SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 103
Downloaden Sie, um offline zu lesen
2013年*⽉*⽇ (12:50〜13:20 &) 13:30〜17:00

アイデアワークショップ
〜PPCO編〜

アイデアプラント
⽯井⼒重

rikie.ishii@gmail.com

1
(はじめに)
PPCOの学習⽤に、このスライドをご覧になる⽅へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

このワークショップ・スライドは
技術開発⽤にチューンしたPPCOプロセスです。
(TRIZの知識構造のエッセンスを融合してあります。)
【ビジネス課題】や【⼈の問題】(組織における課題、⽇常⽣活の課題)では
使う「補助ツール」と(パート内の)「ブレストの構造」変わります。
(基本となるプロセス(PP・C・O)(スライド22~31)は、変わりませんが。)

2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (予備セッション)12:50

第0パート
0-1
0-2
0-3
0-4
0-5

~ブレインストーミング・セッション~

イマジネーションの準備運動「Brainstorming Card × 破壊ブレスト」(6)
補⾜1(1)
補⾜2(1)
5分交代のペアブレスト(15)
アイデアを書く&Select1(7)

進行

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (予備セッション、ここまで)13:20
<トイレ休憩(10分)>

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (開始)13:30

第1パート
1-1
1-2
1-3
1-4

~アイデアの強化プロセス~

PPCOプロセスの概要説明(10)
PP(潜在可能性を引き出すブレスト)(20)
C(懸念点を列挙するブレスト)(20)
C‐2(最重要課題を⾒出す)(10)
<トイレ休憩(10分)14:30〜14:40>

1-5
1-6

O(懸念点を打破するブレスト)(20)
PPCO、まとめ(10)
<進⾏の調整シロ> (10)

第2パート
2
3
4
5

━━ 15:20

~学びのまとめ、プレゼン、他~

学びの活〆(15)
ミニ・プレゼン(40)
補⾜(5)
終わりに(質疑応答+メッセージ)(10+20)

補⾜資料:TRIZ(の発明原理)って何?

<進⾏の調整シロ> (10)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (終了)17:00

3
12:50~13:20
直前にブレストをするチームのための予備セッション

4
0-1

(12:45〜 直前にブレストをするチームのための予備セッション)

イマジネーションの準備運動
「 Brainstorming Card 」
×
「 破壊ブレスト 」

7分

5
“破壊ブレスト“
本来⽬的に対して、あなた⽅はそれを邪魔しに⼊った⼯作員です。
そして今⽇は⼯作員同⼠で、如何にしたらプロジェクトを失敗さ
せられるか、
(或いは、課題解決を妨げられるか)をブレストしに
こっそり集まりました。
⾃分のチームの改良テーマ

プロジェクトに送り込まれた⼯作員たちであるあなたがたは
「更に悪い状況にするには」というアイデアを出していきます。
改良じゃない場合(新技術の⽤途アイデアの場合)は
→「出来るだけ価値の低いアイデア」を出す

6
Brainstorming Card

この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。
使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が
実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
→

⼀つずつ、紹介します。

7
8
9
10
11
やり⽅(グループ対抗の、ブレストの準備運動)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
のカードを各⼈が持つ。
0)4⾊
(⾚/⻩/緑/⻘)

1)「発想のお題」に対して、皆で
アイデアを出していきます。その際、
⾃分の⼿札の内容を実⾏できた
時には、それを場に出します。
2)⼿札を早く使いきった⼈も、
ブレストに参加し続けてください。
「⾚」と「⻘」のカードは、他者のアイデアを受けて⾏う内容なので、
他の⼈たちが、⾯⽩いアイデアを次々出していくと、⾚や⻘のカードが
残っている⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。

3)時間は「3分間」。最も多く
場に出せたグループが優勝です。

12
0-2
⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式を
ぜひ、意図的に実施してください。
創造的なアイデアや、
新しい選択肢を得ることが増えます。
補⾜:
社内などで、1チームだけで使う時には、
→  過去の成績(5分間で出せた枚数)と競う。
→  使い切るまでの「タイム」を競う。
ようにして、使います。(ブレストの前の準備運動として)

本⽇の、以降のワークでは、
Brainstorming Cardは使いません。
今⽇のブレストの際に
⼿元に置いておいて眺めたり、
⼿帳に挟むなどして
⾃由に使ってください。
(4⾊のカードは、差し上げます)

13
0-3

「破壊ブレストって、なんのため?」
「⾯⽩いけど、単なる練習でしょ?」

破壊ブレスト
について

いいえ!
実は、実践にも使える、効果的な発想⼿法です。
以下の、2つのメリットあります。

■ Not A の 思考

1

━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎A領域(本来の問題への解決案)ではなく、「 Not A 」の領域を考えている
◎”ひっくり返す”と、Not A領域のアイデアは、A領域のアイデアになる。
◎A領域へのアイデアとしては思い⾄れないものが、
Not Aのアイデアを“逆さま“にしたものの中には、結構出てくる。

■ Free Thinker

2

━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎A領域だと、⼿堅い解決策を出そうします。いわば「正解探し」。
専⾨家ではない参加者は意⾒を⾔うのを控えてしまいます。
◎失敗をたくらむ”⼯作員”という皆が素⼈の課題にしてやることで、
専⾨外の⼈も、⾯⽩い意⾒を思いたり。(逆に、成功させるアイデアが出ちゃったり)

14
0-4
5分交代のペアブレスト

16分

15
4⼈組の中で、ペアを作り
5分間、ペアでアイデア出し
(メモを取っても結構です)

ちがうペアで、5分。

さっき出たアイデアを発想材料に
してもいいし使わなくてもOK

更にちがうペアで、5分。

同様に、前に出したアイデアを発想材料に
してもいいし使わなくてもOK

16
8分

0-5
アイデアを書く & Select1

17
アイデアを、カードに書く。
(1アイデア1カード)
(⽬安:⼀⼈3枚)
時間は5分間

磨いてみたいアイデア、
魅⼒を感じるアイデア、に
各⾃が☆を付ける。
↓
最も、星の多いものを
「ブラッシュするアイデア」
として採⽤する。
18
*補⾜*
(早めにいらした⽅は、予備セッションを⾒学をしていただくこともできます)
(なんなら、加わってくださっても結構です)

19
13:30~17:00

アイデアの強化プロセス「PPCO」
20
(補⾜)
このパートは、「磨くべきアイデア」を
各チームが持っている状態からはじまります。
各チームは、
個⼈やチームで出したアイデア群の中から、
1つのアイデアを選び取っている状態に
してあるものとして、進⾏します。
もし、当⽇までに、そこまで⾏っていない場合は
予備セッション

にチームで参加してください。
21
1-1

本格的なアイデアワークでは
何をするか?
(ミニレクチャー)

設定する

拡げる

絞る

強化する

22
魅⼒的なアイデアの実現性を上げるワーク

「PPCO」
23
まず、全体像を、ざっくりお⾒せしますと・・・

24
3

1

1
2

2
3

PP

Plus Potential

C

Concern

O

Overcome

PPCOプロセス
25
PP=プラス、ポテンシャル

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“褒めるブレスト”

… 潜在可能性を⽬いっぱい引き出す
… (ヘドが出るまで褒める)

26
C=コンサーン(懸念点)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“批判ブレスト”

… あらん限りの懸念点を挙げる
… 漠とした懸念は ⇒ 具体的な懸念点へ

27
O=オーバーカム(乗り越える)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“対策案ブレスト”

懸念点

… 1つの懸念点打破に⼒を集中させる
… (4位以下は、対策案ブレストをやらない)
28
コツ、QA
• なぜPP?

– チームの⼼をパンパンにする。
不⼗分だと「C」で折れる。

• Cはどれくらい?

– ⼤抵は、30個前後。多くても50〜60個に

• Oはなぜ上位3つ?

– ⼀番⼤きな壁を穿つと⾃然と問題は⽡解する。
– 解決策のあり⽅も、多様なようでいて、
実は40〜50で埋め尽くされる(傾向がある)。
29
会議⽤の実施⼿順シート
•

強化したい、優れたアイデアを⽤意。

•

良い⾯(PP)を、10分ほど、出しあいます。

•

懸念点(C)を、10分ほど、出しあいます。

•

上位の懸念点をハイライト法で抽出。5分。

•

対策アイデアのブレスト(O)を20分ずつ。

– これ⾃体もブレストですので、便乗したものもOK、⾃由なほめ⽅でOK、
質にこだわりません。
– これもブレストです。ただし第⼀ルールの「判断遅延」だけを、機能停⽌にして。
– ちょっとしたのもOK、あり得ないような⼼配事でもOK、質にこだわりません。
– 皆がペンを持ち、「重要だと思う懸念事項」に☆をつける。いくつでも。
– ☆の多い懸念点トップ3を決めます。
– トップの懸念事項を、無害化するにはどうすればいいか?をテーマにブレスト。
– 出しつくしてなお不⼗分ならば、「あともう1ダース」といって
アイデアをさらに12、24、36個と出す。
– 第2、第3についても、同様。
30
やってみましょう

31
1-2

使う道具 ⇒

⻩の
Post‐it

A3⽩紙

潜在可能性を引き出す
32
ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・

そのアイデアの
「良いところ」「潜在可能性」を、列挙する
1⼈で列挙(5分)

補助ツール「アイデア評価軸」リストか「6観点」リストを使う。
・・・観点毎に良い所を探し、ポストイット■に書く

↓
グループで共有(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。

↓

「それらがあったなら、起こるかもしれない良い事」を各⾃で列挙(5分)

グループで。さらに広げる。(7分)
↓
共有したポストイットを刺激剤にして。
出ないときには、補助ツール。さっきと逆の⽅を使う
グループで共有・発展(5分)
・・・ポストイット■に書く()

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

33
補助道具
(良い点を探す観点がどうも狭くなってしまう、という時に)

34
アイデア評価軸リスト
新規性

の面では?

収益性

出典:「IDEAVote」

の面では?

コスト

(評価軸毎に、考える)

の面では?

時間

の面では?

人手

の面では?

技術

の面では?

顧客満足

の面では?

準備や設備
安全性

の面では?

の面では?

エネルギーや資源

の面では?

35
6観点リスト
━━━━━━

(観点毎に考える)

36
1-3

使う道具 ⇒

緑の
Post‐it

A3⽩紙

懸念点を列挙する
37
ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・

そのアイデアの
「懸念点」「⼼配なところ」を列挙する
1⼈で列挙(5分)

「39のパラメータ」を使う。
・・・軸毎に懸念点を探し、ポストイット■に書く

↓
グループで共有(5分)

⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。

↓
1⼈で列挙(5分)
↓
グループで。さらに出す。(7分)
共有したポストイットを刺激剤にして。
グループで共有・発展(5分)
出ないときには、補助ツール。さっきと逆の⽅を使う
⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

(⾔わば・・・)

批判ブレスト
漠然とした懸念点は対策できない。
まずはとにかく出してみて、そこに漠と
したものがあれば、要素や状況を限定し
てみて、「具体的な懸念点」も出す。

38
補助道具
(技術テーマの場合は)

39
40
39のパラメータの詳細
(詳しくは紙資料を)

41
1-4

使う道具 ⇒

-2

最重要課題を⾒出す
42
先の【批判ブレスト】で得られた懸念点のリストに対して…

そのポストイットを⾒て
「これは重要な懸念点だ」と思うものに
☆印を付けていく
懸念点
(各⾃の判断でOK)(☆はいくつでも)

星が 特に
多いものを
取り出す

時間:5分

トップ3

☆

☆
☆
☆

☆
☆
☆

☆ ☆
☆ ☆

2

☆ ☆
☆

1

☆☆
☆☆

3

☆ ☆
☆
43
10分休憩 (再開=

)
44
1-5

使う道具 ⇒

⻘の
Post‐it

A3⽩紙

懸念点を打破する
45
先の作業で得られた【トップの懸念点】に対して・・・

「その懸念点を、打破するには
( or 無害化するには)どうすればいいか?」
対策案を列挙する。
あまり具体的じゃ
無くてもOK。
とにかく出す。

1⼈で列挙(5分+α)

道具なしで⾃由に発想し、ポストイット■に書く

↓
共有・追加(5分+α)

対策案ブレスト

紹介しつつ、同じアイデアを持っていたら、寄せつつ。聞いて気づいたらポストイット■追加。

↓

皆でTRIZブレインストーミング(15分+α)

智慧カードをヒントに具体的な解決策をブレスト(発想する、その上にさらに出す)をする。
いいながら、どんどん、ポストイット■に書く。
(その前に、ミニレクチャ:有望な智慧カード10枚は、どのようにして選ぶか?)

(研修ではトップ1だけですが、実務では→ 2,3も)

46
補助道具
(技術テーマの場合)

47
智慧カード・リスト
http://triz.sblo.jp/
1.分けよ
2.離せ
3.⼀部を変えよ
4.バランスをくずさせよ
5.2つをあわせよ
6.他にも使えるようにせよ
7.内部に⼊り込ませよ
8.バランスを作り出せ
9.反動を先につけよ
10.予測し仕掛けておけ

21.短時間で終えよ
22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
24.接するところに強いものを使え
25.⾃ら⾏うように仕向けよ
26.同じものを作れ
27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
28.触らずに動かせ
29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
30.望む形にできる強い覆いを使え

11.重要なところに保護を施せ
12.同じ⾼さを利⽤せよ
13.逆にせよ
14.回転の動きを作り出せ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ
16.⼤雑把に解決せよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ
18.振動を加えよ
19. 繰り返しを取り⼊れよ
20.よい状況を続けさせよ

31.吸いつく素材を加えよ
32.⾊を変えよ
33.質をあわせよ
34.出なくさせるか出たものを戻させよ
35.温度や柔軟性を変えよ
36.固体を気体・液体に変えよ
37.熱で膨らませよ
38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
40.組み合わせたものを使え
48
1パラメータ・メソッド

出典:智慧カード3 「セレクト・ガイド・シート」

49
(ミニレクチャ:有望な智慧カード10枚は、どのようにして選ぶか?)

50
(ユーザの操作が複雑になってしまう)

・時間損失(25)
・装置の複雑度(36)
も当てはまりそうだな・・・

“〇〇(トップの懸念事項)を打破する”って、この39個の中のどれだろう?

あてはまるものを「改善ニーズ」の39個の中から選ぶ。
複数当てはまりそうなら、複数選んでもOK。その場合は、最もあてはまるものから順次トライ。

51
先頭(左)ほど、
解決策となる可能性が⾼い
ブレークスルー・パターン

52
53
54
55
補助道具
(題材が広い場合は)(⼈の問題の場合は)
→

TRIZ以外に、SCAMPERもアリ

56
SCAMPERノート

『アイデア・スイッチ』 ダウンロード付録

何かを拡⼤・縮⼩できないか

⾼さ、重さ、サイズ、
強度、頻度、複雑さ、価値

何かを省略・削除できないか

部分、機能、動き、負担、価値

何かを逆にできないか

順序、上下、内外

発想のテーマ:
何かを修正できないか

⾊、外形、⾳、⾳声、意味合い

何かを代⽤できないか

部分、⼈、材料、働き、プロセス

何か他の使い道がないか

そのままで別の分野、
⼀部を変えて新しい⽤途、別の市場

何かを組み合わせられないか

部分、⽬的、応⽤⽅法、材料

何か似たものに適⽤できないか

状況、モノ、⾏為、考え

何かを再構成できないか

パターン、配置、組み合わせ、部品
1-6
PPCO、まとめ

58
PPCOは「魅⼒的だが未成熟な案」の実現性を上げるプロセス

C

アイデアの実現性を上げる
創造的なアイデアを捕まえる

︵
創
造
的
︶

F

(実現性)

備考1)芽があるのは「上回り」。
備考2)強くできる技術があると、「新しい案」が出せるようになる

59
15:20~17:00
学びのまとめ、プレゼン、他

60
2
“後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。

Introduction

そして、学習の場から持って帰れるものなんて、
⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。
なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、
(いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して)
⾃分にとって⼤事なところだけにする。
・・・そんなワークを。

61
学びの活〆め

タイム

学びの活〆め

「学びを、削いで、3つ化する」(2分)

⽤途想起

「⾃分にとって、これ、
どんな場⾯で使える?」(2分)

シェア

「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
62
■ ⼿法名・ワーク名称

1.学びの活〆め「学びを、削いで、3つ化」

・
・
・
2.⽤途を想起「これ、どんな場⾯で使える?」

[

このシートは、沢⼭あるのでいくつ使っても結構です。

]

このシートは、後でも⼊⼿(ダウンロード)できます。
http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/manbi_katsujime.pdf

63
3
ミニ・プレゼン

64
話し合ったことをまとめる
チーム代表者が
1)良い潜在可能性
2)主な懸念点
3)その打ち⼿
及び
4)学び

を「4分間」でプレゼン。
その準備時間は「5分間」
新たに使える道具は、A3⼀枚だけ。
(ポストイットを張り替えるのは、あり)

65
3グループ・プレゼン
②周囲の3つのグループで
集まり、内容をプレゼン
(4分×3)
↓
③⾯⽩いアイデアを指差す
(⾃分たちの以外)

6点

3点

3点

↓
④得票の多いプランがこの
⼤グループ(3グループ)の
代表になる。
66
全体プレゼン(12分)
全員が集合。
⼤グループの代表、プレゼン(3分)

67
4
補⾜
”内部のノウハウを資料にしたもの”を
懸念点探しの際に、使おう!
過去の知的ストックから、⾃社独⾃のチェックリストが整備されて
いれば、それを使ってください。TRIZの「39のパラメーター」より、
もっと具体的な懸念点が出せるでしょう。

68
5
終わりに
(質疑応答&メッセージ)

69
(質疑応答)

70
発想道具一覧
IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』
http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/
IDEAPLANT 『 ブレスター 』
ブレインストーミング学習ツール
IDEAPLANT 『 智慧カード 』
http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)

IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』
http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』
アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール
IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき

IDEAPLANT 『 (連想の4法則カード) 』 ※
http://www.ideaplant.jp/products/***/

71
参考⽂献 等
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『図解TRIZ』
(TRIZの⼊⾨書。絶版だが、現在の書籍の中良い⼊⾨書。)
5『TRIZ実践と効⽤(1)体系的技術⾰新』
(TRIZの教科書的書籍。網羅的に解説。本格的にやる⼈のための本)
6『発想法 ― 創造性開発のために』
(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)
7『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(左脳的、右脳的、の多様な発想技法など)

72
(今回やった所は、アイデアワークの全体像の、どこ?)

73
スターアイデア
(創造性&実現性)

現実の課題

100
20
1

1

4つのフェーズ
(アイデアワークの基本プロセス)
74
スターアイデア
(創造性&実現性)

現実の課題

100
20
1

1

4つのフェーズ
(アイデアワークの基本プロセス)
75
アイデア創出ワーク・プロセス
分析

⽅向付

情報収集

設定する
問題を捉え、定義する

━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
オーナーシップ
下に引く⼒

拡げる

⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)
/Game要素/Design/TRIZfor Biz
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
発想ノート記法(マインドマップ
/マンダラート/はちのすノート)

絞る

アイデアを評価し、良案を抽出する

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ハイライト法
コンセプトの進化と選択
番付法
セレクト1
IDEAVote

説明

クライアント
が語るべき
6つのこと

観察

具体化

アイデアスケッチ
6W3H

強化する

重要な懸念点を抽出し、
対策案を考案する

精緻化&プラン

━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス

アイデアを精緻にし、
プランにする
━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト

(〜6w3h想定ユーザヒアリング)

ビジネスプラン

他

version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━

76

⽯井⼒重(IDEAPLANT)
アイデア創出ワーク・プロセス
分析

⽅向付

情報収集

設定する
問題を捉え、定義する

━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
オーナーシップ
下に引く⼒

拡げる

⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)
/Game要素/Design/TRIZfor Biz
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
発想ノート記法(マインドマップ
/マンダラート/はちのすノート)

絞る

アイデアを評価し、良案を抽出する

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ハイライト法
コンセプトの進化と選択
番付法
セレクト1
IDEAVote

説明

クライアント
が語るべき
6つのこと

観察

具体化

アイデアスケッチ
6W3H

強化する

重要な懸念点を抽出し、
対策案を考案する

精緻化&プラン

━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス

アイデアを精緻にし、
プランにする
━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト

(〜6w3h想定ユーザヒアリング)

ビジネスプラン

他

version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━

77

⽯井⼒重(IDEAPLANT)
(メッセージ)

78
⼈間の発想は、カーブの奥。
スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、
途中から⾒えだす。
79
未踏の闇を行く信念

80
(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)

81
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。

創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
82
あなたの発するものに、共振し、
それを反射してくれる⼈が
この場には、
たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、
創造的な話し合うムードを
持続、発展させてください。
社内にブレストできる友⼈が
いることって、
結構、⼤きいんです。

83
www.ideaplant.jp

石井力重
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/

84
• TRIZって?
• 発明原理って?
• ⻩⾊いカード(智慧カード)って?

85
補-1
技術的なブレイクスルーの中に
繰り返し⾒出される「パターン」

86
優れた特許。
膨⼤に⾒ていく。
↓

時代を超え、
分野を超え、

時々、似た「解決の仕⽅」がある。

たまに経験する。
でも、まとめようとは
思わない・・・。
87
G. アルトシュラー

(当時の、ソ連の海軍特許審査官)

はそれに取り組んだ。

G. Altshuller
88
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓

89
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
発明原理

技術的ブレイク
スルーの40パターン

90
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
発明原理

その他にも

技術的ブレイク
スルーの40パターン

トレンド

etc…
イフェクツ
91
補-2
ブレークスルーの40パターン
(発明原理)

92
40のパターンは
どんなもの?

93
TRIZ「発明原理」40
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤

発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続

発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料

94
TRIZ「発明原理」40
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤

発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続

発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料

95
TRIZ「発明原理」40
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤

発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続

発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料

96
⇒

ここを、
もっと良い体験にしよう
(宮城TRIZ研究会が)
⼤幅に意訳し、40枚のカード。
→「智慧(ちえ)カード」
97
補-3
「発明原理」を
⼤幅に意訳して⼿軽にした
「智慧カード」

98
智慧カード・リスト
http://triz.sblo.jp/
1.分けよ
2.離せ
3.⼀部を変えよ
4.バランスをくずさせよ
5.2つをあわせよ
6.他にも使えるようにせよ
7.内部に⼊り込ませよ
8.バランスを作り出せ
9.反動を先につけよ
10.予測し仕掛けておけ

21.短時間で終えよ
22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
24.接するところに強いものを使え
25.⾃ら⾏うように仕向けよ
26.同じものを作れ
27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
28.触らずに動かせ
29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
30.望む形にできる強い覆いを使え

11.重要なところに保護を施せ
12.同じ⾼さを利⽤せよ
13.逆にせよ
14.回転の動きを作り出せ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ
16.⼤雑把に解決せよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ
18.振動を加えよ
19. 繰り返しを取り⼊れよ
20.よい状況を続けさせよ

31.吸いつく素材を加えよ
32.⾊を変えよ
33.質をあわせよ
34.出なくさせるか出たものを戻させよ
35.温度や柔軟性を変えよ
36.固体を気体・液体に変えよ
37.熱で膨らませよ
38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
40.組み合わせたものを使え
99
補-4
智慧カードの
⼊⼿⽅法

100
智慧カードについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
宮城TRIZ研究会が、開発したカードです。
Web上で無料で利⽤できたり、
アイデアプラントが販売しているカード製品になっています。

101
(⼿に⼊ります)

web
free

iPhone
250

ideaPod

Amazon
6500
102
ご準備いただきたいもの

━━━━━━━━━━━━━━━━━
□プロジェクター1台
□ホワイトボード2台(難しそうであれば1台でも)
□マイク(あれば助かりますが、無ければ無しでも結、構です。)
□ポストイット 75×75㎜
(⻩) 20枚/⼈
(緑) 20枚/⼈
(⻘) 20枚/⼈
及び、講師席に、各⾊を200枚ぐらい(⾜りなくなった時のために)
□A3⽩紙 各班に10枚ぐらい
□印刷物
・配布⽤スライド
・ワークシート集
・6観点リスト 1枚
・アイデアの評価軸リスト 1枚
・39のパラメーター(詳細) 1枚
・セレクト・ガイド・シート(1パラメータ・メソッド) 1枚
・智慧カードリスト 1枚
・SCAMPERノート 1枚
・学びの活〆シート 1枚
・特別な資料(別途送信)
□チョコやコーヒー(これは、主催者さんのお好みで、あり無しご⾃由に)
※筆記⽤具は各⾃持参。
※模造紙は要りません。

準備物リスト

講師が持参するもの

━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ノートPC
□iPad+⾳楽
□ボードマーカー
□智慧カード(本物)10セットぐらい
□Brainstorming Card(⼀応、⼈数分)

103

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

インタフェースデザインの心理学 まとめ
インタフェースデザインの心理学 まとめインタフェースデザインの心理学 まとめ
インタフェースデザインの心理学 まとめakihiro_0228
 
SQLアンチパターン - ナイーブツリー
SQLアンチパターン - ナイーブツリーSQLアンチパターン - ナイーブツリー
SQLアンチパターン - ナイーブツリーke-m kamekoopa
 
ReDosトラック内発表資料
ReDosトラック内発表資料ReDosトラック内発表資料
ReDosトラック内発表資料Yujiro Yahata
 
プロトタイピングとユーザーテスト
プロトタイピングとユーザーテストプロトタイピングとユーザーテスト
プロトタイピングとユーザーテストMasanori Kado
 
並列データベースシステムの概念と原理
並列データベースシステムの概念と原理並列データベースシステムの概念と原理
並列データベースシステムの概念と原理Makoto Yui
 
人生クリーンアーキテクチャ.pptx
人生クリーンアーキテクチャ.pptx人生クリーンアーキテクチャ.pptx
人生クリーンアーキテクチャ.pptxssuser502958
 
設計をする上で役にたった制約について
設計をする上で役にたった制約について設計をする上で役にたった制約について
設計をする上で役にたった制約についてIkki Takahashi
 
基幹システム RDRAモデルサンプル
基幹システム RDRAモデルサンプル基幹システム RDRAモデルサンプル
基幹システム RDRAモデルサンプルZenji Kanzaki
 
やってはいけない空振りDelete
やってはいけない空振りDeleteやってはいけない空振りDelete
やってはいけない空振りDeleteYu Yamada
 
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークプロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークkumiko koshiro
 
UX白書サマリー資料20111015
UX白書サマリー資料20111015UX白書サマリー資料20111015
UX白書サマリー資料20111015hcdvalue
 
TDD のこころ
TDD のこころTDD のこころ
TDD のこころTakuto Wada
 
PostgreSQLアンチパターン
PostgreSQLアンチパターンPostgreSQLアンチパターン
PostgreSQLアンチパターンSoudai Sone
 
私にとってのテスト
私にとってのテスト私にとってのテスト
私にとってのテストTakuto Wada
 
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Springドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring増田 亨
 
Sinatra Pattern 20130415
Sinatra Pattern 20130415Sinatra Pattern 20130415
Sinatra Pattern 20130415Naotoshi Seo
 
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計Takayuki Fukatsu
 
例外設計における大罪
例外設計における大罪例外設計における大罪
例外設計における大罪Takuto Wada
 
3DESの件 〜俺、112bitになります〜
3DESの件 〜俺、112bitになります〜3DESの件 〜俺、112bitになります〜
3DESの件 〜俺、112bitになります〜enigma63
 
DjangoでさくっとWeb アプリケーション開発をする話
DjangoでさくっとWeb アプリケーション開発をする話DjangoでさくっとWeb アプリケーション開発をする話
DjangoでさくっとWeb アプリケーション開発をする話Nakazawa Yuichi
 

Was ist angesagt? (20)

インタフェースデザインの心理学 まとめ
インタフェースデザインの心理学 まとめインタフェースデザインの心理学 まとめ
インタフェースデザインの心理学 まとめ
 
SQLアンチパターン - ナイーブツリー
SQLアンチパターン - ナイーブツリーSQLアンチパターン - ナイーブツリー
SQLアンチパターン - ナイーブツリー
 
ReDosトラック内発表資料
ReDosトラック内発表資料ReDosトラック内発表資料
ReDosトラック内発表資料
 
プロトタイピングとユーザーテスト
プロトタイピングとユーザーテストプロトタイピングとユーザーテスト
プロトタイピングとユーザーテスト
 
並列データベースシステムの概念と原理
並列データベースシステムの概念と原理並列データベースシステムの概念と原理
並列データベースシステムの概念と原理
 
人生クリーンアーキテクチャ.pptx
人生クリーンアーキテクチャ.pptx人生クリーンアーキテクチャ.pptx
人生クリーンアーキテクチャ.pptx
 
設計をする上で役にたった制約について
設計をする上で役にたった制約について設計をする上で役にたった制約について
設計をする上で役にたった制約について
 
基幹システム RDRAモデルサンプル
基幹システム RDRAモデルサンプル基幹システム RDRAモデルサンプル
基幹システム RDRAモデルサンプル
 
やってはいけない空振りDelete
やってはいけない空振りDeleteやってはいけない空振りDelete
やってはいけない空振りDelete
 
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークプロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
 
UX白書サマリー資料20111015
UX白書サマリー資料20111015UX白書サマリー資料20111015
UX白書サマリー資料20111015
 
TDD のこころ
TDD のこころTDD のこころ
TDD のこころ
 
PostgreSQLアンチパターン
PostgreSQLアンチパターンPostgreSQLアンチパターン
PostgreSQLアンチパターン
 
私にとってのテスト
私にとってのテスト私にとってのテスト
私にとってのテスト
 
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Springドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
 
Sinatra Pattern 20130415
Sinatra Pattern 20130415Sinatra Pattern 20130415
Sinatra Pattern 20130415
 
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
 
例外設計における大罪
例外設計における大罪例外設計における大罪
例外設計における大罪
 
3DESの件 〜俺、112bitになります〜
3DESの件 〜俺、112bitになります〜3DESの件 〜俺、112bitになります〜
3DESの件 〜俺、112bitになります〜
 
DjangoでさくっとWeb アプリケーション開発をする話
DjangoでさくっとWeb アプリケーション開発をする話DjangoでさくっとWeb アプリケーション開発をする話
DjangoでさくっとWeb アプリケーション開発をする話
 

Ähnlich wie アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

Tableauデータサイエンス勉強会12月ライトニング_柴田さん
Tableauデータサイエンス勉強会12月ライトニング_柴田さんTableauデータサイエンス勉強会12月ライトニング_柴田さん
Tableauデータサイエンス勉強会12月ライトニング_柴田さんTomohiro Iwahashi
 
ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)
ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)
ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)Rikie Ishii
 
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」Rikie Ishii
 
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers communityTomoko Nishina
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会満徳 関
 
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳schoowebcampus
 
すくすくスクラム要求開発入門(公開用).Key
すくすくスクラム要求開発入門(公開用).Keyすくすくスクラム要求開発入門(公開用).Key
すくすくスクラム要求開発入門(公開用).KeyEiichi Hayashi
 
アイデア創発合宿研修
アイデア創発合宿研修アイデア創発合宿研修
アイデア創発合宿研修Rikie Ishii
 
20151222エンジニア採用イベント投影資料
20151222エンジニア採用イベント投影資料20151222エンジニア採用イベント投影資料
20151222エンジニア採用イベント投影資料URANO HEIYA
 
Seedataセミナーday2 ss用
Seedataセミナーday2 ss用Seedataセミナーday2 ss用
Seedataセミナーday2 ss用SEEDATA Inc.
 
AgileJapan-Saga-Prefecture
AgileJapan-Saga-PrefectureAgileJapan-Saga-Prefecture
AgileJapan-Saga-Prefectureguesta72ed241
 
AgileJapan2010 佐賀県庁でもできる!プロジェクトファシリテーション
AgileJapan2010 佐賀県庁でもできる!プロジェクトファシリテーションAgileJapan2010 佐賀県庁でもできる!プロジェクトファシリテーション
AgileJapan2010 佐賀県庁でもできる!プロジェクトファシリテーションKenji Hiranabe
 
アイデアToolワークショップ【ブレスター&IDEAVote】
アイデアToolワークショップ【ブレスター&IDEAVote】アイデアToolワークショップ【ブレスター&IDEAVote】
アイデアToolワークショップ【ブレスター&IDEAVote】Rikie Ishii
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会満徳 関
 
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略tomo tsubota
 
「リクルートデータセット」 ~公開までの道のりとこれから~
「リクルートデータセット」 ~公開までの道のりとこれから~「リクルートデータセット」 ~公開までの道のりとこれから~
「リクルートデータセット」 ~公開までの道のりとこれから~Recruit Technologies
 
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜
コンセプトから実現へ  〜 仮説検証型開発のポイント〜コンセプトから実現へ  〜 仮説検証型開発のポイント〜
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜Takeshi Kakeda
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会満徳 関
 
確定申告ってなんでやるの?.pdf
確定申告ってなんでやるの?.pdf確定申告ってなんでやるの?.pdf
確定申告ってなんでやるの?.pdfssusera9322b
 

Ähnlich wie アイデアワークショップ~PPCO編~ フル (20)

Tableauデータサイエンス勉強会12月ライトニング_柴田さん
Tableauデータサイエンス勉強会12月ライトニング_柴田さんTableauデータサイエンス勉強会12月ライトニング_柴田さん
Tableauデータサイエンス勉強会12月ライトニング_柴田さん
 
ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)
ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)
ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)
 
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
 
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
 
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
 
すくすくスクラム要求開発入門(公開用).Key
すくすくスクラム要求開発入門(公開用).Keyすくすくスクラム要求開発入門(公開用).Key
すくすくスクラム要求開発入門(公開用).Key
 
アイデア創発合宿研修
アイデア創発合宿研修アイデア創発合宿研修
アイデア創発合宿研修
 
20151222エンジニア採用イベント投影資料
20151222エンジニア採用イベント投影資料20151222エンジニア採用イベント投影資料
20151222エンジニア採用イベント投影資料
 
20151222エンジニア採用イベント投影資料
20151222エンジニア採用イベント投影資料20151222エンジニア採用イベント投影資料
20151222エンジニア採用イベント投影資料
 
Seedataセミナーday2 ss用
Seedataセミナーday2 ss用Seedataセミナーday2 ss用
Seedataセミナーday2 ss用
 
AgileJapan-Saga-Prefecture
AgileJapan-Saga-PrefectureAgileJapan-Saga-Prefecture
AgileJapan-Saga-Prefecture
 
AgileJapan2010 佐賀県庁でもできる!プロジェクトファシリテーション
AgileJapan2010 佐賀県庁でもできる!プロジェクトファシリテーションAgileJapan2010 佐賀県庁でもできる!プロジェクトファシリテーション
AgileJapan2010 佐賀県庁でもできる!プロジェクトファシリテーション
 
アイデアToolワークショップ【ブレスター&IDEAVote】
アイデアToolワークショップ【ブレスター&IDEAVote】アイデアToolワークショップ【ブレスター&IDEAVote】
アイデアToolワークショップ【ブレスター&IDEAVote】
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
 
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
 
「リクルートデータセット」 ~公開までの道のりとこれから~
「リクルートデータセット」 ~公開までの道のりとこれから~「リクルートデータセット」 ~公開までの道のりとこれから~
「リクルートデータセット」 ~公開までの道のりとこれから~
 
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜
コンセプトから実現へ  〜 仮説検証型開発のポイント〜コンセプトから実現へ  〜 仮説検証型開発のポイント〜
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
 
確定申告ってなんでやるの?.pdf
確定申告ってなんでやるの?.pdf確定申告ってなんでやるの?.pdf
確定申告ってなんでやるの?.pdf
 

Mehr von Rikie Ishii

アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)Rikie Ishii
 
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)Rikie Ishii
 
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfOsaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfRikie Ishii
 
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)Rikie Ishii
 
ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001Rikie Ishii
 
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験Rikie Ishii
 
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)Rikie Ishii
 
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)Rikie Ishii
 
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方Rikie Ishii
 
Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Rikie Ishii
 
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)Rikie Ishii
 
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日Rikie Ishii
 
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)Rikie Ishii
 
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかオンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかRikie Ishii
 
オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209Rikie Ishii
 
Brainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsBrainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsRikie Ishii
 
A+Cブレスト
A+CブレストA+Cブレスト
A+CブレストRikie Ishii
 
フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)Rikie Ishii
 

Mehr von Rikie Ishii (20)

アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
 
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
 
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfOsaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
 
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
 
ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001
 
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
 
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
 
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
 
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
 
Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Idea pivot 202107
Idea pivot 202107
 
Nekonote202105
Nekonote202105Nekonote202105
Nekonote202105
 
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
 
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
 
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
 
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかオンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
 
オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209
 
Brainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsBrainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_products
 
座長ツール
座長ツール座長ツール
座長ツール
 
A+Cブレスト
A+CブレストA+Cブレスト
A+Cブレスト
 
フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)
 

Kürzlich hochgeladen

3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイントshu1108hina1020
 
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」inspirehighstaff03
 
Divorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfDivorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfoganekyokoi
 
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」inspirehighstaff03
 
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slidessusere0a682
 
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」inspirehighstaff03
 
International Politics I - Lecture 1
International Politics I - Lecture 1International Politics I - Lecture 1
International Politics I - Lecture 1Toru Oga
 
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfMy Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfinspirehighstaff03
 
Establishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfEstablishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfoganekyokoi
 
What I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfWhat I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfoganekyokoi
 

Kürzlich hochgeladen (20)

3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
 
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
 
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
 
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
 
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
 
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
 
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
 
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
 
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
 
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
 
Divorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfDivorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdf
 
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
 
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
 
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
 
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
 
International Politics I - Lecture 1
International Politics I - Lecture 1International Politics I - Lecture 1
International Politics I - Lecture 1
 
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
 
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfMy Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
 
Establishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfEstablishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdf
 
What I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfWhat I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdf
 

アイデアワークショップ~PPCO編~ フル