3. 플
립
러닝
/2/
/ 플립러닝 개념
플립러닝(Flip Learning)은…
- Flip Teaching
- Flipped Classroom
- 역전학습
- 역진행학습
- 거꾸로학습
- 거꾸로교실
학교와 집에서 하는
‘학습활동’을 뒤집는 교수법
한 마디로…
과거 플립러닝
수업 숙제
학교 집
학습활동은 없고,
숙제하면서 질문도 못해
5. 플
립
러닝
/4/
/ 플립러닝 개념
카이스트
이태억 교수
KBS ‘거꾸로 교실’
참가 선생님
플립러닝이 성공하려면…
수업시간에 교수자가
절.대.로.
강의를 하지 못하게 해야 한다.
짧은 동영상 클립을
수업 전에 미리 보고,
이것을 반복해서 듣게…
6. 플
립
러닝
/5/
/ 플립러닝 요소
학생
교육과 이러닝의 구성 요소
선생님 교과서
학습자 교수자
학습
내용
[교육의 3요소]
[요즘 표현으로]
학습자 콘텐츠 플랫폼[이러닝의 요소] 커뮤
니티
학습자 콘텐츠 플랫폼[학습활동 중심의
이러닝 구성요소]
커뮤
니티
학습
활동
7. 플
립
러닝
/6/
/ 플립러닝 요소
학습자 콘텐츠
커뮤
니티
학습
활동
플랫폼
학습활동 중심의 이러닝 요소 전통적 요소
플립러닝은
이러닝의 가치와 전통적 교육의 가치가 결합되는
새로운 시도
플립러닝의 7요소
코치
학습
환경
8. 플
립
러닝
/7/
/ 플립러닝 플랫폼 / 플랫폼이란
이미지 출처: http://egutzgut.tistory.com/342
플랫폼 = 승강장
(Platform)
9. 플
립
러닝
/8/
/ 플립러닝 플랫폼 / 플랫폼이란
이미지 출처: http://www.fakingnews.firstpost.com/2014/02/political-parties-and-their-operating-system-equivalents/
컴퓨팅 플랫폼 = OS
(Computing Platform)
10. 플
립
러닝
/9/
/ 플립러닝 플랫폼 / 플랫폼이란
출처: http://www.slideshare.net/marsnine/ss-25204612
비즈니스 플랫폼
(Business Platform)
11. 플
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러닝
/10/
/ 플립러닝 플랫폼 / 이러닝 플랫폼
이미지 출처: http://www.danpontefract.com/16-months-of-social-learning-platform-insanity-a-recap/
이러닝 플랫폼이란
학습의 주체들이 서로 만나서 상호작용을 하는 곳
(written by 박형주)
LMS
Website
Blog
Micro
Blog
SNS
Flip
Learning
Platform
12. 플
립
러닝
/11/
/ 플립러닝 플랫폼 / (조작적) 정의
이미지 출처: http://www.danpontefract.com/16-months-of-social-learning-platform-insanity-a-recap/
‘플립러닝’에 특화된 이러닝 플랫폼
(written by 박형주)
13. 플
립
러닝
/12/
/ 플립러닝 플랫폼 / 특징
학습자
코치
콘텐츠
플랫폼과 학습자의
상호작용
플랫폼과 콘텐츠의
상호작용
플랫폼과 코치의
상호작용
학습
환경
플랫폼과 학습환경의
상호작용
플립러닝 플랫폼은 상호작용의 중심지
14. 플
립
러닝
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/ 플립러닝 플랫폼 / 전략
학습자
학습자의 이러닝 수강 가능
학습자 소유 기기(BYOD)로 항상 접속 가능
학습자의 학습활동 트래킹, 모니터링
학습자 사이의 상호작용 지원
학습활동 통계화를 통한 학습자 성과 예측
15. 플
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러닝
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/ 플립러닝 플랫폼 / 전략
코치
코치가 자율적으로 관리 가능
학습자 학습활동에 대한 결과 확인
원하는 콘텐츠를 저작하여 포팅 가능
학습자와 통합적인 상호작용
코치 브랜드를 강화할 수 있도록 독립 도메인 지원
16. 플
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러닝
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/ 플립러닝 플랫폼 / 전략
콘텐츠
콘텐츠 수강 여부 트래킹, 통계화
콘텐츠와 자동 연동
다양한 콘텐츠 유형 수용 모듈 콘텐츠
코치 저작, 학습자 저작 모두 수용
다양한 채널에서 동작할 수 있도록 HTML5 스펙 준용
17. 플
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/ 플립러닝 플랫폼 / 전략
플랫폼
관리적인 성격의 LMS에서 탈피
모듈 콘텐츠 연동 프로세스 탑재 교수자의 가장 큰 부담은 콘텐츠 제작
외부 미디어 공유 플랫폼 연계
온라인 학습활동 통계 지원
오프라인 학습활동 설계 기능 지원
게임화 요소 포함(보상, 경쟁, 레벨, 제한요소 등)
19. 플
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/ 플립러닝 플랫폼 / 구성
TRACK I : 생산과 축적
기획 생산 편집
TRACK II : 공유와 활용
콘텐츠저작조합
CoP(Community of Practice)
TRACK III : 지능형 추천
큐레이션(Curation)
+
저작도구( )