2. 프라우드넷이란?
• 온라인 게임을 쉽게 개발하기 위한
서버&네트워크 엔진
• 지원 언어: C++, C#, ActionScript, Java
• 지원 플랫폼: Windows, iOS, Android, Unity,
Marmalade
3. 프라우드넷 3가지 구성 요소
C/S 게임 서버&네트워크 클라이언트
P2P
제공 기능
- 데이터 암호화, 압축
- 스로틀링(메시지 우선순위 및
제어)
- C/S 및 P2P통신의 혼용
- 송수신 루틴 자동 생성(RMI) 등
Client-to-server
WAN
4. 프라우드넷 3가지 구성 요소
C/S
서버간 네트워크 시스템
서버간 분산 처리를 쉽게 해줌
P2P
프라우드넷은 특정 서버 구조를 강
제하지 않습니다
제공 기능
- 서버간 P2P 통신
- 데이터 암호화, 압축
- 멀티코어 스레드풀 콜백
- 송수신 루틴 자동 생성(RMI) 등
Server-to-server
Client-to-server LAN
WAN
5. 프라우드넷 3가지 구성 요소
DB cache
데이터베이스 Cache 시스템
C/S
데이터베이스 관련 개발을 쉽게 해
주고 서버 성능을 높입니다.
P2P
제공 기능
- 안전한 데이터 로딩
- 대기 시간 없는 기록 함수들
- 중요한 데이터의 요청응답형 억
세스 함수들
- 아이템 서버를 위한 비독점 억
세스 함수들
Server-to-server
Client-to-server LAN
WAN
6. 프라우드넷 3가지 구성 요소
DB cache
C/S
P2P
Server-to-server
Client-to-server LAN
WAN
7. 프라우드넷 기본 사용
DB cache
클라이언트-서버간 연결
Connect()
- Start()를 호출하면 서버에 접속
합니다.
- 클라이언트가 서버에 접속할 떄
는 Connect()를 호출합니다.
- 프라우드넷의 거의 모든 함수는
비동기로 실행됩니다.
- 비동기 실행의 결과로써, 사용
자가 정의한 이벤트 핸들러 함
수가 호출됩니다.
Server-to-server
Client-to-server LAN
WAN
8. 프라우드넷 기본 사용
DB cache
P2P 연결
- 서버에서 JoinP2PGroup()을 호
출하면, P2P 그룹 안에 클라이
언트들을 묶어넣습니다.
JoinP2PGroup()
- 그러면 클라이언트들은 서로간
P2P 통신을 바로 시작할 수 있
습니다. (홀펀칭 대기 시간 불필
요)
Server-to-server
Client-to-server LAN
WAN
9. 프라우드넷 기본 사용
DB cache
C/S 및 P2P 통신
- 메시지 형식을 함수처럼 선언하
면 프라우드넷은 메시지 송수신
루틴을 자동으로 생성해줍니다.
- 다른 컴퓨터에 있는 함수를 원
MyMessage 격으로 호출하듯이 메시지를 전
(sendTo, a,b,c); 송합니다. 이를 원격 함수 호출
(RMI)라고 합니다.
Server-to-server
Client-to-server LAN
WAN
10. 프라우드넷 기본 사용
DB cache
서버간 P2P 통신
JoinP2PGroup()
- P2P 통신을 할 서버들끼리 P2P
그룹으로 묶습니다.
- 그리고 나서, 서버끼리 직접 원
격 함수 호출을 수행할 수 있습
니다.
Server-to-server
Client-to-server LAN
WAN
11. 프라우드넷 기본 사용
데이터베이스 억세스
DB cache
일반적으로, 게임 데이터베이스의
레코드의 관계는 트리처럼 구성됩
니다. 프라우드넷의 DB Cache는
이러한 점을 활용합니다.
- 플레이어 정보나 월드 정보는 LoadData()
트리의 형태로 로딩합니다. UniUpdateData()
- 로딩한 데이터는 Tree형태로 되
어 있으며, 이 Tree를 변경하는
함수를 호출하면 됩니다.
- Tree를 변경하면 DB Cache 안
에서 이를 DB Query로 변환해
서 DB에 명령합니다. Server-to-server
Client-to-server LAN
WAN
12. 더 자세한 내용
• www.nettention.com
– 기능 소개
– 문의
– 3개월 평가판 신청