SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 72
Downloaden Sie, um offline zu lesen
U"lizando	
  Futures	
  Thinking	
  	
  
em	
  Concept	
  Design	
  
Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  
Interac(on	
  South	
  America	
  2013	
  
14.11.2013	
  
Quem	
  é	
  quem…	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

2	
  
Quem	
  somos	
  nós?	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

3	
  
Jane	
  Vita	
  	
  
Sênior	
  UX	
  designer	
  na	
  Ixonos	
  Oy	
  em	
  Helsinque,	
  
Finlândia.	
  Trabalha	
  com	
  mídias	
  digitais	
  desde	
  
1997.	
  Possui	
  uma	
  vasta	
  experiência	
  em	
  concept	
  
design,	
  service	
  design,	
  cross-­‐plaSorm	
  design,	
  
interac8on	
  design,	
  usability,	
  user	
  interface	
  e	
  
visual	
  design.	
  É	
  mestranda	
  em	
  Service	
  
Innova8on	
  and	
  Design	
  na	
  Laurea	
  University	
  of	
  
Applied	
  Sciences.	
  Tem	
  direcionado	
  seus	
  estudos	
  
para	
  métodos	
  e	
  ferramentas	
  que	
  melhorem	
  o	
  
processo	
  de	
  game	
  design,	
  tornando	
  o	
  mais	
  
centrado	
  no	
  jogador,	
  que	
  também	
  é	
  
consumidor.	
  Jane	
  Vita	
  trabalhou	
  em	
  empresas	
  
como:	
  Posi8vo	
  Informá8ca,	
  Lojas	
  Renner,	
  INdT,	
  
Diário	
  de	
  Pernambuco	
  e	
  Fjord	
  Oy	
  (Finlândia)	
  e	
  
teve	
  a	
  oportunidade	
  de	
  atender	
  grandes	
  
clientes	
  como:	
  Volvo,	
  Ericsson,	
  Nokia,	
  Banco	
  do	
  
Brasil,	
  Renault	
  entre	
  outros.	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

4	
  
Chico	
  Spencer	
  
Designer,	
  ilustrador	
  especializado	
  em	
  arte	
  para	
  
jogos.	
  Formado	
  em	
  Design	
  pela	
  UFPE,	
  iniciou	
  
sua	
  carreira	
  na	
  indústria	
  de	
  jogos	
  na	
  Mean8me	
  
Mobile	
  Crea8ons.	
  Em	
  2007,	
  mudou-­‐se	
  para	
  
Finlândia,	
  onde	
  trabalhou	
  em	
  diversos	
  ftulos	
  
na	
  Digital	
  Chocolate.	
  Com	
  mais	
  de	
  10	
  anos	
  de	
  
experiência	
  no	
  desenvolvimento	
  de	
  jogos,	
  
Chico	
  destaca-­‐se	
  em	
  direção	
  de	
  arte,	
  criação	
  e	
  
animação	
  de	
  personagens	
  e	
  storyboards.	
  
Atualmente	
  lidera	
  a	
  equipe	
  de	
  arte	
  do	
  Angry	
  
Birds	
  Friends	
  (2012),	
  na	
  Rovio	
  Entertainment.	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

5	
  
Quem	
  são	
  vocês?	
  
•  Nome,	
  	
  
•  Área	
  de	
  atuação,	
  	
  
•  Profissão,	
  	
  
•  Por	
  que	
  se	
  interessou	
  pelo	
  workshop?	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

6	
  
Aquecimento	
  
Formem	
  grupos	
  de	
  3	
  pessoas	
  
•  Instruções	
  
•  Repe8r	
  rápido	
  várias	
  vezes	
  a	
  mesma	
  pergunta	
  
•  Só	
  muda	
  de	
  pergunta	
  quando	
  a	
  outra	
  responder	
  
•  15	
  segundos	
  para	
  cada	
  rodada	
  (3	
  no	
  total)	
  
• 

Pergunta	
  sobre	
  cores:	
  
“Qual	
  a	
  cor	
  do	
  seu	
  sapato?	
  
Até	
  a	
  pessoa	
  do	
  meio	
  
responder.	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

Responde	
  

Pergunta	
  o	
  resultado	
  de	
  uma	
  
conta:	
  “	
  2+2	
  é	
  igual	
  a?”	
  
Até	
  a	
  pessoa	
  do	
  meio	
  
responder.	
  
7	
  
Conclusão	
  do	
  aquecimento	
  
	
  
•  Várias	
  pessoas	
  falando	
  ao	
  mesmo	
  tempo	
  
•  Caos	
  
•  Assuntos	
  diferentes	
  
•  Ninguém	
  consegue	
  pensar	
  
•  Colaboração	
  
•  Muitas	
  outras	
  coisas...	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

8	
  
U"lizando	
  Futures	
  Thinking	
  	
  
em	
  Concept	
  Design	
  
Conteúdo	
  do	
  workshop	
  
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
11. 

Introdução	
  ao	
  Futures	
  Thinking	
  
Sobre	
  Futures	
  Thinking	
  
Benewcios	
  
Alguns	
  princípios	
  
Classificando	
  Trends	
  
Conceitos	
  importantes	
  
Como	
  u8lizar	
  Futures	
  Thinking?	
  
Buscando	
  e	
  categorizando	
  informação	
  
Workshop	
  
Exemplos	
  de	
  Trends	
  e	
  Trends	
  Cards	
  
Conclusão	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

10	
  
1.	
  Introdução	
  	
  
ao	
  Futures	
  Thinking	
  
 
Foresight	
  
1.	
  Introdução

Antecipar	
  o	
  futuro,	
  é	
  a	
  habilidade	
  de	
  prever	
  o	
  que	
  irá	
  
acontecer	
  e	
  o	
  que	
  vai	
  ser	
  preciso	
  no	
  futuro.	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

12	
  
1.	
  Introdução	
  	
  

Foresight	
  não	
  é...	
  
	
  
•  Previsão	
  do	
  futuro	
  
•  Não	
  lhe	
  dá	
  respostas	
  diretas	
  
•  Pesquisa	
  de	
  mercado	
  ou	
  inteligência	
  de	
  negócios	
  
	
  
	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

Referência:	
  	
  Raymond,	
  2010,	
  Finpro	
  
13	
  
1.	
  Introdução	
  	
  

Foresight	
  é...	
  
•  Combinar	
  coisas	
  familiares	
  de	
  uma	
  maneira	
  nova	
  
•  Faz	
  você	
  ques8onar	
  o	
  que	
  você	
  pensou	
  que	
  era	
  verdade	
  antes	
  
•  Inspira	
  você	
  a	
  pensar	
  de	
  novo	
  e	
  perguntar	
  o	
  que	
  se	
  
•  Ajuda	
  a	
  entender	
  os	
  conceitos	
  mais	
  amplos	
  
•  Ajuda	
  na	
  criação	
  de	
  estratégias	
  de	
  negócios	
  sustentáveis	
  	
  
•  Ajuda	
  a	
  encontrar	
  novas	
  oportunidades	
  de	
  negócios	
  para	
  o	
  futuro	
  

Referência:	
  	
  Raymond,	
  2010,	
  Finpro	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

14	
  
1.	
  Introdução	
  	
  

Foresight	
  é...	
  
•  Analisar	
  dados	
  já	
  existentes	
  
•  Olhar	
  para	
  os	
  diferenciais	
  da	
  análise	
  -­‐	
  Procurando	
  padrões	
  semelhantes	
  
globalmente,	
  iden8ficando	
  algum	
  Vendo	
  alguma	
  possível	
  mudança,	
  
•  Nova	
  maneira	
  de	
  fazer	
  negócios,	
  iden8ficando	
  oportunidades,	
  
•  A	
  intuição	
  profissional	
  baseada	
  em	
  experiência	
  
•  O	
  processo	
  de	
  observar	
  o	
  mundo	
  de	
  hoje,	
  a	
  fim	
  de	
  encontrar	
  as	
  
oportunidades	
  de	
  amanhã	
  

Referência:	
  	
  Raymond,	
  2010,	
  Finpro	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

15	
  
 
Profissional	
  
1.	
  Introdução

“Trabalhar	
  com	
  Futures	
  Thinking	
  não	
  é	
  tentar	
  adivinhar	
  o	
  futuro	
  
ou	
  ter	
  algum	
  (po	
  de	
  idea	
  futurís(ca,	
  mas	
  é	
  aplicar	
  métodos	
  
qualita(vos	
  e	
  quan(ta(vos	
  para	
  iden(ficar	
  novas	
  e	
  emergentes	
  
mudanças	
  culturais,	
  depois	
  mapear	
  e	
  projetar	
  estas	
  mudanças	
  de	
  
maneira	
  que	
  outras	
  pessoas	
  possam	
  também	
  visualizar.”	
  	
  
Mar"n	
  Raymond,	
  The	
  Future	
  Laboratory	
  	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

16	
  
1.	
  Introdução	
  	
  

	
  
Onde	
  estão	
  estes	
  profissionais?	
  
•  Profissionais	
  da	
  própria	
  empresa	
  
•  Consultores	
  e	
  empresas	
  que	
  ofereçam	
  Futures	
  Research,	
  serviços	
  de	
  
foresight	
  e	
  trend	
  análises.	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

17	
  
2.	
  Sobre	
  Futures	
  Thinking	
  
2.	
  Sobre	
  Futures	
  Thinking	
  
“	
  O	
  obje(vo	
  de	
  estudar	
  Futures	
  Thinking	
  é	
  descobrir	
  e/ou	
  criar,	
  examinar	
  e	
  
avaliar,	
  depois	
  propor	
  possíveis,	
  prováveis	
  e	
  favoritos	
  futuros.”	
  Bell,	
  2005	
  
	
  
	
  
Futures	
  Thinking	
  quando	
  aplicado	
  ao	
  Service	
  Design	
  possibilita	
  a	
  criação	
  de	
  
negócios	
  mais	
  sustentáveis.	
  Incluindo	
  futuros	
  cenários	
  que	
  podem	
  influenciar	
  e	
  
inspirar	
  futuras	
  a(vidades	
  localmente	
  e/ou	
  no	
  mundo.”	
  Jane	
  Vita,	
  2013	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

19	
  
2.	
  Sobre	
  Futures	
  Thinking	
  
•  Futures	
  Thinking	
  não	
  relacionado	
  à	
  apenas	
  um	
  individuo,	
  mas	
  deve	
  
estar	
  inserido	
  no	
  modo	
  de	
  pensar	
  de	
  toda	
  a	
  empresa,	
  
•  Criar	
  algo	
  sem	
  pensar	
  em	
  como	
  isto	
  se	
  sustentará	
  no	
  futuro	
  é	
  muito	
  
arriscado.	
  Keywords:	
  sustentabilidade,	
  negócio	
  sustentável,	
  
•  O	
  futuro	
  que	
  parece	
  distante	
  pode	
  acontecer	
  amanhã,	
  
•  A	
  “Lone	
  Nut”	
  teoria	
  

h|p://www.ted.com/talks/derek_sivers_how_to_start_a_movement.html	
  

É	
  preciso	
  ter	
  a	
  a8tude	
  de	
  um	
  líder.	
  
As	
  vezes	
  o	
  que	
  é	
  proposto	
  pode	
  parecer	
  ridículo,	
  mas	
  com	
  dados	
  e	
  fatos	
  
fica	
  mais	
  fácil	
  conseguir	
  seguidores.	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

20	
  
3.	
  Bene[cios	
  
3.	
  Bene[cios	
  
• 
• 
• 
• 
• 
• 

Flexibilidade	
  para	
  a	
  estratégia	
  de	
  negócios	
  
Dá	
  suporte	
  à	
  tomada	
  riscos	
  
Gera	
  novas	
  oportunidades	
  de	
  negócios	
  
Ajuda	
  em	
  tomada	
  de	
  decisões	
  
Ajuda	
  a	
  simplificar	
  o	
  complexo	
  
Ajuda	
  a	
  criar	
  um	
  negócio	
  mais	
  sustentável	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

Source:  Meristö,  Laitinen,  2009  	
22	
  
4.	
  Alguns	
  princípios	
  
4.	
  Alguns	
  princípios	
  
Futurólogos	
  geram	
  expecta8vas	
  sobre	
  o	
  futuro	
  das	
  pessoas	
  e	
  do	
  mundo,	
  
porém	
  possuem	
  um	
  obje8vo	
  maior	
  de	
  auxiliar	
  quaisquer	
  esforços	
  de	
  
moldar	
  o	
  futuro,	
  mais	
  dignos,	
  mais	
  eficazes	
  e	
  prósperos.	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

24	
  
4.	
  Alguns	
  princípios	
  

Muitos,	
  e	
  não	
  somente	
  	
  
um	
  FUTURO	
  
“Não	
  há	
  apenas	
  um	
  futuro,	
  mas	
  toda	
  uma	
  gama	
  de	
  prováveis	
  futuros,	
  que	
  
dependem	
  de	
  inúmeras	
  possibilidades,	
  dependem	
  de	
  decisões,	
  e	
  de	
  alguns	
  
cruéis	
  e	
  caprichosos	
  humores	
  do	
  des(no.	
  O	
  ponto	
  central	
  de	
  descrever	
  vários	
  
futuros	
  é	
  moldar	
  nossos	
  cérebros	
  e	
  nossos	
  planos	
  estratégicos	
  para	
  serem	
  
mais	
  flexíveis	
  em	
  face	
  da	
  inevitável	
  incerteza”.	
  Garlain,	
  2011	
  
	
  
“Muitas	
  vezes	
  o	
  mais	
  importante	
  para	
  os	
  Futurólogos	
  é	
  apresentar	
  o	
  máximo	
  
de	
  alterna(vas	
  e	
  visualizações,	
  pois	
  elas	
  servem	
  de	
  suporte	
  para	
  decisões.”	
  
Mannermaa,	
  2004	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

25	
  
 

4.	
  Alguns	
  princípios	
  

Holís"co	
  &	
  Mul"disciplinar	
  
Estafs8ca	
  
Economia	
  

Polí8ca	
  

Sociologia	
  

Futures	
  
Research	
  

Psicologia	
  
Social	
  

Antropologia	
  

História	
  
Filosofia	
  

Cultura	
  

Referência:	
  Aleksi	
  Neuvonen,	
  Demos	
  Helsinki.	
  Slideshare.	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

26	
  
5.	
  Classificando	
  Trends	
  
5.	
  Classificando	
  Trends	
  

Definição	
  de	
  Trend	
  
Tendência	
  (Trends)	
  pode	
  ser	
  definida	
  como	
  o	
  possível	
  des8no	
  de	
  algo	
  novo	
  
ou	
  	
  diferente	
  e	
  que	
  tem	
  um	
  grande	
  impacto	
  sobre	
  a	
  cultura,	
  sociedade	
  ou	
  
determinado	
  segmento	
  de	
  mercado.	
  
	
  
Pode	
  ser	
  uma	
  raridade	
  (weak	
  signal),	
  inconsistência	
  ou	
  desvio	
  da	
  norma,	
  que	
  
se	
  torna	
  cada	
  vez	
  mais	
  proeminente	
  e	
  que	
  ao	
  longo	
  do	
  tempo	
  mais	
  pessoas,	
  
produtos	
  e	
  ideias	
  tornam-­‐se	
  parte	
  dessa	
  mudança.	
  
	
  
As	
  tendências	
  também	
  são	
  compulsivas,	
  viciantes	
  e,	
  por	
  vezes	
  viral	
  -­‐	
  
espalhando-­‐se	
  quando	
  menos	
  se	
  espera.	
  

Referência:	
  Raymond,	
  2009,	
  14-­‐15)	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

28	
  
5.	
  Classificando	
  Trends	
  
MEGA	
  TRENDS	
  	
  

é	
  para	
  onde	
  o	
  mundo	
  está	
  indo	
  	
  
	
  

MAXI	
  TRENDS	
  	
  

é	
  o	
  que	
  as	
  pessoas	
  querem	
  neste	
  mundo	
  
	
  

MICRO	
  TRENDS	
  

é	
  o	
  que	
  tudo	
  isto	
  significa	
  pro	
  meu	
  negócio.	
  
	
  

Referência:	
  Wulffen,	
  2011	
  

29	
  
TRENDS	
  AND	
  SIGNALS	
  

CULTURAL	
  	
  TRENDS	
  

Changes	
  in	
  prac8ces,	
  
pa|erns	
  and	
  models	
  

BEHAVIORAL	
  	
  TRENDS	
  

TIME	
  

Changes	
  in	
  values	
  and	
  
a•tudes	
  of	
  people	
  

EVOLUTION	
  

GLOBAL	
  	
  TRENDS	
  

Changes	
  across	
  the	
  
globe,	
  macro/mega	
  
trends	
  

MANIFESTATIONS	
  
(of	
  exis8ng	
  trends)	
  

Referência:	
  Anu	
  K.	
  Nousiainen	
  

WEAK	
  SIGNALS	
  
(bubbling	
  under)	
  

SENSEMAKING	
  

SIGNALS	
  
BLACK	
  SWANS	
  
(unknown	
  unknowns)	
  

30	
  
6.	
  Conceitos	
  importantes	
  
Weak	
  signals,	
  eventos	
  extremos	
  e	
  cenários	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

31	
  
6.	
  Conceitos	
  importantes	
  

Como	
  iden"ficar	
  um	
  weak	
  signal?	
  
Faz	
  seus	
  colegas	
  rirem,	
  
Seus	
  colegas	
  se	
  opõem:	
  “Isso	
  nunca	
  vai	
  acontecer!”,	
  
Pessoas	
  ficam	
  maravilhadas,	
  
Ninguém	
  ouviu	
  falar	
  sobre	
  isto	
  antes,	
  
As	
  pessoas	
  passam	
  a	
  entender	
  assim	
  que	
  outras	
  pessoas	
  passam	
  
a	
  falar	
  sobre	
  isto,	
  
Exemplo:	
  Facebook,	
  FarmVille,	
  Wristbands,	
  	
  
comida	
  japonesa,	
  SPA,	
  etc.	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

Hiltunen,  2010	

32	
  
6.	
  Conceitos	
  importantes	
  

Eventos	
  extremos	
  /	
  Black	
  Swans	
  
Um	
  evento	
  extremo,	
  ou	
  Xevent	
  ,	
  é	
  uma	
  incidência	
  rara,	
  com	
  grande	
  
potencial	
  e	
  que	
  trás	
  significa8vas	
  implicações	
  sociais.	
  Exemplo:	
  	
  XEvents	
  
podem	
  ser	
  eventos	
  natureza	
  induzida	
  ou	
  eventos	
  induzidas	
  pelo	
  
homem,	
  tais	
  como	
  descobertas	
  cienfficas	
  e	
  atos	
  de	
  guerra,	
  também	
  
podem	
  ser	
  algum	
  8po	
  de	
  catástrofe	
  natural,	
  como	
  um	
  tsunami.	
  	
  
	
  
“Um	
  evento	
  é	
  considerado	
  extremo	
  normalmente	
  quando	
  não	
  pode	
  se	
  
encontrar	
  nenhuma	
  explicação	
  teórica,	
  não	
  tem	
  referências	
  no	
  passado,	
  
como	
  no	
  caso	
  dos	
  weak	
  signals.”	
  Cas"	
  et	
  al.,	
  2011,	
  16.	
  
	
  
Referência:	
  Xtreme	
  events,	
  2011	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

33	
  
 

6.	
  Conceitos	
  importantes	
  

Cenários	
  são…	
  
•  São	
  estórias	
  que	
  são	
  analisáveis,	
  sinte8zadora	
  e	
  colabora8vas,	
  construídas	
  
de	
  forma	
  sequencial	
  e	
  lógica,	
  baseadas	
  em	
  possíveis	
  futuros.	
  	
  
o  Provável	
  (previsível),	
  Possível	
  (exploratório),	
  Plausível,	
  Desejado	
  (Normalmente),	
  
Realís8co	
  e	
  Inspirador.	
  	
  

•  Gera	
  opções	
  e	
  jus8fica	
  os	
  fatos	
  para	
  decisões	
  possam	
  ser	
  realizadas.	
  
o  Cenários	
  são	
  fortemente	
  baseados	
  em	
  estratégia,	
  e	
  criados	
  em	
  longos	
  termos	
  	
  e	
  
pensando	
  em	
  um	
  futuro	
  sustentável.	
  
o  	
  “Os	
  conceitos	
  visionários	
  são	
  baseados	
  em	
  cenários	
  que	
  mostram	
  as	
  futuras	
  
necessidades	
  do	
  mercados.	
  Eles	
  não	
  são	
  simplesmente	
  conceitos	
  existentes	
  no	
  
mercado,	
  mas	
  refletem	
  as	
  futuras	
  necessidades	
  dos	
  consumidores”.	
  	
  
Meristö&Lai8nen,	
  2009	
  

Alstyne,	
  2010,	
  Hiltunen	
  2010,	
  Meristö	
  &	
  Lai8nen	
  2009	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

34	
  
6.	
  Conceitos	
  importantes	
  

Cenários	
  não	
  são…	
  
•  Cenários	
  não	
  são	
  previsões	
  
o  O	
  cenário	
  não	
  é	
  insignificante	
  quando	
  não	
  se	
  torna	
  realidade,	
  possui	
  
valor	
  de	
  pesquisa.	
  

•  Cenários	
  são	
  criados	
  para	
  poderem	
  ser	
  
comparados,	
  não	
  existe	
  melhor	
  ou	
  pior,	
  mas	
  mais	
  
provável	
  e	
  menos	
  provável.	
  
o  Todos	
  os	
  cenários	
  devem	
  conter	
  combinações	
  posi8vas	
  e	
  nega8vas	
  de	
  
desenvolvimento.	
  	
  

Alstyne,	
  2010,	
  Hiltunen	
  2010,	
  Meristö	
  &	
  Lai8nen	
  2009	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

35	
  
7.	
  Como	
  u"lizar	
  	
  
Futures	
  Thinking?	
  
Design	
  de	
  Serviços	
  -­‐	
  processo,	
  métodos	
  e	
  ferramentas	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

36	
  
Em	
  2012	
  Koskelo	
  &	
  Nousiainen	
  estudaram	
  a	
  relação	
  	
  
entre	
  “Service	
  Design”	
  e	
  “Futures	
  Research”	
  u"lizando	
  prá"cas	
  e	
  pesquisas	
  atuais.	
  	
  
A	
  relação	
  encontrada	
  foi	
  “INOVAÇÃO”.	
  	
  
INOVAÇÃO	
  

Oportunidades	
  de	
  Negócio	
  

(Service)	
  Design	
  
Thinking	
  

Futures	
  
Research	
  

FOCO	
  
•  Métodos	
  qualita8vos	
  
•  Métodos	
  de	
  adaptação	
  e	
  inovação	
  
•  Negócio	
  Comercial	
  
•  Inovação	
  radical	
  
•  Impacto	
  comercial	
  em	
  3-­‐10	
  anos	
  
•  Concepção	
  de	
  novos	
  valores	
  

RESEARCH	
  by	
  M.KOSKELO	
  &	
  A.K.NOUSIAINEN,	
  2012	
  

FORA	
  DO	
  ESCOPO	
  
•  Métodos	
  quan8ta8vos	
  
•  Pesquisa	
  de	
  mercado	
  tradicional	
  	
  
•  Governo,	
  sem	
  fins	
  lucra8vos	
  
•  Inovação	
  incremental	
  
•  Décadas	
  
•  Produto	
  /	
  desenvolvimento	
  de	
  serviços	
  

37	
  
Referência:	
  The	
  Future	
  Naviga8on	
  Map	
  –	
  La	
  Futura	
  2012	
  

38	
  
Foresight	
  process	
  

Foresight	
  ac8vity	
  in	
  the	
  context	
  of	
  innova8on	
  process	
  (Meristö	
  2009,	
  as	
  cited	
  in	
  Meristö	
  and	
  Lai8nen	
  2009,	
  16).	
  

39	
  
Foresight	
  metodologias	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

40	
  
Relação	
  Service	
  Design	
  e	
  Futures	
  Thinking	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

41	
  
8.	
  Buscando	
  e	
  	
  
categorizando	
  informação	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

42	
  
Buscando	
  e	
  categorizando	
  	
  
data	
  (informação)	
  
	
  Agrupe	
  data	
  por	
  temas,	
  tópicos	
  and	
  modelos.	
  
• 
• 
• 
• 
• 

Focar	
  na	
  relação	
  entre	
  o	
  conteúdo,	
  afinidade	
  
Categorizar	
  por	
  palavra,	
  taxonomia	
  
Encontre	
  opostos	
  e	
  extremos,	
  dimensão	
  	
  
Iden8fique	
  padrões,	
  modelos	
  
Construa	
  a	
  evolução,	
  con8nuidade	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

43	
  
Avaliando	
  e	
  filtrando	
  informação	
  
	
  O	
  que	
  tem	
  de	
  valor	
  no	
  conteúdo	
  pesquisados?	
  Qual	
  o	
  valor	
  do	
  conteúdo	
  
encontrado	
  em	
  termos	
  de	
  mudança	
  cultural,	
  abrangência	
  e	
  cobertura?	
  
Você	
  precisa	
  pesquisar	
  mais?	
  
	
  
•  Você	
  encontrou	
  alguma	
  tendência	
  evidente?	
  
•  Você	
  encontrou	
  algum	
  8po	
  de	
  sinal	
  de	
  mudança?	
  
•  Este	
  material	
  encontrado	
  tem	
  alguma	
  relação	
  com	
  as	
  áreas	
  do	
  PESTEC?	
  	
  
PESTEC	
  (Poli8cal,	
  Economic,	
  Social,	
  Technological,	
  Environmental,	
  Cultural)	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

44	
  
Como	
  criar	
  os	
  Trend	
  Cards	
  
Escolha	
  um	
  tema	
  e	
  siga	
  as	
  instruções	
  escritas	
  nos	
  Trend	
  Cards	
  
o  Encontre	
  os	
  weak	
  signals	
  e	
  guarde	
  as	
  referências	
  

Criando	
  os	
  trends	
  
o 
o 
o 
o 

Busca	
  por	
  informação	
  em	
  revistas	
  especializadas,	
  internet,	
  jornais,	
  pesquisas,	
  etc.,	
  
Mural	
  visual,	
  palavras	
  chaves,	
  agrupamentos,	
  
Crie	
  um	
  Trend	
  Card	
  para	
  cada	
  tendência	
  encontrada,	
  
Procure	
  por	
  novas	
  oportunidades,	
  usando	
  como	
  base	
  as	
  tendências,	
  jus8ficando…	
  

Classifique	
  as	
  tendências	
  em	
  grau	
  de	
  importância	
  
o  Classifique	
  as	
  tendências	
  .	
  
o  Finalização	
  e	
  conclusão	
  quanto	
  à	
  influencia	
  de	
  mercado.	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

45	
  
Trend	
  name	
  
Trend	
  	
  Descrip"on	
  

	
  

Describe	
  shortly	
  what	
  the	
  change	
  is	
  all	
  about	
  in	
  societal	
  terms	
  
including:	
  ”..change	
  from..	
  to..”	
  ”	
  ..especially	
  because	
  of..”	
  
”..Influencing	
  on	
  /	
  resul8ng	
  	
  as..”	
  	
  
Write	
  also	
  a	
  hypothesis	
  where	
  it	
  might	
  go	
  next.	
  

Driving	
  Forces	
  &	
  Counter	
  trends	
  

	
  List	
  other	
  trends	
  and	
  forces	
  that	
  push	
  the	
  trend	
  forward.	
  Use	
  
STEEP/PESTEC:	
  Poli8cal,	
  Economic,	
  	
  
Social/Cultural,	
  Technological,	
  Environmental	
  

	
  

Maturity	
  &	
  Speed:	
  
HIGH	
  speed	
  of	
  change.	
  	
  
MEDIUM	
  speed	
  of	
  change.	
  
	
  LOW	
  speed	
  of	
  change.	
  

	
  

Select	
  picture

VIsualiza8on	
  for	
  the	
  trend	
  (mark	
  source)	
  

People	
  &	
  Consump"on	
  

Describe	
  who	
  or	
  what	
  started	
  the	
  trend.	
  
Describe	
  who	
  or	
  which	
  factors	
  are	
  driving	
  the	
  trend	
  forward.	
  
Describe	
  who	
  are	
  affected	
  by	
  the	
  trend	
  and	
  in	
  what	
  kind	
  of	
  context	
  they	
  live	
  in.	
  
Discuss	
  	
  what	
  the	
  trend	
  means	
  to	
  from	
  people	
  perspec8ve.	
  
	
  
	
  

Keywords	
  
	
  

Coverage	
  &	
  Context:	
  
Urban-­‐Rular,	
  Developing	
  -­‐Developed,	
  
	
  Country/Region.	
  
Technology	
  as	
  human	
  extension	
  	
  
Internet	
  of	
  things,	
  Cyborgs,	
  
Wearables,	
  Accessories,	
  Hybrids	
  

Samsung	
  	
  
paper	
  screen	
  	
  	
  

Cyberne8c	
  or	
  Cyborgs	
  is	
  an	
  organism	
  is	
  a	
  being	
  with	
  both	
  
organic	
  and	
  cyberne8c	
  parts.	
  The	
  beginning	
  of	
  Cyborg	
  crea8on	
  
began	
  when	
  HCI	
  (human-­‐computer	
  interac8on)	
  began.	
  There	
  is	
  
a	
  clear	
  dis8nc8on	
  between	
  the	
  human	
  and	
  computerized	
  
technology	
  in	
  HCI,	
  which	
  differs	
  from	
  cyborgs	
  in	
  that	
  cyborgs	
  act	
  
out	
  human	
  func8ons.	
  
	
  
Google	
  Glass	
  

True	
  Wearable,	
  by	
  Propeller	
  

Driving	
  Forces	
  &	
  Counter	
  trends	
  

Advanced	
  technologies,	
  advanced	
  studies	
  in	
  empowering	
  
human	
  abili8es	
  and	
  skills	
  -­‐	
  Near	
  Field	
  Communica8on	
  (RFID)	
  -­‐	
  
Inbuilt	
  in	
  Android	
  &	
  Window	
  Phone	
  (not	
  IOS	
  though)	
  -­‐	
  	
  QR	
  
codes	
  -­‐	
  Needs	
  downloadable	
  apps,	
  inbuilt	
  to	
  Windows	
  Phone	
  -­‐	
  
GPS,	
  gyroscope,	
  accelerometer	
  for	
  gestures	
  &	
  poin8ng.	
  
Bluetooth	
  4.0	
  -­‐	
  Very	
  low	
  energy	
  connec8vity	
  with	
  BTLE	
  -­‐	
  
Capaci8ve	
  pa|erns	
  in	
  physical	
  toys.	
  Google	
  Glass	
  -­‐	
  Augmented	
  
reality	
  with	
  near-­‐eye	
  displays	
  -­‐	
  Disney	
  Research	
  Touché	
  –	
  
Nanotechnology.	
  

	
  

HIGH	
  speed	
  of	
  change	
  

People	
  &	
  Consump"on	
  

This	
  trend	
  will	
  create	
  new	
  demand	
  and	
  consump8on	
  of	
  media	
  and	
  entertainment	
  content	
  
-­‐	
  It	
  will	
  also	
  create	
  demand	
  for	
  medical	
  service	
  providers	
  who	
  are	
  able	
  to	
  plant	
  cyborg	
  
parts	
  to	
  humans.	
  

Maturity	
  &	
  Speed	
  	
  	
  	
  	
  I	
  	
  	
  	
  	
  Coverage	
  &	
  Context	
  

Urban,	
  Developing,	
  Country	
  
Technology as human extension

Manifestation
9.	
  WORKSHOP	
  

De	
  tendências	
  de	
  mercado	
  	
  
para	
  reais	
  oportunidades	
  de	
  negócio	
  
Design	
  de	
  Serviços	
  -­‐	
  processo,	
  métodos	
  e	
  ferramentas	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

49	
  
Grupos	
  
Grupo	
  2	
  
Grupo	
  1	
  

Rafael	
  Miashiro	
  
Renata	
  Barros	
  
Thiago	
  Augusto	
  Furtado	
  
Victor	
  Henrique	
  Fagundes	
  

Ludmyla	
  Gaudeda	
  
Nayla	
  Pires	
  
Paulo	
  Alexandre	
  Carvalho	
  
Paulo	
  De	
  Sousa	
  Peres	
  

Grupo	
  4	
  
Andréa	
  Sartori	
  Alvares	
  
Bruno	
  Gonçalves	
  Canato	
  
Camilla	
  Albuquerque	
  
Juliana	
  Marcenal	
  
Leônidas	
  De	
  Paulo	
  Filho	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

Grupo	
  3	
  

Cris8ane	
  Ramires	
  
Emerson	
  Niide	
  
Fernanda	
  Xavier	
  Colode•	
  
Guteemberg	
  De	
  Carvalho	
  

Grupo	
  5	
  

Carla	
  Andréa	
  de	
  Almeida	
  
Henrique	
  Andrade	
  
Josiane	
  	
  do	
  Nascimento	
  
Juliana	
  Franchin	
  

50	
  
Idealização	
  
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 

Escolha	
  uma	
  segmento	
  e	
  uma	
  empresa	
  (10min)	
  	
  
Escolha	
  um	
  ou	
  mais	
  Trend	
  Cards	
  (10min)	
  
Iden8fique	
  3	
  necessidades	
  do	
  consumidor	
  (10min)	
  
Geração	
  de	
  ideias	
  (30min)	
  
Desenhe	
  um	
  pôster	
  (15min)	
  
Crie	
  a	
  jornada	
  do	
  consumidor	
  (15min)	
  
Escreva	
  o	
  Elevator	
  Pitch	
  (15min)	
  
Apresentação	
  das	
  ideias	
  (5min	
  por	
  grupo)	
  
Segmentos	
  
Empresas	
  e	
  Negócios	
  
Governo	
  e	
  Polí8ca	
  
Economia	
  e	
  Mone8zação	
  
Mídia	
  e	
  Entretenimento	
  
Ciência	
  e	
  Tecnologia	
  
Design	
  e	
  cultura	
  	
  
Comércio	
  e	
  Varejo	
  
Saúde	
  e	
  Bem-­‐estar	
  
Viagens	
  e	
  Transportes	
  
Educação	
  
Outro...	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

52	
  
Trends	
  
Escolha	
  qual	
  ou	
  quais	
  trends	
  você	
  u8lizará	
  no	
  seu	
  conceito.	
  
Lembre-­‐se	
  de	
  que	
  a	
  tendência	
  deve	
  estar	
  relacionada	
  com	
  o	
  8po	
  
de	
  empresa	
  que	
  escolheu.	
  
	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

53	
  
Necessidades	
  do	
  consumidor	
  
Iden8fique	
  03	
  necessidades	
  do	
  consumidor	
  	
  
(relacione	
  com	
  a	
  tendência	
  escolhida).	
  	
  
Estas	
  necessidades	
  devem	
  ser	
  supridas	
  pelo	
  seu	
  conceito.	
  
	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

54	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

55	
  
FOR	
  IDEATION:	
  BRAINWRITING	
  /	
  BRAINDRAWING	
  
1st	
  round	
  

2nd	
  round	
  

3rd	
  round	
  

4th	
  round	
  

5th	
  round	
  

Start	
  here	
  

Start	
  here	
  
	
  

Start	
  here	
  
	
  

Start	
  here	
  
	
  

Start	
  here	
  
	
  

56	
  
Prioridade	
  
I	
 D	
A	
B	
C	

IMPORTÂNCIA	
  

D	
E	

DIFICULDADE	
  DE	
  IMPLEMENTAÇÃO	
  

57	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

58	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

59	
  
Prepare	
  para	
  apresentar	
  	
  
(10min/grupo)	
  

•  Elevator	
  Pitch	
  
•  Jornada	
  do	
  consumidor	
  
•  Explique	
  seu	
  processo	
  de	
  idealização	
  
•  Quais	
  trends	
  você	
  escolheu	
  e	
  por	
  quê?	
  
•  Comentários	
  (audiência)	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

60	
  
10.	
  Exemplos	
  de	
  	
  
Trends	
  e	
  Trend	
  Cards	
  	
  
Referência:	
  Trend	
  Watching	
  e	
  outros	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

61	
  
62	
  
63	
  
64	
  
65	
  
Technology	
  as	
  human	
  extension	
  	
  
Internet	
  of	
  things,	
  Cyborgs,	
  
Wearables,	
  Accessories,	
  Hybrids	
  

Samsung	
  	
  
paper	
  screen	
  	
  	
  

Cyberne8c	
  or	
  Cyborgs	
  is	
  an	
  organism	
  is	
  a	
  being	
  with	
  both	
  
organic	
  and	
  cyberne8c	
  parts.	
  The	
  beginning	
  of	
  Cyborg	
  crea8on	
  
began	
  when	
  HCI	
  (human-­‐computer	
  interac8on)	
  began.	
  There	
  is	
  
a	
  clear	
  dis8nc8on	
  between	
  the	
  human	
  and	
  computerized	
  
technology	
  in	
  HCI,	
  which	
  differs	
  from	
  cyborgs	
  in	
  that	
  cyborgs	
  act	
  
out	
  human	
  func8ons.	
  
	
  
Google	
  Glass	
  

True	
  Wearable,	
  by	
  Propeller	
  

Driving	
  Forces	
  &	
  Counter	
  trends	
  

Advanced	
  technologies,	
  advanced	
  studies	
  in	
  empowering	
  
human	
  abili8es	
  and	
  skills	
  -­‐	
  Near	
  Field	
  Communica8on	
  (RFID)	
  -­‐	
  
Inbuilt	
  in	
  Android	
  &	
  Window	
  Phone	
  (not	
  IOS	
  though)	
  -­‐	
  	
  QR	
  
codes	
  -­‐	
  Needs	
  downloadable	
  apps,	
  inbuilt	
  to	
  Windows	
  Phone	
  -­‐	
  
GPS,	
  gyroscope,	
  accelerometer	
  for	
  gestures	
  &	
  poin8ng.	
  
Bluetooth	
  4.0	
  -­‐	
  Very	
  low	
  energy	
  connec8vity	
  with	
  BTLE	
  -­‐	
  
Capaci8ve	
  pa|erns	
  in	
  physical	
  toys.	
  Google	
  Glass	
  -­‐	
  Augmented	
  
reality	
  with	
  near-­‐eye	
  displays	
  -­‐	
  Disney	
  Research	
  Touché	
  –	
  
Nanotechnology.	
  

	
  

HIGH	
  speed	
  of	
  change	
  

People	
  &	
  Consump"on	
  

This	
  trend	
  will	
  create	
  new	
  demand	
  and	
  consump8on	
  of	
  media	
  and	
  entertainment	
  content	
  
-­‐	
  It	
  will	
  also	
  create	
  demand	
  for	
  medical	
  service	
  providers	
  who	
  are	
  able	
  to	
  plant	
  cyborg	
  
parts	
  to	
  humans.	
  

Maturity	
  &	
  Speed	
  	
  	
  	
  	
  I	
  	
  	
  	
  	
  Coverage	
  &	
  Context	
  

Urban,	
  Developing,	
  Country	
  
Senses	
  techs	
  
Senses	
  techs	
  	
  

Computers	
  can	
  produce	
  content	
  for	
  all	
  5	
  senses	
  -­‐	
  Senses	
  can	
  be	
  
experienced	
  through	
  Internet	
  -­‐	
  Services	
  can	
  be	
  provided	
  
including	
  content	
  for	
  senses	
  (smell,	
  touch,	
  seeing,	
  feeling)	
  -­‐	
  	
  
Entertainment	
  will	
  use	
  this	
  trend	
  to	
  enhance	
  the	
  media	
  and	
  
entertainment	
  content.	
  -­‐	
  Games	
  will	
  be	
  highly	
  interac8ve	
  with	
  
more	
  dimensions	
  to	
  play	
  with.	
  

Driving	
  Forces	
  &	
  Counter	
  trends	
  

Technology:	
  Touch	
  tech	
  development	
  (textures	
  -­‐	
  Feel	
  Screens)	
  -­‐	
  
Market	
  demand:	
  People's	
  interest	
  to	
  experience	
  new	
  things	
  
and	
  marketers	
  desire	
  to	
  produce	
  new	
  successful	
  business	
  areas	
  
-­‐	
  Globaliza8on:	
  With	
  Senses	
  Tech	
  people	
  can	
  be	
  connected	
  also	
  
physical	
  experiences	
  	
  with	
  each	
  other.	
  	
  

	
  

MEDIUM	
  speed	
  of	
  change	
  

h|p://
www.playingiseduca8onal.info/wp-­‐
content/uploads/2012/04/5-­‐
Senses.jpg	
  

People	
  &	
  Consump"on	
  

h|p://dendeg.fi	
  

It	
  will	
  cause	
  an	
  	
  increase	
  in	
  	
  the	
  sales	
  of	
  the	
  technology	
  providing	
  these	
  experiences	
  -­‐	
  
Game	
  and	
  entertainment	
  developers	
  will	
  have	
  lot	
  of	
  new	
  customers.	
  

Maturity	
  &	
  Speed	
  	
  	
  	
  	
  I	
  	
  	
  	
  	
  Coverage	
  &	
  Context	
  

Urban,	
  Developed	
  
Living	
  and	
  Crea"ng	
  Virtual	
  Reali"es	
  
Living	
  and	
  Crea"ng	
  	
  
Virtual	
  Reali"es	
  

With	
  the	
  development	
  of	
  superhuman	
  intelligence,	
  people	
  will	
  
begin	
  crea8ng	
  virtual	
  reali8es,	
  which	
  will	
  change	
  the	
  way	
  
entertainment	
  is	
  experienced	
  -­‐	
  There	
  reali8es	
  will	
  be	
  very	
  close	
  
to	
  real	
  life	
  experience,	
  because	
  of	
  the	
  advanced	
  IT	
  technology,	
  
and	
  therefore	
  very	
  realis8c	
  -­‐	
  People	
  will	
  be	
  part	
  of	
  informa8on	
  
networks	
  that	
  are	
  connected	
  everywhere	
  and	
  with	
  everything	
  -­‐	
  
By	
  crea8ng	
  and	
  living	
  virtual	
  reali8es,	
  people	
  can	
  expand	
  their	
  
experience	
  of	
  life,	
  and	
  also	
  share	
  their	
  virtual	
  reali8es	
  with	
  
others.	
  
	
  

Driving	
  Forces	
  &	
  Counter	
  trends	
  

Technological	
  development:	
  born	
  of	
  superhuman	
  intelligence	
  -­‐	
  
Environmental:	
  people	
  s8ll	
  want	
  to	
  experience	
  things,	
  but	
  
travelling	
  will	
  be	
  more	
  dangerous	
  and	
  expensive	
  -­‐	
  Similar	
  
experiences	
  can	
  be	
  experienced	
  virtually	
  -­‐	
  Entertainment:	
  
Movie	
  industry	
  is	
  already	
  including	
  this	
  subject	
  to	
  movies	
  -­‐	
  	
  
Poli8cal:	
  War	
  -­‐	
  Health:	
  Virtual	
  reali8es	
  are	
  found	
  to	
  be	
  
harmful?	
  

	
  

HIGH	
  speed	
  of	
  change	
  

Matrix	
  Movie	
  

Samsung	
  	
  
paper	
  screen	
  	
  	
  

Minority	
  Report	
  movie	
  
Google	
  Glass	
  

h|p://koota8on.com/virtual-­‐reality.html	
  

People	
  &	
  Consump"on	
  

Birth	
  of	
  social	
  media	
  and	
  real	
  life	
  role	
  play	
  games	
  are	
  a	
  beginning	
  of	
  this	
  trend	
  -­‐	
  Also	
  the	
  
accelera8ng	
  speed	
  of	
  technological	
  development	
  -­‐	
  Everyone	
  will	
  be	
  affected	
  by	
  the	
  trend	
  
-­‐	
  People	
  will	
  find	
  ways	
  to	
  deepen	
  their	
  lives	
  through	
  virtual	
  reali8es.	
  It	
  could	
  also	
  become	
  
some	
  people's	
  profession	
  to	
  create	
  services	
  for	
  virtual	
  reali8es	
  or	
  to	
  provide	
  help	
  to	
  
create	
  new	
  virtual	
  reali8es	
  -­‐	
  People	
  will	
  share	
  the	
  virtual	
  reali8es	
  they	
  created	
  with	
  their	
  
friends	
  and	
  this	
  will	
  become	
  one	
  form	
  of	
  social	
  network	
  of	
  being	
  a	
  human	
  -­‐	
  This	
  trend	
  will	
  
reduce	
  the	
  amount	
  of	
  services	
  used	
  outside	
  the	
  virtual	
  reali8es	
  and	
  therefore	
  alter	
  the	
  
targets	
  of	
  consump8on	
  -­‐	
  People	
  will	
  buy	
  services	
  to	
  enhance	
  their	
  experiences	
  in	
  the	
  
virtual	
  reali8es.	
  	
  

Maturity	
  &	
  Speed	
  	
  	
  	
  	
  I	
  	
  	
  	
  	
  Coverage	
  &	
  Context	
  

Global	
  
11.	
  Conclusão	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

69	
  
Por	
  que	
  não	
  vemos	
  	
  
os	
  sinais	
  de	
  mudança?	
  
Prestamos	
  atenção	
  no	
  	
  
que	
  nos	
  convém	
  
A	
  mudança	
  é	
  sempre	
  
lenta	
  e	
  diwcil	
  de	
  se	
  
ajustar	
  

Não	
  possuímos	
  
visão	
  holís8ca	
  

Sobrecarga	
  de	
  
informação	
  
Falta	
  de	
  compreensão	
  	
  

Cegueira	
  causada	
  por	
  
determinado	
  grupo,	
  
modo	
  de	
  pensar	
  

Conclusões	
  baseadas	
  
no	
  passado	
  

Modelos	
  Mentais	
  
que	
  não	
  se	
  ajustam	
  
Referência:	
  Hiltunen,	
  2012	
  
Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

70	
  
Alguma	
  dúvida,	
  comentários?	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

71	
  
Obrigada!	
  
jane.vita@gmail.com	
  
h|p://www.janevita.com	
  
h|p://www.slideshare.net/janevita/	
  
	
  
	
  
	
  

Interac8on	
  South	
  America	
  2013	
  -­‐	
  Jane	
  Vita	
  &	
  Chico	
  Spencer	
  

72	
  

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasDesign Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasRenata Tonezi
 
O que é Design de Serviços | Ladies that UX
O que é Design de Serviços | Ladies that UXO que é Design de Serviços | Ladies that UX
O que é Design de Serviços | Ladies that UXRenata Tonezi
 
A importância da UX para o consumo de conteúdo digital
A importância da UX para o consumo de conteúdo digitalA importância da UX para o consumo de conteúdo digital
A importância da UX para o consumo de conteúdo digitalHuge
 
Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design ...
Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design ...Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design ...
Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design ...Renata Tonezi
 
Design Driven Innovation
Design Driven InnovationDesign Driven Innovation
Design Driven Innovationlucattony
 
Empreendedorismo em Corporações (?)
Empreendedorismo em Corporações (?) Empreendedorismo em Corporações (?)
Empreendedorismo em Corporações (?) Fabricio Dore
 

Was ist angesagt? (8)

Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasDesign Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
 
O que é Design de Serviços | Ladies that UX
O que é Design de Serviços | Ladies that UXO que é Design de Serviços | Ladies that UX
O que é Design de Serviços | Ladies that UX
 
A importância da UX para o consumo de conteúdo digital
A importância da UX para o consumo de conteúdo digitalA importância da UX para o consumo de conteúdo digital
A importância da UX para o consumo de conteúdo digital
 
Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design ...
Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design ...Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design ...
Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design ...
 
Design Driven Innovation
Design Driven InnovationDesign Driven Innovation
Design Driven Innovation
 
White Paper SXSW 2017
White Paper SXSW 2017White Paper SXSW 2017
White Paper SXSW 2017
 
Empreendedorismo em Corporações (?)
Empreendedorismo em Corporações (?) Empreendedorismo em Corporações (?)
Empreendedorismo em Corporações (?)
 
Petit Gateau
Petit GateauPetit Gateau
Petit Gateau
 

Andere mochten auch

Store in Store Marketing
Store in Store MarketingStore in Store Marketing
Store in Store Marketingkarmasaca
 
Case Store21
Case Store21Case Store21
Case Store21dsnith
 
Concept stores for kids are a growing market in UK - CORNU Estelle
Concept stores for kids are a growing market in UK - CORNU EstelleConcept stores for kids are a growing market in UK - CORNU Estelle
Concept stores for kids are a growing market in UK - CORNU EstelleEstelle Cornu
 
Beautiful Convergence: Exploring the changing face of beauty retail
Beautiful Convergence: Exploring the changing face of beauty retailBeautiful Convergence: Exploring the changing face of beauty retail
Beautiful Convergence: Exploring the changing face of beauty retailDalziel and Pow
 
Collective concept store presentation
Collective concept store presentationCollective concept store presentation
Collective concept store presentationAndrij Prjazevskyj
 
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação varejo
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação varejo14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação varejo
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação varejoArezzori
 
Chanel Experiential Concept Store
Chanel Experiential Concept StoreChanel Experiential Concept Store
Chanel Experiential Concept StoreDenis Stephan
 
Unlocking the content dungeon
Unlocking the content dungeonUnlocking the content dungeon
Unlocking the content dungeonEarnest
 
Impacto de las tic en los destinos turisticos. Destinos turísticos inteligentes
Impacto de las tic en los destinos turisticos. Destinos turísticos inteligentesImpacto de las tic en los destinos turisticos. Destinos turísticos inteligentes
Impacto de las tic en los destinos turisticos. Destinos turísticos inteligentesPedro Anton
 
Share point saturday baltimore welcome
Share point saturday baltimore welcomeShare point saturday baltimore welcome
Share point saturday baltimore welcomeShadeed Eleazer
 
CreateJS最新情報〜Adobe MAX 2013より〜 / CreateJS勉強会(第3回)発表資料
CreateJS最新情報〜Adobe MAX 2013より〜 / CreateJS勉強会(第3回)発表資料CreateJS最新情報〜Adobe MAX 2013より〜 / CreateJS勉強会(第3回)発表資料
CreateJS最新情報〜Adobe MAX 2013より〜 / CreateJS勉強会(第3回)発表資料Yasunobu Ikeda
 
The Emotions of Packaging, Online and In-Store - DRS, 1/25/16
The Emotions of Packaging, Online and In-Store - DRS, 1/25/16The Emotions of Packaging, Online and In-Store - DRS, 1/25/16
The Emotions of Packaging, Online and In-Store - DRS, 1/25/16Digiday
 
Universidad nacional del centro del perú
Universidad nacional del centro del perúUniversidad nacional del centro del perú
Universidad nacional del centro del perúLesly Aguilar
 
SharePoint 2013 - Why, How and What? - Session #SPCon13
SharePoint 2013 - Why, How and What? - Session #SPCon13SharePoint 2013 - Why, How and What? - Session #SPCon13
SharePoint 2013 - Why, How and What? - Session #SPCon13Roland Driesen
 
Huellaecologica
HuellaecologicaHuellaecologica
Huellaecologicadocentecis
 
Buenasaludenel trabajo
Buenasaludenel trabajoBuenasaludenel trabajo
Buenasaludenel trabajodocentecis
 

Andere mochten auch (20)

Store in Store Marketing
Store in Store MarketingStore in Store Marketing
Store in Store Marketing
 
06
0606
06
 
Emanuel Gomes Monteiro
Emanuel Gomes MonteiroEmanuel Gomes Monteiro
Emanuel Gomes Monteiro
 
Case Store21
Case Store21Case Store21
Case Store21
 
Concept stores for kids are a growing market in UK - CORNU Estelle
Concept stores for kids are a growing market in UK - CORNU EstelleConcept stores for kids are a growing market in UK - CORNU Estelle
Concept stores for kids are a growing market in UK - CORNU Estelle
 
New Materialities
New MaterialitiesNew Materialities
New Materialities
 
Beautiful Convergence: Exploring the changing face of beauty retail
Beautiful Convergence: Exploring the changing face of beauty retailBeautiful Convergence: Exploring the changing face of beauty retail
Beautiful Convergence: Exploring the changing face of beauty retail
 
Collective concept store presentation
Collective concept store presentationCollective concept store presentation
Collective concept store presentation
 
Apresentação vimer 2011 ev
Apresentação vimer 2011 evApresentação vimer 2011 ev
Apresentação vimer 2011 ev
 
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação varejo
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação varejo14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação varejo
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação varejo
 
Chanel Experiential Concept Store
Chanel Experiential Concept StoreChanel Experiential Concept Store
Chanel Experiential Concept Store
 
Unlocking the content dungeon
Unlocking the content dungeonUnlocking the content dungeon
Unlocking the content dungeon
 
Impacto de las tic en los destinos turisticos. Destinos turísticos inteligentes
Impacto de las tic en los destinos turisticos. Destinos turísticos inteligentesImpacto de las tic en los destinos turisticos. Destinos turísticos inteligentes
Impacto de las tic en los destinos turisticos. Destinos turísticos inteligentes
 
Share point saturday baltimore welcome
Share point saturday baltimore welcomeShare point saturday baltimore welcome
Share point saturday baltimore welcome
 
CreateJS最新情報〜Adobe MAX 2013より〜 / CreateJS勉強会(第3回)発表資料
CreateJS最新情報〜Adobe MAX 2013より〜 / CreateJS勉強会(第3回)発表資料CreateJS最新情報〜Adobe MAX 2013より〜 / CreateJS勉強会(第3回)発表資料
CreateJS最新情報〜Adobe MAX 2013より〜 / CreateJS勉強会(第3回)発表資料
 
The Emotions of Packaging, Online and In-Store - DRS, 1/25/16
The Emotions of Packaging, Online and In-Store - DRS, 1/25/16The Emotions of Packaging, Online and In-Store - DRS, 1/25/16
The Emotions of Packaging, Online and In-Store - DRS, 1/25/16
 
Universidad nacional del centro del perú
Universidad nacional del centro del perúUniversidad nacional del centro del perú
Universidad nacional del centro del perú
 
SharePoint 2013 - Why, How and What? - Session #SPCon13
SharePoint 2013 - Why, How and What? - Session #SPCon13SharePoint 2013 - Why, How and What? - Session #SPCon13
SharePoint 2013 - Why, How and What? - Session #SPCon13
 
Huellaecologica
HuellaecologicaHuellaecologica
Huellaecologica
 
Buenasaludenel trabajo
Buenasaludenel trabajoBuenasaludenel trabajo
Buenasaludenel trabajo
 

Ähnlich wie Concept design futures_thinking

InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012rcmello13
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintFernando Barbieri
 
Open ideo OutPost - SP
Open ideo OutPost - SPOpen ideo OutPost - SP
Open ideo OutPost - SPNatalia Lion
 
Treinamento Design Inovação: EEL-USP - Simpósio Ensino de Ciências - SEC
Treinamento Design Inovação: EEL-USP - Simpósio Ensino de Ciências  - SEC Treinamento Design Inovação: EEL-USP - Simpósio Ensino de Ciências  - SEC
Treinamento Design Inovação: EEL-USP - Simpósio Ensino de Ciências - SEC Natalia Lion
 
Toolkit para concepção de produtos e serviços
Toolkit para concepção de produtos e serviçosToolkit para concepção de produtos e serviços
Toolkit para concepção de produtos e serviçosDTStartups
 
Design Thinking para Startups #4
Design Thinking para Startups #4Design Thinking para Startups #4
Design Thinking para Startups #4Lu Terceiro
 
UX em Projetos Digitais
UX em Projetos DigitaisUX em Projetos Digitais
UX em Projetos DigitaisLaura Lessa
 
Oficina de Criacao e Validacao de Ideias
Oficina de Criacao e Validacao de IdeiasOficina de Criacao e Validacao de Ideias
Oficina de Criacao e Validacao de IdeiasUFPA
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopAna Paula Batista
 
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfApresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfALLYSONALVESCARVALHO
 
Tudo sobre Design de Interação
Tudo sobre Design de InteraçãoTudo sobre Design de Interação
Tudo sobre Design de InteraçãoMarcello Cardoso
 
Game thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e Aplicações
Game thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e AplicaçõesGame thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e Aplicações
Game thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e AplicaçõesCOM Inteligência
 
Design Thinking por Tatiana Zacheo
Design Thinking  por Tatiana ZacheoDesign Thinking  por Tatiana Zacheo
Design Thinking por Tatiana ZacheoTatiana Rodrigues
 
Treinamento Design Thinking - 2016
Treinamento Design Thinking - 2016Treinamento Design Thinking - 2016
Treinamento Design Thinking - 2016.add
 
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de Aplicação
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoGame Thinking - Conceitos e Possibilidades de Aplicação
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoMarcel Ayres
 
6 passos para estruturar o seu negócio versão reduzida
6 passos para estruturar o seu negócio versão reduzida6 passos para estruturar o seu negócio versão reduzida
6 passos para estruturar o seu negócio versão reduzidaAlineGCardozo
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Ana Paula Batista
 

Ähnlich wie Concept design futures_thinking (20)

InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012
 
Prototipação
PrototipaçãoPrototipação
Prototipação
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design Sprint
 
Open ideo OutPost - SP
Open ideo OutPost - SPOpen ideo OutPost - SP
Open ideo OutPost - SP
 
Treinamento Design Inovação: EEL-USP - Simpósio Ensino de Ciências - SEC
Treinamento Design Inovação: EEL-USP - Simpósio Ensino de Ciências  - SEC Treinamento Design Inovação: EEL-USP - Simpósio Ensino de Ciências  - SEC
Treinamento Design Inovação: EEL-USP - Simpósio Ensino de Ciências - SEC
 
Toolkit para concepção de produtos e serviços
Toolkit para concepção de produtos e serviçosToolkit para concepção de produtos e serviços
Toolkit para concepção de produtos e serviços
 
Design Thinking para Startups #4
Design Thinking para Startups #4Design Thinking para Startups #4
Design Thinking para Startups #4
 
UX em Projetos Digitais
UX em Projetos DigitaisUX em Projetos Digitais
UX em Projetos Digitais
 
Oficina de Criacao e Validacao de Ideias
Oficina de Criacao e Validacao de IdeiasOficina de Criacao e Validacao de Ideias
Oficina de Criacao e Validacao de Ideias
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint Workshop
 
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfApresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
 
Tudo sobre Design de Interação
Tudo sobre Design de InteraçãoTudo sobre Design de Interação
Tudo sobre Design de Interação
 
Game thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e Aplicações
Game thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e AplicaçõesGame thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e Aplicações
Game thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e Aplicações
 
Design Thinking por Tatiana Zacheo
Design Thinking  por Tatiana ZacheoDesign Thinking  por Tatiana Zacheo
Design Thinking por Tatiana Zacheo
 
Treinamento Design Thinking - 2016
Treinamento Design Thinking - 2016Treinamento Design Thinking - 2016
Treinamento Design Thinking - 2016
 
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de Aplicação
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoGame Thinking - Conceitos e Possibilidades de Aplicação
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de Aplicação
 
Livro_Design_Thinking_-_Inovao_Negcios.pdf
Livro_Design_Thinking_-_Inovao_Negcios.pdfLivro_Design_Thinking_-_Inovao_Negcios.pdf
Livro_Design_Thinking_-_Inovao_Negcios.pdf
 
6 passos para estruturar o seu negócio versão reduzida
6 passos para estruturar o seu negócio versão reduzida6 passos para estruturar o seu negócio versão reduzida
6 passos para estruturar o seu negócio versão reduzida
 
Design Centrado no Ser Humano
Design Centrado no Ser HumanoDesign Centrado no Ser Humano
Design Centrado no Ser Humano
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
 

Mehr von Jane Vita

Empowering and engaging through co-creation webinar
Empowering and engaging through co-creation webinarEmpowering and engaging through co-creation webinar
Empowering and engaging through co-creation webinarJane Vita
 
Meeting the Service Sandbox
Meeting the Service SandboxMeeting the Service Sandbox
Meeting the Service SandboxJane Vita
 
Customer experience 2.0
Customer experience 2.0Customer experience 2.0
Customer experience 2.0Jane Vita
 
Design Thinking - at BMW Summer School
Design Thinking - at BMW Summer SchoolDesign Thinking - at BMW Summer School
Design Thinking - at BMW Summer SchoolJane Vita
 
What’s next and beyond Design Thinking
What’s next and beyond Design ThinkingWhat’s next and beyond Design Thinking
What’s next and beyond Design ThinkingJane Vita
 
Storytelling in Digital Service Design
Storytelling in Digital Service DesignStorytelling in Digital Service Design
Storytelling in Digital Service DesignJane Vita
 
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?Jane Vita
 
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following? Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following? Jane Vita
 
Immersive Experiences
Immersive ExperiencesImmersive Experiences
Immersive ExperiencesJane Vita
 
Tailored Retail
Tailored RetailTailored Retail
Tailored RetailJane Vita
 
Futures Thinking . Media & entertainment
Futures Thinking . Media & entertainmentFutures Thinking . Media & entertainment
Futures Thinking . Media & entertainmentJane Vita
 
Gamification - Reputation System
Gamification - Reputation SystemGamification - Reputation System
Gamification - Reputation SystemJane Vita
 
Presentation group5 d_thinking_1st_task
Presentation group5 d_thinking_1st_taskPresentation group5 d_thinking_1st_task
Presentation group5 d_thinking_1st_taskJane Vita
 
Gamefy, um dos modos de interação social.
Gamefy, um dos modos de interação social.Gamefy, um dos modos de interação social.
Gamefy, um dos modos de interação social.Jane Vita
 
Mergulho n2010 pixelart
Mergulho n2010 pixelartMergulho n2010 pixelart
Mergulho n2010 pixelartJane Vita
 
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisMini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
 

Mehr von Jane Vita (16)

Empowering and engaging through co-creation webinar
Empowering and engaging through co-creation webinarEmpowering and engaging through co-creation webinar
Empowering and engaging through co-creation webinar
 
Meeting the Service Sandbox
Meeting the Service SandboxMeeting the Service Sandbox
Meeting the Service Sandbox
 
Customer experience 2.0
Customer experience 2.0Customer experience 2.0
Customer experience 2.0
 
Design Thinking - at BMW Summer School
Design Thinking - at BMW Summer SchoolDesign Thinking - at BMW Summer School
Design Thinking - at BMW Summer School
 
What’s next and beyond Design Thinking
What’s next and beyond Design ThinkingWhat’s next and beyond Design Thinking
What’s next and beyond Design Thinking
 
Storytelling in Digital Service Design
Storytelling in Digital Service DesignStorytelling in Digital Service Design
Storytelling in Digital Service Design
 
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
 
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following? Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
 
Immersive Experiences
Immersive ExperiencesImmersive Experiences
Immersive Experiences
 
Tailored Retail
Tailored RetailTailored Retail
Tailored Retail
 
Futures Thinking . Media & entertainment
Futures Thinking . Media & entertainmentFutures Thinking . Media & entertainment
Futures Thinking . Media & entertainment
 
Gamification - Reputation System
Gamification - Reputation SystemGamification - Reputation System
Gamification - Reputation System
 
Presentation group5 d_thinking_1st_task
Presentation group5 d_thinking_1st_taskPresentation group5 d_thinking_1st_task
Presentation group5 d_thinking_1st_task
 
Gamefy, um dos modos de interação social.
Gamefy, um dos modos de interação social.Gamefy, um dos modos de interação social.
Gamefy, um dos modos de interação social.
 
Mergulho n2010 pixelart
Mergulho n2010 pixelartMergulho n2010 pixelart
Mergulho n2010 pixelart
 
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisMini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
 

Concept design futures_thinking

  • 1. U"lizando  Futures  Thinking     em  Concept  Design   Jane  Vita  &  Chico  Spencer   Interac(on  South  America  2013   14.11.2013  
  • 2. Quem  é  quem…   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   2  
  • 3. Quem  somos  nós?   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   3  
  • 4. Jane  Vita     Sênior  UX  designer  na  Ixonos  Oy  em  Helsinque,   Finlândia.  Trabalha  com  mídias  digitais  desde   1997.  Possui  uma  vasta  experiência  em  concept   design,  service  design,  cross-­‐plaSorm  design,   interac8on  design,  usability,  user  interface  e   visual  design.  É  mestranda  em  Service   Innova8on  and  Design  na  Laurea  University  of   Applied  Sciences.  Tem  direcionado  seus  estudos   para  métodos  e  ferramentas  que  melhorem  o   processo  de  game  design,  tornando  o  mais   centrado  no  jogador,  que  também  é   consumidor.  Jane  Vita  trabalhou  em  empresas   como:  Posi8vo  Informá8ca,  Lojas  Renner,  INdT,   Diário  de  Pernambuco  e  Fjord  Oy  (Finlândia)  e   teve  a  oportunidade  de  atender  grandes   clientes  como:  Volvo,  Ericsson,  Nokia,  Banco  do   Brasil,  Renault  entre  outros.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   4  
  • 5. Chico  Spencer   Designer,  ilustrador  especializado  em  arte  para   jogos.  Formado  em  Design  pela  UFPE,  iniciou   sua  carreira  na  indústria  de  jogos  na  Mean8me   Mobile  Crea8ons.  Em  2007,  mudou-­‐se  para   Finlândia,  onde  trabalhou  em  diversos  ftulos   na  Digital  Chocolate.  Com  mais  de  10  anos  de   experiência  no  desenvolvimento  de  jogos,   Chico  destaca-­‐se  em  direção  de  arte,  criação  e   animação  de  personagens  e  storyboards.   Atualmente  lidera  a  equipe  de  arte  do  Angry   Birds  Friends  (2012),  na  Rovio  Entertainment.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   5  
  • 6. Quem  são  vocês?   •  Nome,     •  Área  de  atuação,     •  Profissão,     •  Por  que  se  interessou  pelo  workshop?   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   6  
  • 7. Aquecimento   Formem  grupos  de  3  pessoas   •  Instruções   •  Repe8r  rápido  várias  vezes  a  mesma  pergunta   •  Só  muda  de  pergunta  quando  a  outra  responder   •  15  segundos  para  cada  rodada  (3  no  total)   •  Pergunta  sobre  cores:   “Qual  a  cor  do  seu  sapato?   Até  a  pessoa  do  meio   responder.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   Responde   Pergunta  o  resultado  de  uma   conta:  “  2+2  é  igual  a?”   Até  a  pessoa  do  meio   responder.   7  
  • 8. Conclusão  do  aquecimento     •  Várias  pessoas  falando  ao  mesmo  tempo   •  Caos   •  Assuntos  diferentes   •  Ninguém  consegue  pensar   •  Colaboração   •  Muitas  outras  coisas...   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   8  
  • 9. U"lizando  Futures  Thinking     em  Concept  Design  
  • 10. Conteúdo  do  workshop   1.  2.  3.  4.  5.  6.  7.  8.  9.  10.  11.  Introdução  ao  Futures  Thinking   Sobre  Futures  Thinking   Benewcios   Alguns  princípios   Classificando  Trends   Conceitos  importantes   Como  u8lizar  Futures  Thinking?   Buscando  e  categorizando  informação   Workshop   Exemplos  de  Trends  e  Trends  Cards   Conclusão   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   10  
  • 11. 1.  Introdução     ao  Futures  Thinking  
  • 12.   Foresight   1.  Introdução Antecipar  o  futuro,  é  a  habilidade  de  prever  o  que  irá   acontecer  e  o  que  vai  ser  preciso  no  futuro.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   12  
  • 13. 1.  Introdução     Foresight  não  é...     •  Previsão  do  futuro   •  Não  lhe  dá  respostas  diretas   •  Pesquisa  de  mercado  ou  inteligência  de  negócios       Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   Referência:    Raymond,  2010,  Finpro   13  
  • 14. 1.  Introdução     Foresight  é...   •  Combinar  coisas  familiares  de  uma  maneira  nova   •  Faz  você  ques8onar  o  que  você  pensou  que  era  verdade  antes   •  Inspira  você  a  pensar  de  novo  e  perguntar  o  que  se   •  Ajuda  a  entender  os  conceitos  mais  amplos   •  Ajuda  na  criação  de  estratégias  de  negócios  sustentáveis     •  Ajuda  a  encontrar  novas  oportunidades  de  negócios  para  o  futuro   Referência:    Raymond,  2010,  Finpro   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   14  
  • 15. 1.  Introdução     Foresight  é...   •  Analisar  dados  já  existentes   •  Olhar  para  os  diferenciais  da  análise  -­‐  Procurando  padrões  semelhantes   globalmente,  iden8ficando  algum  Vendo  alguma  possível  mudança,   •  Nova  maneira  de  fazer  negócios,  iden8ficando  oportunidades,   •  A  intuição  profissional  baseada  em  experiência   •  O  processo  de  observar  o  mundo  de  hoje,  a  fim  de  encontrar  as   oportunidades  de  amanhã   Referência:    Raymond,  2010,  Finpro   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   15  
  • 16.   Profissional   1.  Introdução “Trabalhar  com  Futures  Thinking  não  é  tentar  adivinhar  o  futuro   ou  ter  algum  (po  de  idea  futurís(ca,  mas  é  aplicar  métodos   qualita(vos  e  quan(ta(vos  para  iden(ficar  novas  e  emergentes   mudanças  culturais,  depois  mapear  e  projetar  estas  mudanças  de   maneira  que  outras  pessoas  possam  também  visualizar.”     Mar"n  Raymond,  The  Future  Laboratory     Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   16  
  • 17. 1.  Introdução       Onde  estão  estes  profissionais?   •  Profissionais  da  própria  empresa   •  Consultores  e  empresas  que  ofereçam  Futures  Research,  serviços  de   foresight  e  trend  análises.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   17  
  • 18. 2.  Sobre  Futures  Thinking  
  • 19. 2.  Sobre  Futures  Thinking   “  O  obje(vo  de  estudar  Futures  Thinking  é  descobrir  e/ou  criar,  examinar  e   avaliar,  depois  propor  possíveis,  prováveis  e  favoritos  futuros.”  Bell,  2005       Futures  Thinking  quando  aplicado  ao  Service  Design  possibilita  a  criação  de   negócios  mais  sustentáveis.  Incluindo  futuros  cenários  que  podem  influenciar  e   inspirar  futuras  a(vidades  localmente  e/ou  no  mundo.”  Jane  Vita,  2013   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   19  
  • 20. 2.  Sobre  Futures  Thinking   •  Futures  Thinking  não  relacionado  à  apenas  um  individuo,  mas  deve   estar  inserido  no  modo  de  pensar  de  toda  a  empresa,   •  Criar  algo  sem  pensar  em  como  isto  se  sustentará  no  futuro  é  muito   arriscado.  Keywords:  sustentabilidade,  negócio  sustentável,   •  O  futuro  que  parece  distante  pode  acontecer  amanhã,   •  A  “Lone  Nut”  teoria   h|p://www.ted.com/talks/derek_sivers_how_to_start_a_movement.html   É  preciso  ter  a  a8tude  de  um  líder.   As  vezes  o  que  é  proposto  pode  parecer  ridículo,  mas  com  dados  e  fatos   fica  mais  fácil  conseguir  seguidores.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   20  
  • 22. 3.  Bene[cios   •  •  •  •  •  •  Flexibilidade  para  a  estratégia  de  negócios   Dá  suporte  à  tomada  riscos   Gera  novas  oportunidades  de  negócios   Ajuda  em  tomada  de  decisões   Ajuda  a  simplificar  o  complexo   Ajuda  a  criar  um  negócio  mais  sustentável   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   Source:  Meristö,  Laitinen,  2009   22  
  • 24. 4.  Alguns  princípios   Futurólogos  geram  expecta8vas  sobre  o  futuro  das  pessoas  e  do  mundo,   porém  possuem  um  obje8vo  maior  de  auxiliar  quaisquer  esforços  de   moldar  o  futuro,  mais  dignos,  mais  eficazes  e  prósperos.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   24  
  • 25. 4.  Alguns  princípios   Muitos,  e  não  somente     um  FUTURO   “Não  há  apenas  um  futuro,  mas  toda  uma  gama  de  prováveis  futuros,  que   dependem  de  inúmeras  possibilidades,  dependem  de  decisões,  e  de  alguns   cruéis  e  caprichosos  humores  do  des(no.  O  ponto  central  de  descrever  vários   futuros  é  moldar  nossos  cérebros  e  nossos  planos  estratégicos  para  serem   mais  flexíveis  em  face  da  inevitável  incerteza”.  Garlain,  2011     “Muitas  vezes  o  mais  importante  para  os  Futurólogos  é  apresentar  o  máximo   de  alterna(vas  e  visualizações,  pois  elas  servem  de  suporte  para  decisões.”   Mannermaa,  2004   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   25  
  • 26.   4.  Alguns  princípios   Holís"co  &  Mul"disciplinar   Estafs8ca   Economia   Polí8ca   Sociologia   Futures   Research   Psicologia   Social   Antropologia   História   Filosofia   Cultura   Referência:  Aleksi  Neuvonen,  Demos  Helsinki.  Slideshare.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   26  
  • 28. 5.  Classificando  Trends   Definição  de  Trend   Tendência  (Trends)  pode  ser  definida  como  o  possível  des8no  de  algo  novo   ou    diferente  e  que  tem  um  grande  impacto  sobre  a  cultura,  sociedade  ou   determinado  segmento  de  mercado.     Pode  ser  uma  raridade  (weak  signal),  inconsistência  ou  desvio  da  norma,  que   se  torna  cada  vez  mais  proeminente  e  que  ao  longo  do  tempo  mais  pessoas,   produtos  e  ideias  tornam-­‐se  parte  dessa  mudança.     As  tendências  também  são  compulsivas,  viciantes  e,  por  vezes  viral  -­‐   espalhando-­‐se  quando  menos  se  espera.   Referência:  Raymond,  2009,  14-­‐15)   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   28  
  • 29. 5.  Classificando  Trends   MEGA  TRENDS     é  para  onde  o  mundo  está  indo       MAXI  TRENDS     é  o  que  as  pessoas  querem  neste  mundo     MICRO  TRENDS   é  o  que  tudo  isto  significa  pro  meu  negócio.     Referência:  Wulffen,  2011   29  
  • 30. TRENDS  AND  SIGNALS   CULTURAL    TRENDS   Changes  in  prac8ces,   pa|erns  and  models   BEHAVIORAL    TRENDS   TIME   Changes  in  values  and   a•tudes  of  people   EVOLUTION   GLOBAL    TRENDS   Changes  across  the   globe,  macro/mega   trends   MANIFESTATIONS   (of  exis8ng  trends)   Referência:  Anu  K.  Nousiainen   WEAK  SIGNALS   (bubbling  under)   SENSEMAKING   SIGNALS   BLACK  SWANS   (unknown  unknowns)   30  
  • 31. 6.  Conceitos  importantes   Weak  signals,  eventos  extremos  e  cenários   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   31  
  • 32. 6.  Conceitos  importantes   Como  iden"ficar  um  weak  signal?   Faz  seus  colegas  rirem,   Seus  colegas  se  opõem:  “Isso  nunca  vai  acontecer!”,   Pessoas  ficam  maravilhadas,   Ninguém  ouviu  falar  sobre  isto  antes,   As  pessoas  passam  a  entender  assim  que  outras  pessoas  passam   a  falar  sobre  isto,   Exemplo:  Facebook,  FarmVille,  Wristbands,     comida  japonesa,  SPA,  etc.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   Hiltunen,  2010 32  
  • 33. 6.  Conceitos  importantes   Eventos  extremos  /  Black  Swans   Um  evento  extremo,  ou  Xevent  ,  é  uma  incidência  rara,  com  grande   potencial  e  que  trás  significa8vas  implicações  sociais.  Exemplo:    XEvents   podem  ser  eventos  natureza  induzida  ou  eventos  induzidas  pelo   homem,  tais  como  descobertas  cienfficas  e  atos  de  guerra,  também   podem  ser  algum  8po  de  catástrofe  natural,  como  um  tsunami.       “Um  evento  é  considerado  extremo  normalmente  quando  não  pode  se   encontrar  nenhuma  explicação  teórica,  não  tem  referências  no  passado,   como  no  caso  dos  weak  signals.”  Cas"  et  al.,  2011,  16.     Referência:  Xtreme  events,  2011   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   33  
  • 34.   6.  Conceitos  importantes   Cenários  são…   •  São  estórias  que  são  analisáveis,  sinte8zadora  e  colabora8vas,  construídas   de  forma  sequencial  e  lógica,  baseadas  em  possíveis  futuros.     o  Provável  (previsível),  Possível  (exploratório),  Plausível,  Desejado  (Normalmente),   Realís8co  e  Inspirador.     •  Gera  opções  e  jus8fica  os  fatos  para  decisões  possam  ser  realizadas.   o  Cenários  são  fortemente  baseados  em  estratégia,  e  criados  em  longos  termos    e   pensando  em  um  futuro  sustentável.   o   “Os  conceitos  visionários  são  baseados  em  cenários  que  mostram  as  futuras   necessidades  do  mercados.  Eles  não  são  simplesmente  conceitos  existentes  no   mercado,  mas  refletem  as  futuras  necessidades  dos  consumidores”.     Meristö&Lai8nen,  2009   Alstyne,  2010,  Hiltunen  2010,  Meristö  &  Lai8nen  2009   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   34  
  • 35. 6.  Conceitos  importantes   Cenários  não  são…   •  Cenários  não  são  previsões   o  O  cenário  não  é  insignificante  quando  não  se  torna  realidade,  possui   valor  de  pesquisa.   •  Cenários  são  criados  para  poderem  ser   comparados,  não  existe  melhor  ou  pior,  mas  mais   provável  e  menos  provável.   o  Todos  os  cenários  devem  conter  combinações  posi8vas  e  nega8vas  de   desenvolvimento.     Alstyne,  2010,  Hiltunen  2010,  Meristö  &  Lai8nen  2009   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   35  
  • 36. 7.  Como  u"lizar     Futures  Thinking?   Design  de  Serviços  -­‐  processo,  métodos  e  ferramentas   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   36  
  • 37. Em  2012  Koskelo  &  Nousiainen  estudaram  a  relação     entre  “Service  Design”  e  “Futures  Research”  u"lizando  prá"cas  e  pesquisas  atuais.     A  relação  encontrada  foi  “INOVAÇÃO”.     INOVAÇÃO   Oportunidades  de  Negócio   (Service)  Design   Thinking   Futures   Research   FOCO   •  Métodos  qualita8vos   •  Métodos  de  adaptação  e  inovação   •  Negócio  Comercial   •  Inovação  radical   •  Impacto  comercial  em  3-­‐10  anos   •  Concepção  de  novos  valores   RESEARCH  by  M.KOSKELO  &  A.K.NOUSIAINEN,  2012   FORA  DO  ESCOPO   •  Métodos  quan8ta8vos   •  Pesquisa  de  mercado  tradicional     •  Governo,  sem  fins  lucra8vos   •  Inovação  incremental   •  Décadas   •  Produto  /  desenvolvimento  de  serviços   37  
  • 38. Referência:  The  Future  Naviga8on  Map  –  La  Futura  2012   38  
  • 39. Foresight  process   Foresight  ac8vity  in  the  context  of  innova8on  process  (Meristö  2009,  as  cited  in  Meristö  and  Lai8nen  2009,  16).   39  
  • 40. Foresight  metodologias   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   40  
  • 41. Relação  Service  Design  e  Futures  Thinking   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   41  
  • 42. 8.  Buscando  e     categorizando  informação   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   42  
  • 43. Buscando  e  categorizando     data  (informação)    Agrupe  data  por  temas,  tópicos  and  modelos.   •  •  •  •  •  Focar  na  relação  entre  o  conteúdo,  afinidade   Categorizar  por  palavra,  taxonomia   Encontre  opostos  e  extremos,  dimensão     Iden8fique  padrões,  modelos   Construa  a  evolução,  con8nuidade   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   43  
  • 44. Avaliando  e  filtrando  informação    O  que  tem  de  valor  no  conteúdo  pesquisados?  Qual  o  valor  do  conteúdo   encontrado  em  termos  de  mudança  cultural,  abrangência  e  cobertura?   Você  precisa  pesquisar  mais?     •  Você  encontrou  alguma  tendência  evidente?   •  Você  encontrou  algum  8po  de  sinal  de  mudança?   •  Este  material  encontrado  tem  alguma  relação  com  as  áreas  do  PESTEC?     PESTEC  (Poli8cal,  Economic,  Social,  Technological,  Environmental,  Cultural)   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   44  
  • 45. Como  criar  os  Trend  Cards   Escolha  um  tema  e  siga  as  instruções  escritas  nos  Trend  Cards   o  Encontre  os  weak  signals  e  guarde  as  referências   Criando  os  trends   o  o  o  o  Busca  por  informação  em  revistas  especializadas,  internet,  jornais,  pesquisas,  etc.,   Mural  visual,  palavras  chaves,  agrupamentos,   Crie  um  Trend  Card  para  cada  tendência  encontrada,   Procure  por  novas  oportunidades,  usando  como  base  as  tendências,  jus8ficando…   Classifique  as  tendências  em  grau  de  importância   o  Classifique  as  tendências  .   o  Finalização  e  conclusão  quanto  à  influencia  de  mercado.   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   45  
  • 46. Trend  name   Trend    Descrip"on     Describe  shortly  what  the  change  is  all  about  in  societal  terms   including:  ”..change  from..  to..”  ”  ..especially  because  of..”   ”..Influencing  on  /  resul8ng    as..”     Write  also  a  hypothesis  where  it  might  go  next.   Driving  Forces  &  Counter  trends    List  other  trends  and  forces  that  push  the  trend  forward.  Use   STEEP/PESTEC:  Poli8cal,  Economic,     Social/Cultural,  Technological,  Environmental     Maturity  &  Speed:   HIGH  speed  of  change.     MEDIUM  speed  of  change.    LOW  speed  of  change.     Select  picture VIsualiza8on  for  the  trend  (mark  source)   People  &  Consump"on   Describe  who  or  what  started  the  trend.   Describe  who  or  which  factors  are  driving  the  trend  forward.   Describe  who  are  affected  by  the  trend  and  in  what  kind  of  context  they  live  in.   Discuss    what  the  trend  means  to  from  people  perspec8ve.       Keywords     Coverage  &  Context:   Urban-­‐Rular,  Developing  -­‐Developed,    Country/Region.  
  • 47. Technology  as  human  extension     Internet  of  things,  Cyborgs,   Wearables,  Accessories,  Hybrids   Samsung     paper  screen       Cyberne8c  or  Cyborgs  is  an  organism  is  a  being  with  both   organic  and  cyberne8c  parts.  The  beginning  of  Cyborg  crea8on   began  when  HCI  (human-­‐computer  interac8on)  began.  There  is   a  clear  dis8nc8on  between  the  human  and  computerized   technology  in  HCI,  which  differs  from  cyborgs  in  that  cyborgs  act   out  human  func8ons.     Google  Glass   True  Wearable,  by  Propeller   Driving  Forces  &  Counter  trends   Advanced  technologies,  advanced  studies  in  empowering   human  abili8es  and  skills  -­‐  Near  Field  Communica8on  (RFID)  -­‐   Inbuilt  in  Android  &  Window  Phone  (not  IOS  though)  -­‐    QR   codes  -­‐  Needs  downloadable  apps,  inbuilt  to  Windows  Phone  -­‐   GPS,  gyroscope,  accelerometer  for  gestures  &  poin8ng.   Bluetooth  4.0  -­‐  Very  low  energy  connec8vity  with  BTLE  -­‐   Capaci8ve  pa|erns  in  physical  toys.  Google  Glass  -­‐  Augmented   reality  with  near-­‐eye  displays  -­‐  Disney  Research  Touché  –   Nanotechnology.     HIGH  speed  of  change   People  &  Consump"on   This  trend  will  create  new  demand  and  consump8on  of  media  and  entertainment  content   -­‐  It  will  also  create  demand  for  medical  service  providers  who  are  able  to  plant  cyborg   parts  to  humans.   Maturity  &  Speed          I          Coverage  &  Context   Urban,  Developing,  Country  
  • 48. Technology as human extension Manifestation
  • 49. 9.  WORKSHOP   De  tendências  de  mercado     para  reais  oportunidades  de  negócio   Design  de  Serviços  -­‐  processo,  métodos  e  ferramentas   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   49  
  • 50. Grupos   Grupo  2   Grupo  1   Rafael  Miashiro   Renata  Barros   Thiago  Augusto  Furtado   Victor  Henrique  Fagundes   Ludmyla  Gaudeda   Nayla  Pires   Paulo  Alexandre  Carvalho   Paulo  De  Sousa  Peres   Grupo  4   Andréa  Sartori  Alvares   Bruno  Gonçalves  Canato   Camilla  Albuquerque   Juliana  Marcenal   Leônidas  De  Paulo  Filho   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   Grupo  3   Cris8ane  Ramires   Emerson  Niide   Fernanda  Xavier  Colode•   Guteemberg  De  Carvalho   Grupo  5   Carla  Andréa  de  Almeida   Henrique  Andrade   Josiane    do  Nascimento   Juliana  Franchin   50  
  • 51. Idealização   1.  2.  3.  4.  5.  6.  7.  8.  Escolha  uma  segmento  e  uma  empresa  (10min)     Escolha  um  ou  mais  Trend  Cards  (10min)   Iden8fique  3  necessidades  do  consumidor  (10min)   Geração  de  ideias  (30min)   Desenhe  um  pôster  (15min)   Crie  a  jornada  do  consumidor  (15min)   Escreva  o  Elevator  Pitch  (15min)   Apresentação  das  ideias  (5min  por  grupo)  
  • 52. Segmentos   Empresas  e  Negócios   Governo  e  Polí8ca   Economia  e  Mone8zação   Mídia  e  Entretenimento   Ciência  e  Tecnologia   Design  e  cultura     Comércio  e  Varejo   Saúde  e  Bem-­‐estar   Viagens  e  Transportes   Educação   Outro...   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   52  
  • 53. Trends   Escolha  qual  ou  quais  trends  você  u8lizará  no  seu  conceito.   Lembre-­‐se  de  que  a  tendência  deve  estar  relacionada  com  o  8po   de  empresa  que  escolheu.     Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   53  
  • 54. Necessidades  do  consumidor   Iden8fique  03  necessidades  do  consumidor     (relacione  com  a  tendência  escolhida).     Estas  necessidades  devem  ser  supridas  pelo  seu  conceito.     Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   54  
  • 55. Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   55  
  • 56. FOR  IDEATION:  BRAINWRITING  /  BRAINDRAWING   1st  round   2nd  round   3rd  round   4th  round   5th  round   Start  here   Start  here     Start  here     Start  here     Start  here     56  
  • 57. Prioridade   I D A B C IMPORTÂNCIA   D E DIFICULDADE  DE  IMPLEMENTAÇÃO   57  
  • 58. Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   58  
  • 59. Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   59  
  • 60. Prepare  para  apresentar     (10min/grupo)   •  Elevator  Pitch   •  Jornada  do  consumidor   •  Explique  seu  processo  de  idealização   •  Quais  trends  você  escolheu  e  por  quê?   •  Comentários  (audiência)   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   60  
  • 61. 10.  Exemplos  de     Trends  e  Trend  Cards     Referência:  Trend  Watching  e  outros   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   61  
  • 62. 62  
  • 63. 63  
  • 64. 64  
  • 65. 65  
  • 66. Technology  as  human  extension     Internet  of  things,  Cyborgs,   Wearables,  Accessories,  Hybrids   Samsung     paper  screen       Cyberne8c  or  Cyborgs  is  an  organism  is  a  being  with  both   organic  and  cyberne8c  parts.  The  beginning  of  Cyborg  crea8on   began  when  HCI  (human-­‐computer  interac8on)  began.  There  is   a  clear  dis8nc8on  between  the  human  and  computerized   technology  in  HCI,  which  differs  from  cyborgs  in  that  cyborgs  act   out  human  func8ons.     Google  Glass   True  Wearable,  by  Propeller   Driving  Forces  &  Counter  trends   Advanced  technologies,  advanced  studies  in  empowering   human  abili8es  and  skills  -­‐  Near  Field  Communica8on  (RFID)  -­‐   Inbuilt  in  Android  &  Window  Phone  (not  IOS  though)  -­‐    QR   codes  -­‐  Needs  downloadable  apps,  inbuilt  to  Windows  Phone  -­‐   GPS,  gyroscope,  accelerometer  for  gestures  &  poin8ng.   Bluetooth  4.0  -­‐  Very  low  energy  connec8vity  with  BTLE  -­‐   Capaci8ve  pa|erns  in  physical  toys.  Google  Glass  -­‐  Augmented   reality  with  near-­‐eye  displays  -­‐  Disney  Research  Touché  –   Nanotechnology.     HIGH  speed  of  change   People  &  Consump"on   This  trend  will  create  new  demand  and  consump8on  of  media  and  entertainment  content   -­‐  It  will  also  create  demand  for  medical  service  providers  who  are  able  to  plant  cyborg   parts  to  humans.   Maturity  &  Speed          I          Coverage  &  Context   Urban,  Developing,  Country  
  • 67. Senses  techs   Senses  techs     Computers  can  produce  content  for  all  5  senses  -­‐  Senses  can  be   experienced  through  Internet  -­‐  Services  can  be  provided   including  content  for  senses  (smell,  touch,  seeing,  feeling)  -­‐     Entertainment  will  use  this  trend  to  enhance  the  media  and   entertainment  content.  -­‐  Games  will  be  highly  interac8ve  with   more  dimensions  to  play  with.   Driving  Forces  &  Counter  trends   Technology:  Touch  tech  development  (textures  -­‐  Feel  Screens)  -­‐   Market  demand:  People's  interest  to  experience  new  things   and  marketers  desire  to  produce  new  successful  business  areas   -­‐  Globaliza8on:  With  Senses  Tech  people  can  be  connected  also   physical  experiences    with  each  other.       MEDIUM  speed  of  change   h|p:// www.playingiseduca8onal.info/wp-­‐ content/uploads/2012/04/5-­‐ Senses.jpg   People  &  Consump"on   h|p://dendeg.fi   It  will  cause  an    increase  in    the  sales  of  the  technology  providing  these  experiences  -­‐   Game  and  entertainment  developers  will  have  lot  of  new  customers.   Maturity  &  Speed          I          Coverage  &  Context   Urban,  Developed  
  • 68. Living  and  Crea"ng  Virtual  Reali"es   Living  and  Crea"ng     Virtual  Reali"es   With  the  development  of  superhuman  intelligence,  people  will   begin  crea8ng  virtual  reali8es,  which  will  change  the  way   entertainment  is  experienced  -­‐  There  reali8es  will  be  very  close   to  real  life  experience,  because  of  the  advanced  IT  technology,   and  therefore  very  realis8c  -­‐  People  will  be  part  of  informa8on   networks  that  are  connected  everywhere  and  with  everything  -­‐   By  crea8ng  and  living  virtual  reali8es,  people  can  expand  their   experience  of  life,  and  also  share  their  virtual  reali8es  with   others.     Driving  Forces  &  Counter  trends   Technological  development:  born  of  superhuman  intelligence  -­‐   Environmental:  people  s8ll  want  to  experience  things,  but   travelling  will  be  more  dangerous  and  expensive  -­‐  Similar   experiences  can  be  experienced  virtually  -­‐  Entertainment:   Movie  industry  is  already  including  this  subject  to  movies  -­‐     Poli8cal:  War  -­‐  Health:  Virtual  reali8es  are  found  to  be   harmful?     HIGH  speed  of  change   Matrix  Movie   Samsung     paper  screen       Minority  Report  movie   Google  Glass   h|p://koota8on.com/virtual-­‐reality.html   People  &  Consump"on   Birth  of  social  media  and  real  life  role  play  games  are  a  beginning  of  this  trend  -­‐  Also  the   accelera8ng  speed  of  technological  development  -­‐  Everyone  will  be  affected  by  the  trend   -­‐  People  will  find  ways  to  deepen  their  lives  through  virtual  reali8es.  It  could  also  become   some  people's  profession  to  create  services  for  virtual  reali8es  or  to  provide  help  to   create  new  virtual  reali8es  -­‐  People  will  share  the  virtual  reali8es  they  created  with  their   friends  and  this  will  become  one  form  of  social  network  of  being  a  human  -­‐  This  trend  will   reduce  the  amount  of  services  used  outside  the  virtual  reali8es  and  therefore  alter  the   targets  of  consump8on  -­‐  People  will  buy  services  to  enhance  their  experiences  in  the   virtual  reali8es.     Maturity  &  Speed          I          Coverage  &  Context   Global  
  • 69. 11.  Conclusão   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   69  
  • 70. Por  que  não  vemos     os  sinais  de  mudança?   Prestamos  atenção  no     que  nos  convém   A  mudança  é  sempre   lenta  e  diwcil  de  se   ajustar   Não  possuímos   visão  holís8ca   Sobrecarga  de   informação   Falta  de  compreensão     Cegueira  causada  por   determinado  grupo,   modo  de  pensar   Conclusões  baseadas   no  passado   Modelos  Mentais   que  não  se  ajustam   Referência:  Hiltunen,  2012   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   70  
  • 71. Alguma  dúvida,  comentários?   Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   71  
  • 72. Obrigada!   jane.vita@gmail.com   h|p://www.janevita.com   h|p://www.slideshare.net/janevita/         Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   72