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Modelos Prescriptivos del Desarrollo del Sistema de Información

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Modelos Prescriptivos del Desarrollo del Sistema de Información

  1. 1. DEFINICION DISEÑO VENTAJAS Y DESVENTAJAS
  2. 2. *ORDENA RIGUROSAMENTE LAS ETAPAS DEL PROCESO PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE. *SOLO PODRIA SER APLICABLE A ESCASOS Y PEQUEÑOS SISTEMAS A DESARROLLAR *EL PASO DE UNA DE LAS ETAPAS A OTRA DEBEN SER SIN
  3. 3. ANALISIS DISEÑO DEL SISTEMA DISEÑO DEL PROGRAMA CODIFICACION PRUEBAS VERIFICACION MANTENIMIENTO
  4. 4. Fases del modelo de cascada  INGENIERÍA Y ANÁLISIS DEL SISTEMA:  Análisis y de diseño de todos los componentes del sistema computacional.  Análisisde Requisitos Software:  Se debe conocer que necesita el usuario para saber que necesidades debemos cubrir.
  5. 5. · Diseño: En esta fase se realizan los algoritmos necesarios para que se cumplan los requerimientos del usuario así como también los análisis necesarios para saber que herramientas usar en la etapa de Codificación. Se dividen en: Diseño de Alto Nivel o Arquitectónico Diseño Detallado · Codificación: Es la fase de programación propiamente dicha. Pruebas: Las componentes una vez programadas, se ensamblan para formar el sistema y se demuestra que trabaja correctamente antes de ser puesto en práctica por el usuario. Existen varios tipos de Pruebas: Pruebas de unidad Pruebas de integración Pruebas de sistema. Pruebas de aceptación Mantenimiento: El software necesitará cambios después de la entrega. Los tipos de mantenimiento son:  Mantenimiento Correctivo  Mantenimiento Preventivo y Perfectivo  Mantenimiento Evolutivo
  6. 6.  No se mezclan las fases.  Es perfecto para proyectos que son rigidos.  Proyectos que especifiquen muy bien los requerimientos.  Proyectos en que se conozca la herramienta a utilizar.  Sumamente sencillo ya que sigue los pasos intuitivos necesarios a la hora de desarrollar el Software.
  7. 7.  Puede ser catastrófico para un proyecto grande.  provoca un gran atraso trabajando en este modelo, ya que este es muy restrictivo y no permite movilizarse entre fases.  El cliente debe tener paciencia yq que el software estara disponible hasta finalizar el proyecto  Un error detectado por el cliente puede ser desastroso.
  8. 8. 3.2 MODELO EVOLUTIVO El modelo evolutivo consta del desarrollo de una versión inicial que luego de exponerse se va refinando de acuerdo de los comentarios o nuevos requerimientos por parte del cliente o del usuario final.  Tipos de Modelo Evolutivo: • Desarrollo exploratorio: El objetivo del proceso es trabajar con el cliente para explorar sus requerimientos. • Prototipos desechables: El objetivo es comprender los requerimientos del cliente y desarrollar una definición mejorada de los requerimientos para el sistema. El prototipo se centra en experimentar con los requerimientos del cliente.
  9. 9. VENTAJAS Y DESVENTAJAS MODELO EVOLUTIVO  VENTAJA: Suele traer más ventajas en comparación con un enfoque en cascada ya que el sistema se va ajustando a las necesidades del cliente.  DESVENTAJA: Tiene dos grandes problemas en una perspectiva de ingeniería.  El proceso no es visible: Si los sistemas se desarrollan rápidamente, no es rentable producir documentos que reflejen cada versión del sistema.
  10. 10. 3.3 MODELOS ESPECIALES: Modelo Iterativo Incremental  Es un modelo de tipo evolutivo que está basado en varios ciclos cascada. Diagrama genérico del desarrollo evolutivo incremental
  11. 11. DIAGRAMA DEL CICLO DE VIDA ITERATIVO INCREMENTAL
  12. 12.  El cliente utiliza este sistema básico para evaluar y poder aportar para el desarrollo de las demás versiones.
  13. 13. 3.3 MODELOS ESPECIALES: Modelo Espiral  Proporciona potencial para desarrollo rápido de versiones incrementales. En el modelo Espiral el software se construye en una serie de versiones incrementales.  El modelo se divide en un número de Actividades de marco de trabajo, llamadas “regiones de tareas”  Existen entre tres y seis regiones de tareas
  14. 14. MODELO ESPIRAL CON 6 REGIONES
  15. 15. 3.4 EL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE. Es un marco de desarrollo de software que se caracteriza por estar dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura y por ser iterativo e incremental.
  16. 16. CASOS DE USO *Un caso de uso es un fragmento de funcionalidad del sistema que proporciona un resultado de valor a un usuario. Los casos de uso modelan los requerimientos funcionales del sistema. *Todos los casos de uso juntos constituyen el modelo de casos de uso. * Los casos de uso también guían el proceso de desarrollo (diseño, implementación, y prueba). Basándose en los casos de uso los desarrolladores crean una serie de modelos de diseño e implementación que llevan a cabo los casos de uso.
  17. 17. CENTRADO EN LA ARQUITECTURA. La arquitectura de un sistema software se describe mediante diferentes vistas del sistema en construcción. El concepto de arquitectura software incluye los aspectos estáticos y dinámicos más significativos del sistema.
  18. 18. ITERATIVO E INCREMENTAL Es práctico dividir el esfuerzo de desarrollo de un proyecto de software en partes mas pequeñas o mini proyectos. Cada mini proyecto es una iteración que resulta en un incremento. Las iteraciones deben estar controladas. Esto significa que deben seleccionarse y ejecutarse de una forma planificada.
  19. 19. EL CICLO DE VIDA DEL PROCESO UNIFICADO.  El Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un sistema. Cada ciclo constituye una versión del sistema. Fases:Cada ciclo constas de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción, y transición.
  20. 20. ¿¿¿QUÉ ES UN PROCESO SOFTWARE??? Es un conjunto de actividades y resultados asociados que producen un producto de software. Es uno de los componentes de un método de desarrollo de software. Existen 4 actividades fundamentales de proceso, comunes para todos los procesos de software: Especificación del software Desarrollo del software Validación del software Evolución del software ¿¿¿QUÉ ES UN PROCESO SOFTWARE? ?? CICLO DE VIDA Ciclo de vida  Ciclo de desarrollo Desde el análisis hasta la entrega al usuario Toda la vida del sistema: desde la concepción hasta el fin de uso
  21. 21. ESTÁNDARES EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE Estándar: conjunto de criterios aprobados, documentados y disponibles para determinar la adecuación de una acción (estándar de proceso) o de un objeto (estándar de producto) Guía: conjunto de criterios bien definidos y documentados que encaminan una actividad o tarea es más flexible que un estándar Los estándares son útiles porque: agrupan lo mejor y más apropiado de las buenas prácticas y usos del desarrollo de software engloban los “conocimientos” que son patrimonio de una organización proporcionan un marco para implementar procedimientos de aseguramiento de la calidad proporcionan continuidad entre el trabajo de distintas personas
  22. 22. Significado de las siglas IEEE  IEEE (leído i-e-cubo en España e i- triple-e en Hispanoamérica) corresponde a las siglas de (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en español Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos
  23. 23. Que es la IEEE  una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Con cerca de 400.000 miembros y voluntarios en 160 países, es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, tales como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática, ingenieros en biomédica, ingenieros en telecomunicación e ingenieros en
  24. 24. Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers).
  25. 25. Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estándares son: VHDL POSIX IEEE 1394 IEEE 488 IEEE 802 IEEE 754
  26. 26. Estandar VHDL  Es el acrónimo que representa la combinación de VHSIC y HDL, donde VHSIC es el acrónimo de Very High Speed Integrated Circuit y HDL es a su vez el acrónimo de Hardware Description Language.  Es un lenguaje definido por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) (ANSI/IEEE 1076-1993) usado por ingenieros para describir circuitos digitales.
  27. 27. Estandar POSIX  Son una familia de estándares de llamadas al sistema operativo definidos por el IEEE y especificados formalmente en el IEEE 1003. Persiguen generalizar las interfaces de los sistemas operativos para que una misma aplicación pueda ejecutarse en distintas plataformas. Estos estándares surgieron de un proyecto de normalización de las API y describen un conjunto de interfaces de aplicación adaptables a una gran variedad de implementaciones de sistemas operativos.
  28. 28. Estandar IEEE 1394  El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.
  29. 29. Estandar IEEE 488  es un estándar bus de datos digital de corto rango desarrollado por Hewlett- Packard en los años 1970 para conectar dispositivos de test y medida con dispositivos que los controlen como un ordenador
  30. 30. Estandar IEEE 802  Es un estudio de estándares elaborado por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) que actúa sobre Redes de ordenadores. Concretamente y según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en inglés)
  31. 31. Estandar IEEE 754  es el estándar más extendido para las computaciones en coma flotante, y es seguido por muchas de las mejoras de CPU y FPU. El estándar define formatos para la representación de números en coma flotante (incluyendo el cero) y valores desnormalizados, así como valores especiales como infinito y NaN, con un conjunto de operaciones en coma flotante que trabaja sobre estos valores. También especifica cuatro modos de redondeo y cinco excepciones (incluyendo cuándo ocurren dichas excepciones y qué sucede en esos momentos).
  32. 32. 3.6 HERRAMIENTAS CASE. *Conjunto de programas y ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y desarrolladores, durante todos los pasos del ciclo de vida de desarrollo de un software. *Conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información, completamente o en alguna de sus fases.
  33. 33. HISTORIA DE LAS HERRAMIENTAS CASE Las herramientas CASE iniciaron con un procesador de palabras que fue usado para crear y manipular documentación. En los años 70´s vieron la introducción de técnicas graficas y diagramas de flujo de datos.
  34. 34. EVOLUCION DE LAS HERRAMIENTAS CASE. Inicio de los 80 Mediados de los finales de los 80 Inicio de los 90 80 Ayuda en la Diseño automático Generación Metodología documentación de análisis y automática de Inteligente. por computadora. pruebas. código desde especificaciones Interface de Diagramación Repositorios de diseño. Usuario reusable asistida por automáticos de como una computadora. información de metodología de sistemas. desarrollo. Herramientas de análisis y diseño.
  35. 35. CLASIFICACION DE LAS HERRAMIENTAS CASE. No existe una única clasificación de herramientas CASE y, en ocasiones, es difícil incluirlas en una clase determinada. Podrían clasificarse atendiendo a: • Las plataformas que soportan. • Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren. • La arquitectura de las aplicaciones que producen. • Su funcionalidad.
  36. 36. Las herramientas CASE, en función de las fases del ciclo de vida abarcadas, se pueden agrupar de la forma siguiente: 1. Herramientas integradas, I-CASE (Integrated CASE, CASE integrado): abarcan todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Son llamadas también CASE workbench. 2. Herramientas de alto nivel, U-CASE (Upper CASE - CASE superior) o front-end, orientadas a la automatización y soporte de las actividades desarrolladas durante las primeras fases del desarrollo: análisis y diseño. 3. Herramientas de bajo nivel, L-CASE (Lower CASE - CASE inferior) o back-end, dirigidas a las últimas fases del desarrollo: construcción e implantación. 4. Juegos de herramientas o Tools-Case, son el tipo más simple de herramientas CASE. Automatizan una fase dentro del ciclo de vida. Dentro
  37. 37. Otra posible clasificación, utilizando la funcionalidad como criterio principal, es la siguiente:  Herramientas de planificación de sistemas de gestión. Sirven para modelizar los requisitos de información estratégica de una organización. Su objetivo principal es ayudar a comprender mejor cómo se mueve la información entre las distintas unidades organizativas.  Herramientas de análisis y diseño. Permiten al desarrollador crear un modelo del sistema que se va a construir y también la evaluación de la validez y consistencia de este modelo. Proporcionan un grado de confianza en la representación del análisis y ayudan a eliminar errores con anticipación. • Herramientas de análisis y diseño (Modelamiento). • Herramientas de creación de prototipos y de simulación. • Herramientas para el diseño y desarrollo de interfaces. • Máquinas de análisis y diseño (Modelamiento).
  38. 38.  Herramientas de programación. Se engloban aquí los compiladores, los editores y los depuradores de los lenguajes de programación convencionales. Ejemplos de estas herramientas son: • Herramientas de codificación convencionales. • Herramientas de codificación de cuarta generación. • Herramientas de programación orientadas a los objetos.  Herramientas de integración y prueba: Sirven de ayuda a la adquisición, medición, simulación y prueba de los equipos lógicos desarrollados. Entre las más utilizadas están: • Herramientas de análisis estático. • Herramientas de codificación de cuarta generación. • Herramientas de programación orientadas a los objetos.
  39. 39.  Herramientas de gestión de prototipos. Los prototipos son utilizados ampliamente en el desarrollo de aplicaciones, para la evaluación de especificaciones de un sistema de información, o para un mejor entendimiento de cómo los requisitos de un sistema de información se ajustan a los objetivos perseguidos.  Herramientas de mantenimiento: La categoría de herramientas de mantenimiento se puede subdividir en: • Herramientas de ingeniería inversa. • Herramientas de reestructuración y análisis de
  40. 40. Otra clasificación, diferencia las funciones CASE en cinco grupos:  Repositorio:  Re-ingeniería:  Soporte del ciclo de vida:  Soporte de proyecto:  Mejora continua de calidad:
  41. 41. HERRAMIENTAS CASE MAS UTILIZADAS
  42. 42. Erwin.  Es una herramienta de diseño de base de datos. Brinda productividad, en diseño, generación y mantenimiento de aplicaciones.  Permite visualizar la estructura, los elementos importantes, y optimizar el diseño de la base de datos. Genera automáticamente las tablas y miles de líneas de stored procedure y triggers para los principales tipos de base de datos.  ERwin hace fácil el diseño de una base de datos. Los diseñadores de bases de datos sólo apuntan y pulsan un botón para crear un gráfico del modelo E-R (Entidad- relación) de todos sus requerimientos de datos y capturar las reglas de negocio en un modelo lógico, mostrando todas las entidades, atributos, relaciones, y llaves importantes.
  43. 43.  ERwin establece una conexión entre una base de datos diseñada y una base de datos, permitiendo transferencia entre ambas y la aplicación de ingeniería reversa. Usando esta conexión, Erwin genera automáticamente tablas, vistas, índices, reglas de integridad referencial (llaves primarias, llaves foraneas), valores por defecto y restricciones de campos ydominios.
  44. 44.  ERwin soporta principalmente bases de datos relacionales SQL y bases de datos que incluyen Oracle, Microsoft SQL Server, Sybase, DB2, e Informix. El mismo modelo puede ser usado para generar múltiples bases de datos, o convertir una aplicación de unaplataforma de base de datos a otra.
  45. 45. ESPECIFICACIONES TECNICAS. Software de Aplicación Compatibles: NetDynamics, PowerBuilder, PROGRESS, Visual Basic Bases de Datos Compatibles: CA-Clipper, CA-OpenIngres, DB2 for MVS y DB2 for OS/390, DB2 UDB, dBASE, FoxPro, HiRDB, Informix, InterBase, Microsoft Access, Microsoft SQL Server, Oracle, Paradox, Rdb, Red Brick Warehouse, SAS, SQL Anywhere, SQLBase, Sybase, Teradata. !Sistemas Operativos Compatibles: Windows NT, Windows 95, Windows 98 !Requerimientos Técnicos: Mínimo 10 MB de espacio de disco duro, 16 MB RAM (32 MB RAM recomendado para modelos largos.)

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