Språk- och kunskapsutveckling med iPad

Utvecklingslärare, föreläsare, författare - jobbar med nyanlända elever på Välkomsten, Trollhättans Stad. um Högskolan Väst (University West)
1. Mar 2015
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
Språk- och kunskapsutveckling med iPad
1 von 27

Más contenido relacionado

Was ist angesagt?

FL2011_ Elevdatorer och inkludering,  Gunilla Almgren BäckFL2011_ Elevdatorer och inkludering,  Gunilla Almgren Bäck
FL2011_ Elevdatorer och inkludering, Gunilla Almgren BäckFramtidens Lärande
Digitala verktyg i engelska - stimulans och utveckingDigitala verktyg i engelska - stimulans och utvecking
Digitala verktyg i engelska - stimulans och utveckingSportsofia
Multilitteracitet guidebook utbildningsstyrelsenMultilitteracitet guidebook utbildningsstyrelsen
Multilitteracitet guidebook utbildningsstyrelsenNordiskt Nätverk för Vuxnas Lärande
Förskolan fl 2 förskolan flerspråkighet som resurs 2Förskolan fl 2 förskolan flerspråkighet som resurs 2
Förskolan fl 2 förskolan flerspråkighet som resurs 2Malinspplugg
Skolverket Skolverket
Skolverket Linda Larsson
Förskolan flförskolan flerspråkighet som resurs 2Förskolan flförskolan flerspråkighet som resurs 2
Förskolan flförskolan flerspråkighet som resurs 2Malinspplugg

Destacado

Casatoria , simbol universalCasatoria , simbol universal
Casatoria , simbol universalAdrian Ionescu
ARTIKELARTIKEL
ARTIKELAhlan Roliskana
کتاب راهنمای واژه سازی پیشرو آریان پورکتاب راهنمای واژه سازی پیشرو آریان پور
کتاب راهنمای واژه سازی پیشرو آریان پورانتشارات جهان رایانه
رائعة الابتدا في نظم الآجرومية وقطر الندىرائعة الابتدا في نظم الآجرومية وقطر الندى
رائعة الابتدا في نظم الآجرومية وقطر الندىYassin Abda
How to Succeed in a Fast Paced WorldHow to Succeed in a Fast Paced World
How to Succeed in a Fast Paced WorldAltosMarketing
Embodied Facilitator Course RussiaEmbodied Facilitator Course Russia
Embodied Facilitator Course RussiaАлександра Вильвовская

Similar a Språk- och kunskapsutveckling med iPad

Webbresurser och digitala verktyg med nyanländaWebbresurser och digitala verktyg med nyanlända
Webbresurser och digitala verktyg med nyanländaHulya Basaran
Keynote powerpointKeynote powerpoint
Keynote powerpointLinda Larsson
FL2011 "Meningsfullt, Viktigt och på RiktigtFL2011 "Meningsfullt, Viktigt och på Riktigt
FL2011 "Meningsfullt, Viktigt och på RiktigtFramtidens Lärande
Meningsfullt, Viktigt och på RiktigtMeningsfullt, Viktigt och på Riktigt
Meningsfullt, Viktigt och på RiktigtFramtidens Lärande
Sett syd 2015 Sett syd 2015
Sett syd 2015 Frida Monsén
Elevinflytande och kompensatoriska vägar i klassrummet. Elevinflytande och kompensatoriska vägar i klassrummet.
Elevinflytande och kompensatoriska vägar i klassrummet. Malinspplugg

Similar a Språk- och kunskapsutveckling med iPad(20)

Språk- och kunskapsutveckling med iPad

Hinweis der Redaktion

  1. Det kan vara så att spelaren annars kan hamna i så kallad “gamer mode” där spelaren gör allt för att gå vidare i spelet för att vinna, utan att ta till sig lärande i de olika leden i spelet. Frank (2012) kallar det för gamer mode och du kan läsa mer om det via länken. (Unexpected game calculations in educational wargaming: Design flaw or beneficial to learning?: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/11310.31521.pdf). Det kan vara så att spelaren annars kan hamna i så kallad “gamer mode” där spelaren gör allt för att gå vidare i spelet för att vinna, utan att ta till sig lärande i de olika leden i spelet. Frank (2012) kallar det för gamer mode och du kan läsa mer om det via länken. (Unexpected game calculations in educational wargaming: Design flaw or beneficial to learning?: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/11310.31521.pdf). Det kan vara så att spelaren annars kan hamna i så kallad “gamer mode” där spelaren gör allt för att gå vidare i spelet för att vinna, utan att ta till sig lärande i de olika leden i spelet. Frank (2012) kallar det för gamer mode och du kan läsa mer om det via länken. (Unexpected game calculations in educational wargaming: Design flaw or beneficial to learning?: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/11310.31521.pdf). Även om det är ett pedagogiskt spel med tydligt syfte ger det inga garantier för att spelaren (som i skolan då är eleven) kan omsätta det till verkligheten. Detta är ganska vanligt och något som Linderoth lyfter och kallar för “ludifieringsproblemet”, det vill säga när spelreglerna och processerna i spelet begränsas till spelet och spelaren inte gör någon koppling till verkligheten utanför spelet och kan heller inte (utanför spelet) handla utifrån insikter som spelaren erövrat i spelet.