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Slow Design.




Wie Design Thinking (vielleicht)
die Welt retten kann.


re:publica            Thomas Klose   Twitter
14.04.2010            Mainz          @thomasklose
Berlin, Kalkscheune
Hallo, ich bin Thomas Klose.

               Creative Director
              New Identity AG, Mainz

        Dozent für Interface Design und UX
         Hochschule RheinMain, Wiesbaden

            The Humanized Interface
            www.humanizedinterface.de

                     Twitter
                  @thomasklose

                        re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Bereit?




Heute retten wir
gemeinsam die Welt.



               re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Die Rettung der Welt.




                          so
                        verschiedene
                      e
Da gibt es ein Problem.



                               re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Problem No. 1




Die Weltwirtschaftskrise.



                re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Problem No. 2




Kriege und Terrorismus.



                re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Problem No. 3




Einschränkung der
Persönlichkeitsrechte.



                re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Problem No. 4.1




Unser Ökosystem.



                  re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Problem No. 4.2




Ausbeutung der Ressourcen.



                  re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Problem No. 4.3




Der Klimawandel.



                  re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Problem No. 5




Wachsende Armut.



                re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Problem No. 6




Soziale Unzufriedenheit und
politische Unruhen.



                re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Die Rettung der Welt.




Und auf der anderen Seite?



                        re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Design.




er.Designer.Konzepter.Gestal
ter.Wir.Grafiker.Projektmana
ger.Webdesigner.Information
sarchitekten.UXDesigner.Mot
iondesigner.Fotografen.Interf
acedesigner.Architekten.Inno
               re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Plakate. Kleidung. Produkte.
 Design.
     Consumerelectronics.
         Städte. Spots. Werbung.
     Plakate. Kleidung. Autos.
       Kleidung. Werbung.
 Plakate. Kleidung. Werbung.
          Websites. Autos.
     Städte. Spots. Gebäude.
   Einkaufsstraßen. Spots.
        Städte. Gebäude.
         Computer. Software.
     Websites.  Spots. Autos.
Autos. Websites. Gebäude.
  Plakate. Kleidung. Werbung.
         Websites. Gebäude.
    Plakate. Kleidung. Werbung.
Produkte.Spots. Software.
     Computer. Software.
      Computer.Autos.
           Kleidung.
  Städte. Städte. Spots. Autos.
        Computer. Software.
Werbung. Geschäfte. Spots.
  Websites. Gebäude. Produkte.
             Websites. Gebäude.
Autos. Websites. Gebäude.
  Computer. Software. Software.
Computer.   Computer.
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Design.




Das Paradigma des Konsums:



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http://www.flickr.com/photos/callejero/774807650/
Gesucht:




Der Sinn. Die Werte.
Die Nachhaltigkeit.



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Also: Wir?




Wir stehen ratlos mittendrin.



                 re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Aber Moment mal, ...




... wir sind doch „die Kreativen“!



                       re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Gustave Flaubert an Iwan Turgenjew (1873).




 „Ich habe immer versucht,




                                             http://www.flickr.com/people/joi/
in einem Elfenbeinturm zu
   leben, aber ein Meer von
    Scheiße schlägt an seine
   Mauern, genug, ihn zum
       Einsturz zu bringen.“
Es wird Zeit.




http://www.flickr.com/photos/spursfan_ace/
                             2328879637/
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Design Thinking



              re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Präsentieren
                       & Einführen       Lernen




                                                  Definieren
    Umsetzen                                      & Verstehen

 Bewerten &
 Auswählen
                               Design
                              Thinking
                                                        „Immersing“




Prototyping




                                                  Beobachten &
                                                   Erforschen
         Ideenfindung

                            Ideenbildung &
                              „Träumen“
1. Definieren & Verstehen.




Beobachten & Erforschen



                            re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
2. Ideenbildung & Träumen.




Prototyping & Verfeinern



                             re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
3. Umsetzen.




Lernen & Verbessern



               re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Design inker.




Die Eigenschaften



                 re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Design inker besitzen...




Mitgefühl.
Optimismus.
Experimentierfreude.
Integratives Denken.
Teamfähigkeit.
                            re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Aber...




...mal was anderes:



                re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Was wäre, ...




...wenn morgen
der Strom weg wäre.



                re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Dieter Rams, 10 Prinzipien guten Designs (um 1980).



Gutes Design ist innovativ.
Gutes Design macht ein Produkt brauchbar.
Gutes Design ist ästhetisches Design.
Gutes Design macht ein Produkt verständlich.
Gutes Design ist ehrlich.
Gutes Design ist unaufdringlich.
Gutes Design ist langlebig.
Gutes Design ist konsequent bis ins letzte Detail.
Gutes Design ist umweltfreundlich.
Gutes Design ist sowenig Design wie möglich.

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Slow Design



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Slow Food


             Slow Cities




     Slow Design
Alastair Fuad-Luke / SlowLAB, „The Slow Design Principles“ (2008).




                             Reveal
                            Expand
                             Reflect
                            Engage
                         Participate
                             Evolve



                                                            http://www.slowlab.net/CtC_SlowDesignPrinciples.pdf
nach: Alastair Fuad-Luke, „The Spheres of Well-Being of Fast Design“ (2004).




           Besitz von                                        Zugang zu
                                      Fast
           materiellen                                       materiellen
             Dingen                  Design                   Dingen




                                                                    http://www.slowdesign.org/slowtheory.html
Alastair Fuad-Luke, „The Spheres of Well-Being of Slow Design“ (2004).




             Individuelles                               Ökologisches
             Wohlbefinden                                Wohlbefinden

                                      Slow
                                     Design


                                        Sozio-
                                     kulturelles
                                   Wohlbefinden


                                                                   http://www.slowdesign.org/slowtheory.html
Alastair Fuad-Luke, „A Manifesto for Sustainable Slow Designers“ (2004).




Satisfy real needs rather than
transcient fashionable or
marketdriven needs.

                                               re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Alastair Fuad-Luke, „A Manifesto for Sustainable Slow Designers“ (2004).




Reduce resource flows and
environmental pollution by
minimizing the ecological
footprint of products/service
products.

                                               re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Alastair Fuad-Luke, „A Manifesto for Sustainable Slow Designers“ (2004).




Exclude innovation lethargy by
re-examining original
assumptions behind existing
products.

                                               re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Alastair Fuad-Luke, „A Manifesto for Sustainable Slow Designers“ (2004).




Ensure physically, culturally,
emotionally, mentally and
spiritually durable products.

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Eins noch...




Haltung! Haltung! Haltung!



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Finale.




So what?!



            re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
Fin.




Vielen Dank
für die Aufmerksamkeit.


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Slow Design. Wie Design Thinking (vielleicht) die Welt retten kann

  • 1. Slow Design. Wie Design Thinking (vielleicht) die Welt retten kann. re:publica Thomas Klose Twitter 14.04.2010 Mainz @thomasklose Berlin, Kalkscheune
  • 2. Hallo, ich bin Thomas Klose. Creative Director New Identity AG, Mainz Dozent für Interface Design und UX Hochschule RheinMain, Wiesbaden The Humanized Interface www.humanizedinterface.de Twitter @thomasklose re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 3. Bereit? Heute retten wir gemeinsam die Welt. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 4. Die Rettung der Welt. so verschiedene e Da gibt es ein Problem. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 5. Problem No. 1 Die Weltwirtschaftskrise. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 6. Problem No. 2 Kriege und Terrorismus. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 7. Problem No. 3 Einschränkung der Persönlichkeitsrechte. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 8. Problem No. 4.1 Unser Ökosystem. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 9. Problem No. 4.2 Ausbeutung der Ressourcen. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 10. Problem No. 4.3 Der Klimawandel. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 11. Problem No. 5 Wachsende Armut. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 12. Problem No. 6 Soziale Unzufriedenheit und politische Unruhen. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 13. Die Rettung der Welt. Und auf der anderen Seite? re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 15. Plakate. Kleidung. Produkte. Design. Consumerelectronics. Städte. Spots. Werbung. Plakate. Kleidung. Autos. Kleidung. Werbung. Plakate. Kleidung. Werbung. Websites. Autos. Städte. Spots. Gebäude. Einkaufsstraßen. Spots. Städte. Gebäude. Computer. Software. Websites. Spots. Autos. Autos. Websites. Gebäude. Plakate. Kleidung. Werbung. Websites. Gebäude. Plakate. Kleidung. Werbung. Produkte.Spots. Software. Computer. Software. Computer.Autos. Kleidung. Städte. Städte. Spots. Autos. Computer. Software. Werbung. Geschäfte. Spots. Websites. Gebäude. Produkte. Websites. Gebäude. Autos. Websites. Gebäude. Computer. Software. Software. Computer. Computer. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 16. Design. Das Paradigma des Konsums: re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 18. Gesucht: Der Sinn. Die Werte. Die Nachhaltigkeit. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 19. Also: Wir? Wir stehen ratlos mittendrin. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 20. Aber Moment mal, ... ... wir sind doch „die Kreativen“! re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 21. Gustave Flaubert an Iwan Turgenjew (1873). „Ich habe immer versucht, http://www.flickr.com/people/joi/ in einem Elfenbeinturm zu leben, aber ein Meer von Scheiße schlägt an seine Mauern, genug, ihn zum Einsturz zu bringen.“
  • 23. Next: Design Thinking re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 24. Präsentieren & Einführen Lernen Definieren Umsetzen & Verstehen Bewerten & Auswählen Design Thinking „Immersing“ Prototyping Beobachten & Erforschen Ideenfindung Ideenbildung & „Träumen“
  • 25. 1. Definieren & Verstehen. Beobachten & Erforschen re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 26. 2. Ideenbildung & Träumen. Prototyping & Verfeinern re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 27. 3. Umsetzen. Lernen & Verbessern re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 28. Design inker. Die Eigenschaften re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 29. Design inker besitzen... Mitgefühl. Optimismus. Experimentierfreude. Integratives Denken. Teamfähigkeit. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 30. Aber... ...mal was anderes: re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 31. Was wäre, ... ...wenn morgen der Strom weg wäre. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 32. Dieter Rams, 10 Prinzipien guten Designs (um 1980). Gutes Design ist innovativ. Gutes Design macht ein Produkt brauchbar. Gutes Design ist ästhetisches Design. Gutes Design macht ein Produkt verständlich. Gutes Design ist ehrlich. Gutes Design ist unaufdringlich. Gutes Design ist langlebig. Gutes Design ist konsequent bis ins letzte Detail. Gutes Design ist umweltfreundlich. Gutes Design ist sowenig Design wie möglich. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 33. Next: Slow Design re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 34. Slow Food Slow Cities Slow Design
  • 35. Alastair Fuad-Luke / SlowLAB, „The Slow Design Principles“ (2008). Reveal Expand Reflect Engage Participate Evolve http://www.slowlab.net/CtC_SlowDesignPrinciples.pdf
  • 36. nach: Alastair Fuad-Luke, „The Spheres of Well-Being of Fast Design“ (2004). Besitz von Zugang zu Fast materiellen materiellen Dingen Design Dingen http://www.slowdesign.org/slowtheory.html
  • 37. Alastair Fuad-Luke, „The Spheres of Well-Being of Slow Design“ (2004). Individuelles Ökologisches Wohlbefinden Wohlbefinden Slow Design Sozio- kulturelles Wohlbefinden http://www.slowdesign.org/slowtheory.html
  • 38. Alastair Fuad-Luke, „A Manifesto for Sustainable Slow Designers“ (2004). Satisfy real needs rather than transcient fashionable or marketdriven needs. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 39. Alastair Fuad-Luke, „A Manifesto for Sustainable Slow Designers“ (2004). Reduce resource flows and environmental pollution by minimizing the ecological footprint of products/service products. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 40. Alastair Fuad-Luke, „A Manifesto for Sustainable Slow Designers“ (2004). Exclude innovation lethargy by re-examining original assumptions behind existing products. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 41. Alastair Fuad-Luke, „A Manifesto for Sustainable Slow Designers“ (2004). Ensure physically, culturally, emotionally, mentally and spiritually durable products. re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 42. Eins noch... Haltung! Haltung! Haltung! re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 43. Finale. So what?! re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose
  • 44. Fin. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit. Thomas Klose E-Mail Twitter schreib@thomasklose.com @thomasklose
  • 45. Alle Bilder. Creative Commons re:publica | 14.04.2010 | Berlin, Kalkscheune | Thomas Klose