3. Κάμερα XBOX
• Όταν η κάμερα μας διαβάζει τότε εμφανιζόμαστε στην οθόνη
• Μας δίνεται η δυνατότητα να εκτελούμε εντολές από μακριά
• Έτσι σκεφτήκαμε ότι μπορούμε να δώσουμε εντολές και στο περιβάλλον Scratch
6. Το ψαράκι
Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.
Ένα ψαράκι κινείται και τρώει άλλα μικρότερα ψαράκια.
Ο χρήστης κουνάει το χέρι του και το
ψαράκι κυνηγός ακολουθεί.
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
7. Γάτα και ποντίκι
Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.
Κυνηγάει το ποντίκι το οποίο προσπαθεί να ξεφύγει.
Την δομή επιλογής
Και την έννοια της μεταβλητής
Ένα ευχάριστο πρόβλημα – πρόκληση
ενδιαφέροντος
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
8. Αριθμομηχανή
φ
Το λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό
Προσπαθεί να βοηθήσει στη διδασκαλία μαθητών των
πρώτων τάξεων Δημοτικού.
Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει δυο αριθμούς.
Στη συνέχεια την πράξη που θα εκτελεστεί.
Η επιλογή αριθμού και πράξης γίνεται από απόσταση με το Kinect
9. Αριθμομηχανή
Ο χρήστης επιλεγεί αριθμούς και πράξη.
Σε ένα διαφορετικό περιβάλλον από το προηγούμενο.
Το λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό
Προσπαθεί να βοηθήσει στη διδασκαλία μαθητών των
πρώτων τάξεων Δημοτικού.
Η επιλογή αριθμού και πράξης γίνεται από απόσταση με το Kinect
10. Πινγκ – πονγκ
φ
Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.
Πινγκ πονγκ με μια ή δύο ρακέτες.
Ο χρήστης έχει την δυνατότητα επιλογής για μια ή δύο
ρακέτες.
Όλα γίνονται από απόσταση κουνώντας το χέρι του.
Σε επόμενη έκδοσή θα έχει δυνατότητα επιλογής
επιπέδου δυσκολίας
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
11. Φωνήεντα & Σύμφωνα
ο
Το λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό.
Βοηθάει τους μαθητές να γνωρίσουν τα φωνήεντα και τα
σύμφωνα.
Έχει μενού το οποίο δίνει την δυνατότητα στο χρήστη για
Διδασκαλία, Εμπέδωση και Αξιολόγηση.
Επίσης μπορεί να παρακολουθήσει τη διδασκαλία, την εμπέδωση
και αξιολόγηση, όσες φορές θέλει.
Μπορεί να διαβάσει αλλά και να ακούσει το μάθημα.
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
12. Τρίλιζα
κΤο λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι. Παίζουν δυο παίκτες.
Παίζουν δύο χρήστες το πρόγραμμα καταλαβαίνει ποιος παίζει
κάθε φορά και τοποθετεί το αντίστοιχο γράμμα Χ ή Ο.
Κάνει έλεγχο για τον νικητή και ανακοινώνει ποιος νίκησε ή
διαφορετικά ότι ήρθαν σε ισοπαλία.
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
13. Μαθητής παρουσιάζει εργασία με τη
βοήθεια του air presenting
Με κινήσεις των χεριών από απόσταση
εναλλάσσει διαφάνειες σε παρουσίαση
Power Point χωρίς τη χρήση πλήκτρων