Voorstelling van het iDiscover kenniscentrum rond het inzet van mobiele ICT in het (cultuur)toerisme en de erfgoedsector. Dit kenniscentrum werd opgericht in het kader het EFRO project RITCHIE, uitgevoerd door het Expertisecentrum voor Digitale Media van de Universiteit Hasselt en het Gallo-Romeins Museum (Provincie Limburg).
2. iDiscover
Kenniscentrum voor Interactief erfgoed
Kris Luyten
Universiteit Hasselt - Expertise Centrumvoor Digitale Media
Expertisecentrum voor Digitale Media
Provinciaal Gallo-Romeins Museum – Provincie Limburg
3. Achtergrond
EFRO project ARCHIE
- UHasselt EDM en PGRM
- mei 2005 – augustus 2008
- Bezoekerservaring van jongeren verrijken via
mobiele ICT
- Sociale aspect van het bezoek centraal
4. ARCHIE : mobiele ICT die …
- interactie tussen mensen stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- de presentatie afstemt op de bezoekers
5. ARCHIE : mobiele ICT die …
- interactie tussen mensen stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- de presentatie afstemt op de bezoekers
6. ARCHIE : mobiele ICT die …
- interactie tussen mensen stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- de presentatie afstemt op de bezoekers
7. Wat nu?
Interesse uit sector:
- veelal gelijkaardige doelstellingen
- maar verschillende situaties
- geschiktheid technologiëen moeilijk in te
schatten
11. iDiscover raamwerk
De gewenste oplossing situeren voor de verrijking
van het bezoek met behulp van ICT hulpmiddelen
– aangepast aan de bezoekers, omgeving, thema,
situatie en technologie –
14. iDiscover cases
Archie Middelheim
Alternatieve
Samen leren content
ontsluiten
KBIN Terf
Content vinden
in complex Zelf verhaal tot
gebouw leven brengen
16. Case: Archie
Vrij verkennen
binnen
individuele
zalen
17. Case: Archie
Inhoud past aan
adhv plaats en
objecten in de
omgeving
18. Case: Archie
Schoolgroepen
12-14 jaar
Persoonlijke en
groep avatar
19. Case: Archie
Samen spelen
in groepjes van
2 of 3
20. Case: Archie
- Volledig uitgerold: op gebied van software
waarschijnlijk een van de meest geavanceerde
mobiele gidsen
- Geavanceerde maar fragiele technologie
- Evaluatie met ~ 1000 personen voor uitrol
- Momenteel ~400 gebruikers en steeds meer
reservaties
- Demo beschikbaar
22. Case: Middelheim
- Doelgroep: jongeren
(14-26)
- iPhone + GPS-lokalisatie
- Openluchtmuseum voor
hedendaagse kunst
- Bezoekers prikkelen om
naar kunst te kijken +
ontsluiten producties
(“remixes”) van
jongeren
i.s.m. Middelheimmuseum en Piazza
Dell’Arte
23. Case: Middelheim
- Doelgroep: jongeren
(14-26)
- iPhone + GPS-lokalisatie
- Openluchtmuseum voor
hedendaagse kunst
- Bezoekers prikkelen om
naar kunst te kijken en
ontsluiten producties
(“remixes”) van
jongeren
i.s.m. Middelheimmuseum en Piazza
Dell’Arte
24. Case: Middelheim
- Doelgroep: jongeren
(14-26)
- iPhone + GPS-lokalisatie
- Openluchtmuseum voor
hedendaagse kunst
- Bezoekers prikkelen om
naar kunst te kijken en
ontsluiten producties
(“remixes”) van
jongeren
i.s.m. Middelheimmuseum en Piazza
Dell’Arte
26. Case: Middelheim
Feedback gebruikerstesten:
- Moeilijk vindbare
kunstwerken worden
gevonden
- Spel wordt erg leuk
gevonden
- Content van jongeren
wordt gewaardeerd
- Gebruikers zeggen
anders te kijken doordat
ze eerst naar de
kunstwerken moeten
zoeken
27. Case: KBIN
i.s.m. Koninklijk Belgisch Instituut
voor Natuurwetenschappen (KBIN)
28. Case: KBIN
- Weg vinden
- Content
ontsluiten
- Meertalig
- Zelf route
bepalen
- Geen
technologie
in museum
i.s.m. Koninklijk Belgisch Instituut
voor Natuurwetenschappen (KBIN)
29. Case: KBIN
- Uitdaging: vrij route kiezen bezoek in een
groot en complex gebouw
- Combinatie met ontsluiten van content
30. Case: KBIN
- QR tags
- Foto-gebaseerde
interface
- Annotaties op
foto´s
31. Case: TERF - In het wiel van Odiel
i.s.m. Erfgoedcel TERF, Wielermuseum
Roeselare, Schoeisel- en Borstelmuseum
Izegem, Toerisme Leiestreek, …
32. Case: TERF - In het wiel van Odiel
- Doel = ontsluiting regionale socio-
economische geschiedenis voor TSO en BSO
leerlingen
- Educatief pakket waarmee leerlingen zelf
mobiele games leren maken, op basis van de
museumcollecties en het verhaal van Odiel
Defraeye
Innovatieve manier om erfgoededucatie in te
vullen en te stimuleren
34. iDiscover: toekomst
- Grote verzameling kennis opgebouwd in een
onafhankelijk kenniscentrum
- Informeren over, begeleiden tot en zelfs ervaren
van mogelijke mobiele ICT oplossingen die jouw
cultuur/erfgoed instelling kunnen verrijken
- Infrastructuur en een verzameling werkende
state-of-the-art mobiele gidsen om je wegwijs te
maken