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超越 Web 2.0 Flash UI —  商業應用案例探討 教材: Flash 8  神魂顛倒 http://bbs.flash2u.com.tw
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何謂 Web 2.0 <ul><ul><li>資料是主角 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>資料將變得越來越重要,其重要性已超過軟體本身,軟體只是個操作介面 </li></ul></ul></ul><ul><ul><...
真的是 Web 2.0 嗎? <ul><li>Wiki  認為  Web 2.0  雖然沒有明確的定義,但卻通常包含了以下的特質 </li></ul><ul><ul><li>資料容易加入與取出 </li></ul></ul><ul><ul><l...
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填寫表單範例—以植村秀為例 教材: Flash 8  神魂顛倒
填寫表單範例 - 下拉選單
填寫表單範例 - 確認按鈕
填寫表單範例 - 投票處理 <ul><li>System.useCodepage = true; </li></ul><ul><li>var result_lv2:LoadVars = new LoadVars(); </li></ul><ul...
填寫表單範例 - 表單填寫
填寫表單範例 - 表單驗證 <ul><li>//  判斷是否填寫 Function </li></ul><ul><li>function chkAnswer() { </li></ul><ul><li>_root.yname_a = yname...
填寫表單範例 - 送出表單 <ul><li>Answer = chkAnswer(); </li></ul><ul><li>if (Answer == true) { </li></ul><ul><li>var result_lv:LoadVa...
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Flash UI - &#21830;&#26989;&#25033;&#29992;&#26696;&#20363;&#25506;&#35342;

  1. 1. 超越 Web 2.0 Flash UI — 商業應用案例探討 教材: Flash 8 神魂顛倒 http://bbs.flash2u.com.tw
  2. 2. 作者簡介 <ul><li>張宇崑 </li></ul><ul><ul><li>專長:軟體工程、資訊安全、網路互動創意、網路社群經營 </li></ul></ul><ul><ul><li>雜誌專欄作家:資訊族、 X-Magazine 、 CADesigner 、 RUN!PC 、 PC2000 雜誌、第三波、 iMOOK 、 PCMagazine </li></ul></ul><ul><ul><li>碁峰、旗標、上奇、博碩圖書作者 </li></ul></ul><ul><ul><li>第三波、友立、教育部、醫療單位網頁比賽評審 </li></ul></ul><ul><ul><li>時間: 2006/12/30 </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒 http://bbs.flash2u.com.tw
  3. 3. 作者簡介 <ul><li>近期相關專案 </li></ul><ul><li>電子商務 http://www.ezcare.com.tw </li></ul><ul><li>網路社群 http://bbs.flash2u.com.tw </li></ul><ul><li>VS 沙宣偷心小惡魔 http://www.vs.com.tw </li></ul><ul><li>EPSON 隨身印 http://kamome.flash2u.com.tw/ </li></ul><ul><li>早安 2006 活動 !! http://goodmorning2006.com/ </li></ul><ul><li>法國嬌蘭 唇瓣戀光 http://www.wretch.cc/activity/2006/guerlian/index.htm </li></ul><ul><li>台哥大 fun 心預付卡 本活動登上韓國設計站 DBCUt http://kusofun.flash2u.com.tw </li></ul><ul><li>台哥大 fun 心預付卡 http://twnfun.flash2u.com.tw/ </li></ul><ul><li>飛柔果漾宣言 http://pert.flash2u.com.tw/ </li></ul><ul><li>BenQ-SIEMENS E61 http://benqsiemense61.flash2u.com.tw/ </li></ul><ul><li>博偉影視 http://bvi.flash2u.com.tw/ </li></ul><ul><li>植村秀 http://shuuemura.flash2u.com.tw/ </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒 http://bbs.flash2u.com.tw
  4. 4. 何謂 Web 2.0 <ul><ul><li>資料是主角 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>資料將變得越來越重要,其重要性已超過軟體本身,軟體只是個操作介面 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>組合、創新 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>網路上有大量的片段資料和服務,經過彙集重組之後,可以呈現另一種面貌,如 RSS 閱讀器。 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>豐富的使用者體驗 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>創造互動的新方式,使用者要求容易使用,而且直覺 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>軟體跨設備 </li></ul></ul><ul><ul><li>軟體版本更新迅速,甚至永遠的 Beta 版 </li></ul></ul><ul><ul><li>輕量高效的軟體 / 商業模型 </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  5. 5. 真的是 Web 2.0 嗎? <ul><li>Wiki 認為 Web 2.0 雖然沒有明確的定義,但卻通常包含了以下的特質 </li></ul><ul><ul><li>資料容易加入與取出 </li></ul></ul><ul><ul><li>通常使用者擁有自己的資料並且可以自行更改 </li></ul></ul><ul><ul><li>通常是以網頁方式呈現,基本上只需瀏覽器便可 </li></ul></ul><ul><ul><li>資料通常是以動態的方式回傳,而非靜態 </li></ul></ul><ul><ul><li>通常會鼓勵使用者參予,以增加其內容與價值 </li></ul></ul><ul><ul><li>會加入社交方面的功能 </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  6. 6. 號稱 Web 2.0!! <ul><ul><li>Ebay 的 C2C 交易、 ICQ 的點對點溝通, Yahoo 的 My Yahoo 、 Napster 的 P2P 網路傳輸、 Google 的 Gmail 、 Flickr 、 FireFox 火狐瀏覽器、 MySpace 、 del.icio.us 書籤網站… </li></ul></ul><ul><ul><li>Blog 、 Wiki 、共用書籤、視訊 YouTube … </li></ul></ul><ul><ul><li>各位認為 Web 2.0 該怎麼描述?使用者的行為模式? </li></ul></ul><ul><ul><li>Web2.0 造成使用者忠誠度降低?頻寬需求激增? </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  7. 7. 值得看看的 Web 2.0 網站 <ul><li>http://del.icio.us/ </li></ul><ul><li>http://www.bluedot.us/ </li></ul><ul><li>http://www.flickr.com/ </li></ul><ul><li>http://www.flock.com/ </li></ul><ul><li>http://www.netvibes.com/ </li></ul><ul><li>http://www.pandora.com/ </li></ul><ul><li>http://www.wordpress.org/ </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/ </li></ul><ul><li>http://city.ask.com/city </li></ul><ul><li>http://www.amie.st/ </li></ul><ul><li>http://free411.com/ </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  8. 8. Web 2.0 Meme Map from O’Reilly 教材: Flash 8 神魂顛倒
  9. 9. Web 2.0 相關技術 <ul><li>相關技術 </li></ul><ul><ul><li>Adobe 的 Flash 、 Flex </li></ul></ul><ul><ul><li>非常多的 Ajax Library ,如: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Microsoft 的 Altas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Yahoo 的 UI Library </li></ul></ul></ul><ul><li>Web 2.0 產物 </li></ul><ul><ul><li>RSS :新版瀏覽器均已支援 </li></ul></ul><ul><ul><li>Tag( 標籤 ) :公有標籤、私有標籤:許多的 Blog 系統均有提供 </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  10. 10. Web 2.0 Technology 教材: Flash 8 神魂顛倒
  11. 11. Web 3.0 !! <ul><li>在 Web 1.0 時代,我們所能做的,就是各處瞎逛,並美其名為——衝浪。 </li></ul><ul><li>Web 2.0 帶給我們的,是一個可以讀寫、有互動、有社交的網路行為,代表性的事物就是 Blog 、 Wiki 等。 </li></ul><ul><li>而未來未知的 Web 3.0 ,可能是一個全新的人機對話時代,借助開放的 API , Web 成為一個作業系統?! </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  12. 12. 未來的 Web 3.0!! <ul><li>先掌握 Web 2.0 的精神,既使未來的 Web 3.0 要來到,也得先掌握住 Web 2.0 為基礎,才能繼續邁進下一個階段 </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  13. 13. 豐富使用者經驗 <ul><li>Web 2.0 中除了形式、行為、整合上的改變,其中一項技術面的東西,就是「豐富的使用者經驗」部分,該部分主要就是 UI 與操作方式 </li></ul><ul><ul><li>使用者介面 UI </li></ul></ul><ul><ul><li>操作經驗:操作方式、流程、互動 </li></ul></ul><ul><ul><li>適合的工具: Flash 、 Flex 、 Ajax … </li></ul></ul><ul><ul><li>呈現方式: RIA 、遊戲、提高使用者吸引力的介面 </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  14. 14. RIA 要什麼? <ul><li>漂亮的操作介面,至少清爽 </li></ul><ul><li>良好的互動性 </li></ul><ul><ul><li>有反應的按鈕 </li></ul></ul><ul><ul><li>位置、路徑清楚 </li></ul></ul><ul><ul><li>導引式流程 </li></ul></ul><ul><ul><li>操作步驟可反覆前後進行 </li></ul></ul><ul><li>要注意的事項 </li></ul><ul><ul><li>不要為了凸顯介面的美觀與新穎,反而失去了操作的便利性,此外也得考慮原本使用者慣用的模式 </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  15. 15. RIA 進化圖 教材: Flash 8 神魂顛倒
  16. 16. RIA 解決方案 教材: Flash 8 神魂顛倒
  17. 17. Rich / Thin & Client / Server 教材: Flash 8 神魂顛倒
  18. 18. Flash 是個不錯的選擇 <ul><li>如果在 UI 上屬於比較簡單的介面整合,如簡易的表單填寫、問卷調查、投票等等,則直接使用 Flash 也是個不錯的選擇 </li></ul><ul><li>更重要的是, Flash 具備以下特性: </li></ul><ul><ul><li>視覺化工具可輕易控制教材流程 </li></ul></ul><ul><ul><li>製作互動性輕而易舉 </li></ul></ul><ul><ul><li>再使用性高 </li></ul></ul><ul><ul><li>周邊相關輔助工具多 </li></ul></ul><ul><ul><li>適合視覺設計者 </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  19. 19. Adobe 的定義 教材: Flash 8 神魂顛倒
  20. 20. 互動性 <ul><li>在一般的 UI 當中,互動性是提高使用者參與的必備因素之一 </li></ul><ul><li>互動性的起源:滑鼠 </li></ul><ul><li>互動性呈現的方法有很多種: </li></ul><ul><ul><li>遊戲互動 </li></ul></ul><ul><ul><li>填寫資料 </li></ul></ul><ul><ul><li>問卷、心理測驗、線上考試 </li></ul></ul><ul><ul><li>投票 </li></ul></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  21. 21. 常見的選單觀摩 教材: Flash 8 神魂顛倒
  22. 22. 也可以應用在系統介面上 教材: Flash 8 神魂顛倒
  23. 23. 心理測驗的另類包裝—嬌蘭 教材: Flash 8 神魂顛倒
  24. 24. 2006 世足— Banner 也可以很 Rich 教材: Flash 8 神魂顛倒
  25. 25. BenQ-SIEMENS E61 實例 <ul><li>實例說明: </li></ul><ul><li>http://benqsiemense61.flash2u.com.tw/ </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  26. 26. Orb 教材: Flash 8 神魂顛倒 實例說明: http://www.orb.com.tw/
  27. 27. BenQ-SIEMENS E61 實例 教材: Flash 8 神魂顛倒
  28. 28. BenQ-SIEMENS E61 實例 教材: Flash 8 神魂顛倒
  29. 29. 填寫表單範例—以植村秀為例 教材: Flash 8 神魂顛倒
  30. 30. 填寫表單範例 - 下拉選單
  31. 31. 填寫表單範例 - 確認按鈕
  32. 32. 填寫表單範例 - 投票處理 <ul><li>System.useCodepage = true; </li></ul><ul><li>var result_lv2:LoadVars = new LoadVars(); </li></ul><ul><li>result_lv2.onLoad = function(success:Boolean) { </li></ul><ul><li>if (success) { </li></ul><ul><li>yvoteTotal = parseInt(result_lv2.yvote1) + parseInt(result_lv2.yvote2) + parseInt(result_lv2.yvote3) + parseInt(result_lv2.yvote4); </li></ul><ul><li>VoteResult.vote1n.text = Math.round((result_lv2.yvote1/yvoteTotal)*100) + &quot;%&quot;; </li></ul><ul><li>VoteResult.bar1._xscale = (result_lv2.yvote1/yvoteTotal)*100; </li></ul><ul><li>VoteResult.vote2n.text = Math.round((result_lv2.yvote2/yvoteTotal)*100) + &quot;%&quot;; VoteResult.bar2._xscale = (result_lv2.yvote2/yvoteTotal)*100; </li></ul><ul><li>VoteResult.vote3n.text = Math.round((result_lv2.yvote3/yvoteTotal)*100) + &quot;%&quot;; VoteResult.bar3._xscale = (result_lv2.yvote3/yvoteTotal)*100; </li></ul><ul><li>VoteResult.vote4n.text = 100-Math.round((result_lv2.yvote1/yvoteTotal)*100)-Math.round((result_lv2.yvote2/yvoteTotal)*100)-Math.round((result_lv2.yvote3/yvoteTotal)*100) + &quot;%&quot;; </li></ul><ul><li>VoteResult.bar4._xscale = (result_lv2.yvote4/yvoteTotal)*100; </li></ul><ul><li>VoteResult._y = 200; </li></ul><ul><li>} else { </li></ul><ul><li>trace(&quot;Error connecting to vote server.&quot;); </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>// 送出資料 </li></ul><ul><li>SubmitURL2 = &quot;http://shuuemura.flash2u.com.tw/db_vote.asp&quot;; </li></ul><ul><li>var send_lv2:LoadVars = new LoadVars(); </li></ul><ul><li>send_lv2.yvote = _root.q2_a; </li></ul><ul><li>send_lv2.sendAndLoad(SubmitURL2, result_lv2, &quot;POST&quot;); </li></ul>
  33. 33. 填寫表單範例 - 表單填寫
  34. 34. 填寫表單範例 - 表單驗證 <ul><li>// 判斷是否填寫 Function </li></ul><ul><li>function chkAnswer() { </li></ul><ul><li>_root.yname_a = yname.text; </li></ul><ul><li>if (yname.text == &quot;&quot;) { </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot; 請填寫姓名 !&quot;; </li></ul><ul><li>Selection.setFocus(&quot;yname&quot;); </li></ul><ul><li>return false; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>_root.yemail_a = yemail.text; </li></ul><ul><li>if (yemail.text == &quot;&quot;) { </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot; 請填寫 E-mail!&quot;; </li></ul><ul><li>Selection.setFocus(&quot;yemail&quot;); </li></ul><ul><li>return false; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>if (checkemail(yemail.text) == false) { </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot;Email 格式錯誤 !&quot;; </li></ul><ul><li>Selection.setFocus(&quot;yemail&quot;); </li></ul><ul><li>return false; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>_root.ymobile_a = ymobile.text; </li></ul><ul><li>if (ymobile.text == &quot;&quot;) { </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot; 請填寫聯絡電話 !&quot;; </li></ul><ul><li>Selection.setFocus(&quot;ymobile&quot;); </li></ul><ul><li>return false; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>if (ymobile.text.length<=5) { </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot; 請填寫正確的聯絡電話 !&quot;; </li></ul><ul><li>Selection.setFocus(&quot;ymobile&quot;); </li></ul><ul><li>return false; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>// 聯絡地址 </li></ul><ul><li>_root.yaddress_a = yaddress.text; </li></ul><ul><li>if (yaddress.text == &quot;&quot; || yaddress.text.length<=5) { </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot; 請填寫正確的聯絡地址 !&quot;; </li></ul><ul><li>Selection.setFocus(&quot;yaddress&quot;); </li></ul><ul><li>return false; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>//ymsg.text = &quot; 送出資料中 .... 請稍候 !&quot;; </li></ul><ul><li>return true; </li></ul><ul><li>} </li></ul>
  35. 35. 填寫表單範例 - 送出表單 <ul><li>Answer = chkAnswer(); </li></ul><ul><li>if (Answer == true) { </li></ul><ul><li>var result_lv:LoadVars = new LoadVars(); </li></ul><ul><li>result_lv.onLoad = function(success:Boolean) { </li></ul><ul><li>if (success) { </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot; 資料送出成功 !&quot;; </li></ul><ul><li>} else { </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot; 資料傳送錯誤 !&quot;; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>}; </li></ul><ul><li>// 送出資料 </li></ul><ul><li>SubmitURL = “db_add.asp&quot;; </li></ul><ul><li>ymsg.text = &quot; 請稍待資料送出 .. 謝謝您的參與 !&quot;; </li></ul><ul><li>var send_lv:LoadVars = new LoadVars(); </li></ul><ul><li>send_lv.yname = _root.yname_a; </li></ul><ul><li>send_lv.yemail = _root.yemail_a; </li></ul><ul><li>send_lv.ymobile = _root.ymobile_a; </li></ul><ul><li>send_lv.yaddress = _root.yaddress_a; send_lv.sendAndLoad(SubmitURL, result_lv, &quot;POST&quot;); </li></ul><ul><li>stop(); </li></ul><ul><li>} else { </li></ul><ul><li>stop(); </li></ul><ul><li>} </li></ul>
  36. 36. 台哥大 fun 心預付卡實例 <ul><li>http://twnfun.flash2u.com.tw/ </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  37. 37. 台哥大 fun 心預付卡實例 教材: Flash 8 神魂顛倒
  38. 38. 台哥大 fun 心預付卡實例 教材: Flash 8 神魂顛倒
  39. 39. 台哥大 fun 心預付卡實例 教材: Flash 8 神魂顛倒
  40. 40. KUSO 驚馬獎實例 <ul><li>http://kusofun.flash2u.com.tw/ </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  41. 41. KUSO 驚馬獎實例 <ul><li>滑鼠互動 </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒
  42. 42. KUSO 驚馬獎實例 教材: Flash 8 神魂顛倒
  43. 43. KUSO 驚馬獎實例 教材: Flash 8 神魂顛倒
  44. 44. 學習資源 <ul><li>神魂顛倒 Flash 論壇 </li></ul><ul><li>http://bbs.flash2u.com.tw </li></ul><ul><li>演鏡互動創意 </li></ul><ul><li>http://www.plusing.com.tw </li></ul><ul><li>其他相關 Macromedia 網站 </li></ul><ul><li>http://www.adobe.com </li></ul><ul><li>http://www.actionscript.org/ </li></ul>教材: Flash 8 神魂顛倒

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