SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
PENGENALAN KREATIVITI DAN REKACI




PENDEDAHAN KEPADA BENTUK
ASAS REKA BENTUK

MENENTUKAN BENTUK ASAS
BERDASARKAN OBJEK
1.2 Kreativiti dan Rekacipta
         a. Pengenalan Kreativiti

   i. Pendedahan kepada bentuk asas rekabentuk.


                   Aras 1
 Mengenal pasti bentuk asas rekabentuk
 Melakar bentuk asas
 Menyenaraikan objek di persekitaran yang
  mempunyai persamaan dengan bentuk asas
 Membina bentuk asas secara 3D
Bentuk Asas 2D dan 3D

Lakaran 2D     Lakaran 3D   Lakaran 2D   Lakaran 3D




               Kiub                      Sfera




               Selinder                  Piramid




               Kuboid                    Bujur
Cadangan Aktiviti Pembelajaran

   Merujuk bentuk asas reka bentuk segi empat,
    bulatan, segi tiga dalam 2D dan 3D berasaskan
    unsur dan prinsip lukisan.
   Membuat lakaran bentuk asas.
   Memerhatikan bentuk asas di dalam kelas dan
    persekitaran bagi menjana idea.
   Membuat lawatan di persekitaran sekolah,
    taman permainan bagi menjana idea.
   Melakar objek-objek yang berkaitan dengan
    bentuk asas.
   Membuat bentuk 3D menggunakan pensel, pen,
    krayon, arang dan pensel warna.
ii.Mengenal idea berdasarkan gambar
                   atau objek


                     Aras 1

   Mengenal pasti idea berdasarkan objek
   Melakar objek berdasarkan bentuk asal
   Membina objek berdasarkan lakaran di atas
    dengan menggunakan bahan yang bersesuaian
Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                      Contoh objek :

   Bola (sfera)
   Kotak (Kiub / kuboid)
   Botol (selinder)
   Skital (piramid)

   Mencantum bentuk asas bagi menghasilkan objek seperti
    bulatan membentuk cermin mata atau segi empat
    membentuk almari.

   Sumber bahan seperti kertas, plastisin, span dan tanah liat.
Bentuk-bentuk Asas Di persekitaran
    Bentuk Asas       Objek sebenar

       Selinder


       Kon


       Kiub


       Kuboid




              Sfera
iii.Komunikasi Tampak


Aras 1

   Membuat persembahan hasil dan binaan secara
    lisan.
Cadangan Aktiviti pembelajaran

   Murid mencatat idea baru daripada
    persembahan
Beberapa contoh objek yang
 mempunyai bentuk asas 3D
Bentuk Asas 3D   Objek di persekitaran murid
b. Kajian reka Bentuk dan
         Kefungsian Produk

        i. Kajian bentuk luaran produk

                   Aras 1

   Mengenal pasti kegunaan produk.
   Menghubungkaitkan bentuk dengan fungsi
    produk
   Melakar bentuk luaran pelbagai produk
ii. Memasang model bepandukan
               manual

                     Aras 1

   Membaca manual
   Memilih dan memasang komponen
   Membandingkan model yang telah dipasang
    dengan manual
   Menguji dan melaras model.
Cadangan Aktiviti Pembelajaran

   Murid membaca arahan dan lukisan dalam
    manual
   Pelbagai set binaan boleh digunakan serentak
    secara berkumpulan, berpasangan atau
    individu
   Sumber bahan ialah set binaan yang statik
Aras 1

Memasang model yang lebih kompleks
berpandukan manual

               Aras 2

Mereka model baru dari set binaan

 Mereka model baru dari set binaan
 Menerangkan fungsi model baru
Cadangan Aktiviti Pembelajaran

   Sumber bahan ialah set binaan yang
    mengandungi gear dan roda serta boleh
    berfungsi

   Murid memberi penerangan dan membuat
    demonstrasi menggunakan model yang
    telah dipasang
iii. Membuka dan memasang produk
   untuk untuk mengkaji komponen

                      Aras 1
   Mengenal pasti jenis dan fungsi alatan tangan

   Mengenal pasti jenis dan fungsi pengikat dan
    pencantum

   Membuka dan mengenal pasti fungsi
    komponen
Cadangan Aktiviti Pembelajaran

   Alatan tangan yang digunakan seperti pemutar
    skru rata, pemutar skru Philips, spanar boleh
    laras dan playar muncung tirus

   Pengikat dan pencantum yang digunakan
    seperti bol dan nat, skru dan sesendal

   Contoh aktiviti ialah membuka dan memasang
    lampu suluh, loceng basikal, pengasah pensel
    mekanikal dan pam basikal
e.
    Pendokumentasian
            Aras 1
Mengumpul dan merekod maklumat



 Cadangan Aktiviti Pembelajaran

  Menyimpan maklumat dalam fail
Kreativiti dan Reka Cipta adalah dua perkara
yang mempunyai perkaitan antara satu dengan
yang lain. Di dalam penghasilan sesuatu ciptaan,
kreativiti berperanan memastikan produk yang
dicipta itu berfungsi, praktikal dan boleh
dikomersialkan. Kreativiti juga membantu minda
melahirkan idea-idea yang baru atau membuat
pengubahsuaian berdasarkan kepada masalah
sedia ada. Setiap manusia di anugerahkan
kreativiti tersendiri, hanya kita yang perlu
berusaha untuk meningkatkannya melalui cara-
cara tertentu.
Objek seperti jam tangan, ais krim, meja, papan
 hitam, roda direkabentuk berdasarkan bentuk
                    asas 3D

More Related Content

Similar to Pengenalan kreativiti dan rekacipta thn4

Ranc kerjatahunankhsr4
Ranc kerjatahunankhsr4Ranc kerjatahunankhsr4
Ranc kerjatahunankhsr4
Asfa Laila
 
1.2 reka cipta
1.2 reka cipta1.2 reka cipta
1.2 reka cipta
Khb Ert
 
Rancangan pengajaran kh teras tingkatan 3
Rancangan pengajaran kh teras tingkatan 3Rancangan pengajaran kh teras tingkatan 3
Rancangan pengajaran kh teras tingkatan 3
Apin Singgi
 
62540931 T O P I K 1 K H S R T E R K I N I
62540931  T O P I K 1  K H S R  T E R K I N I62540931  T O P I K 1  K H S R  T E R K I N I
62540931 T O P I K 1 K H S R T E R K I N I
Tan C.EAN
 
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sainsRph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
Liza Ahmad
 
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka BentukReka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Maz Ina
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
Contoh rph topeng thn 3.docx
Contoh rph topeng thn 3.docxContoh rph topeng thn 3.docx
Contoh rph topeng thn 3.docx
Ahmad NazRi
 

Similar to Pengenalan kreativiti dan rekacipta thn4 (20)

Ranc kerjatahunankhsr4
Ranc kerjatahunankhsr4Ranc kerjatahunankhsr4
Ranc kerjatahunankhsr4
 
1.2 reka cipta
1.2 reka cipta1.2 reka cipta
1.2 reka cipta
 
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiBab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
 
Buku Idea
Buku IdeaBuku Idea
Buku Idea
 
Rancangan pengajaran kh teras tingkatan 3
Rancangan pengajaran kh teras tingkatan 3Rancangan pengajaran kh teras tingkatan 3
Rancangan pengajaran kh teras tingkatan 3
 
Rph dsv thn 2 2013
Rph dsv thn 2 2013Rph dsv thn 2 2013
Rph dsv thn 2 2013
 
Rpt ting1 2013
Rpt ting1 2013Rpt ting1 2013
Rpt ting1 2013
 
62540931 T O P I K 1 K H S R T E R K I N I
62540931  T O P I K 1  K H S R  T E R K I N I62540931  T O P I K 1  K H S R  T E R K I N I
62540931 T O P I K 1 K H S R T E R K I N I
 
Ppt psv tahun 5
Ppt  psv tahun 5Ppt  psv tahun 5
Ppt psv tahun 5
 
Rancangan tahunan khb tingkatan 3
Rancangan tahunan khb tingkatan 3Rancangan tahunan khb tingkatan 3
Rancangan tahunan khb tingkatan 3
 
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sainsRph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
 
Apayangperluadadalam rancanganhariandsv
Apayangperluadadalam rancanganhariandsvApayangperluadadalam rancanganhariandsv
Apayangperluadadalam rancanganhariandsv
 
Rph seni tahun 3
Rph seni tahun 3Rph seni tahun 3
Rph seni tahun 3
 
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka BentukReka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
 
Kit Pengajaran Penyelesaian Masalah Bahagi Tahun 2
Kit Pengajaran Penyelesaian Masalah Bahagi Tahun 2Kit Pengajaran Penyelesaian Masalah Bahagi Tahun 2
Kit Pengajaran Penyelesaian Masalah Bahagi Tahun 2
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
 
Interaksi2 2322013
Interaksi2 2322013Interaksi2 2322013
Interaksi2 2322013
 
RPH 2013
RPH 2013 RPH 2013
RPH 2013
 
Contoh rph topeng thn 3.docx
Contoh rph topeng thn 3.docxContoh rph topeng thn 3.docx
Contoh rph topeng thn 3.docx
 

More from azi honey

Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6
azi honey
 
Elektrik dan elektronik.thn5
Elektrik dan elektronik.thn5Elektrik dan elektronik.thn5
Elektrik dan elektronik.thn5
azi honey
 
Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6
azi honey
 
Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6
azi honey
 
Kemahiranhidup4b 111218061242-phpapp01
Kemahiranhidup4b 111218061242-phpapp01Kemahiranhidup4b 111218061242-phpapp01
Kemahiranhidup4b 111218061242-phpapp01
azi honey
 
1.1 keselamatan
1.1 keselamatan1.1 keselamatan
1.1 keselamatan
azi honey
 
1.3 rekabentuk dan penghasilan projek
1.3 rekabentuk dan penghasilan projek1.3 rekabentuk dan penghasilan projek
1.3 rekabentuk dan penghasilan projek
azi honey
 
Merekod jualan tahun 4
Merekod jualan tahun 4Merekod jualan tahun 4
Merekod jualan tahun 4
azi honey
 
Promosi kh thn 4
Promosi kh thn 4Promosi kh thn 4
Promosi kh thn 4
azi honey
 
Baik pulih dan penyenggaraan kh tahun 4
Baik pulih dan penyenggaraan   kh tahun 4Baik pulih dan penyenggaraan   kh tahun 4
Baik pulih dan penyenggaraan kh tahun 4
azi honey
 
Merekod jualan tahun 4
Merekod jualan tahun 4Merekod jualan tahun 4
Merekod jualan tahun 4
azi honey
 

More from azi honey (17)

Tmk bhgn a 19 pat thn 5
Tmk  bhgn a 19 pat thn 5Tmk  bhgn a 19 pat thn 5
Tmk bhgn a 19 pat thn 5
 
Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6
 
Elektrik dan elektronik.thn5
Elektrik dan elektronik.thn5Elektrik dan elektronik.thn5
Elektrik dan elektronik.thn5
 
Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6
 
Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6Kemahiran hidup tahun 6
Kemahiran hidup tahun 6
 
Kemahiranhidup4b 111218061242-phpapp01
Kemahiranhidup4b 111218061242-phpapp01Kemahiranhidup4b 111218061242-phpapp01
Kemahiranhidup4b 111218061242-phpapp01
 
1.1 keselamatan
1.1 keselamatan1.1 keselamatan
1.1 keselamatan
 
Mengurus jualan,
Mengurus jualan,Mengurus jualan,
Mengurus jualan,
 
Elektrik
ElektrikElektrik
Elektrik
 
Khsr 4
Khsr 4Khsr 4
Khsr 4
 
1.3 rekabentuk dan penghasilan projek
1.3 rekabentuk dan penghasilan projek1.3 rekabentuk dan penghasilan projek
1.3 rekabentuk dan penghasilan projek
 
Master
MasterMaster
Master
 
Merekod jualan tahun 4
Merekod jualan tahun 4Merekod jualan tahun 4
Merekod jualan tahun 4
 
Promosi kh thn 4
Promosi kh thn 4Promosi kh thn 4
Promosi kh thn 4
 
Baik pulih dan penyenggaraan kh tahun 4
Baik pulih dan penyenggaraan   kh tahun 4Baik pulih dan penyenggaraan   kh tahun 4
Baik pulih dan penyenggaraan kh tahun 4
 
Merekod jualan tahun 4
Merekod jualan tahun 4Merekod jualan tahun 4
Merekod jualan tahun 4
 
Tanaman hiasan
Tanaman hiasanTanaman hiasan
Tanaman hiasan
 

Pengenalan kreativiti dan rekacipta thn4

  • 1. PENGENALAN KREATIVITI DAN REKACI PENDEDAHAN KEPADA BENTUK ASAS REKA BENTUK MENENTUKAN BENTUK ASAS BERDASARKAN OBJEK
  • 2. 1.2 Kreativiti dan Rekacipta a. Pengenalan Kreativiti i. Pendedahan kepada bentuk asas rekabentuk. Aras 1  Mengenal pasti bentuk asas rekabentuk  Melakar bentuk asas  Menyenaraikan objek di persekitaran yang mempunyai persamaan dengan bentuk asas  Membina bentuk asas secara 3D
  • 3. Bentuk Asas 2D dan 3D Lakaran 2D Lakaran 3D Lakaran 2D Lakaran 3D Kiub Sfera Selinder Piramid Kuboid Bujur
  • 4. Cadangan Aktiviti Pembelajaran  Merujuk bentuk asas reka bentuk segi empat, bulatan, segi tiga dalam 2D dan 3D berasaskan unsur dan prinsip lukisan.  Membuat lakaran bentuk asas.  Memerhatikan bentuk asas di dalam kelas dan persekitaran bagi menjana idea.  Membuat lawatan di persekitaran sekolah, taman permainan bagi menjana idea.  Melakar objek-objek yang berkaitan dengan bentuk asas.  Membuat bentuk 3D menggunakan pensel, pen, krayon, arang dan pensel warna.
  • 5.
  • 6. ii.Mengenal idea berdasarkan gambar atau objek Aras 1  Mengenal pasti idea berdasarkan objek  Melakar objek berdasarkan bentuk asal  Membina objek berdasarkan lakaran di atas dengan menggunakan bahan yang bersesuaian
  • 7. Cadangan Aktiviti Pembelajaran Contoh objek :  Bola (sfera)  Kotak (Kiub / kuboid)  Botol (selinder)  Skital (piramid)  Mencantum bentuk asas bagi menghasilkan objek seperti bulatan membentuk cermin mata atau segi empat membentuk almari.  Sumber bahan seperti kertas, plastisin, span dan tanah liat.
  • 8. Bentuk-bentuk Asas Di persekitaran Bentuk Asas Objek sebenar Selinder Kon Kiub Kuboid Sfera
  • 9. iii.Komunikasi Tampak Aras 1  Membuat persembahan hasil dan binaan secara lisan.
  • 10. Cadangan Aktiviti pembelajaran  Murid mencatat idea baru daripada persembahan
  • 11. Beberapa contoh objek yang mempunyai bentuk asas 3D Bentuk Asas 3D Objek di persekitaran murid
  • 12. b. Kajian reka Bentuk dan Kefungsian Produk i. Kajian bentuk luaran produk Aras 1  Mengenal pasti kegunaan produk.  Menghubungkaitkan bentuk dengan fungsi produk  Melakar bentuk luaran pelbagai produk
  • 13. ii. Memasang model bepandukan manual Aras 1  Membaca manual  Memilih dan memasang komponen  Membandingkan model yang telah dipasang dengan manual  Menguji dan melaras model.
  • 14. Cadangan Aktiviti Pembelajaran  Murid membaca arahan dan lukisan dalam manual  Pelbagai set binaan boleh digunakan serentak secara berkumpulan, berpasangan atau individu  Sumber bahan ialah set binaan yang statik
  • 15. Aras 1 Memasang model yang lebih kompleks berpandukan manual Aras 2 Mereka model baru dari set binaan Mereka model baru dari set binaan Menerangkan fungsi model baru
  • 16. Cadangan Aktiviti Pembelajaran  Sumber bahan ialah set binaan yang mengandungi gear dan roda serta boleh berfungsi  Murid memberi penerangan dan membuat demonstrasi menggunakan model yang telah dipasang
  • 17. iii. Membuka dan memasang produk untuk untuk mengkaji komponen Aras 1  Mengenal pasti jenis dan fungsi alatan tangan  Mengenal pasti jenis dan fungsi pengikat dan pencantum  Membuka dan mengenal pasti fungsi komponen
  • 18. Cadangan Aktiviti Pembelajaran  Alatan tangan yang digunakan seperti pemutar skru rata, pemutar skru Philips, spanar boleh laras dan playar muncung tirus  Pengikat dan pencantum yang digunakan seperti bol dan nat, skru dan sesendal  Contoh aktiviti ialah membuka dan memasang lampu suluh, loceng basikal, pengasah pensel mekanikal dan pam basikal
  • 19. e. Pendokumentasian Aras 1 Mengumpul dan merekod maklumat Cadangan Aktiviti Pembelajaran Menyimpan maklumat dalam fail
  • 20. Kreativiti dan Reka Cipta adalah dua perkara yang mempunyai perkaitan antara satu dengan yang lain. Di dalam penghasilan sesuatu ciptaan, kreativiti berperanan memastikan produk yang dicipta itu berfungsi, praktikal dan boleh dikomersialkan. Kreativiti juga membantu minda melahirkan idea-idea yang baru atau membuat pengubahsuaian berdasarkan kepada masalah sedia ada. Setiap manusia di anugerahkan kreativiti tersendiri, hanya kita yang perlu berusaha untuk meningkatkannya melalui cara- cara tertentu.
  • 21. Objek seperti jam tangan, ais krim, meja, papan hitam, roda direkabentuk berdasarkan bentuk asas 3D