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게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장

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디지털타임스 주관,
2016 가족 공감 토크콘서트 [게임에게 길을 묻다]
제 2부 게임, 200% 활용하기

게임과 소프트웨어 교육이라는 주제에 맞춰 발표를 진행했습니다.

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게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장

  1. 1. 게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장 2016 가족 공감 토크콘서트 [게임에게 길을 묻다] 제 2부 게임, 200% 활용하기 2016.11.23 띵소프트 이득규
  2. 2. 진행에 앞서 손을 들어 저에게 여러분에 대해서 알려주세요 1. 게임 개발자가 되고 싶은 분 2. 게임이 좋은(긍정) 분 3. 게임이 싫은(부정) 분
  3. 3. | WHAT’S YOUR NAME? | About MeIntroduction 1
  4. 4. 성균관대학교 졸업 이득규, 게임 개발자, 디렉터, 게임 기획자 1 9 9 8 ~ 2 0 0 7 소프트맥스, 넥슨1 9 9 9 ~ 2 0 1 6 창업 1회2 0 1 3
  5. 5. 게임회사에 재직하며 개발에 참여한 기간 1 9 9 9 ~ 2 0 1 6
  6. 6. 디렉터 직책으로 게임 개발을 수행한 기간 2001~2010, 2013~2016
  7. 7. Playstation 이런 플랫폼에서 게임을 만들었습니다 1 9 9 9 ~ 2 0 0 0 PC MMORPG2 0 0 0 ~ 2 0 1 3 Mobile Online2 0 1 3 ~ 2 0 1 6
  8. 8. 테일즈위버 이 게임으로 알려져 있습니다 2 0 0 0 ~ 2 0 0 6
  9. 9. 삼국지조조전 Online 지금은 이 게임을 만들고 서비스하고 있습니다 2 0 1 4 ~ 2 0 1 6
  10. 10. | 게이머에서 개발자까지 | About My Game PlayHistory 2
  11. 11. 게임을 처음 접한 이후, 플레이해온 기간 1 9 8 4 ~ 2 0 1 6
  12. 12. 친구끼리 Season 1: 신기함으로 접하고, 빠져들다 내 컴퓨터, 게임기가 없던 때 게임이 귀하던 시절 게임에 대해 알게 된 시기
  13. 13. SPC-1000 처음 만난 컴퓨터, 그리고 게임 (1984) 8Bit 컴퓨터 (삼성, 67키, 카세트테이프)
  14. 14. 동네 부잣집 친구 집에 놀러 가서 구경한 그림의 떡
  15. 15. 교육용 컴퓨터로 지정되어 전국 교육기관에 시범 보급
  16. 16. 교육용 컴퓨터로 지정되어 전국 교육기관에 시범 보급 서울동덕여고 컴퓨터실 (1983)
  17. 17. 기본 성능과 가격 차이 사양 1982년 2016년 성능 차이 Bit 8Bit 64Bit 8배 Clock 4Mhz 3.7GHz 1,000배↑ Core 1Core 16Core 16배↑ Thread 1 32 32배↑ RAM 64KB 64GB 10,000,000배↑ 저장용량 32KB 3TB 100,000,000배↑ 로딩 속도 75B/s (1200 baud) 2600MB/s 560MB/s 34,666,666배↑ 7,466,666배↑ Color 최대 16색 트루컬러 1,000,000배↑ 가격 본체만 469,000원 1~200만원 50~70% 가격 인하 (물가 인상률 고려) 과거의 슈퍼컴퓨터(64비트)보다 스마트폰 성능이 더 좋습니다
  18. 18. 단색 화면의 CUI – HU-BASIC 게임을 하려면 컴퓨터 공부도 필요했던 시절
  19. 19. 저장매체: 카세트 테이프
  20. 20. 프로그램 로딩 속도: 5분 ~ 1시간 소요
  21. 21. 현재: 은행, 기업에서 데이터 저장을 위해 특수 목적으로 사용 중
  22. 22. 인생 최초로 플레이해본 게임: 방구차 (Rally-X, ©Namco, 1980)
  23. 23. 오 락 실 친구들과 아케이드 게임을 플레이 (1985~) 1974년 최초 도입, 1980년대 전국에서 성황
  24. 24. 1974, 전자오락실 한국에 등장 공인 업소 26 1회 10~30원 1980, 오락실 사회 문제화 공인 업소 43, 서울만 500여개 영업 1회 50~100원 1982, 업장 외 게임기 영업 성행 전국 전자오락실 3500여곳 대다수 무허가 영업 병행 업소 1회 10~30원 전문 업소 1회 50~100원 1985, 우리 동네에 첫 등장 전문 업소 1회 30~50원 한국 전자오락실 연표
  25. 25. 저렴해서 열심히 했던 게임: 손오공 (Sonson, ©Capcom, 1984)
  26. 26. MSX1, 2 친구 집에서 게임 플레이 (1986~) 1985년 12월 대우 재믹스 출시 이후
  27. 27. 동네 대우전자 대리점 친구 집에 놀러 가서 구경만 한 그림의 떡
  28. 28. 테이프보다 빠르고 안정적이지만 수정이 안 되는 저장매체: ROM PACK
  29. 29. 몽대륙 어드벤처 (夢大陸 Adventure, 1986, KONAMI)
  30. 30. 동네 대우전자 대리점 친구 집에 놀러 가서 구경만 한 그림의 떡
  31. 31. 컴퓨터 학원 주말마다 학원에서 게임 플레이 (1987~) 초등학교 3학년부터 MSX, APPLE II로
  32. 32. 새로운 저장매체: 저렴하고 경제적인 플로피 디스켓 불법 복제가 불법인지조차 알려지지 않았던 시절, 서로 복제하고 수집
  33. 33. 아빠와 함께 Season 2: 집에서 가족이 함께 즐기다 컴퓨터가 우리집 거실에 등장한 시기 여전히 게임은 귀하던 시절 프로그래밍을 배우고 교육용 소프트웨어를 활용
  34. 34. 16bit XT 집에서 게임과 컴퓨터 공부 (1989~)
  35. 35. 벽돌깨기 (Arkanoid, ©Taito, 1986)
  36. 36. 금광을 찾아서 (Lost Dutchman Mine, ©Magnetic Images, 1989)
  37. 37. 동생과 함께 Season 3: 형제끼리 함께 하는 게임 플레이 컴퓨터와 게임기가 공존한 시기 게임을 잘하기 위해 공부를 하기 시작 함께 돈을 모아 게임을 구매해 놀며 우애가 돈독해지고 양보를 배움
  38. 38. 게임 잡지 구할 수 없는 게임은 상상하며 보완 (1990~)
  39. 39. 주변에서 구할 방법이 없던 게임은 책으로 읽으며 가상 플레이
  40. 40. 게임 매장 돈이 없어 구경만 하던 게임들 (1991~)
  41. 41. 매장에서 전시용으로 보여지는 게임을 구경하며 가상 플레이
  42. 42. 콘솔 시대 동생과 돈을 모아 게임을 구매 (1992~)
  43. 43. 귀한 게임을 잘 하기 위해서 공부를 하기도 하고 히라가나, 카타카나를 외우고 단어를 찾아보기도 하고
  44. 44. 귀한 게임을 잘 하기 위해서 공부를 하기도 하고 사회과부도를 펴고 세계 지도를 외우고 지역의 문화적 특성을 살피고
  45. 45. 귀한 게임을 잘 하기 위해서 공부를 하기도 하고 삼국지를 읽으며 중국 역사와 문화를 배우고
  46. 46. 귀한 게임을 잘 하기 위해서 공부를 하기도 하고 퀴즈를 풀려고 영어 사전에서 단어를 외우며 영어 공부를 하고
  47. 47. 진행이 힘든 게임을 해킹하려고 리버스 엔지니어링을 공부하고, 게임 개발툴로 자작 게임을 만들거나 프로그래밍도…
  48. 48. 베타테스터 Season 4: 상업적인 목적으로 게임 플레이 게임 평가 및 버그 리포트를 작성하던 시기 게임이 일반화된 시기 게임으로 실제 현실 재화를 습득 본격적으로 직접 게임을 만들어보기 시작
  49. 49. 베타테스트 게임도 하고 게임도 받고 (1996~1998) 고등학교~대학교 재학 중 활동
  50. 50. 게임 공략 게임도 하고 돈도 벌고 (1997~1999) 잡지에 공략 기사 작성부터 공략 단행본 작업까지
  51. 51. 게임 공략 기사를 작성해 컴퓨터, 게임 구매 및 용돈을 벌며 생활
  52. 52. 게임개발자 Season 5: 업무적인 목적으로 게임 플레이 게임을 만들기 위해 플레이하고 있는 시기 게임이 소장 > 저장 > 소모/수집되는 시대 플랫폼을 경험하며 게임, 소프트웨어를 자연스럽게 학습 요즘 친구들에게 플랫폼과 게임은 어떤 느낌일지?
  53. 53. | 게임과 소프트웨어 교육 | Game And Software EducationConnect 3
  54. 54. 게임을 하기 위해 공부 게임은 소프트웨어를 이해하고 흥미를 갖게 하는 중요한 콘텐츠 컴퓨터와 장비를 잘 다뤄야 게임도 가능 게임을 더 잘하기 위해 공부 지식이 없으면 게임을 잘하기 어려움 직접 만들기 위해서 공부 다른 사람이 만든 걸 바꿔보거나, 더 나은 걸 만들기 위해서
  55. 55. | 게임으로 만드는 SW | By GameCreate 4
  56. 56. 스타크래프트2 에디터로 직접 만드는 게임 플레이 맵 에디터를 이용해 다양한 MOD 개발 가능
  57. 57. 실제 스타크래프트2 개발에 사용되는 게임 개발툴을 이용해 게임의 구조와 프로그래밍도 배울 수 있지만 어려움
  58. 58. 마인크래프트 요즘 어린 친구들이 좋아하는 게임 게임이지만 컴퓨터도 구현할 수 있는 자유도가 뛰어난 창작 환경
  59. 59. 마인크래프트를 이용해 실제 동작하는 4KB HDD를 구현
  60. 60. 마인크래프트를 이용해 실제 동작하는 4KB HDD를 구현
  61. 61. 컴퓨터와 자체 운영체제, 계산기, 게임을 마인크래프트로 개발
  62. 62. 왕좌의 게임을 마인크래프트로 재현
  63. 63. 왕좌의 게임을 마인크래프트로 재현
  64. 64. 왕좌의 게임을 마인크래프트로 재현
  65. 65. 왕좌의 게임을 마인크래프트로 재현
  66. 66. | 게임을 만들며 배우는 SW | Make a Game by Coding EducationCreate 5
  67. 67. CODE.ORG 게임으로 배우는, 학생을 위한 1시간 프로그래밍 학습 게임의 논리 구조를 배울 수 있고 다양한 예제 활용 가능 https://code.org/
  68. 68. 프로그래밍을 어려운 프로그램 언어가 아닌 우리말로 무료 학습 가능 주입식 교육이 아닌, 체험으로 체득하는 프로그램 구조와 개념
  69. 69. 스크래치 Scratch 어려운 코딩 없이 쉽게 배우는 프로그래밍 게임의 논리 구조를 배울 수 있고 다양한 예제 활용 가능 https://scratch.mit.edu/
  70. 70. NHN의 초등학교 방과후 프로그램 [소프트웨어야 놀자]에서 활용
  71. 71. | 게임을 만드는 SW | Make a Game by ToolCreate 6
  72. 72. RPG 만들기 MV RPG 게임을 직접 만들 수 있는 개발 툴 스마트폰/PC 게임 개발, 프로그램을 몰라도 가능, Javascript 지원 http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
  73. 73. GameMaker Studio 2D 게임을 직접 만들 수 있는 개발 툴 C 스타일 자체 스크립트로 스마트폰/PC 게임 개발 가능 https://www.yoyogames.com/get
  74. 74. M.U.G.E.N. 2D 격투 게임을 직접 만들 수 있는 개발 툴 2013년 배포 버전을 이용해 제작 가능. 아트 리소스 중심
  75. 75. | 게임과 공부 | About Game and Education BalanceEpilogue 6
  76. 76. 자녀를 믿어주세요 학부모님께 드리고 싶은 이야기 스스로 통제하지 못할 때만, 길을 찾도록 도와주세요 노는 것도 중요합니다 휴식도 기분 전환도 없이 공부만 해서는, 효율이 좋지 않습니다 왜 배워야 하는지 알려주세요 필요해서 하는 공부는 평생 남습니다. 시켜서 하는 공부는 그때 뿐입니다
  77. 77. 자신을 잘 통제하세요 학생들에게 드리고 싶은 이야기 알아서 잘해야, 부모님의 신뢰를 얻을 수 있습니다 공부도, 게임도 주도적으로 시켜서 하는 공부, 남이 해서 같이 하는 게임이 아니라 자신이 원하는 바를 찾으세요 정말 필요한 공부를 하세요 WHY, WHAT, HOW하게 공부를 이해하면, 포기하지 않고 배울 수 있습니다
  78. 78. 게임은 즐겁게 여기 오신 모든 분들에게 드리고 싶은 이야기 생활과 게임의 균형을 맞추며 재미있게 즐겨주세요
  79. 79. Q&A 감사합니다

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