3. I. SCRATCH PROGRAMAZIO LENGOAIA
1. proiektua: Arraiak itsasoan
“Diseinatu eta eraiki ezazu teklatuaren geziak erabiliz arrai baten
mugimendua gobernatuko duen programa.”
Egilea: Iñaki Zarauz Leoz
3/8
4. 2. proiektua: Robotak: lerro jarraitzailea
“Diseinatu eta eraiki ezazu Scratch bideojoku bat, non, robot higikari
batek lerro beltz bat jarraitu behar duen.
Egilea: Iñaki Zarauz Leoz
4/8
5. 3. proiektua: Mugiemdua, WEDO motoreak
“Diseinatu eta eraiki ezazu 2 segunduro, aldizka, motoreak aurrera eta atzera
mugituko dituen programa.”
a) Egoera aldaketa 2 segunduro gertatuko da, aldizka.
b) Piztuta 4 segunduz mantendu eta itzalita segundu bat.
Egilea: Iñaki Zarauz Leoz
5/8
7. 5. proiektua: Motorea eta hurbilpen sentsorea.
“Diseinatu eta eraiki ezazu hurbilpen sentsoreak agintzean, motorea
aurrera edota atzera mugituko duen pograma. Horretaz gain,
a) sentsorearen balioa 50 baino handiagoa bada abioia eskuinera
mugituko da.
b) sentsorearen balioa 50 baino txikiagoa bada abioia ezkerrera mugitu
da.”
Egilea: Iñaki Zarauz Leoz
7/8
8. 6. proiektua: Inklinazio sentsorea eta koloreak
“Diseinatu eta eraiki ezazu inklinazio sentsoreak agintzean, baleta egingo duen
dantzari bat gobernatutzen duen programa.”
Egilea: Iñaki Zarauz Leoz
8/8