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5G and Contents

5G + Contents = 초실감형 콘텐츠

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5G and Contents

  1. 1. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 5G & Contents [Systemic Innovation 관점에서] 2019.06.19. | 알서포트 신동형 “편안하게 활용하시고 많이 공유하시고, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.” 5G 환경 속에서 콘텐츠는 몸으로 느끼는 “초실감형 콘텐츠”로 진화할 예정임.
  2. 2. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 2 드릴 말씀을 요약하면 ➢ 5G는 속도를 넘어 초연결, 초자동·자율화가 핵심인 4차 산업 혁명을 가능하게 하는 기반임. ○ 지금은 5G는 더 빨리의 관점에서 스마트폰 중심으로 적용되고 있음. ○ 5G는 더 빨리(eMBB), 더 촘촘하게 많이(mMTC), 끊김없이 더 안정적으로 (uRLLC)가 하나의 이동통신 기술과 망으로 가능한 기술임. 그리고 이를 가능하게 하는 기술이 네트워크 슬라이싱임. ○ 5G의 3가지 특징은 결국 엄청난 양의 DATA가 생성·유통·저장·활용되는 환경을 만들 것이고, DATA가 늘어나 인공지능(A.I.)가 발전할 것임. ○ 즉 5G는 IoT 활성화로 인한 A.I.로 초연결성, 초자동·자율화의 4차산업혁명의 관문이 될 전망 ①
  3. 3. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 3 ➢ 5G는 초실감형 콘텐츠 생성, 소비의 기반이 될 것임. ○ 5G가 가진 초고속, 초연결, 초지연 특징은 기존의 콘텐츠를 현장에서 현실감있게 몸으로 느낄 수 있는 것 같은 “초실감형 콘텐츠”로 진화시킬 것임. ○ 확장형 현실(XR)과 A.I.의 결합은 편리한 ‘초실감형 콘텐츠’가 일상 생활 속 다양한 현장에 접목되어 사람들의 모든 생활 공간과 경험이 “콘텐츠”가 되는 「Contents are everywhere」 환경을 만들어 줄 것임. ①
  4. 4. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 4 ➢ 5G의 생태계는 IoT를 통해 수집·생성된 DATA가 A.I.와 연계되어 바꾸는 산업, 사회 전반임. ○ 5G는 IoT와 A.I.를 기반한 새로운 와해적 혁신을 불러오는 고속도로라는 관점에서 접근해야 함. ○ 결국 5G의 생태계는 DATA를 중심로 시작되는 IoT와 A.I가 바꿀 산업, 및 사회 전반이 될 것임. ○ 직접적인 영향으로는 폭발적으로 증가하는 DATA와 관련되어 다양한 산업이 데이터 경제와 접목되는 것임. ■ 이를 위해 어떤 Things를 통해 어떤 DATA를 어떤 방식으로 수집하고, 생성하고, 저장하고, 분석하고 활용할 것인지 등에 대한 생태계가 될 것임. ○ 간접적으로는 일상 생활에 활용되는 DATA가 개인의 기기에서 수집, 생성할 수 있는 수준을 넘어설 것이므로, 공유 경제가 사회 속에 자리잡을 것임. ■ 이에 “Sharing Society” 속에서 공공, 공유, 개인간의 공간, 기기, 서비스, DATA에 대한 역할 분담에 대한 논의가 필요할 것이라 보임. ①
  5. 5. Index I. 5G란 도대체 무엇인가? II. 5가 주는 의미는? III. 5G & Contents IV. Contents are Everywhere
  6. 6. I. 5G란 무엇인가?
  7. 7. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 7 1. 5G 정의 5G는 데이터 송·수신 용량과 속도 관점에서 유·무선間 차이가 없을 정도의 이동 통신 환경과 저전력과 안정성을 보장하는 IoT 통신 환경을 동시에 구현할 수 있는 이동통신 기술 표준 방식임. 기술 특징 ① 개요 ※ Source : Unleashing the Potential of 5G(LINK) Broadband (eMBB) Massive IoT (mMTC) Mission-Critical IoT (uRLLC) High Speed & High Capacity High Density High Energy Efficiency Low Latency High Reliability ① 유·무선 차이가 없는 대용량·고속 데이터 이용환경 - 10 Gbps(Peak), 100 Mbps(Whenever) - 유·무선 GAP 無, 실감형 콘텐츠 구현(4K·8K, AR/VR) ② IoT(Massive형 mMTC, Critical형 uRLLC) 이용 환경 - 지연 시간(Latency), 수용기기대수(Density), 저에너지(Efficiency) 까지 감안한 기술 표준 ③ 하나의 망으로 eMBB, mMTC, uRRLC를 동시에 구현하는 OMNI Connectivity - 하나의 이동통신 기술을 논리적으로 나눠 사용하는 네트워크 슬라이싱 기술 적용 의미 20 Gbps
  8. 8. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 8 5G는 기존 기술 대비 데이터 용량과 속도, 응답속도와 밀집도에 있어 혁신적 발전이 있으며 2020년대 전개될 것으로 예상됨. 他 세대 기술 대비 비교 [참조] 4G vs. 5G 1G 2G 3G 4G 5G ITU 명칭 IMT 2000 IMT- Advanced IMT 2020 전개시점 1980년대 1990년대 2000년대 2010년대 2020년대 Peak Data Rate 2 kbit/s 384 kbit/s 56 Mbit/s 1 Gbit/s 20 Gbit/s Whenever Data Rate 10 Mbit/s 100 Mbit/s 밀집도 (per km2 ) N/A N/A N/A 0.1 M (4.5G) 1 M 응답속도 N/A 629 ms 212 ms 60-98 ms < 1 ms ※ Source : Setting the scene for 5G : Opportunities & Challenges(2018.07)(LINK) 前 기술 대비 차이(4.5G vs. 5G)
  9. 9. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 9 5G는 4G에는 불가능했던 IoT 전용망을 흡수하고, eMBB 관점에서 유무선의 차이가 없어지는 등 다양한 통신 환경을 흡수할 전망 ③ Connectivity in 4G 시대 vs. 5G 시대 4G 시대 10m 100m 1km 10km bps kbps Mbps 근거리 직비(ZigBee) 블루투스(B/L) LPWAN SigFox, LoRa Weightless Wi-Fi 셀룰러 UMTS, HSPA LTE, LTE-A Gbps 5G 시대 10m 100m 1km 10km bps kbps Mbps 근거리 직비(ZigBee) 블루투스(B/L) Wi-Fi 셀룰러 Gbps 5G 기술적 관점에서 사실상 차이 無
  10. 10. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 10 스마트폰이 다양한 H/W 기기를 흡수한 것처럼 5G는 모든 N/W를 흡수하여 새로운 변화를 이끌어 낼 수 있을 것으로 기대함. ④ 하나의 망과 기술로 흡수된다는 의미 스마트폰으로 흡수된 것처럼 MP3 플레이어 디지털 카메라 PMP 전화기 컴퓨터 게임기 네비게이션 스마트폰 LPWAN Cellular Wi-Fi 방송 공공망 등 5G 5G가 다양한 Connectivity를 흡수
  11. 11. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 11 2. 5G 기술적 특성 및 USE CASE 5G는 eMBB, mMTC, uRLLC 기술 환경 속에서 다양한 서비스들을 가능하게 하는 Enabler로 DATA의 폭발적 증가와 관련된 산업 전반 및 다양한 전용망들이 하나의 망으로 통합되는 계기를 마련해 줌. 기술 SPEC과 Use Case 예시 ① USE CASE와 시사점 Broadband (eMBB) Massive IoT (mMTC) Mission- Critical IoT (uRLLC) High Capacity, Video Cache 등 Massive Connection (# Millions / km2 ) Low Latency, High Reliability 기술 환경 요구 사항5G 기술 SPEC 이론적 D/L율 : 10Gbit/s 응답속도 : < 10ms 등 밀집도 : 1 million / km2 등 OMNI CONNECTIVITY DATA Driven Change 시사점 4K/8K UHD, 홀로그램, AR/VR 센서 네트워크 (검침, 농업, 빌딩, 물류, 시티, 홈 등) Motion Control, Autonomous Driving, 공장 자동화, Smart-Grid, 예시 1 2
  12. 12. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 12 3. OMNI CONNECTIVITY 5G 환경 속에서는 브로드밴드 환경, 다기기 접속 IoT 환경, 목적 최적화 IoT 환경의 사용성을 Network Slicing기술을 활용해 하나의 망·기술로 Cover 可 ① 하나의 망과 기술로 통합 ※ Source : 5G 핵심기술-E2E Network Slicing:뭐고, 왜 필요하고, 어떻게 만드나?(NetMania)(LINK) 하나의 망으로 가상화가 가능 4G망 : 폰, 통신서비스(음성, 문자, 인터넷), 통신산업에 해당 5G망 요구 사항 : 모든 단말, 모든 서비스, 모든 산업을 수용 여러개의 5G망? 4G→5G로의 전환
  13. 13. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 13 네트워크 슬라이싱은 하나의 물리적인 코어 네트워크 인프라를 서비스 형태에 따라 다수의 독립적인 가상 네트워크로 분리하여 각각의 슬라이스를 통해 다양한 맞춤형 서비스를 제공할 수 있도록 하는 네트워크 기술 Network Slicing ② 네트워크 슬라이싱 ※ Source : 5G 국제 표준의 이해(3GPP 5G NR 표준의 핵심 기술과 삼성전자 3GPP 의장단 인터뷰(LINK) 통신/인터넷 물류/농업/기후 차/공장/의료 통신·인터넷 망 슬라이스 물류·농업·기후 망 슬라이스 차·공장·의료 망 슬라이스 eMBB mMTC URLLC
  14. 14. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 14 5G가 가져오는 가장 큰 사업 기회인 사물인터넷이 가능한 시점은 5G 자체 구조에서 제어 채널과 데이터 채널을 수용 가능한 SA 구조가 구축 완료되는 시점으로 예상됨. 그 이유는 5G가 네트워크 슬라이싱 기술로 IoT를 하나의 망으로 제공 가능할 수 있기 때문임. ③ NSA vs. SA ※ Source : 5G 국제 표준의 이해(3GPP 5G NR 표준의 핵심 기술과 삼성전자 3GPP 의장단 인터뷰(LINK) NSA 4G Core LTE NR 4G Core LTE 5G Core NR SA Control Plane Data Plane
  15. 15. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 15 4. Data Driven Change 5G로 인해 IoT 사용 환경이 구축됨에 따라 IoT 기기들로 인한 접속이 급격히 증가할 전망 IoT Connection 전망 ① IoT의 확대 2018 2024 1.1 7.5 17.8 4.5 5.6 25.3 Short-range IoT Wide-area IoT CAGR : 17% ※ Source : IoT connection outlook(2018.11)(LINK) 5G로 인한 IoT 환경 변화 ※ Source : 5G/IoT Opportunities para la Transformacion(LINK) [단위 : 10억]
  16. 16. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 16 IoT는 초기에는 소량의 Data로 접속하지만 5G 확산과 함께 소량의 Data를 사용하는 서비스에 제한되지는 않을 전망임. Global IoT Connections ② IoT 서비스의 Data소모 추이 ※ Source : Cisco VIsual Networking Index : Forecast and Trends 2017-2022(LINK) CAGR : 19% Global IoT Traffic [단위 : 십억개] CAGR : 47% [단위 : Exabytes per Month] ☞ 1,024GB=1TB, 1,024TB=1PB, 1,024PB=1EB, 1,024EB=1ZB
  17. 17. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 17 Global IoT 기기도 월 평균 생성·유통하는 Data Traffic은 Connection 수를 상회함. 시간이 갈수록 Connection당 더 많은 Traffic을 생성·유통하는 이용환경으로 진화함. Global IoT Connection 당 Traffic [참조] [단위 : GB/개 per a month] CAGR 19.4%
  18. 18. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 18 5G의 확산과 함께 IoT 서비스는 스크린을 활용하는 미디어 콘텐츠와 접목이 일어나 더 많은 데이터들이 생성-유통 될 전망 Internet Data Traffic ③ Data 생성-유통의 폭발적 증가 [단위 : Exabytes per Month] CAGR : 27% ※ Source : Cisco VIsual Networking Index : Forecast and Trends 2017-2022(LINK) ※ Source : Ericsson Mobility Report(2018.11)(LINK) ☞ 1,024GB=1TB, 1,024TB=1PB, 1,024PB=1EB, 1,024EB=1ZB 미디어 콘텐츠 Type별 Data 소모량
  19. 19. II. 5G가 주는 의미는?
  20. 20. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 20 1. 혁신 관점에서 기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하에서 인프라 구축 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새로운 와해적 혁신의 기반이 됨. 산업 내 혁신 사이클 모델 ① Innovation Cycle Model Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션 3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45 혼돈의 시기 (Era of Ferment) 점진적 변화의 시기 (Era of Incremental Change 와해성 혁신 와해성 혁신시장 표준이 된 혁신 (기술) -대체 혁신(기술)간 경쟁 -각 혁신간 생태계 생성 -표준화된 혁신(기술)의 진화 -이미 생성된 생태계를 활용 점진적 변화의 시기혼돈의 시기 점진적 변화의 시기혼돈의 시기 점진적 변화의 시기혼돈의 시기
  21. 21. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 21 이동통신 기술 세대別 특징을 보면 홀수 세대는 새로운 와해적 혁신의 등장, 짝수 세대는 이를 개선하고 확산시키는 역할을 함. 이동통신 세대 別 진화 로드맵 ② 이동 통신 기술別 진화 관점에서 특징 1G 2G 3G 4G 5G 와해적 혁신 잉태·탄생 혁신의 개선과 확산 와해적 혁신 잉태·탄생 혁신의 개선과 확산 와해적 혁신 잉태·탄생 - 이동통신, 휴대폰의 등장 - 이동통신, 휴대폰의 개선과 확산 - 스마트폰의 등장 - 스마트폰의 개선과 확산 - IoT, A.I.의 등장
  22. 22. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 22 2. 시스템 관점에서 값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할 수 있음. 전방위적 접근 ① Systemic Innovation Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저(LINK),
  23. 23. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 23 다양한 사물이 연결되는 IoT가 스포츠카라면 Data와 A.I.는 스포츠카에 활력을 제공하는 석유와 주유소, 그리고 5G Network는 이 모든것을 가능하게 하는 고속도로와 같은 역할임. 고속도로 = 5G ② 5G의 역할 - 스포츠카(Porche)는 Sensor, Robot 등과 같이 실물에서 작동하는 IoT - 주유소와 석유는 IoT가 동작하도록 하는 Data와 Algorithm - 고속도로는 스포츠카와 주유소, 석유가 가치를 낼 수 있도록 하는 기반인 5G Network
  24. 24. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 24 3. 5G와 자동·자율화 5G는 Connectivity 기반을 만들어 자동·자율화를 가능하게 함. 자동·자율화 로드맵 Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing Control & Actuation Control & Actuation Control & Actuation Optimization Optimization Autonomy - 내부 센서와 외부 소스를 통해 종합적인 모니터링 - 모니터링을 바탕으로 변화에 대한 경고 및 알림 제공 - 모니터링 결과를 바탕으로 제품/서비스의 기능 제어 - 제어를 통한 동작 - Connected 환경이라면 원격 모니터링 · 제어 · 동작 가능 - 모니터링, 제어 및 동작의 결과를 제품/서비스 운영 최적화하는 알고리즘으로 先 세팅 - 알고리즘 결과에 따라 동작 - 자율적인 제품 운영 가능 - 상황에 맞게 스스로 모니터링, 제어 및 동작하며 자체 조정 및 자동화 Connectivity ※ Source : Harvard Business Review(2014) ※ Cognition 확보한 Data로 지식을 생성하고, 사고와 경험과 감각을 통해 이해 (5G) 5G Connectivity와 함께 발전될 Complementary Assets
  25. 25. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 25 4. 5G와 4차 산업 혁명 그리고 5G는 Extreme Connectivity를 제공함으로써 4차 산업혁명 진전을 위한 토대가 될 전망 ① 개요 Artificial Intelligence Robots (Sensor & Actuator) ConnectivityAutonomy ↑ Automation 5G Value Chain 4차 산업 혁명 정의 Cyber-Physical System Extreme Automation/Autonomy Extreme Connectivity 사회적, 정치적, 경제적 변화
  26. 26. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 26 자동화는 인간의 노동력을 보완하는 관점에서 결국 대체하는 자율화로 진화 자동·자율화 진화 단계 ② 자동·자율화 노동력 보완 노동력 대체 - 옮길 수 있는 짐의 양을 늘려줌. - 옮길 수 있는 짐의 양과 속도를 높여줌. - 사람과 Role을 나누며 일부 대체, 일부 보완 - 사람의 Role을 완전 대체
  27. 27. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 27 연결성 확대는 그 범위의 확대로 인한 네트워크 효과와 동시에 비용을 감소시켜 더 큰 연결 가치를 만들어 냄. 연결 가치의 진화와 확대 ③ 연결의 가치 - 실제로 정보와 사람과 사물의 직접 이동 - 직접 이동에 시간 및 비용이 높음. - 정보는 가상을 통해 이동하나, 여전히 사람과 사물은 실제로 직접 이동 - 정보의 이동 시간과 비용은 제로로 떨어졌고 이로 인해 다른 비용도 감소 - 가상으로 교환된 정보를 통해 원격으로 사물을 제어해서, 직접 이동의 필요성 감소 - 원격으로 사물을 제어해 이동의 시간과 비용을 제로로 낮출 수 있음. ※ Source : Extreme automation and connectivity : the global, regional, and investment implications of the fourth industrial revolution(2016)
  28. 28. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 28 4. 정리하면 5G는 이동통신산업에서 시작하여, 스마트폰, 그리고 전 산업에 영향을 미쳐, 사회·정치·경제 등 사람들의 삶을 변화시킬 전망 출발점 ① 개요 5G 스마트폰 새로운 변화 Artificial Intelligence Robots (Sensor & Actuator) Connectivity Autonomy ↑ Automation5G 기존 산업에 영향 새로운 변화 4차 산업 혁명 초(超) 자동·자율화 초(超) 연결성 사회·정치·경제적 변화 직접적 영향 간접적 영향
  29. 29. III. 5G & Contents
  30. 30. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 30 1. 콘텐츠의 진화 5G 환경 속에서 콘텐츠는 몸으로 느끼는 “초실감형 콘텐츠”로 진화할 예정임. 5G 속의 콘텐츠 ② 콘텐츠 관점 초고속 초연결 초저지연 2.5GB UHD 영화 1편을 1초에 다운로드(1byte = 8bits) Wearable Device를 통한 체감형 콘텐츠 멀리 있어도 현장에 있는 것 같은 Interactive 콘텐츠 초실감형 콘텐츠
  31. 31. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 2. Contents 소비 기기 시장 동향 글로벌 스마트폰 시장은 이미 성장기에 접어 들었으나, 통신 기술 진화 관점에서는 5G가 스마트폰 시장 성장을 견인할 것으로 보임. 글로벌 스마트폰 시장 규모 ① 스마트폰 산업 전망 CAGR - 0.4% CAGR 3.0% YoY 2.5% ※ Source : Worldwide Smartphone Volumes Will Remain Down in 2018 Before Returning to Growth in 2019 and Beyond, According to IDC(LINK) 통신기술 別 스마트폰 시장 규모 5G CAGR 63.4%
  32. 32. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 32 5. 5G와 Display 산업 동향 TV분야에서는 OLED의 성장세와 함께 5G 확대와 함께 새로운 영역으로 Public Display와 Automobile의 성장세를 주목해 볼 만함. 제품별 시장(백만 스퀘어제곱미터) ② Display 산업 동향 ※ Source : Flat Panel Display Market & Technology Outlook(2018)(IHS)(LINK) 2.2% 4.5% 58.6% -0.7% 6.5% 4.4% 15.3% 3.2% Desktop Monitor LCD TV OLED TV Mobile PC Mobile Phone Automobile Public Display Others CAGR Category
  33. 33. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 33 일본은 2020 도쿄 올림픽을 기점으로 5G를 활용한 모바일 8K 서비스를 제공할 예정임. TV Resolution trends ③ 5G & 8K ※ Source : China CE and HA Industry Overview(2018.05)(LINK) 8K Area is coming
  34. 34. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 34 2. 미디어·엔터테인먼트 고선명, 다이내믹, 실감형 Media 소비가 가능하려면 UHD 8K 및 AR/VR 등의 Media 기술·생태계 변화가 전제되어야 함. 가정 內 고선명·실감 Entertainment ①개요 모바일 다이내믹·실감형 미디어 ※ Source : Strive to survive : Designing for immersive experience(LINK) ※ Source : Betting on VR: High Fidelity Raises $35 mn from Galaxy Digital Ventures & Vulcan Capital(LINK)
  35. 35. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 35 초실감형 콘텐츠 구현을 위한 3차원 공간을 기록·재구성하는 Voxel 과 Volumetric 기술의 실용화 복셀 기술의 상용화 [참조] ※ Source : 5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프(NIPA) 볼륨메트릭 - 복셀은 ‘부피를 가진 픽셀(Volume+Pixel)’이라는 뜻으로 픽셀(Pixel)이 눈에 보이는 평면을 2차원적 점으로 기록한다면 복셀은 6면을 3차원으로 기록 · Pixel : 전면 시야를 기록하여 입체처럼 보여도 실제는 평면영상 2D구현 · Voxel : 전체 공간을 기록하여 어느 시점에서도 입체로 보이는 3D 구현 ※ Pixel : Voxel = 시점 변경 불가 : 시점 변경 가능 - 볼륨메트릭은 눈에 보이는 공간을 픽셀 기반으로 기록하는 2차원 영상과 달리 눈에 보이지 않는 시각의 반대편 공간까지 3차원으로 저장하는 기술 - 볼륨메트릭 동영상은 기록된 공간 내의 어느 시점에서나 재생할 수 있어 영화·드라마, 여행 체험, 온라인 쇼핑, 부동산 거래 등에 폭넓게 활용 가능
  36. 36. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 36 세계에서 가장 큰 Intel의 Volumetric Studio Intel Studio [참조] LINK : Intel Studios Debut Volumetric Video Demo
  37. 37. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 37 초실감형 콘텐츠 소비를 색감 좋은 대형 디스플레이를 통해 할 수도 또는 AR/VR/MR 형태로 소비할 수도 있음. AR/VR/MR로 소비된다면 디스플레이 시장은 위협을 받을 수도 있음. 대형 디스플레이 ② 초실감형 콘텐츠 소비 Vs. AR/VR/MR
  38. 38. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 38 5G와 함께 실감형 콘텐츠 소비 형태를 VR, AR, MR을 모두 포함한 eXtended Reality 개념으로 접근하고 있음. XR(eXtended Reality) ③ XR 개요 ※ Source : ar-vr-mr-arreverie(LINK) ※ Source : Boundless photorealistic mobile XR over 5G(LINK) 적용 가능 영역
  39. 39. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 39 XR Contents들은 고품질의 영상·음향 및 직관적인 UI를 통해 실감형 콘텐츠를 구현·소비됨. XR 적용 콘텐츠의 특징 ④ XR 콘텐츠의 특징 ※ Source : Boundless photorealistic mobile XR over 5G(LINK) Orientation Tracking 360˚ Contents Position Tracking Low Latency Spatial Sound Different Input Methods Immersive
  40. 40. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 40 IoT가 접목된다면 오감을 만족하는 실감형 콘텐츠 구현이 가능 XR with IoT ⑤ IoT와 접목 ← 실감형 콘텐츠 속의 온도, 습도, 고도 향기 등을 느낄 수 있도록 에어컨, 가습기, 제습기, 향기 발생기 등이 고도화되어 콘텐츠와 연계 가능 ← 실감형 콘텐츠의 움직임 속 느낌을 그대로 느낄 수 있는 의자 또는 옷 등도 가능함.
  41. 41. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 41 XR을 활용한다면 언제 어디서건 실감형 콘텐츠 소비가 가능함. 현실 속 XR 시네마 [예시] 현실 속 사례 ※ Source : VR inches closer to movie mainstream with immersive First Man experience(LINK)
  42. 42. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 42 영화, 게임, 웹툰, 애니메이션 영역에 실감형 콘텐츠를 어떻게 구현하고, 이를 통해 제공할 수 있는 가치에 대한 논의가 필요함. Discussion Points [예시] 360˚ Contents Low Latency Different Input Methods Orientation Tracking Position Tracking Spatial Sound IoT 영화 게임 웹툰 애니메이션
  43. 43. IV. Contents are everywhere
  44. 44. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 44 1. 들어가며 초실감형 콘텐츠가 일상 생활 속 다양한 현장에 접목되어 사람들의 모든 생활공간과 경험이 콘텐츠가 될 것임. 기술 환경 변화 쇼핑 케이스 실감 여행 오감 체험 수리 센터 생산 현장 ... 이용자의 모든 공간과 그 속에서의 모든 체험은 “Contents”가 된다. 실생활 시사점
  45. 45. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 45 2. 쇼핑 케이스 5G 확대와 함께 연결성 확대, 실감 UX 및 실시간 연동-재고 관리가 가능해 질 전망 실감형 Digital Dress rooms ③ Digital Experience Smart Shelf Hospitality improvements ※ Source : 3G ways 5G will boost retail(LINK) - 이미지 저장 기능으로 지금까지 착용한 옷 비교 - AR로 가상 체험도 가능 ※ Source : Embedded Digital Signage & Retail(LINK) ※ Source : Smart Shelf Technology(LINK) 기능(Feature) - 재고 자동화(모니터링-주문-채워넣음-뺌 등) - 실시간 재고 관리 - 원격 재고 모니터링 - 물품 여유분 평가 - 외부 물류(Logistic) 연계 ※ Source : Data Analytics Improve the Customer Experience and Retailers' Bottom Lines(LINK) OMNI CHANNEL & Connectivity & Data - 언제 어디서나 - 가장 원하는(명백 & 암시) 제품을 - 가장 원하는 시점에서 - 가장 쉬운 결제 방법으로 - 획득할 수 있도록
  46. 46. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 46 XR과 A.I.를 접목한 편리한 실감형 쇼핑 스타일 관점에서 다양한 시도들이 일어나고 있음. VR Shopping [예시] FASHION AI CONCEPT STORE IKEA PLACE - e-Bay는 호주 백화점 마이어(Myer)와 협력하여 세계 최초 VR 백화점을 구축하고 8천여점의 상품을 실시간 판매(`16.05) · 사용자가 VR 헤드셋을 착용하여 백화점에서 쇼핑하는 것처럼 제품을 구매하고 체험 (LINK) - 온라인 쇼핑몰 아마존(AMAZON)은 VR 키오스크를 온라인과 인도 전역의 쇼핑몰에서 시연하고 AI 카메라 ‘에코룩’을 출시 (`18.06) · VR 헤드셋을 착용하고 VR 키오스크에 접속하여 의류를 착용 및 장바구니 담기 등 몰입형 쇼핑가능 · AI ‘알렉사(Alexa)’를 탑재한 A.I. 스타일리스트 ‘에코룩’은 카메라에 전신 의상을 비추면 스타일 체크, 데일릭 룩 추천 기능을 제공 (LINK) - 매장내에 터치스크린 디지털디스플레이를 배치해 고객이 스마트 행거를 들면 상품정보가 표시되며, 온라인매장에서의 구매내역과 사용자특성, 제품별 판매데이터등을 활용하여 스타일을 추전 (LINK) - IKEA는 AR 앱 ‘IKEAD PLACE’를 통해 사용자 구매 편의성 제고 · 이케아의 2천여 개 가구를 배치하려면 실내 공간 크기에 따라 자동으로 비율을 조절하고 배치한 가구의 사진을 저장·공유하는 기능 제공※ Source : Smart Shelf Technology(LINK) ※ Source : 5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프(NIPA)
  47. 47. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 47 XR 방식의 쇼핑 경험을 제공할 수 있는 솔루션들이 나오고 있음. ESKO XR SHOOPING SOLUTION [예시] Create the store in Virtual retail store Environment(LINK) Experience the store in Virtual Reality (LINK) Dynamic Lighting (LINK)
  48. 48. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 48 3. 실감 여행 전세계 주요 도시와 박물관 등을 각자의 관광상품을 몰입형 XR로 구현하여 미리 체험해 보는 여행 서비스 제공 중 미리 가보는 세계 여행지 ※ Source : 5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프(NIPA)
  49. 49. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 49 4. 오감 체험 체험관 내벽 등에서 촉각체험이 가능하도록 하여 이동식 가상 체험 공간 구축도 가능 - 모션캡쳐 트래킹을 이용하여 문화재 실내 유적지 공간을 이동식 가상 탐험 공간으로 조성 ·체험관 내벽 등에는 촉각체험이 가능한 실물 재질 및 조형물 등을 적극적으로 설치하고, 상황에 맞춰 온/습도 및 바람/냄새 등을 포함하여 다수의 체험자가 함께 걷고 만지고, 느낄 수 있는 오감 체험 공간 역사 공간 조성이 가능 ※ Source : 2019년도 차세대 실감콘텐츠 개발지원 사업 수행지침
  50. 50. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 50 5. 자동차 수리센터 고화질-저지연 연결성 및 AR/VR 기술을 활용하여 언제 어디서나 A/S Center에서 수리 기사가 외관 및 부품을 점검하는 것 같은 환경 구현을 하여 H/W 수리의 새 장을 열 것임. A/S Center에서 수리기사가 눈 앞에서 수리하는 것 같은 H/W 점검
  51. 51. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 51 6. 생산 현장 XR을 통해 어디든 공장이 되는 가상 공장이 될 수 있고, 공장 내 XR이 적용되어 생산성을 향상 시킬 수 있음. 가상 공장 or 공장 내 XR
  52. 52. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 52 7. A.I.와의 접목 A.I.와 접목하여 콘텐츠 소비에 있어 언어 제약 해소 및 Interaction 강화 추구 가능 A.I.를 활용한 콘텐츠 사례 후지TV NTV Netflix 기술 개발사 일본 MS NTT 레조넌트 USC & Univ of Nantes 핵심 A.I. 기능 동영상 음성 자동번역 자동 대화 동영상압축 최적화 기술 개요 - 동영상의 외국어 자막 자동 생성 서비스에 A.I. 기술 이용 - 음성인식 및 자동번역을 조합한 외국어자막 생성 - 프로그램의 대화 텍스트를 A.I. 학습에 활용해 대화의 연결성 확대 - 전송하는 동영상의 장면을 A.I. 로 분석해 내용에 따라 속도를 조정하는 기술 개발
  53. 53. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 53 [참조] 5G 적용 가능 다양한 산업 사례(8대 산업) 5G는 IoT와 A.I.를 기반한 DATA가 다양한 산업에 적용되어 혁신을 가져올 것으로 기대됨. 단, 완전히 새로운 혁신보다 망의 제약과 제한 또는 DATA의 한계로 어려웠던 시도들이 실제 가치를 낼 수 있는 모습으로 현실화될 전망 5G의 적용 가능 다양한 산업 사례(8대 산업) ① 개요 ※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK) 농·축산업 자동차·운송 에너지 금융 서비스 헬스케어 제조업 미디어·엔터테인먼트공공 안전 연결성 확대로 원격 진료, 원격 복약 가이드 가능 및 원격 수술까지 가능하며 의료 혜택의 사회적 확대 다양한 센서들이 연동된 IoT를 기반으로 모니터링 및 관리로 최적의 농축산 환경 구축 4K를 넘어 8K 그 이상, 그리고 증강·가상현실 (AR·VR) 콘텐츠 등 실감 콘텐츠 이용 가능 공장 자동화 및 전체 제조 공급 사슬의 연동으로 가장 높은 생산성으로 제조하여 가치 증진 및 자원 낭비 감소 촘촘히 설치될 센서들로 에너지 소모량 실시간으로 측정·관리되어 에너지 낭비, 환경오염, 및 사고 감소 Maas(Mobility as a Service)와 자율 주행차 적용 확대로 자원 낭비 및 사회적 이동 비용 감소 CAV(Connected & Autonomous Vehicles) 촘촘히 설치될 CCTV로 화재, 범죄, 수해 등 실시간 모니터링과 드론 등 로봇 투입으로 안전한 사고해결 데이터 확대로 인증과 상담 등의 자동화로 무점포 금융서비스 확대 및 금융사기 방지로 사회적 비용 감소
  54. 54. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - Thank you Creator :신동형 donghyung.shin@gmail.com 010-2202-8761 “편안하게 활용하시고 많이 공유하시고, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
  55. 55. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 55 The Bible Series Innovation 3.0(시스테믹 혁신에 관하여) (LINK) The Bible of IoTs(IoT에 대한 모든 것)(LINK) The Bible of 4TH Industrial Revolution(LINK)

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