1. Proyecto de Arte y Cultura Título: Fomentar en forma masiva el arte y la cultura en la población estudiantil del Instituto Profesional y Técnico de Azuero.
2. Planteamiento: Este proyecto se hace importante y pertinente dentro de esta institución educativa, debido a la gran demanda de estudiantes con habilidades artísticas natas e innatas, las cuales se han visto manifestadas en los diferentes espacios que la Institución les ha brindado para expresarlas.
3. Descripción y propósito del proyecto: Basados en la necesidad de mejorar la motivación y desenvolvimiento de nuestros estudiantes, se cultivará y orientará para que descubra sus habilidades, las fortalezca y las proyecte a la comunidad educativa, Además de ofrecerle alternativas artísticas y culturales para la ocupación del tiempo libre como una forma de que exploren sus talentos, sean productivos y encuentren otra opción para superarse y defenderse en el entorno más cercano.
4. Objetivo General: Conocer y desarrollar habilidades y destrezas artístico-culturales en los estudiantes del IPTA, que permitan el desarrollo de actividades formativas, lúdicas y deportivas, lo mismo que proyectos productivos en el área de las artes, los oficios y la comunicación social.
6. Recursos y Materiales: Personal idóneo, estudiantes y profesores, videos, vestuario, equipo de sonido, espacio físico, internet, cámaras digitales. Desarrollo de Competencias: Mejorar la capacidad creadora en dibujo matemático, técnico, artístico (matemática, construcción, ciencias naturales), baile y canto (educación física, música, artística), teatro, recitales y corales poéticas, redacción de cuentos (español, educación artística, música) socio dramas (ciencias sociales). Practica valores morales, éticos, religiosos, afectivos (orientación y todas las asignaturas).
7. Actividades: -Dibujarán y pintarán en la computadora, utilizando el programa de AutoCAD, plano de parque dentro del área escolar para el rescate de las áreas verdes y participarán en un concurso. -Participarán en una Coral poética, se selecciona el grupo de estudiantes, luego de observar en la filmación que se hizo previamente, en esta actividad se utilizarán: audífonos, equipo de sonido, cámara filmadora, éstos participarán dentro y fuera de la escuela. - Luego de filmado un juego previo, se seleccionarán a los estudiantes que posean más destreza para participar en la liga de futbol, se utilizarán: tableros electrónicos, cámaras digitales y filmadoras, lo mismo que silbatos, para competir con equipos de otros colegios.