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Precission

Foundation        May 2005

Location          Santa Fe, Santa Fe, Argentina

CEO /Founders     Pablo García, Eng. CEO

                  Sebastian Teitelman, Eng.

CFO               Jimena Jorda

Project Leaders   Jaime Filí
                  Nicolás Kreiff

Art Leader        Jorge Romero

Present Staff     15
Precission

                                                                                CEO

                                                                                 CFO




                                                            Current Structure
                                                                                Digital Artists

                                                                                Development
                                                                                Team
                                                                                avg 6 years
Graduated: 7           MBA, Magister Systems Engineer,
                                                                                expertise
Advanced Students: 6   Taxes, Economics, System Engineers
Mobile
Staff
El primer amor




                 todo lo bueno…

                    …y tambien lo malo
Precission Games

                  es una consultora que se dedica
  desde el año 2005 a desarrollar tanto aplicaciones a
  medida como productos propios.
• En 2009 comenzamos a desarrollar video juegos
  para clientes en E.E.U.U.
• En Agosto de 2010 decidimos crear nuestros propios
  proyectos de video juegos.
la idea
            nació a finales de Agosto de 2010 en
      una reunión de las que solemos hacer con
      todo el equipo de la empresa para
      intercambiar ideas y propuestas de
      proyectos.
    • Habiendo entrado en pausa uno de los
      proyectos de video juego mas ambicioso
      en los que estábamos trabajando para
      otros clientes, decidimos enfocar nuestros
      esfuerzos en crear nuestro primer título
      propio…
la idea

              pretende ser un juego casual
      con una gran dosis de humor, gráficos
      simpáticos estilo cartoon en 3D y una
      jugabilidad innovadora y adictiva en
      el que el jugador personificará a un
      exterminador que deberá lidiar con
      diferentes tipos de pestes a través de
      diferentes locaciones.
Dandole vida

                                                       …
    • Crear la          y los             , darles
      y                    (…claro y el Pacman?).
    • Definir las mecánicas y dinámicas generales del juego
      (
                        ).
    • Escribir el Documento de Definición de Concepto
      (                                                  )
                                             …
Dandole vida
     • Definir todos los elementos que van a formar parte
       del juego (
                         …).
     • Prototipado de las mecánicas básicas.
     • Elaboración del
                       (???).
     • Desarrollar el juego… un poco obvio, no?...
     • … muuucho trabajo…
     • Probar… probar… probar… corregir… agregar…
       batir… corregir… probar… afinar…
     • Y si queda tiempo y ganas…                el juego.
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Los Desafios
    • Desarrollar el                       compensando las
      limitaciones de la plataforma destino (en nuestro caso
      iOS), las herramientas utilizadas y las propias...
    • A nivel técnico se deben realizar muchas               ,
      crear                  de arte y programación para
                   la salida final antes de incluso poder
      trabajar en el proyecto definitivo.
    • Hacer que ZAP! sea                 (no solo
                        , sino también en su              y
                  )y              (la diversión es un factor
      fundamental y puede ser crítico para el éxito del
      proyecto.
Los Desafios
                                        !!! … terminar el juego
      en un tiempo prudencial ($$$) manteniendo la calidad
      deseada.
                      satisfactoriamente el juego previo al
      lanzamiento.
    • Planificar el ciclo de actualizaciones del juego para
      mantenerlo vivo luego de su lanzamiento inicial
      (                                            …).
    • Generar expectativa en la «comunidad» de la
      existencia del juego, de su calidad y potencial.
    • Lograr que ZAP! sea                !!!
review
Hacia donde va Zap?

    •   4 Nuevos Episodios
    •   3 Nuevos Modos de Gameplay
    •   Versión Free (Lite)
    •   Versión Freemium (Ads e in App Purchases)
    •   Versión para iPad
    •   Versión para dispositivos con Android
Las Conclusiones
    • Se puede hacer video juegos de calidad en Santa Fe…
    • Creer en la idea del proyecto (básicamente hay que
      jugársela…).
    • Cualquier proyecto requiere compromiso por parte de
      todo el equipo.
    • A nivel comercial hay que tener una estrategia de
      venta y un buen plan de marketing.
    • No alcanza solo con publicar el juego y esperar el
      éxito.
comunicacion
      Website

      Facebook

      YouTube

      Twitter
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Precission Foundation: Perfil de la empresa desarrolladora de videojuegos

  • 1.
  • 2. Precission Foundation May 2005 Location Santa Fe, Santa Fe, Argentina CEO /Founders Pablo García, Eng. CEO Sebastian Teitelman, Eng. CFO Jimena Jorda Project Leaders Jaime Filí Nicolás Kreiff Art Leader Jorge Romero Present Staff 15
  • 3. Precission CEO CFO Current Structure Digital Artists Development Team avg 6 years Graduated: 7 MBA, Magister Systems Engineer, expertise Advanced Students: 6 Taxes, Economics, System Engineers
  • 6. El primer amor todo lo bueno… …y tambien lo malo
  • 7.
  • 8. Precission Games es una consultora que se dedica desde el año 2005 a desarrollar tanto aplicaciones a medida como productos propios. • En 2009 comenzamos a desarrollar video juegos para clientes en E.E.U.U. • En Agosto de 2010 decidimos crear nuestros propios proyectos de video juegos.
  • 9. la idea nació a finales de Agosto de 2010 en una reunión de las que solemos hacer con todo el equipo de la empresa para intercambiar ideas y propuestas de proyectos. • Habiendo entrado en pausa uno de los proyectos de video juego mas ambicioso en los que estábamos trabajando para otros clientes, decidimos enfocar nuestros esfuerzos en crear nuestro primer título propio…
  • 10. la idea pretende ser un juego casual con una gran dosis de humor, gráficos simpáticos estilo cartoon en 3D y una jugabilidad innovadora y adictiva en el que el jugador personificará a un exterminador que deberá lidiar con diferentes tipos de pestes a través de diferentes locaciones.
  • 11. Dandole vida … • Crear la y los , darles y (…claro y el Pacman?). • Definir las mecánicas y dinámicas generales del juego ( ). • Escribir el Documento de Definición de Concepto ( ) …
  • 12. Dandole vida • Definir todos los elementos que van a formar parte del juego ( …). • Prototipado de las mecánicas básicas. • Elaboración del (???). • Desarrollar el juego… un poco obvio, no?... • … muuucho trabajo… • Probar… probar… probar… corregir… agregar… batir… corregir… probar… afinar… • Y si queda tiempo y ganas… el juego.
  • 15. arte de algunos niveles
  • 16. arte de algunos niveles
  • 17. Un poco mas de arte
  • 18. Los Desafios • Desarrollar el compensando las limitaciones de la plataforma destino (en nuestro caso iOS), las herramientas utilizadas y las propias... • A nivel técnico se deben realizar muchas , crear de arte y programación para la salida final antes de incluso poder trabajar en el proyecto definitivo. • Hacer que ZAP! sea (no solo , sino también en su y )y (la diversión es un factor fundamental y puede ser crítico para el éxito del proyecto.
  • 19. Los Desafios !!! … terminar el juego en un tiempo prudencial ($$$) manteniendo la calidad deseada. satisfactoriamente el juego previo al lanzamiento. • Planificar el ciclo de actualizaciones del juego para mantenerlo vivo luego de su lanzamiento inicial ( …). • Generar expectativa en la «comunidad» de la existencia del juego, de su calidad y potencial. • Lograr que ZAP! sea !!!
  • 21. Hacia donde va Zap? • 4 Nuevos Episodios • 3 Nuevos Modos de Gameplay • Versión Free (Lite) • Versión Freemium (Ads e in App Purchases) • Versión para iPad • Versión para dispositivos con Android
  • 22. Las Conclusiones • Se puede hacer video juegos de calidad en Santa Fe… • Creer en la idea del proyecto (básicamente hay que jugársela…). • Cualquier proyecto requiere compromiso por parte de todo el equipo. • A nivel comercial hay que tener una estrategia de venta y un buen plan de marketing. • No alcanza solo con publicar el juego y esperar el éxito.
  • 23. comunicacion Website Facebook YouTube Twitter