1. MIX – TIK – PAIS – AHH!! SAMIRA PAREDES REGIONAL NORTE DE SANTANDER, SIGILFREDO MARTINEZ REGIONAL CESAR PATRICIA ZULUAGA REGIONAL DISTRITO CAPITAL, ALEJANDRA GUTIERREZ REGIONAL DISTRITO CAPITAL FREDDY POLANIA REGIONAL VALLE, ALCIZAR OSPINA REGIONAL ANTIOQUIA DESSY CASTRO REGIONAL META, FERNANDO PACHON REGIONAL CALDAS
3. INSTRUCCIONES Formar dos equipos. Cuatro participantes por equipo. El equipo debe seleccionar el participantecuenta a jugar. Gire la ruleta e identifique el número que señala el puntero o flecha. Observe: El N° 1 = Equipo contrario pregunta MIX – TIK – PAIS – AHH!!
4.
5. El N°3 = Narre una historia o suceso triste por medio de mímica.
6. El N°4 = Narre una pilatuna o mentira por medio de mímica.
7. Si la flecha o puntero señala espacio en blanco, el equipo participante se le impone una penitencia.MIX – TIK – PAIS – AHH!!
8. QUIEN GANA EL JUEGO. Los equipos participantes deciden el número de rondas a jugar. Gana el juego el grupo que obtenga el mayor número de aciertos, teniendo en cuenta que se fija el tiempo límite de la representación en consenso de los grupos participantes. MIX – TIK – PAIS – AHH!!
9. REGLAS . El juego esta concebido para el adulto mayor, pues es el que mayor número de recuerdos tiene acumulados en su mente. El juego no implica riesgos que lesionen en su integridad física al participante. Este juego activa la memoria de los jugadores. MIX – TIK – PAIS – AHH!!
26. El teatro de la vida en su representación de situaciones reales de seres que expresan, viven, lloran y aman en un escenario callejero día tras día.
30. Seres reales se presentan en nuestro entorno como seres fantasmagóricos sacados de fábulas, creencias y leyendas, identificando costumbres, usanzas propias de una región.