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ソーシャルアプリで人を熱中させる要素を説明する一枚絵

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ソーシャルアプリで人を熱中させる要素を説明する一枚絵

  1. 1. 1ソーシャルアプリで人を熱中させる要素を説明する一枚絵 自分 他プレイヤ ゲーム進行 ゲーム進行 一人じゃないから続ける ・羨ましい/優越感 (見た目・強さ・コレクション・称号、etc..) ・グループ縛りによる義務感(迷惑かけられない) ・連帯感(協力し合い、コミュニケーション、etc..) ※更にソーシャルな動きをしたユーザにインセンティブで活性化 結果として変化 1プレイ 結果として変化 結果として変化 他に継続率を向上する策として、アクセスする動機づけ(ログインに対するインセンティブ、裏で進んでいることが気になる感、etc.. )を高める 更にDAUを上げる為には、のんびり出来ない状況で(連続ログインが必要、収穫しないと次の種まき出来ない、期間が限定のXX、先越される、etc..)でアクセス頻度を向上 その為の仕組みを用意する 予め示されている 想像できる 以前の状況に比べてプラス の変化(達成したことに対す るインセンティブ) 例: 見た目、強さ 、新しい能力 出来ることが増える 新しいステージ出現 etc.. ※視覚的に表現すると効果大 単なる「達成」はマイナス (努力)を0で評価するだけ であることに留意 現実世界の例でいうと、 ●テストで良い点とったらオ モチャを買って貰える ⇒がんばろうと思う ●テストで良い点をとらない と怒られる ⇒がんばれない

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  • kojiyamada777

    Feb. 16, 2016

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