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NanoBoardAGで
Processing 入門
Kazunari ITO
1
Processing とは?
•  アートやデザイン関係で広く用いられて
いるプログラミング言語
– 画像や動画、ウェブカメラ
– インタラクション(クリックしたら…とか)
h$p://processing.org/
Processing のダウンロード
http://processing.org/download からダウンロード可能 
ver.3 が最新(2016年11月現在)
まずは何ができるか
サンプルを見てみよう
メニューバーの 「ファイル」 -> 「サンプル」 を選択するとサンプルファイ
ル一覧を表示したウィンドが表示される. 
初めてのProcessing
1.  line(0, 0, 100, 200);
–  (0, 0)から(100, 200)まで
線を引く
2.  実行ボタン をクリック
3.  原点の位置とx軸・y軸の
向きを調べる
ProcessingはJavaの
フロントエンド
import processing.core.*;
import processing.data.*;
import processing.event.*;
import processing.opengl.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.ArrayList;
import java.io.File;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.IOException;
public class sketch_141002a extends PApplet {
public void setup() {
line(0,0,100,200);noLoop();
}
static public void main(String[] passedArgs) {
String[] appletArgs = new String[] { "sketch_141002a" };
if (passedArgs != null) {
PApplet.main(concat(appletArgs, passedArgs));
} else {
PApplet.main(appletArgs);
}
}
}
実際にはJavaのコードを生成している.
基本図形の描画
size(300, 300); //キャンパスサイズ
background(255, 255, 255); //背景は白
fill(255, 0, 0); //R=255, B=0, G=0で塗る
ellipse(100, 100, 50, 100); //楕円
fill(255, 0, 0, 50); //透明度
rect(0, 0, 200, 200); //長方形
リファレンスの参照
•  メソッド名やク
ラス名をダブル
クリックすると
ハイライトされ
るので,右ク
リックで「リ
ファレンスから
探す」を選択
リファレンスの参照(2)
•  メソッドやクラ
スの使い方や説
明,仕様などが
ブラウザに表示
される
アニメーション
Processingのアニメーション
//最初に1回だけ呼ばれるメソッド
void setup() {
size(300, 300);
background(255);
}
//毎フレーム呼ばれるメソッド
void draw() {
fill(color(
random(256), random(256),
random(256), 60));
float x = random(300);
float y = random(300);
float w = random(100);
float h = random(100);
rect(x, y, w, h);
}
動いているように見せる
int t=0;
void setup() {
size(300, 300);
fill(0);
}
void draw() {
background(255); //キャンバスを白で塗りつぶす
t=t+1; //少しずつずらして描画する
ellipse(t, 150, 20, 20);
}
●
  ●
    ●
       ●
          ●
画像の表示
1.  Processingのウィンドウに画像ファイル
のアイコンをドラッグ&ドロップする
2.  Pimage img=loadImage(“ファイル名”);
でロードする
3.  Image(img, x座標, y座標);
で描画する
画像ファイルの表示例
size(200, 200);
PImage imageB = loadImage("bird.png");
PImage imageM = loadImage("man.png");
image(imageB, 20, 20);
image(imageM, 80, 80);
クラスの定義
class Human {      // 基本はJavaと同じ,ただしpublic宣言できない
private String name; // 名前
private double shincho; // 身長
private double taijyu; // 体重
private PImage stand = loadImage("goseicho1.png");
private PImage bow = loadImage("goseicho2.png");
private PImage goseichoText = loadImage("goseichoText.png");
private int step;
Human() {
this.name = null;
this.shincho = 170.0;
this.taijyu = 65.0;
}
Human(String name) {
this.name = name;
this.shincho = 170.0;
this.taijyu = 65.0;
}
Human(String name, double shincho, double taijyu) {
this.name = name;
this.shincho = shincho;
this.taijyu = taijyu;
}
void start(){
step = 0;
}
}
新しくラベルとクラス名とするタブを作成し,
そこに記述するのが一般的
インスタンスの生成
Human taro;
void setup() {
size(500, 1000); // 画面のサイズ.
background(255); // 背景の色.今回は白を指定
taro = new Human("Taro", 175, 65);
taro.start();
}
void draw() {
background(255);
taro.update();
}
クラス記述
public class A {
}
class B {
}
class C {
}
				
				
				
通常各クラスは,それぞれ独立している.
インナークラス
public class A { // アウタークラス
class B { // インナークラス
}
}
				
				
インナークラスはアウタークラスの内部で定義される.
インナークラスからアウタークラスで生成されたインスタンスや定義されたメ
ソッドにアクセスすることができる.
Processing で定義されるクラスは
インナークラスになっている
public class sketch_141121a extends PApplet {
class Human {
}
class Car{
}
}
				void	setup(){	
					}	
					void	draw()	{	
					}	
1タブ目	
2タブ目	
3タブ目	
実際は,PAppletクラスを継承したクラス(ここでは, sketch_141121a )が
一つと0個以上のインナークラスから構成されている.よって実体は
sketch_141121a.java という名称のjava ファイルが一つだけである.
•  Scratch入門のサンプルプログラムとして有名な猫逃げ(青山学院
大学社会情報学部客員教授 阿部和広先生作:
https://scratch.mit.edu/projects/2720899/
)と同様のプログラムをProcessingで実装
ピクトグラム逃げforProcessing
キャラクターは
人型ピクトグラムを利用
https://github.com/goseicho/
AwayFromPictoForProcessing
よりダウンロード可能
実習
•  ピクトグラム逃げのプログラムを変更し
てオリジナルの作品を作ろう.
NanoBoardAGを使った
Processing プログラミング
•  MIT Media Labが開発したScratch用センサーボード
(PicoBoard)の互換機
センサープログラミング
NanoBoardAG
v	光センサー	
v	
抵抗センサー	
v	スライダー	
v	
音センサー	
v	タッチセンサー	
v	モーター	
センサーボード NanoBoardAG
センサープログラミング
NanoBoardAG(1モータの接続) 
M1と書かれた2本のピンにメスのケーブルを差し込む
センサープログラミング
NanoBoardAG(2モータの接続) 
M1,M2と書かれた4本のピンにメスのケーブルをそれぞれ
差し込む
センサープログラミング
NanoBoardAG(モータの接続)
モータから出ている4本のピンの両端の2本のピンに
ケーブルをそれぞれ差し込む
2モータモードの設定の仕方
vッェD	
っちせんさ	タッチセンサー	
LED	
USBケーブルをPCに接続した時に,LEDが何回光るかでモードがわかる.
PCに接続時にLEDが1回光ったら1モータモード,2回光ったら2モータモード
タッチセンサーを押しながらUSBケーブルをPCに接続するとモードが変わる.
•  Processing側でScratch SensorBoard のプロトコルに準じた通信
でNanoBoardAGを制御,動作するNanoBoardAGクラスを独⾃に
実装
•  テスタークラスNanoBoardAGTesterクラスを含む
•  各種センサー値を表⽰をProcessingとScratchで類似の画⾯構成
NanoBoardAGforProcessing
「ピクトグラム逃げ」と同様に
キャラクターは
⼈型ピクトグラムを利⽤
https://github.com/goseicho/NanoBoardAGForProcessing
https://github.com/goseicho/NanoBoardAGForProcessing
よりダウンロード可能
NanoBoardAGクラス 
コンストラクタ
NanoBoardAG(PApplet p, int num, boolean 
is2motor){
  String port = Serial.list()[num];
  myPort = new Serial(p, port, 38400);
this.is2motor = is2motor;
}
p に Papplet クラスのインスタンス 通常はthis で
よい.
num に NanoBoardAGのデバイスの COMポー
ト番号を指定して呼び出す.is2motorにtrueを指定
すると2モータ制御となる.is2motorにfalseを指
定,あるいは引数is2motorを省略すると1モータ
制御となる.
NanoBoardAGクラス 
コンストラクタ
•  NanoBoardAGを複数コンピュータに接
続し,それぞれのCOMポート番号に応じ
た NanoBoardAGクラスのインスタンス
を作成すれば,複数のNanoBoardAGを
同時 に計測制御可能である.詳しくは
NanoBoardAGSampleクラスを参照せ
よ.
NanoBoardAG クラス メソッド
(センサ関係)
// スライダーの値の取得 0-100
double getValSlider(){
return valSlider;
}
// 光センサーの値の取得 0-100
double getValLight(){
return valLight;
}
// 音センサーの値の取得 0-100
double getValSound(){
return valSound;
}
// ボタンが押されているか? 0 押されていない, 100 押されている
double getValButton(){
return valButton;
}
NanoBoardAG クラス メソッド
(1モータ関係)
// モーターパワーのセット 0〜100, 100が最速
void setMotorPower(double power){
 motorPower = (byte)(power * 1.28);
}
// モーターの回転方向を反転

void reverseMotorDirection(){
 motorDirection = (byte)((motorDirection + 1) &
0x1);
}
NanoBoardAG クラス メソッド
(2モータ関係)
// モーターAパワーのセット 0〜100, 100が最速	
void setMotorPowerA(double power){
motorPowerA = (byte)(power * 1.28);
}
// モーターAの回転方向を反転	
void reverseMotorDirectionA(){
motorDirectionA = (byte)((motorDirectionA + 1)
& 0x1);
}
// モーターBパワーのセット 0〜100, 100が最速	
void setMotorPowerB(double power){
motorPowerB = (byte)(power * 1.28);
}
// モーターBの回転方向を反転	
void reverseMotorDirectionB(){
motorDirectionB = (byte)((motorDirectionA + 1)
& 0x1);
}
NanoBoardAG クラス メソッド
(データ送受信)
// NanoBoardAGにモータの制御情報を送出	
void sendData(){
if (is2motor){
myPort.write(motorDirectionA << 7 |
(motorPowerA >> 4 ) << 4 | motorDirectionB << 3 |
motorPowerB >> 4 );
} else {
myPort.write(motorDirection << 7 |
motorPower);
}
}
// NanoBoardAGから各種センサデータを受け取ったら呼ばれるメソッド	
void serialEvent(Serial p){
// 省略
}
 NanoBoardAGでは1バイトのモータの制御情報
を受け取ると,18バイトの各種センサ情報をPCに
対して送出する.つまりSendData()を呼ばないと
センサ情報は更新されない.
NanoBoardAGSampleクラス
の使用例
NanoBoardAGSampleクラス
使用COMポートの確認
メッセージパッシング
インスタンス名 taro nb
クラス名 Human NanoBoardAG
taro.setX((int)(nb.getValSlider()*5)+100);
メッセージパッシング
taro.setX((int)( 30.45 *5)+100);	
インスタンス名 taro nb
クラス名 Human NanoBoardAG
メッセージパッシング
taro.setX((int)( 152.25 )+100);	
インスタンス名 taro nb
クラス名 Human NanoBoardAG
メッセージパッシング
taro.setX(252);	
インスタンス名 taro nb
クラス名 Human NanoBoardAG
実習
•  NanoBoardAGforProcessingのプログ
ラムを変更してオリジナルの作品を作ろ
う.

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