- Präsentationen
- Dokumente
- Infografiken
김동건, 갈망의 아궁이
devCAT Studio, NEXON
•
Vor 13 Jahren
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
•
Vor 5 Jahren
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
•
Vor 5 Jahren
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Sunhyo Jung
•
Vor 7 Jahren
Functional Reactive Programming With RxSwift
선협 이
•
Vor 8 Jahren
KGC2010 김주복, 김충효 - M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템
Jubok Kim
•
Vor 13 Jahren
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 9 Jahren
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
포프 김
•
Vor 11 Jahren
아무도 알려주지 않는 팀으로 일하는 법(스타트업)
수보 김
•
Vor 9 Jahren
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
수보 김
•
Vor 8 Jahren
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
해강
•
Vor 10 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 9 Jahren
[게임테크13] 미소녀 게임의 비전과 개발 기술 소개
MinGeun Park
•
Vor 10 Jahren
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
해강
•
Vor 8 Jahren
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
•
Vor 10 Jahren
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
용태 이
•
Vor 10 Jahren
NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험
Jooeun Park
•
Vor 9 Jahren
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
승명 양
•
Vor 8 Jahren
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
해강
•
Vor 10 Jahren