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  • 1. Una nueva Visión en la Comunicación. Junio, 2013. Julio César Matheus RECURSOS ENLACES Y HERRAMIENTAS DE LA REALIDAD AUMENTADA
  • 2. REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA Recurso: Planeta Marte. Ubicacion: http://www.tudiscovery.com/experiencia/contenidos/marte/ Qué es realidad aumentada?Qué es realidad aumentada? Tecnología que mezcla ambiente real y objetos virtuales el cual permite ver información virtual a traves de información física ya existentes. Realidad virtual: Sustituye los datos reales. Realidad aumentada: No sustituye los datos reales sino que lo sobreimprime datos que ya existen fisicamente.
  • 3. Elementos de la realidadElementos de la realidad aumentada para su uso:aumentada para su uso: ● Monitor ● Cámara. ● Software ● Marcadores (QR,Otros )
  • 4. Usabilidad de la realidadUsabilidad de la realidad aumentada:aumentada: La realidad aumentada se expresa como una opción para manifestar la manifestación del mundo real de una mejor manera. Ejemplo: realidad aumentada seria enfocar con el dispositivo mobil sobre la cartelera del horario de un curso y en este se pueda visualizar, foto del profesor, ubicación del aula de clase con las cordenadas geográficas, ubicacion grafica en los planos de la institución de donde se ubica el salon de clases, información de datos básicos del profesor, horario especifico del curso, fecha de inicio y culminación. Con la tecnologia actual ya se ofrecen caracteristicas de realidad aumentada. Ejemplo: Googles.
  • 5. Realidad aumentada en HD / Aplicación de la realidadRealidad aumentada en HD / Aplicación de la realidad aumentada en diferentes areas del saber:aumentada en diferentes areas del saber: Proyectos de realidad aumentada usando mayor definición en resolución gráfica, sustituyendo el uso de programa de flash, con utilidad para exhibiciones a publico a gran escala. * Educación: * Historia, lugares y objetos hacen años. * Museos, exhibiciones, parques temáticos. *Imágenes superpuestas, información de objetos. *Turismo * Medicina: Exámenes y ubicación de organos del cuerpo para su estudio. * Arquitectura: Reconstrucción de un edificio, reubicación y diseño de estructuras. * Simulación, publicidad, entrenamiento, servicios de emergencias.
  • 6. Pasos para uso del recurso:Pasos para uso del recurso: Planeta Marte:Planeta Marte: 1.- Instalar un programa en el computador para realidad aumentada ARSights de ARMedia, ( http://www.arsights.com/) ó usar el de la página respectiva, http://www.tudiscovery.com/experiencia/contenidos/marte/ 2.- Imprimir el código en una hoja. 3.- Utilizar la hoja impresa para colocarla frente a la cámara y asi esta pueda ser leida. 4.- Visualizarás la imagen de un Rober (Robot que viaja por Marte) 5.- Juega y aprende. Usabilidad en clases:Usabilidad en clases: Con este Robot se puede usar en las clases de Optimización No lineal para ver las dimensiones de una máquina que pueda moverse en Marte y visualizar asi dimensiones y recursos que requiere la máquina para moverse en Marte y poder observar desplazamientos que este Rober pueda hacer.
  • 7. Uso de realidad aumentada en MarteUso de realidad aumentada en Marte