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VRとモーショントラッキング
「AR/VR」 × 「AI/ML」 Kick Off Meetup
2019/04/20
@iiou16_tech
自己紹介
• Twitter:@iiou16_tech
• お仕事
– カメラメーカーで機械学習の技術を使った画像認
識系の開発を10年ほど
• 趣味
– VR
– VRChatやclusterにたまに
出没してる
ソーシャルなVR空間
• オンラインでコミュニケーションを取るVR空間
「ソーシャルVR」のサービスが多数リリースさ
れている
– Cluster
– VRChat
– Ambr
– AltspaceVR
• 1対1から大人数まで自宅から集まることが
でき、様々なイベントが開催されている
VR空間での生活
• 飲み会
• 花火大会
• 展示会
• ラジオ体操
• 寝る
• etcetc
お花見(阿烈牙電波放送局)
ライブ(Kaguya Luna Official) フリーマーケット(HIKKY Officials)
モーショントラッキングが個人でも
お手軽にできる時代に
• 体にトラッカーをつけるだけでトラッキングが
できる
• 3つ(両足+腰)→7点(両膝+両肘)→10点(両
手+頭部)
HTC Vive Tracker
モーショントラッキングの重要性
• ノンバーバルコミュニケーション
• 没入感の喪失
装着が面倒!
• VRに入るたびにいちいち足腰にトラッカーを
つけなきゃいけない
そこで…
ここからMachine Learning編
映像からのトラッキング
• 1台あるいは複数台のカメラの映像から姿勢
推定、トラッキングを行う研究が盛ん
• 映像からのトラッキングの利点
– トラッカーを装着する必要がない
– トラッカーでやるよりも多数の関節点を出力でき
るので、より自然になる
– ハイスペックVR HMDはもともとトラッキング用の
センサの設置が必要なので、そこにカメラを足す
だけ(自宅環境であれば、設置作業は最初の1回
だけ!)
End-to-end Recovery of Human Shape
and Pose@CVPR2018
End-to-end Recovery of Human Shape
and Pose@CVPR2018
End-to-end Recovery of Human Shape
and Pose@CVPR2018
• Githubで著者の方がソースコード&学習済み
モデルを公開してくださっています
• https://github.com/akanazawa/hmr
やってみました
手順
1. ウェブカメラで撮影
2. 撮影した動画をリアルタイムに学習モデルに
入力
3. 出力結果の3D関節位置情報をCGアバター
に反映
手順
1. ウェブカメラで撮影(30fps)
ちなみに、何をやっているかというと、VR音ゲー”Beat Saber”で
ロキをプレイしてます。
(自分にはこんな絵が見えています)
手順
1. ウェブカメラで撮影
2. 撮影した動画をリアルタイムに学習モデルに
入力
– 画像に分解してオフラインでモデルに入力
3. 出力結果の3D関節位置情報をCGアバター
に反映
ここまでいきませんでした…m(_ _)m
結果
画像をオフラインでモデルに入力したときの姿勢推定の
まぁまぁ合ってる
入
力
画
像
推
定
結
果
腕を外してるやつも散見される
入
力
画
像
推
定
結
果
所感
• 今の精度でCGアバター動かしたらかなりの頻度
で骨折しそう
• ただ、撮影条件がちょっと悪かったので、もう
ちょっと整備すれば性能上がりそう
– 服の色と背景
– 暗い
– 足が切れてて全身写ってない
– カメラの位置(もっと正面からがいい)
• 激しく手を振ってるとこはぶれてるので30fpsでは
足りないかもしれない
まとめ
• VR空間でもっと自由に手軽に動けるように
なりたい!
• Webカメラを使ってお手軽姿勢推定やって
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