Mitos del software

Jefferson Palacios
Jefferson PalaciosAgente de Ventas um Universidad Catolica
Ingeniería de software
Integrantes: Xiomara Paladines
             Jefferson Palacios
Software ¿Una crisis
en el horizonte?
Software ¿Una crisis en el
horizonte?
 La crisis del software se fundamentó en el tiempo de
  creación de software, ya que en la creación del mismo
  no se obtenían los resultados deseados, además de un
  gran costo y poca flexibilidad.


 Básicamente, la crisis del software se refiere a la
  dificultad en escribir programas libres de
  defectos, fácilmente comprensibles, y que sean
  verificables.


 Las causas son, entre otras, la complejidad que supone
  la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene
  que ver sometido un programa para ser continuamente
  adaptado a las necesidades de los usuarios.
Crisis del Software: Sucesos

 Los proyectos no terminaban en plazo


 Los proyectos no se ajustaban al presupuesto inicial.


 Baja calidad del software generado.


 Software que no cumplía las especificaciones.


 Código inmantenible que dificultaba la gestión y
  evolución del proyecto
Mitos del
Software
Mitos del software



 Muchas de las causas de la crisis del software se pueden
  encontrar en una mitología que surge durante los
  primeros años del desarrollo del software


 Propagaron información errónea y confusión
Mitos del software



 Mitos de gestión


 Mitos del cliente


 Mitos de los Desarrolladores
Mitos de Gestión



 Los gestores están normalmente bajo presión de hacer
  que no se retrase el proyecto y mejorar la calidad
 Mito: Tenemos ya un libro lleno de estándares y
  procedimientos para construir un software ¿No les
  proporciona a caso todo lo que necesitan saber?
 Realidad: La respuesta es no
Mitos de Gestion



 Mito: Añadir programadores repondrá tiempo perdido
  por desperfectos


 Realidad: El desarrollo del software no es un proceso
  mecánico como el de fabricación. Añadir gente a un
  proceso de software retrasa aun mas el proyecto.
Mitos del Cliente

 El cliente cree en los mitos, debido que los gestores y
  desarrolladores hacen poco para corregir la mala
  información.
 Mito: Una declaración de los objetivos es suficiente para
  desarrollar el sistema, y los detalles se pueden ver
  después


 Realidad: Una mala definición inicial es la principal
  causa de software con fallas. Debe de existir una buena
  comunicación entre el cliente y el analista
Mitos del Cliente



 Mito: Los requisitos del proyecto cambian
  continuamente, pero los cambios se acomodan
  fácilmente debido a que el software es flexible.


 Realidad: El impacto del cambio varia de acuerdo con el
  momento en que se introduce. Conforme pasa el
  tiempo, el impacto en el costo crece con rapidez.
Mitos de los Desarrolladores


 La programación desde sus inicios se veía como un arte.
  Las viejas formas tardan en morir.
 Mito: Una vez que se describió el programa y hacemos
  que funcione, la labor ha terminado.
 Realidad: “En cuanto mas pronto se empiece a escribir
  el código mas tiempo se tardara en terminarlo” Se ha
  comprobado que el trabajo completado se ha realizado
  aun después de que se le entrega por primera vez al
  cliente.
Mitos de los Desarrolladores


 Mito: Hasta que no se este ejecutando el programa no
  hay manera de probar su calidad


 Realidad: Aplicando una revisión técnica formal (filtro
  de calidad del sistema) se pueden encontrar los aciertos
  o deficiencias del sistema.
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  • 1. Ingeniería de software Integrantes: Xiomara Paladines Jefferson Palacios
  • 2. Software ¿Una crisis en el horizonte?
  • 3. Software ¿Una crisis en el horizonte?  La crisis del software se fundamentó en el tiempo de creación de software, ya que en la creación del mismo no se obtenían los resultados deseados, además de un gran costo y poca flexibilidad.  Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir programas libres de defectos, fácilmente comprensibles, y que sean verificables.  Las causas son, entre otras, la complejidad que supone la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene que ver sometido un programa para ser continuamente adaptado a las necesidades de los usuarios.
  • 4. Crisis del Software: Sucesos  Los proyectos no terminaban en plazo  Los proyectos no se ajustaban al presupuesto inicial.  Baja calidad del software generado.  Software que no cumplía las especificaciones.  Código inmantenible que dificultaba la gestión y evolución del proyecto
  • 6. Mitos del software  Muchas de las causas de la crisis del software se pueden encontrar en una mitología que surge durante los primeros años del desarrollo del software  Propagaron información errónea y confusión
  • 7. Mitos del software  Mitos de gestión  Mitos del cliente  Mitos de los Desarrolladores
  • 8. Mitos de Gestión  Los gestores están normalmente bajo presión de hacer que no se retrase el proyecto y mejorar la calidad  Mito: Tenemos ya un libro lleno de estándares y procedimientos para construir un software ¿No les proporciona a caso todo lo que necesitan saber?  Realidad: La respuesta es no
  • 9. Mitos de Gestion  Mito: Añadir programadores repondrá tiempo perdido por desperfectos  Realidad: El desarrollo del software no es un proceso mecánico como el de fabricación. Añadir gente a un proceso de software retrasa aun mas el proyecto.
  • 10. Mitos del Cliente  El cliente cree en los mitos, debido que los gestores y desarrolladores hacen poco para corregir la mala información.  Mito: Una declaración de los objetivos es suficiente para desarrollar el sistema, y los detalles se pueden ver después  Realidad: Una mala definición inicial es la principal causa de software con fallas. Debe de existir una buena comunicación entre el cliente y el analista
  • 11. Mitos del Cliente  Mito: Los requisitos del proyecto cambian continuamente, pero los cambios se acomodan fácilmente debido a que el software es flexible.  Realidad: El impacto del cambio varia de acuerdo con el momento en que se introduce. Conforme pasa el tiempo, el impacto en el costo crece con rapidez.
  • 12. Mitos de los Desarrolladores  La programación desde sus inicios se veía como un arte. Las viejas formas tardan en morir.  Mito: Una vez que se describió el programa y hacemos que funcione, la labor ha terminado.  Realidad: “En cuanto mas pronto se empiece a escribir el código mas tiempo se tardara en terminarlo” Se ha comprobado que el trabajo completado se ha realizado aun después de que se le entrega por primera vez al cliente.
  • 13. Mitos de los Desarrolladores  Mito: Hasta que no se este ejecutando el programa no hay manera de probar su calidad  Realidad: Aplicando una revisión técnica formal (filtro de calidad del sistema) se pueden encontrar los aciertos o deficiencias del sistema.