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COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED
データ分析を生かした運営
船橋 広城
2016.06.25
㈱WeMade Online
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氏名 船橋 広城(ふなはし ひろき)
会社名 株式会社 WeMade Online
事業内容
PCオンラインゲーム運営(PCMMORPG)
「ICARUS ONLINE」
「新生R.O.H.A.N」「SiLKROAD Revolution」
スマートフォンゲーム運営・運営代行
「レジェンドオブアトラン」
「ERAKiS ~永遠の塔と騎士の物語~」
部署・役職
広報マーケティング室 データ分析チーム
兼 Mobile事業室 運営Ⅲチーム チーム長代理
主な担当
タイトル
「SiLKROAD Revolution」(運営)
「RaiderZ」(運営)
「ロリポップ☆あいらんど」(運営)
「レジェンドオブアトラン」(プロデューサー/分析)
「アークスフィア」(プロデューサー/分析)
「ICARUS ONLINE」(分析のみ)
「ERAKiS ~永遠の塔と騎士の物語~」(分析のみ)
自己紹介
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事業内容
韓国 日本
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アジェンダ
・運営チームでは何してる?
・データ分析チームは何するの?
・データ分析ってどうやるの?
・データ分析を生かした運営
・これからの課題
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運営チームでは何してるの?
「ユーザーに長く遊んでもらうこと」「課金してもらうこと」
■テストプレイ
運営ゲームの選定、仕様把握
■ローカライズ・カルチャライズ
日本語・日本市場に適したゲームに変更
■イベント・キャンペーン企画と実施
継続率と売上をアップする為の企画と実施
■システム&コンテンツ改善提案
継続率と売上をアップする為の改善提案
■告知(公式サイト・SNS)
メンテナンス告知、イベント・キャンペーン告知
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データ分析チームでは何してるの?
PDCAを効率良く回す為、実施結果から改善提案や予測を行う。
■ログ定義の確認協議
ゲームログとして不足している点などを確認
■分析システムの構築
システム企画開発、保守運営、更新と改善
■データの抽出・加工
分析システムで抽出・加工(SQLクエリなど)
■データ分析
データ抽出した結果を分析
■改善提案・予測確認
分析結果から改善提案やシミュレーションを行う。
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データ分析ツール
■アプリ内分析ツール
ゲーム内の行動ログを分析するツール。
・Google Analytics
・ゲームログサーバー
・その他BIツールや独自開発システムなど
■アプリ外分析ツール
アプリやソフトをダウンロードするまでの
経路や行動、検索ワードを分析するツール。
・広告効果測定用の分析ツール
・GooglePlayデベロッパーコンソール、iTunes Connect
・App Annie、Google Analytics
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データ分析システム
ゲーム内ログ ログサーバー
分析用
ログサーバー
ETLシステム
抽出
( Extract )
加工・変換
( Transform )
ロード
( Load )
Google
Analytics
広告SDK
管理ツール
会員情報
決済情報
My SQLサーバーExcelファイルに出力
COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED
■プッシュ通知の最適化
最適化することで、最適化前の数倍のActiveUserを獲得可能
■初期離脱ポイントの改善
継続率に最も影響する初期離脱ポイントを早期発見して改善
データ分析を生かした運営
COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED
データ分析を生かした運営
※実データを基に発表用データを作成してグラフにしています。
COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED
■プッシュ通知の最適化
最適化することで、最適化前の数倍のActiveUserを獲得可能
・競合タイトルのプッシュ通知時間を調査
・プッシュ通知時間を5~15分単位で最適化
・プッシュ通知のタイトルや本文の内容を変更
■初期離脱ポイントの改善
継続率に最も影響する初期離脱ポイントを早期発見して改善
データ分析を生かした運営
COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED
データ分析を生かした運営
ステージ
プレイ回数 プレイID数
進行率 停滞率
勝利 試行 勝率 勝利 試行 勝率
チュートリアル 1000 1004 99.6% 996 1000 99.6% 99.6% 0.4%
ステージ 1-1 864 960 90.0% 792 800 99.0% 79.2% 20.4%
ステージ 1-2 853 948 90.0% 782 790 99.0% 78.2% 1.0%
ステージ 1-3 842 936 90.0% 772 780 99.0% 77.2% 1.0%
ステージ 1-4 820 912 89.9% 752 760 98.9% 75.2% 2.0%
ステージ 1-5 792 1575 50.3% 633 750 84.4% 63.3% 11.9%
ステージ 2-1 648 720 90.0% 594 600 99.0% 59.4% 3.9%
ステージ 2-2 637 708 90.0% 584 590 99.0% 58.4% 1.0%
ステージ 2-3 626 696 89.9% 574 580 99.0% 57.4% 1.0%
ステージ 2-4 615 684 89.9% 564 570 98.9% 56.4% 1.0%
ステージ 2-5 604 672 89.9% 554 560 98.9% 55.4% 1.0%
ステージ 3-1 594 660 90.0% 544 550 98.9% 54.4% 1.0%
ステージ 3-2 583 648 90.0% 534 540 98.9% 53.4% 1.0%
ステージ 3-3 572 636 89.9% 524 530 98.9% 52.4% 1.0%
ステージ 3-4 567 624 90.9% 514 520 98.8% 51.4% 1.0%
ステージ 3-5 562 1122 50.1% 504 510 98.8% 50.4% 1.0%
ステージ 4-1 540 600 90.0% 495 500 99.0% 49.5% 0.9%
※実データを基に発表用データを作成してリストにしています。
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■プッシュ通知の最適化
最適化することで、最適化前の数倍のActiveUserを獲得可能
・競合タイトルのプッシュ通知時間を調査
・プッシュ通知時間を5~15分単位で最適化
・プッシュ通知のタイトルや本文の内容を変更
■初期離脱ポイントの改善
継続率に最も影響する初期離脱ポイントを早期発見して改善
・ユーザー目線でしっかりスループレイすること
・ステージやクエスト毎のクリア回数やクリアID数で発見
・マーケティング追加施策前に早期改善を行う
データ分析を生かした運営
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これからの課題
ゲーム内ログ ログサーバー
分析用
ログサーバー
ETLシステム
抽出
( Extract )
加工・変換
( Transform )
ロード
( Load )
Google
Analytics
広告SDK
管理ツール
会員情報
決済情報
My SQLサーバーWEB画面やExcelファイルに出力
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これからの課題
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データ分析を生かした運営

  • 1. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED データ分析を生かした運営 船橋 広城 2016.06.25 ㈱WeMade Online
  • 2. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED 氏名 船橋 広城(ふなはし ひろき) 会社名 株式会社 WeMade Online 事業内容 PCオンラインゲーム運営(PCMMORPG) 「ICARUS ONLINE」 「新生R.O.H.A.N」「SiLKROAD Revolution」 スマートフォンゲーム運営・運営代行 「レジェンドオブアトラン」 「ERAKiS ~永遠の塔と騎士の物語~」 部署・役職 広報マーケティング室 データ分析チーム 兼 Mobile事業室 運営Ⅲチーム チーム長代理 主な担当 タイトル 「SiLKROAD Revolution」(運営) 「RaiderZ」(運営) 「ロリポップ☆あいらんど」(運営) 「レジェンドオブアトラン」(プロデューサー/分析) 「アークスフィア」(プロデューサー/分析) 「ICARUS ONLINE」(分析のみ) 「ERAKiS ~永遠の塔と騎士の物語~」(分析のみ) 自己紹介
  • 3. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED 事業内容 韓国 日本
  • 4. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED アジェンダ ・運営チームでは何してる? ・データ分析チームは何するの? ・データ分析ってどうやるの? ・データ分析を生かした運営 ・これからの課題
  • 5. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED 運営チームでは何してるの? 「ユーザーに長く遊んでもらうこと」「課金してもらうこと」 ■テストプレイ 運営ゲームの選定、仕様把握 ■ローカライズ・カルチャライズ 日本語・日本市場に適したゲームに変更 ■イベント・キャンペーン企画と実施 継続率と売上をアップする為の企画と実施 ■システム&コンテンツ改善提案 継続率と売上をアップする為の改善提案 ■告知(公式サイト・SNS) メンテナンス告知、イベント・キャンペーン告知
  • 6. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED データ分析チームでは何してるの? PDCAを効率良く回す為、実施結果から改善提案や予測を行う。 ■ログ定義の確認協議 ゲームログとして不足している点などを確認 ■分析システムの構築 システム企画開発、保守運営、更新と改善 ■データの抽出・加工 分析システムで抽出・加工(SQLクエリなど) ■データ分析 データ抽出した結果を分析 ■改善提案・予測確認 分析結果から改善提案やシミュレーションを行う。
  • 7. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED データ分析ツール ■アプリ内分析ツール ゲーム内の行動ログを分析するツール。 ・Google Analytics ・ゲームログサーバー ・その他BIツールや独自開発システムなど ■アプリ外分析ツール アプリやソフトをダウンロードするまでの 経路や行動、検索ワードを分析するツール。 ・広告効果測定用の分析ツール ・GooglePlayデベロッパーコンソール、iTunes Connect ・App Annie、Google Analytics
  • 8. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED データ分析システム ゲーム内ログ ログサーバー 分析用 ログサーバー ETLシステム 抽出 ( Extract ) 加工・変換 ( Transform ) ロード ( Load ) Google Analytics 広告SDK 管理ツール 会員情報 決済情報 My SQLサーバーExcelファイルに出力
  • 9. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED ■プッシュ通知の最適化 最適化することで、最適化前の数倍のActiveUserを獲得可能 ■初期離脱ポイントの改善 継続率に最も影響する初期離脱ポイントを早期発見して改善 データ分析を生かした運営
  • 10. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED データ分析を生かした運営 ※実データを基に発表用データを作成してグラフにしています。
  • 11. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED ■プッシュ通知の最適化 最適化することで、最適化前の数倍のActiveUserを獲得可能 ・競合タイトルのプッシュ通知時間を調査 ・プッシュ通知時間を5~15分単位で最適化 ・プッシュ通知のタイトルや本文の内容を変更 ■初期離脱ポイントの改善 継続率に最も影響する初期離脱ポイントを早期発見して改善 データ分析を生かした運営
  • 12. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED データ分析を生かした運営 ステージ プレイ回数 プレイID数 進行率 停滞率 勝利 試行 勝率 勝利 試行 勝率 チュートリアル 1000 1004 99.6% 996 1000 99.6% 99.6% 0.4% ステージ 1-1 864 960 90.0% 792 800 99.0% 79.2% 20.4% ステージ 1-2 853 948 90.0% 782 790 99.0% 78.2% 1.0% ステージ 1-3 842 936 90.0% 772 780 99.0% 77.2% 1.0% ステージ 1-4 820 912 89.9% 752 760 98.9% 75.2% 2.0% ステージ 1-5 792 1575 50.3% 633 750 84.4% 63.3% 11.9% ステージ 2-1 648 720 90.0% 594 600 99.0% 59.4% 3.9% ステージ 2-2 637 708 90.0% 584 590 99.0% 58.4% 1.0% ステージ 2-3 626 696 89.9% 574 580 99.0% 57.4% 1.0% ステージ 2-4 615 684 89.9% 564 570 98.9% 56.4% 1.0% ステージ 2-5 604 672 89.9% 554 560 98.9% 55.4% 1.0% ステージ 3-1 594 660 90.0% 544 550 98.9% 54.4% 1.0% ステージ 3-2 583 648 90.0% 534 540 98.9% 53.4% 1.0% ステージ 3-3 572 636 89.9% 524 530 98.9% 52.4% 1.0% ステージ 3-4 567 624 90.9% 514 520 98.8% 51.4% 1.0% ステージ 3-5 562 1122 50.1% 504 510 98.8% 50.4% 1.0% ステージ 4-1 540 600 90.0% 495 500 99.0% 49.5% 0.9% ※実データを基に発表用データを作成してリストにしています。
  • 13. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED ■プッシュ通知の最適化 最適化することで、最適化前の数倍のActiveUserを獲得可能 ・競合タイトルのプッシュ通知時間を調査 ・プッシュ通知時間を5~15分単位で最適化 ・プッシュ通知のタイトルや本文の内容を変更 ■初期離脱ポイントの改善 継続率に最も影響する初期離脱ポイントを早期発見して改善 ・ユーザー目線でしっかりスループレイすること ・ステージやクエスト毎のクリア回数やクリアID数で発見 ・マーケティング追加施策前に早期改善を行う データ分析を生かした運営
  • 14. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED これからの課題 ゲーム内ログ ログサーバー 分析用 ログサーバー ETLシステム 抽出 ( Extract ) 加工・変換 ( Transform ) ロード ( Load ) Google Analytics 広告SDK 管理ツール 会員情報 決済情報 My SQLサーバーWEB画面やExcelファイルに出力
  • 15. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED これからの課題
  • 16. COPYRIGHT(C) WEMADE ONLINE CO. LTD. ALL RIGHTS RESERVED