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GAMIFICATION EN LOS SERVICIOS
V CONGRESO INTERNACIONAL INNOVATICS - DUOC
Santiago, Agosto - 2015
AGENDA
 Concepto
 Factores que influyen en este cambio
 Accesibilidad
 Profesionalización
 Redes sociales
 Usabilida...
GAMIFICATION
“Uso de técnicas y dinámicas propias
de los juegos y el ocio en actividades
no recreativas”
FACTORES QUE INFLUYEN EN
ESTE CAMBIO
FACTORES: ACCESIBILIDAD
FACTORES: PROFESIONALIZACIÓN
FACTORES: REDES SOCIALES
FACTORES: USABILIDAD
ELEMENTOS DE UN JUEGO
1.- META DEFINIDA
2.- REGLAS CLARAS
3.- SISTEMA DE RECOMPENSAS
4.- TABLEROS DE PUNTUACIÓN
5.- VIRALIZACIÓN
CASOS PRÁCTICOS
CASOS: UPC
CASO: PLATZI
CASOS: BCP & LAN
CASOS: CRAZY COMBI
CASOS: DUOLINGO
RECOMENDACIONES
DEFINIR LOS OBJETIVOS DEL
SERVICIO
CONOCER A LOS
JUGADORES
TENER IDENTIFICADO LOS
POSIBLES
COMPORTAMIENTOS
NO DEJAR DE SER
DIVERTIDO
MUCHAS GRACIAS
andrescampos.q@gmail.com
@andrextremo
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Gamification en servicios de información por Andrés Campos (Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas)

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En Panel de Experiencias Innovadores Innovatics 2015

Veröffentlicht in: Bildung
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Gamification en servicios de información por Andrés Campos (Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas)

  1. 1. GAMIFICATION EN LOS SERVICIOS V CONGRESO INTERNACIONAL INNOVATICS - DUOC Santiago, Agosto - 2015
  2. 2. AGENDA  Concepto  Factores que influyen en este cambio  Accesibilidad  Profesionalización  Redes sociales  Usabilidad  Elementos de un juego  Casos  Recomendaciones
  3. 3. GAMIFICATION “Uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas”
  4. 4. FACTORES QUE INFLUYEN EN ESTE CAMBIO
  5. 5. FACTORES: ACCESIBILIDAD
  6. 6. FACTORES: PROFESIONALIZACIÓN
  7. 7. FACTORES: REDES SOCIALES
  8. 8. FACTORES: USABILIDAD
  9. 9. ELEMENTOS DE UN JUEGO
  10. 10. 1.- META DEFINIDA
  11. 11. 2.- REGLAS CLARAS
  12. 12. 3.- SISTEMA DE RECOMPENSAS
  13. 13. 4.- TABLEROS DE PUNTUACIÓN
  14. 14. 5.- VIRALIZACIÓN
  15. 15. CASOS PRÁCTICOS
  16. 16. CASOS: UPC
  17. 17. CASO: PLATZI
  18. 18. CASOS: BCP & LAN
  19. 19. CASOS: CRAZY COMBI
  20. 20. CASOS: DUOLINGO
  21. 21. RECOMENDACIONES
  22. 22. DEFINIR LOS OBJETIVOS DEL SERVICIO
  23. 23. CONOCER A LOS JUGADORES
  24. 24. TENER IDENTIFICADO LOS POSIBLES COMPORTAMIENTOS
  25. 25. NO DEJAR DE SER DIVERTIDO
  26. 26. MUCHAS GRACIAS andrescampos.q@gmail.com @andrextremo

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