2. Немного истории
• …-2007 год – проект NeverLands
• 2008 год – начало работы над Flash-движком
• 2009 год – проект U.N.I.T.
• 2010 год (май) – Зомби Ферма. Идея
(июль) – Начало работы
• 29 октября 2011 – более 11,6 млн. игроков
3. Российский рынок
• Отсутствие лидера
• Перенасыщенность «поделками»
• Деградация разработки
• Приемлемый уровень виральности
• Эволюция пользователей
4. Факторы успеха
• Команда
• Технология
• High Production Value
• Выбор проекта
• Команда
13. Технологии или
маркетинг
Isomech Engine
• Быстрый изометрический движок
• Оптимизированная UI-система
• Оптимизированная анимация персонажей
• Автоматизированное добавление контента
• Многоэтажность
• Автоматизированная сборка под
все социальные сети