre todo). Filtros para el monitor Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema, más importante son nuestros ojos y nuestra salud. Está demostrado científicamente, y en la práctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritación de ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visión borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática, causantes de estos síntomas. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la electricidad estática. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnéticos que crea el sistema de alimentación). Entre las demás ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla, el aumento de la definición de los colores y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la electricidad estática.
  • 19. En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y 20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso de fabricación, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores están tratados por las dos caras, poseen filtro ortocromático, un cable para la descarga de la electricidad estática (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiación emitida hasta en un 99%. La alternativa LCD Últimamente se habla del avance de la tecnología LCD o cristal líquido, llegando incluso a citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Ventajas como el ahorro de consumo y de espacio (LCD posibilita la fabricación de pantalla extra-planas, de muy poca profundidad), así como la prácticamente nula emisión de radiaciones, aportan un gran interés a este tipo de dispositivos. No obstante, su elevado costo unido a los continuos avances en la tecnología CRT hacen que, por el momento, ésta última sea la opción más recomendable. En cualquier caso, no hay que perder de vista esta alternativa; nunca se sabe... Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja. En los equipos actuales se habla de los procesadores Pentium MMX y Pentium II/III de Intel además de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y Cyrix (6x86, MII). Tipos de conexión El rendimiento que dan los microprocesadores no sólo dependen de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas: En las placas base más antiguas, el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrás). Hoy día esto no se ve. En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zócalo especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el microprocesador sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Por ejemplo un zócalo ZIF Socket-3 permite la inserción de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de socket, el 8º es el del Pentium Pro. Y por otro lado, los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon (K7) de AMD van conectados de una forma similar a una tarjeta gráfica o de sonido (por ejemplo). En los procesadores de Intel, el lugar donde se instala es el Slot1 (o Slot2 en las versiones Xeon profesionales) y en el caso del K7 se instala en el SlotA. En ambos existen unas guías de plástico que ayudan a que el microprocesador se mantenga en su posición. Hay que mencionar que algunos procesadores Celeron utilizan la conexión PPGA o Socket 370, similar en cierto modo al Socket 8, con nulas capacidades de ampliación y que sólo ofrece como ventaja un pequeño ahorro en la compra del equipo. Valoración del rendimiento de un microprocesador
  • 20. El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más atención a la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto de elementos. Esta afirmación implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de baja gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 ó 4 Gb; y en un PII de alta gama también es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer una valoración de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocería de un 600". Esto tenemos que evitarlo. Además del microprocesador, la velocidad general del sistema se verá muy influenciada (tanto o más que por el micro) debido a la placa base, la cantidad de memoria RAM, la tarjeta gráfica y el tipo de disco duro. Profundizar sobre estos temas se escapa de esta sección de microprocesadores, accede a la sección de componente en particular para más información. Hoy día, hay que fijarse el propósito de la utilización del ordenador para elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los típicos programas de ofimática (Word, Excel...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es más que suficiente, al igual que para navegar por Internet. Sin embargo, según sean más complejos los programas, más complejos serán los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un procesador Pentium de gama media. A los programas de retoque fotográfico se les puede poner también un procesador Pentium de gama media, aunque influirá sobre todo la memoria RAM (harán falta un mínimo de 128 Mb. para un rendimiento óptimo, según nuestras pruebas). Y últimamente se está incitando a la adquisición de equipos mejores debido sobre todo a los últimos juegos 3D, descompresión MPEG-2 por software para visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta gráfica)... y a un nivel menos doméstico, la renderización de gráficos tridimensionales o la ejecución multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada vez más y más rápidos y complejos. Aunque si lo que quieres son juegos, mejor decántate por una aceleradora 3D, ya que se tiene una experiencia mejor en un Pentium a 133 MHz con una Voodoo Graphics que en un Pentium II/K6-2 a 300 MHz sin aceleradora. Lo ideal, lógicamente, es un PII/K6-2 con una aceleradora gráfica Y ya por último, diremos que el disipador + ventilador puede reducir la temperatura del micro unos 40 grados centígrados y aumentar el rendimiento un 30%. En los procesadores actuales este componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador, que de lo contrario terminaría quemado. Conclusiones Como conclusiones, veamos los procesadores que os recomendamos. de una manera totalmente subjetiva. Sobre los procesadores de Intel. El Celeron de Intel, alias "Covington", al carecer de memoria caché L2, va bastante mal, incluso con un rendimiento a veces inferior al Pentium MMX (el Celeron no es más que una estrategia de Intel para que el mercado evolucione hacia el Slot 1). Por ello, descarta el Celeron, ya que, aunque puede ser bueno para algunas tareas, le supera algunos procesadores de otras marcas en el mismo nivel de precio, como el K6 o el K6-2 de AMD (procura que no te vendan un ordenador Celeron con una frase que se está volviendo bastante típica "Todo un Pentium II por xxx ptas". Un procesador a considerar es el nuevo Celeron "A", alias "Mendocino", el cual lleva 128 Kb. de caché L2,
  • 21. el cual tiene un rendimiento prácticamente igual que el Pentium II de sus mismos MHz. Si duda, este procesador reemplazará tanto a los Celeron como a los Pentium II de sus mismos MHz (266-333 por ahora). También Intel posee unos micros Celeron A con otro tipo de conexión, PPGA (similar al socket 8), que ofrecen un ahorro a la hora de comprar la placa base, pero que descartaremos sin dudarlo, ya que los micros están al mismo precio y el socket PPGA ofrece capacidades de ampliación totalmente nulas. Sobre el Pentium II, muy popular y extendido, es un micro muy interesante. Más caro que el Mendocino y con rendimientos no muy superiores, ofrece muy buenos resultados a la hora del trabajo en programas tridimensionales gracias a la avanzada unidad de cálculo de coma flotante, así como una buena ejecución de programas en entorno multitarea como Windows NT. Sin embargo, en tareas más sencillas, como el uso de Windows 95/98 o los programas de ofimática, se ven claramente superados por los procesadores de AMD, mucho más económicos, como veremos dentro de poco. Sobre la última baza de Intel, el Pentium III, en realidad no es más que un Pentium II con nuevas instrucciones multimedia. Sin estas instrucciones, va prácticamente igual que su predecesor y bajo ciertas situaciones peor (se ve compensado por un aumento en los MHz). Los procesadores de Intel hasta el Pentium III han sido superados de lejos por los micros de AMD, veremos qué tal van los próximos de Intel: Coppermine (un Pentium III con bus de 133 MHz, tecnología de 0,18 micras y 256 kb de caché L2 en el micro a la misma velocidad de reloj). Sin embargo, en caso de querer hacer una configuración multiprocesador (2 o 4 micros en adelante), sólo puede hacerse con micros de Intel, ya que los AMD no soportan tales conexiones, al menos hasta la llegada del Athlon (K7). Y ya por último comentaremos los micros de AMD. Todo empezó por una auténtica joya que dio y está dando mucha guerra a Intel: el K6-2 de AMD. Este procesador incorpora la nueva tecnología 3D Now!, 21 nuevas instrucciones en el procesador, la cual ha echo a Intel adelantar medio año el lanzamiento de su procesador "Katmai" (el Pentium III, que no es más que un Pentium II con MMX2). El K6-2 tiene un bus de 100 MHz, ancho de transistor de 0,25 micras, soporta AGP y todo el resto de características que tiene el Pentium II, pero en una plataforma Socket 7 como la del Pentium II. Y el 3D Now! del K6- 2 verdaderamente funciona, por lo menos el Quake II va bastante más rápido en la versión especial para 3D Now!. Con el 3D Now!, el rendimiento de un K6-2 a 300 Mhz pasa de igualar en rendimiento de un Pentium II 300 a casi un Pentium II 400. Más recientemente, AMD ha lanzado su nuevo K6-3. Más que un K6-2 mejorado, es un procesador totalmente nuevo, con un diseño especial de 3 tipos de memoria caché (L1 y L2 en el micro y L3 en la placa) que ha sido el primer micro de AMD en superar en prácticamente todos los aspectos a un Intel y en dejarle atrás, ya que el K6-2 tenía ciertas flaquezas en la unidad de coma flotante (si el programa que ejecuta no usa 3DNow!) . Actualmente es el micro más recomendable, de mejor calidad precio, marcha mucho mejor que un K6-2 y la placa base es relativamente más económica. Y la última bomba es el Athlon (K7) que aún no está a la venta, pero que supera y deja muy muy atrás a micros de Intel en todos los aspectos, incluida la unidad de cálculo de coma flotante. Estructura interna de un disco duro  Tamaño de clúster y espacio disponible Un cluster se trata de una agrupación de varios sectores para formar una unidad de
  • 22. asignación. Normalmente, el tamaño de cluster en la FAT del DOS o de Windows 95 es de 32 Kb; ¿y qúe? Esto no tendría importancia si no fuera porque un cluster es la mínima unidad de lectura o escritura, a nivel lógico, del disco. Es decir, cuando grabamos un archivo, por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un cluster completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. Imaginaos ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb; perderíamos 100x22 Kb, más de 2 Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y Windows 98 implementan una nueva FAT, la FAT 32, que subsana esta limitación, además de otros problemas. Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad, podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 pulgadas). Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información. (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 o valdrán 1). La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar.  Algunos conceptos Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este detalle, la velocidad de rotación, incide directamente en el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es el parámetro más usado para medir la velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de búsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal. Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3
  • 23. milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm. Es preciso comentar también la estructura lógica del disco, ya que contiene importantes conceptos que todos habréis oído; para empezar, la superficie del disco se divide en una serie de anillos concéntricos, denominados pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferentes discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignación. Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un disco duro, y haremos uso de alguna de esta información cuando subamos al nivel lógico del disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados, mientras que en otras más antiguas hay que meter algunos valores uno por uno (siempre vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).  El estándar IDE "Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital, curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores personales. Su característica más representativa era la implementación de la controladora en el propio disco duro, de ahí su denominación. Desde ese momento, únicamente se necesita una conexión entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486 DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se eliminó la necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableció también el término ATA (AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los fabricantes de unidades de este tipo. IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios métodos para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de Transferencia". La interfaz IDE supuso la simplificación en el proceso de instalación y configuración de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del mercado. No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseño. Dos muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexión y de ratios de transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrás ante la demanda cada vez mayor de prestaciones por parte del software (¿estás ahí, Windows?). Asimismo, sólo podían coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo culpa suya, lo veremos en el apartado "El papel de la BIOS") no solía exceder de los 528 Megas. Se imponía una mejora, y ¿quién mejor para llevarla a cabo que la compañía que lo creó?
  • 24.  Enhanced IDE La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto también por Western Digital, logra una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad, hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas por segundo, según el modo de transferencia usado. Además, se implementaron dos sistemas de traducción de los parámetros físicos de la unidad, de forma que se pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA aportaron ventajas innegables, ya que con mínimas modificaciones (aunque LBA exigía también cambios en la BIOS del PC) se podían acceder a las máximas capacidades permitidas. Otra mejora del EIDE se reflejó en el número de unidades que podían ser instaladas al mismo tiempo, que se aumentó a cuatro. Para ello se obligó a fabricantes de sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (dirección 170h, IRQ 15) siempre presentes en el diseño del PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias. Más aún, se habilitó la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de cinta, coexistiendo pacíficamente en el sistema (más sobre esto en el apartado "Otros términos"). A nivel externo, no existen prácticamente diferencias con el anterior IDE, en todo caso un menor tamaño o más bien una superior integración de un mayor número de componentes en el mismo espacio. Periféricos de entrada de información. Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. En este apartado se encuentran el teclado, el ratón, los scanners, etc. Periféricos de almacenamiento de la información. Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la información o los programas. Los dispositivos de almacenamiento, llamados también memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la realización de sus tareas, ya que puede enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la información que no van a utilizar en esos momentos, dejando parte del área de trabajo libre para trabajar más comodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilización, momento
  • 25. en que la volverá a trasladar a la memoria principal. Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnéticos y las cintas. Un elemento que está obteniendo cada vez mayor aceptación es el CD-ROM. Periféricos de salida de la información. Son los periféricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informáticos son los medios de representación de la información más extendidos Periféricos de comunicaciones. Estos subsistemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios; el medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicaciones más utilizado es el modem. También existen periféricos que comparten características particulares de varios de ellos Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localización geográfica. La Internet ha significado una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones y que ha transformado a la humanidad. Han contribuido a ello los inventos del teléfono, la radio, los satélites, las computadoras, dispositivos de hardware, los protocolos o estándares de comunicaciones y software especializados, tales como navegadores, correo electrónico, FTP, video conferencias, etc. Conviene ir poniéndose al día en esta nueva jerga, no tanto por el hecho de "estar a la última", sino por aprovechar las innegables y enormes posibilidades que se abren y se presentan en este ámbito. Ya se habla de ello como de "un nuevo tipo de ocio". Actualmente, ya se pueden hacer cosas tan dispares como comprar entradas para conciertos, comunicarse mediante correo electrónico, ver qué está ocurriendo en la Plaza de Bolivar en
  • 26. este momento o consultar las imágenes que manda el Meteosat para hacer nuestra propia predicción del tiempo. Informarse de las posibilidades de Internet y de cómo acceder a ellas es el primer paso para empezar a caminar por estas carreteras del futuro. ¿Qué es una red informática? Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicación. Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc; una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva más comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicación. Estructura de las redes Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red.
  • 27.  El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco).  El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.  El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores. En resumen, las redes están formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a los servidores. Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a los recursos compartidos. Además de los ordenadores, los cables o la línea telefónica, existe en la red el módem para permitir la transferencia de información convirtiendo las señales digitales a analógicas y viceversa, también existen en esta estructura los llamados Hubs y Switches con la función de llevar acabo la conectividad. Qué es Internet? Internet es una "red de redes" de ordenadores distribuidos por todo el mundo. Quizá esto no signifique mucho para un usuario final, pero sí lo hará el saber que esta red permite ejecutar un programa, ver un documento, enviar un mensaje o cientos de cosas más a miles de kilómetros de distancia y sin que el usuario sea consciente de ello. Detrás de esta aparente simplicidad, se esconden millones de ordenadores que funcionan con sistemas operativos distintos, y que están a su vez conectados a redes más pequeñas, que muchas veces, nada tienen que ver con lo que es Internet. Para que esta comunicación sea posible, es necesario establecer una forma de "hablar" las máquinas, de manera que se puedan entender entre ellas. Esto se consigue con una serie de protocolos (acuerdos para comunicarse) estándar. Los más importantes son IP (Internet Protocol) y TCP (Transmission Control Protocol). El éxito y crecimiento de Internet se debe fundamentalmente a dos razones. La primera e imprescindible, es el espectacular desarrollo en los últimos años de las capacidades de procesamiento y almacenamiento de los ordenadores, así como el gran aumento en la capacidad de transmisión de las redes de las computadoras. La segunda se refiere a factores sociológicos relacionados con la denominada "Sociedad de la Información", la cual demanda día a día mayor cantidad de información de la forma más fiable, rápida y segura posible.
  • 28. Pero, ¿cómo funciona? Ahora que tenemos claro las partes fundamentales que participan del proceso podemos empezar a explicar cómo funciona. Internet está regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la información, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programación como HTML, Java, Flash, PHP, y muchos más. Entonces, cualquier sitio que trabaje con protocolos compatibles puede ser leído por un computador normal. Estos son llamados transmission control protocol (TCP). Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar de ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet, con esto queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada servidor cuenta con su propia IP, única e irrepetible. De esta manera es como es tan fácil rastrear una computadora para enviar información y también recibirla. Con esto queremos explicar que internet no es un cúmulo de información en una súper bolsa, es una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo. Millones y millones de computadoras que comparten su información segundo a segundo.