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夏休み科学教室@厚木市子ども科学館
「創造技法TRIZによる科学的伝え方教室」
マイティ
特許コーヒーを飲みながら
発明原理を学ぼう
2018年8月19日(土)
マイティ & 高木 芳徳
ytakagi@gmail.com
(東京大学 非常勤講師)
Copyright 2015 Sony Corporation2
Copying / ing Prohibited
Encryption required
21世紀型スキル (web)
米デューク大学の研究者であるキャシー・デビッドソン氏が2011年8月、ニューヨークタイムズ
紙のインタビューで語った予測
2011年度にアメリカの小学校に入学した子どもたちの65%は、
大学卒業時に今は存在していない職業に就くだろう
コミュニケーションやチームワークなど
「転移可能な一般的能力」を重視
柳沢先生も引用
(化シス教授
→ 開成校長)
画像引用
https://www.shinryo.com/special/contents04_1.html
(2027年)
今の中2
科学的伝え方とは?
マイティ 3
科学的伝え方=「発見を伝わる言葉」にする
• 「言葉」があると「発見」を再現できるよう伝えらえる
– 伝えられた相手が「その人も自分で発見できる」
• 今まで:「便利だなぁ」 or 当たり前(ないと不便)
• 今日から: ○○(対象)は、
△△(便利さ)のために
◇◇(部分の特徴)になっている。
マイティ 4
発明観察文
前半 Coffee Break 後半
本日の目次
要素要素
~出張東大授業~
発明原理があると
発明を見つけ、
矛盾を見つけられる
ユーザーの状況 ユーザーの状況
Coffee Break
With
銀座料亭が
〆に出す
コーヒー
タブ散乱。。。
複雑な技術から
「説明のポイント」を
切り出す練習
運搬時の状況
新しい視点を
Getする
状況
新しい情報に
触れてみる
状況
新しいコミュニケー
ションを手に入れる
状況
要素
高速実行原理
相変化原理
分割原理
非対称性原理
缶のプルタブ
学
ぶ
こ
と
具
体
的
手
段
Copyright 2015 Sony Corporation6
Copying / ing Prohibited
Encryption required
連絡先
Yoshi.TRIZ.Takagi@sony.com
よし、TRIZの高木@ソニー
(に聞いてみよう)
開成高校から東京大学工学部に進学。東京大学大学院工学系研究
科修了。小宮山(宏)研究室にてテーマ「知の構造化」の立ち上げメン
バー(MITとの共同研究)。在学中に3つの学生組織を再興。また同時
期、年商100億円規模の組織における常務理事として5年間無限責
任で経営にあたる。
2000年、大手メーカーに入社。2年目に社内の基幹システム統合
(EAI)において当時国内未解決の難題を解決し、純益数十億円分の
効果をあげる。その後、社内転職するも研究所が閉鎖。次の職を探
している時にTRIZと出会う。その後、R&D部門で2009年度の発明最
多賞を取得。現在はデータサイエンティストとして新規事業(電子お
薬手帳)に、アイデアクリエーターとしてイメージセンサ事業部等の特
許活動に携わる。
プライベートでは3児の子持ち共働き家庭にあり、常にアイデアが
求められる状態。TRIZシンポジウムで「最も役に立った発表」賞を2
度受賞。Win‐Winな協調戦略が求められるボードゲーム、カタン(世
界累計2000万セット販売)の2003年日本チャンピオン。著書は
Amazon発明・特許カテゴリにおいてベストセラー1位を半年以上獲
得。DiSC認定講師。
※このプロフィールは、著者が日経ビジネスオンラインに記事を最後
に執筆した時点のものです。
鳥居型人材と
鳥居型産業の創造
発明の方法は
科学的であることができ
そうでなければならない
TRIZ創造者 ゲンリッヒ・アルトシューラー
マイティ 8
「創造技法TRIZによる科学的伝え方教室」
「科学」はなぜ便利?
科学的ってどういうこと?
「科学的」なこととは再現できること。
ヒント:「非科学的」ってどういうこと?
マイティ 9
「創造技法TRIZによる科学的伝え方教室」
「科学」はなぜ便利?
科学的ってどういうこと?
「科学的」なこととは再現できること。
ヒント:「非科学的」ってどういうこと?
再現性があると、作れるし使われる
• 通じたり通じなかったりする電話
• 撮れたり撮れないなかったりするカメラ
• 書けたり書けなかったりするペン
マイティ 10
抽象化による再現性は大事
• 過去問の問題を答えを丸暗記
マイティ 11
平成29年度神奈川県高校入試 問2(ウ)
http://www.tokyo‐np.co.jp/k‐shiken/17/kgw/kgw‐su/su_1.html
来年全く じ問題は出な
再現性 な
来年全く同じ問題は出ない
=再現性がない
抽象化による再現性は大事
• 「解の公式を使って出す問題」
– 再現性がある
マイティ 12
買い手が支払う金額 = 売り手に入る金額
マイティ 13
多くの人の手に渡るためには
再現性が必要
過去(解決前) 現在(解決後)
使う側の視点 使う側の視点 使う側(モノ+人)の視点
便益(アプリケーション)
分割
原理
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は?
Creativity
創る側の視点創る側の視点
使う側の視点と生産者視点で見る6画面 1年 組 氏名:
発明観察文
_は ために、
ている
観察対象
今日持ち帰ってほしい
「創る側の視点」
発明の方法は
科学的であることができ
そうでなければならない
TRIZ創造者 ゲンリッヒ・アルトシューラー
マイティ 17
発明原理 =
特許から抽出された「発明の元素」
• ロシアの天才: G・アルトシューラーが
数多くの特許を調査
• 様々な分野の発明に「共通要素」
• 「40の発明原理」として提案
産業分野を問わず、同じような「問題」と「解決策」が
繰り返されている
特許数十万件の分析の結果・・・
目の前の問題は、他分野では9割方解決されている
“発明的”問題解決の理論(TRIZ)の誕生
18
幅広い特許を調査し、問題と解決方法を一般化すれば
分野を超えた共通の解決手順を作れるのでは?
問題解決の共通言語 : トリーズの誕生
マイティ
マイティ 20
「困難は分割せよ」ということ
形の分割、時分割などが例
Gifアニメ By 開発技術室永瀬さん
マイティ 22
マイティ 23
分割!
分割!
分割原理
♪ 1番、分割、分ければ簡単
ピザも分ければ食べやすい♪
#3才でも覚えられる覚え歌
「困難は分割せよ」ということ
形の分割、時分割などが例
Gifアニメ By 開発技術室永瀬さん
マイティ 28
本当にそんな単純でいいの?
マイティ 29
「シンプル」にすることで
「引き算ができる」
↓
矛盾していた要求を再現
マイティ 30
「シンプル」にすることで
「引き算ができる」
↓
解決済の矛盾(SC)の可視化
Solved Contradiction
マイティ 31
ピザを切る
↓
「なぜ?ピザを切る?」
マイティ 32
日常に
再現性が低い問い
ピザを切る 引く 分割原理
↓
分割されていないピザ
マイティ 33
普段の行動から発明原理の引き算で
「矛盾していた要求」を再現する
34
ピザを「分割前/後」で観察
観察項目 分割前 分割後
どんな時?
誰が使う、触れる?
広さ(面積)は?
大きさ(体積)は?
重さは?
こ わ れ に く さ
(強度)は?
その他
Print
マイティ 35
ピザの分割前後での変化
• ピザは分割前後で「パラメータがどう変更している
か?」、相手と話してみましょう
ピザを「分割前/後」で観察
観察項目 分割前 分割後
どんな時? 作る時、焼いている時 食べる時
誰が使う、触れる?
広さ(面積)は? 広い(大きい) 狭い(小さい)
大きさ(体積)は?
重さは?
こ わ れ に く さ
(強度)は?
こわれにくい
(強度が高い)
こわれやすい
(強度が低い)
その他
37
ピザを「分割前/後」で観察
観察項目 分割前 分割後
どんな時? 作る時、焼いている時 食べる時
誰が使う、触れる? コック、配達人 食べる人(消費者)
広さ(面積)は? 広い(大きい) 狭い(小さい)
大きさ(体積)は? 大きい 小さい
重さは? 重い 軽い
こ わ れ に く さ
(強度)は?
こわれにくい
(強度が高い)
こわれやすい
(強度が低い)
その他 丸い、見栄えがいい 三角に近い形
(
状
況
・
使
わ
れ
方
)
上
位
シ
ス
テ
ム
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
シ
ス
テ
ム
(
要
素
・
パ
ラ
メ
ー
タ
)
下
位
シ
ス
テ
ム
過去(解決前) 現在(解決後) 未来(進化)
テーマ名: ピザの分割について
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力/トルク
強度
温度/照度
効率/損失
UI / UX
生産性
検出性
観察物工夫前の状態
①発明原理
を発見する
面積:小さい
強度:崩れにくい
UI:食べやすい
生産性:悪い
要求の大元要求の大元
食べやすく
食べたい
面積:大きい
強度:崩れやすい
UI:食べにくい
生産性:良い
消費者視点
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は?
何のパラメータが矛盾?
Creativity
効率よく
作りたい
焼きたい
科学的視点科学的視点
分割
原理
引き算 ②引き算
Print
観察対象 ピザ
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①に対する問題】
【③:②と反する要求】
⇒
マイティ 39
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
Print
観察対象 ピザ
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①に対する問題】
【③:②と反する要求】
⇒
マイティ 40
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
ピザを食べたい
→食べやすい
大きさで食べたい
ピザ丸のままは
食べるには大きい
ピザを焼くときは
丸のままがいい
ピザの面積は
小さい方がいい
ピザの面積は
大きい方がいい
大きさ→面積
に着目!
矛盾した要求とは?
両立の難しい要求
・面積は大きく、でも体積は小さく
・体積は大きく、でも重さは小さく
・時間がかかる、でも時間はかけたくない
Why:なぜ他(今まで)と違うか?が際立つ
肌へのやさしさ
と
脱毛の速さ
独自性のPR、その矛盾した要求
紹介する商品・技術が
独自であるということは
他の人がやり方を
思いつけなかった
多くの人に伝わる
ためには、わかりやす
いことが必要
独自性 伝達性
独自であると大抵わかりにくい
• 多くの人に分かりやすいことは
独自性を感じてもらいにくいことが多い
マイティ 43
そこで「矛盾話法!」
• 「面積が大きくあってほしいが、
面積が小さくあってもほしい」を両立した、という
“矛盾した要求の両立”は
平易な文章で独自性を感じさせることができる
矛盾した要求とは?
両立の難しい要求
・面積は大きく、でも体積は小さく
・体積は大きく、でも重さは小さく
・時間がかかる、でも時間はかけたくない
Why:矛盾した要求の両立文は平易な文章で
なぜ他(今まで)と違うか?が際立つ
肌へのやさしさ
と
脱毛の速さ
具体的な問題 具体的な解決策
TRIZ‐principle:矛盾定義と
発明原理を用いた問題解決
矛盾定義 40の発明原理
マイティ 46
#1 分割原理
具体的な問題 具体的な解決策
類推
類推で発想
リバースTRIZ:矛盾定義と発明原理で
解決策から問題解決を読み解く
矛盾定義 40の発明原理
マイティ 47
具体的な問題 具体的な解決策
TRIZ‐principle:矛盾定義と
発明原理を用いた問題解決の遡り
矛盾定義 40の発明原理
マイティ 48
#1 分割原理
リバース
本授業の発明原理発見でも、このフローが有効
・発明原理を当てはめて
・引き算する
・引き算して不便? 発明前に戻る?
溝を付けて
割れやすくした
• チョコレート
• カレールゥ
分割する事って
発明なの?
発明は、実は身近です
50
特許3817255号 越後製菓 餅 図4
マイティ 51
ここ5年くらい、特許の世界で
話題沸騰だった「切り餅訴訟」
越後製菓
敗訴 敗訴
勝
訴
サトウ食品工業 きむら食品
VS
マイティ 52
発明は特許としてみとめられると
ひとりじめする権利があります
他の会社が
自分の発明
(特許)を
使っていたら、
その会社から
お金がもらえます
マイティ 53
http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=85042
裁判所HPよりhttp://www.courts.go.jp/app/files/hanrei_jp/042/085042_hanrei.pdf
ここ5年くらい、知財界で
話題沸騰だった「切り餅訴訟」
7億円!
マイティ 54
ピザは焼くときには、面積が大きくあって欲しい
でも食べるときには、面積が小さくあって欲しい
という矛盾した要求を満たすために分割している!
マイティ 55
切り餅も焼くときには、面積が大きくあって欲しい
でも歪まないためには、面積が小さくあって欲しい
という矛盾した要求を満たすために分割している!
(
状
況
・
使
わ
れ
方
)
上
位
シ
ス
テ
ム
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
シ
ス
テ
ム
(
要
素
・
パ
ラ
メ
ー
タ
)
下
位
シ
ス
テ
ム
過去(解決前) 現在(解決後)
テーマ名: ピザの分割について
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力/トルク
強度
温度/照度
効率/損失
UI / UX
生産性
検出性
②
引
き
算
観察物工夫前の状態
①発明原理
を発見する
面積:小さい
強度:崩れにくい
UI:食べやすい
生産性:悪い
要求の大元要求の大元
食べやすく
食べたい
面積:大きい
強度:崩れやすい
UI:食べにくい
生産性:良い
消費者視点
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は?
何のパラメータが矛盾?
Creativity
効率よく
作りたい
焼きたい
科学的視点科学的視点
溝を付けて
割れやすくした
• チョコレート
• カレールゥ
分割する事って
発明なの?
マイティ 58
年商70億円の
「折る刃」カッター
マイティ 59
引用:COMZINEバックナンバー
https://www.nttcom.co.jp/comzine/no050/long_seller/index.html
靴職人はガラスの破片を使って切る作業をし、
切れ味が悪くなると破片を割っていた + 板チョコ =
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イノベーション
の温故知新
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イノベーション温故知新
イノベーションをつくる
=未来で普通のものを創る
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イノベーション温故知新
普通にあるもの
=かつてのイノベーション
USUAL
(普段の、いつもの)
マイティ 64
マイティ 65
売る側に立つとよく分かる
「いつものもの」 >> ブーム
マイティ 66
「普通のもの」の移行
画像引用:https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26152211
マイティ 67
マイティ 68
マイティ 69
ステイオンタブってどこが新しい?
• ステイオンタブについて思いつくことをメモしてみ
ましょう
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見ると
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見ると
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
俯瞰と虫瞰(鳥の目、虫の目)
マイティ 72
マイティ 73
マイティ 74
マイティ 75
2人組(Aさん、Bさん)で
Aさん
1)正方形と台形を外す
2)2つをよく混ぜる
3)正方形をBさんに渡す
Bさん
正方形をはめる
次に、台形を渡す
交代
正方形
イ ロ ハ ニ
どれも似てるから、よく見比べないとわからないね。
正解はハです。
チ リ ヌ ル
こちらはどうでしょう
② チリヌルのどれが
もとの模様に
合うでしょう?
ものごとの対称性を崩して
方向を1つに定めたり、
動きを発生させたりする方法
マイティ 77
♪4番非対称 崩してごらん
自ら 動き 出てくるよ♪
マイティ 78
非対称性原理@ステイオンタブ
• ステイオンタブを「非対称性」を意識して観察して、
相手に話してみましょう
マイティ 79
非対称性原理@ステイオンタブ
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見るか?「エンジニア」の立場で見るか?
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
引き算
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見ると
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
非対称性
原理
引き算
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
改めてステイオン型タブ
マイティ 82
特許4800665号 ステイオンタブ式缶蓋
改めてステイオン型タブ
マイティ 83
特許4800665号 ステイオンタブ式缶蓋
端からの距離が非対称なので、
同じ力が加わった時の
強度も非対称(右が弱い)
ストロー
改めてステイオン型タブ
マイティ 84
特許4800665号 ステイオンタブ式缶蓋
てこの原理
左右非対称
マイティ 85
非対称性原理@ステイオンタブ
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見るか?「エンジニア」の立場で見るか?
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
非対称性
原理
引き算
工夫の要素分解と「共有」
• イノベーションを構成しているものが何なのか?
• 構成要素は「共通言語」でないと共有しにくい
• トリーズの発明原理は、「発明の共通元素」
マイティ 87
実は、東大生も
やってます!
マイティ 88
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見るか?「エンジニア」の立場で見るか?
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
飲む時にフタが一体
蓋が分離
ユーザーの状況 ユーザーの状況
蓋が止まる
飲む時にキャップを
持っている必要あり
消費者視点
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
マイティ 90
引用:東大(院)機械工学専攻
機械設計学 2014年
科学的伝え方とは?
マイティ 91
科学的伝え方=「発見を伝わる言葉」にする
• 「言葉」があると「発見」を再現できるよう伝えらえる
– 伝えられた相手が「その人も自分で発見できる」
• 今まで:「便利だなぁ」 or 当たり前(ないと不便)
• 今日から: ○○(対象)は、
△△(便利さ)のために
◇◇(部分の特徴)になっている。
マイティ 92
発明観察文
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
発明観察文
(対象)さみの持ち手 は
(目的)力が入れやすいように、
(特徴)大きさが非対称になっ ている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
部分の観察部分の観察
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
観察対象比較する対象
指がフィットし
力が入れやすい
(切りやすい)
安いハサミ ハサミ
力が入れにくい・・・
今までの「感想」
(消費者視点)
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
観察対象比較する対象
非対称性
原理
部分の観察部分の観察
指がフィットし
力が入れやすい
(切りやすい)
安いハサミ ハサミ
力が入れにくい・・・
手を入れる部分
が非対称
手を入れる
部分が対称
便利の原因を
「観察」する創造性を
まねぶ
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
発明観察文
はさみの持ち手 は
力が入れやすいように、
大きさが非対称になっ ている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
部分の観察部分の観察
指がフィットし
力が入れやすい
(切りやすい)
安いハサミ ハサミ
力が入れにくい・・・
手を入れる部分
が非対称
手を入れる
部分が対称
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
発明観察文
はさみの持ち手 は
力が入れやすいように、
大きさが非対称になっ ている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
部分の観察部分の観察
指がフィットし
力が入れやすい
(切りやすい)
安いハサミ ハサミ
力が入れにくい・・・
手を入れる部分
が非対称
手を入れる
部分が対称
非対称の発見は、発明の科学の始まり
マイティ 98
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称な部分対称な部分
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
発明観察文
台形の立札は
字がみえなくても方向が分かるように、
形が非対称になっている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
立札
札の部分が台形
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称な部分対称な部分
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
発明観察文
台形の立札は
字がみえなくても方向が分かるように、
形が非対称になっている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
左へすすめ
札の部分が
長方形
立札
札の部分が台形
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称な部分対称な部分
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
発明観察文
台形の立札は
字がみえなくても方向が分かるように、
形が非対称になっている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
遠くて字が見えない
と進む方向が分から
ない
左へすすめ
右へすすめ
札の部分が
長方形
字が見えなくても
進む方向が分かる
立札
札の部分が台形
創造性を
まねぶ
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称な部分対称な部分
「発明」の自由研究シート 年 組 氏名:
発明観察文
台形の立札は
字がみえなくても方向が分かるように、
形が非対称になっている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
遠くて字が見えない
と進む方向が分から
ない
左へすすめ
右へすすめ
札の部分が
長方形
字が見えなくても
進む方向が分かる
立札
札の部分が台形
ちなみに、発明シンボル#4
• 非対称な立札 + 4
マイティ 103
身近なボタン・・・
• ウォークマン
非対称性
原理
非対称性
原理
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
見なくてもボタンの
操作が可能
ボタンに差が無い
音楽再生機
使われ方 使われ方
ウォークマン
見ないとボタン操作
を間違ってしまう
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
6つの同じボタン
○ ○ ○ ○ ○ ○
非対称なボタン
・・
発明観察文
は
ために、
ている
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
見なくてもボタンの
操作が可能
ボタンに差が無い
音楽再生機
使われ方 使われ方
ウォークマン
見ないとボタン操作
を間違ってしまう
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
6つの同じボタン
○ ○ ○ ○ ○ ○
非対称なボタン
・・
発明観察文
ウォークマンのボタン は
見なくても操作できる ために、
非対称になっ ている
#4非対称原理を意識すると
• 身近なボタンにも工夫が読み取れるようになる
Google画面UIの[科学的]観察
マイティ 108
非対称性
原理
Google画面UIの[科学的]観察
約 15,900 件 (0.31 秒)
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[PDF]TRIZ 発明原理
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このスライドでは発明原理を. 日用品で解説します。 「では順番は1番から…」 と、したいと
ころですが. 知識活用の効果性を考えて. 組み替えてみます。 そのための、前座のスラ
マイティ 109
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
Google開発当初?
使われ方 使われ方
Google画面
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
トリーズ(TRIZ)の発明
本>科学>テクノロジー>
(TRIZ)の発明原理40あ
非対称な文字列
発明観察文
Google検索画面 は
視線を誘導する ために、
非対称になっ ている
創造性を
まねぶ
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
ストレスなく
検索結果を使える
Google開発当初?
使われ方 使われ方
Google画面
読む気のしない
検索結果・・・
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
トリーズ(TRIZ)の発明
本>科学>テクノロジー>
(TRIZ)の発明原理40あ
非対称な文字列
発明観察文
Google検索画面 は
視線を誘導する ために、
非対称になっ ている
創造性を
まねぶ
観察対象 Google
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①に対する問題】
【③:②と反する要求】
⇒
マイティ 112
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
ストレスなく
使える検索結果
文字が多いと
読みづらい
情報量は
多い方がいい
文字数は
少ない方がいい
文字数は
多い方がいい
数量 に着目!
(
上
位
シ
ス
テ
ム
)
使
う
側
視
点
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
観
察
対
象
(
下
位
シ
ス
テ
ム
)
要
素
分
析
的
視
点
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート(上級編)
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力
強度
温度
効率/損失
生産性
検出性
使う側の要望①使う側の要望②
消費者視点
使う側の要望
科学的要求科学的要求
引き算
観察対象観察対象
非対称性
原理
創る側視点(再現性・創造)
何のパラメータが矛盾していた?
矛盾解決文
Googleの検索結果 は
欲しい情報は 文字が多い方がよく
それ以外は文字が少ない方がよい
という矛盾した要求を解決している
氏名:
トリーズ(TRIZ)の発明
本>科学>テクノロジー>
(TRIZ)の発明原理40あ
多くの情報を得たい いらない情報は読みた
くない
文字は
多い方がいい
文字は
少ない方がいい
(
上
位
シ
ス
テ
ム
)
使
う
側
視
点
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
観
察
対
象
(
下
位
シ
ス
テ
ム
)
要
素
分
析
的
視
点
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート(上級編)
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力
強度
温度
効率/損失
生産性
検出性
使う側の要望①使う側の要望②
消費者視点
使う側の要望
科学的要求科学的要求
引き算
観察対象観察対象
非対称性
原理
創る側視点(再現性・創造)
何のパラメータが矛盾していた?
矛盾解決文
Googleの検索結果 は
欲しい情報は 文字が多い方がよく
それ以外は文字が少ない方がよい
という矛盾した要求を解決している
氏名:
トリーズ(TRIZ)の発明
本>科学>テクノロジー>
(TRIZ)の発明原理40あ
多くの情報を得たい いらない情報は読みた
くない
文字は
多い方がいい
文字は
少ない方がいい
普段使っている便利なアレ
マイティ 115
• 結果が出ればサヨウナラ
身の回りの物品・・・
マイティ 116
• 実は過去の問題解決がたくさん詰まっている
• でも、その工夫は気づきにくい
• 補助線があれば・・・
発明原理は問題解決発見の補助線
マイティ 117
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
身の回りの「問題解決」の歴史を読み取る
発明原理は「問題解決の補助線」
マイティ 118
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
他社の「問題解決」を見抜く
分割原理
マイティ 119
この特許書いてればなぁ・・・
会社が
G社から
がっぽり…
+英単語40語 より
• TRIZ40の発明原理は特許の濃縮エキス!
• 分野を越えて、知見を共有できる
• 英語以上に濃厚なコミュニケーション
歯の数が異なる歯車や、クランクなど
世の中には「非対称」な仕組みがいっぱい
マイティ 121
Copyright 2015 Sony Corporation122
Copying / ing Prohibited
Encryption required
イノベーション温故知新
普通にあるもの
=矛盾した要求の解決で席巻
USUAL
歴史は繰り返す
123
History repeats itself.
124
非対称性
原理
非対称性
原理
発明原理も繰り返す
歴史は繰り返す
発明原理は「問題解決の補助線」
マイティ 125
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
他社の「問題解決」を見抜く
発明原理は「問題解決の補助線」
126
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
身の回りの「問題解決」の
歴史を読み取る
• 先を見抜く
矛盾定義の真価
• 「技術の変化の激しい中で
“不変(普遍)な力を手に入れるには?
127
Bonus Track
128
「普通のもの」の移行
画像引用:https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26152211
129
「普通のもの」の移行=問題解決の歴史
画像引用:https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26152211
非対称性
原理
てこの原理
• 缶をつくっている技術は変わっても
• 開ける時には「大きな力」がかかってほしいが
その時以外には「大きな力」はかかってほしくない
という缶に対しての「矛盾した要求」は変わらない
(もしくは)
• 缶は開ける時には「強度が弱くあって欲しい」が、
その時以外には「強度が強くあって欲しい」
130
131
だから変わらない解決策の肝もある
画像引用:https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26152211
てこの原理
→ 力に着目!
前半 Coffee Break 後半
本日の目次
要素要素
~出張東大授業~
発明原理があると
発明を見つけ、
矛盾を見つけられる
ユーザーの状況 ユーザーの状況
Coffee Break
With
銀座料亭が
〆に出す
コーヒー
タブ散乱。。。
複雑な技術から
「説明のポイント」を
切り出す練習
運搬時の状況
新しい視点を
Getする
状況
新しい情報に
触れてみる
状況
新しいコミュニケー
ションを手に入れる
状況
要素
高速実行原理
相変化原理
分割原理
非対称性原理
缶のプルタブ
学
ぶ
こ
と
具
体
的
手
段
133
おりつめ : でお持ち帰り
• お:行ったこと
を行った
• り:理解したこと
を理解した
• つ:次にやること
次に を行いたい
• め:メリット
そのメリットは
8月20日
厚木市子ども科学館
名前:
前半 Coffee Break 後半
本日の目次
要素要素
~出張東大授業~
発明原理があると
発明を見つけ、
矛盾を見つけられる
ユーザーの状況 ユーザーの状況
Coffee Break
With
銀座料亭が
〆に出す
コーヒー
タブ散乱。。。
複雑な技術から
「説明のポイント」を
切り出す練習
運搬時の状況
新しい視点を
Getする
状況
新しい情報に
触れてみる
状況
新しいコミュニケー
ションを手に入れる
状況
要素
高速実行原理
相変化原理
分割原理
非対称性原理
缶のプルタブ
学
ぶ
こ
と
具
体
的
手
段
夏休み科学教室
「創造技法TRIZによる科学的伝え方教室」
マイティ 135
特許コーヒーを飲みながら
発明原理を学ぼう
マイティ 136
Coffee Break!
マイティ 137
前半 Coffee Break 後半
本日の目次
要素要素
~出張東大授業~
発明原理があると
発明を見つけ、
矛盾を見つけられる
ユーザーの状況 ユーザーの状況
Coffee Break
With
銀座料亭が
〆に出す
コーヒー
タブ散乱。。。
複雑な技術から
「説明のポイント」を
切り出す練習
運搬時の状況
新しい視点を
Getする
状況
新しい情報に
触れてみる
状況
新しいコミュニケー
ションを手に入れる
状況
要素
高速実行原理
相変化原理
分割原理
非対称性原理
缶のプルタブ
学
ぶ
こ
と
具
体
的
手
段
+英単語40語 より
• TRIZ40の発明原理は特許の濃縮エキス!
• 分野を越えて、知見を共有できる
• 英語以上に濃厚なコミュニケーション
「シンプル」=発明の元素
「組み合わせしやすい」
↓
問題解決を「発明原理の足し算」
として説明・観察できる
マイティ 140
マイティ 141
この特徴的なコーヒーの淹れ方から
「分割」がポイントになっている所を探し、
切り出して伝えてみましょう
「困難は分割せよ」ということ
形の分割、時分割などが例
Gifアニメ By 開発技術室永瀬さん
マイティ 142
蒸らしのプロセスと
抽出のプロセスを「(時)分割」している
マイティ 143
蒸らしの時間 抽出する時間
水蒸気
水へ
真空!
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
苦みの抽出を抑え
まろやかな味になる
使われ方 使われ方
サイクロン式
簡便だが、
苦みが出る
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
分割
原理
引き算
発明観察文
サイクロンコーヒー は
苦みを抑える ために、
蒸らしと抽出が分割されている
ドリップ式
蒸らしの時間 抽出する時間蒸らし+抽出同時
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
苦みの抽出を抑え
まろやかな味になる
使われ方 使われ方
サイクロン式
簡便だが、
苦みが出る
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
分割
原理
引き算
発明観察文
サイクロンコーヒー は
苦みを抑える ために、
蒸らしと抽出が分割されている
ドリップ式
蒸らしの時間 抽出する時間蒸らし+抽出同時
+英単語40語 より
• TRIZ40の発明原理は特許の濃縮エキス!
• 分野を越えて、知見を共有できる
• 英語以上に濃厚なコミュニケーション
マイティ 147
高速実行原理
• お手元のパラパラ漫画をご覧ください
• ある程度のデータのやり取りをしたい
• ICカードも「高速」だから受け入れられている
マイティ 149
「シンプル」にすることで
「引き算ができる」
↓
矛盾していた要求を再現
(解決済の矛盾を可視化)
マイティ 150
マイティ 151
この特徴的なコーヒーの淹れ方から
「高速実行」がポイントになっている所を探し、
切り出して伝えてみましょう
なぜ高速にするのか?という視点で見ると
従来方式(ドリップ式)の弱点が分かる
• 高速に抽出しないと、足し湯によって、コーヒー液
が薄くなり、「苦味・渋み」も多く抽出されてしまう
• 高速実行原理!
• 「薄いコーヒー液がコーヒー豆に接する時間」を
ごく短くすることにより問題解決!
マイティ 152
実際の手順から高速実行原理を引く
• 抽出が高速実行されないと、何が起きる??
• 足し湯をすることで「渋み・苦味」が出てしまう
• 問題がある → 「何か、矛盾した要求がある」
マイティ 153
観察対象
サイクロン式コーヒー 引く 高速実行原理
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①における要求】
【③:②と反する要求】
⇒
マイティ 154
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
観察対象
サイクロン式コーヒー
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①における要求】
【③:②と反する要求】
⇒
マイティ 155
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
渋みや苦味が
少ないコーヒーが
飲みたい
蒸らすときには
濃い方がよい
抽出する際に湯が
少なくて落ちない
(ので足し湯必要)
湯の量(体積)は
少ない(小さい)
方がよい
湯の量(体積)は
多い(大きい)方
がよい
単位:体積
に着目!
マイティ 156
この特徴的なコーヒーの高速な淹れ方から
「非対称」がポイントになっている所を探し、
切り出して伝えてみましょう
ものごとの対称性を崩して
方向性が1つに定めたり、
動きを発生させたりする方法
マイティ 157
♪4番非対称 崩してごらん
自ら 動き 出てくるよ♪
高速な引き込みの為に
圧力を「非対称」にしている
マイティ 158
圧力の
非対称
下からの圧力が
重力とつりあっている
(対称である)
体積が小さく
あってほしい
水蒸気
水へ
ほぼ真空!
重
力
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
高速な抽出で
苦みの抽出を抑え
まろやかな味になる
使われ方 使われ方
サイクロン式
簡便だが、
苦みが出る
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
発明観察文
サイクロンコーヒー は
苦みを抑える高速な引き込みのために、
圧力が非対称になっている
ドリップ式
圧力=大気圧
ほぼ真空!
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
高速な抽出で
苦みの抽出を抑え
まろやかな味になる
使われ方 使われ方
サイクロン式
簡便だが、
苦みが出る
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
発明観察文
サイクロンコーヒー は
苦みを抑える高速な引き込みのために、
圧力が非対称になっている
ドリップ式
圧力=大気圧
ほぼ真空!
速くした方がいい
非対称にすればいいとはいっても・・・
• どうすりゃいいの?
• またもう一つ、発明原理を覚えてみましょう
マイティ 161
マイティ 162
♪寒いと凍る 相変化
気化熱つかい 涼しいな♪
詳しくは、実験をご覧ください
マイティ 163
マイティ 164
この特徴的なコーヒーの淹れ方から
「相変化」がポイントになっている所を探し、
切り出して伝えてみましょう
相変化が起きている→高速実行のために、
相変化による(準)真空状態を利用
マイティ 165
相変化
原理
体積が大きく
あってほしい
体積が小さく
あってほしい
水蒸気
水へ
真空!
観察対象
サイクロン式コーヒー
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①における要求】
【③:②と反する要求】
⇒
マイティ 166
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
蒸らし終わったら
液を素早く下に
吸いだしたい
蒸らすときには
液を支えてほしい
抽出する際には
液を吸って欲しい
下からの圧力は
大きい方がいい
下からの圧力は
小さい方がいい
単位:圧力(Pa)
に着目!
(
上
位
シ
ス
テ
ム
)
使
う
側
視
点
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
観
察
対
象
(
下
位
シ
ス
テ
ム
)
要
素
分
析
的
視
点
過去(解決前) 現在(解決後)
サイクロンコーヒーにおける矛盾した要求
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力
強度
温度
効率/損失
生産性
検出性
使う側の要望①使う側の要望②
消費者視点
使う側の要望
科学的要求科学的要求
引き算
観察対象観察対象
創る側視点(再現性・創造)
何のパラメータが矛盾していた?
矛盾解決文
サイクロンコーヒーは水の相変化を使い
蒸らす時は 下からの圧力が大きく
抽出時は 下の圧力が小さくあって欲しい
という矛盾した要求を解決している
氏名:
相変化
原理
水蒸気
水へ
真空!
圧力が大きく
あってほしい
圧力が小さく
あってほしい
蒸らし中は
液が漏れない
でほしい
抽出時は
下に素早く吸い
出してほしい
(
上
位
シ
ス
テ
ム
)
使
う
側
視
点
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
観
察
対
象
(
下
位
シ
ス
テ
ム
)
要
素
分
析
的
視
点
過去(解決前) 現在(解決後)
サイクロンコーヒーにおける矛盾した要求
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力
強度
温度
効率/損失
生産性
検出性
使う側の要望①使う側の要望②
消費者視点
使う側の要望
科学的要求科学的要求
引き算
観察対象観察対象
創る側視点(再現性・創造)
何のパラメータが矛盾していた?
矛盾解決文
サイクロンコーヒーは水の相変化を使い
蒸らす時は 下からの圧力が大きく
抽出時は 下の圧力が小さくあって欲しい
という矛盾した要求を解決している
氏名:
相変化
原理
水蒸気
水へ
真空!
圧力が大きく
あってほしい
圧力が小さく
あってほしい
蒸らし中は
液が漏れない
でほしい
抽出時は
下に素早く吸い
出してほしい
+英単語40語 より
• TRIZ40の発明原理は特許の濃縮エキス!
• 分野を越えて、知見を共有できる
• 英語以上に濃厚なコミュニケーション
分割原理 : 分けることで解決
非対称性原理 : 対称性を崩して動かす
高速実行原理 : 素早く済ませ無害化
相変化原理 : 固体・液体・気体変化使う
171
「どの原理が気に入ったか
1つ以上挙げて下さい」
分割原理 : 分けることで解決
非対称性原理 : 対称性を崩して動かす
高速実行原理 : 素早く済ませ無害化
相変化原理 : 固体・液体・気体変化使う
172
「2人組でお互いにどの原理が
気に入ったか各1分で話してください」
173
おりつめ : でお持ち帰り
• お:行ったこと
を行った
• り:理解したこと
を理解した
• つ:次にやること
次に を行いたい
• め:メリット
そのメリットは
8月20日
厚木市子ども科学館
名前:
+英単語40語 より
• TRIZ40の発明原理は特許の濃縮エキス!
• 分野を越えて、知見を共有できる
• 英語以上に濃厚なコミュニケーション
歯の数が異なる歯車や、クランクなど
世の中には「非対称」な仕組みがいっぱい
マイティ 175
前半 Coffee Break 後半
本日の目次
要素要素
~出張東大授業~
発明原理があると
発明を見つけ、
矛盾を見つけられる
ユーザーの状況 ユーザーの状況
Coffee Break
With
銀座料亭が
〆に出す
コーヒー
タブ散乱。。。
複雑な技術から
「説明のポイント」を
切り出す練習
運搬時の状況
新しい視点を
Getする
状況
新しい情報に
触れてみる
状況
新しいコミュニケー
ションを手に入れる
状況
要素
高速実行原理
相変化原理
分割原理
非対称性原理
缶のプルタブ
学
ぶ
こ
と
具
体
的
手
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