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Hideki Ojima | Parallel Marketer / Evangelist
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と
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本日のテーマ
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コミュニティ
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マーケティングとは?
Marketing(マーケティング)
市場+ing
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続けてもらうこと。
言い換えると・・・
マーケティングは
恋愛
に似ている
なぜなら
「誰が相手なのか」が
最も重要だから
マーケティングは
恋愛
に似ている
なぜなら
「xxさん知ってる」
だけでは
成就しないから
マーケティングで重要な
Who/What/How x Why
誰に、何を、どう伝えるか? それは何故なのか?
Who:誰が顧客か? Why:なぜその顧客なのか?
What:提供できるベネフィットは
何か?
Why:なぜそのベネフィットが響く
のか?
How:どうやって伝えるか? Why:なぜその伝え方が良いのか?
最終的な
マーケ施策
“Who”からスタートする
マーケティング施策
= コミュ二ティ
マーケティング
既存のマーケティングファネル コミュニティマーケティング
のファネル
MAL
MQL
SQL
POC
MRR
YoY
Growth
20%
20%
30%
50%
ファン
Scalable!!
Conversion
Acquisition
ビジネスとコミュニティを近づける外部要因
「前例のない」
市場環境の変化
従来型のマスマーケ
ティングの限界
「個人」の発信力、
影響力の増大
「前例のない」市場変化
0
2,000
4,000
6,000
8,000
10,000
12,000
14,000
2010年 2020年 2030年 2040年 2050年 2060年
国内人口推移
0~14歳 15~64歳 65歳~74歳 75歳~
※内閣府資料に基づく:
http://www8.cao.go.jp/kourei/whitepaper/w-2016/html/zenbun/s1_1_1.html
FACT:
労働人口、消費人口
の減少
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(このままだと)
GDPの減少
既存のマスマーケティングの限界
• リーチ >コンテンツ:ターゲットに広くリーチすることはできる
が、「興味を引くコンテンツ」を生成する仕組みではない
• アウェアネス > デマンドジェネレーション:聞いたことが
ある(アウェアネス)という人を増やすことはできるが、自分ゴト化(デ
マンドジェネレーション)には効果が薄い
• リーチ増加 ≒ コスト増加:リーチ数の増加に伴い、コストも関
連してリニアに増加
コストとリーチの関係
一次曲線 vs. 二次曲線
マスマーケティング
のコスト構造
コミュニティマーケティング
のコスト構造
コスト
コスト
リーチ リーチ
Efficient!!
既存のマーケティングに必要な
リソースと結果
コミュニティマーケティング
に必要なリソースと結果
ソーシャルネットワークが
個人に発信力を大幅に拡大
コムニコ調べ https://blog.comnico.jp/we-love-social/sns-users
Eコマースでも、レビューの影響大
コミュニティを通じて
知られることで…
正しいターゲット
(=見つけて欲しい人たち)に、
正しいイメージで
(=見つけて欲しいコンテキストで)
見つけてもらいやすくなる
ベンチマーク: JAWS-UG
2010年に発足
↓
2018 活動結果
支部数 :50+
勉強会回数:250回 +
のべ参加者数:12,000名 +
年一回の全国カンファレンス:
JAWS DAYS 2019 (2019/2/23)
登録者数:約 2,500
AWS以外でも、
B2B、B2C、C2Cで、
幅広く適用拡大中
メルカリもコミュニティマーケティングを
スタート
「コミュニティマーケティング」が
TVや新聞でも紹介
コミュニティの
成長って
再現性あるの?
Let’s Join!!
コミュニティマーケティングを考える
コミュニティへ!
東京
京都
福岡
札幌
高知
・東京:14回
・札幌:3回
・福岡:3回
・京都:4回
・高知:4回
・大阪:3回
・B2C:2回
・DeepDive:3回
・焚き火部:1回
大阪
Facebook Group
参加メンバー数:2,000+
Meetup
回数: 37
#CMC_Meetup
Total Tweets
7,000+
CMC_Meetup の歩み(2016/11~)
Inspired by CMC_Meetup
… and MORE!!
拡がるコミュニティ
の作り方
Do / Don’t
DO
DON’T
DOWHAT YOU SHOULD
コミュニティ成長のためのマジック3
• ポリシー:3つのファースト
• メンバー:3つのレイヤー
• ベクトル:3つの成長軸
コミュニティ成長のためのマジック3
• ポリシー:3つのファースト
• メンバー:3つのレイヤー
• ベクトル:3つの成長軸
コミュニティマーケティング成功のための
大原則:「3つのファースト」
• コンテキスト ファースト
• オフライン ファースト
• アウトプットファースト
ピザとビールは
コンテキストではない
共感できる「旗」を
立てる!
→共通のコンテキストに
オフライン→オンラインの拡大サイクル
Off-line
On-line
Off-line
On-line# of Participants
/ Output
Time
ソーシャルネット
ワークでの拡散も
オフライン(F2F)
が起点
https://www.amazon.co.jp/dp/B01MUOZBLP/
Sell through the Community
外向きのアウトプットが無い場合
アウトプットが新たな顧客を獲得
Vendor /
Provider
Vendor /
Provider
Community
Community
インプット 実践 アウトプット
アウトプットがインプット
を呼び、更にアウトプットを
増やすサイクル
反応・
フィードバック
コミュニティ成長のためのマジック3
• ポリシー:3つのファースト
• メンバー:3つのレイヤー
• ベクトル:3つの成長軸
コミュニティ参加者の3レイヤー
= 商品、サービスのファン、かつ
「アウトプット」ができている人
= ロールモデルの「アウトプット」を
「フォロー」(追随)できる人
= 興味はあるが、インプットのみを要求
「アウトプット」も「フォロー」も
しない人
リーダー
フォロワー
ワナビーズ
=
YOUR 1st pin
リーダー
フォロワー
ワナビーズ
20%
80%
フォロワーがリーダーを作る
https://www.ted.com/talks/derek_sivers_how_to_start_a_movement?language=ja
助走期間と成長期間でステージを
分けるのも効果的
熱量が高い人から
リーダー、フォロワーを
選定してワナビーズにも
オープンなカタチに移行
関心軸
地域軸
クローズド オープン
クローズド
メンバーで
熱量を高める
行動だけが人を変える
アウトプットが
ワナビーズを
フォロワーに
トランスフォーム
コミュニティ成長のためのマジック3
• ポリシー:3つのファースト
• メンバー:3つのレイヤー
• ベクトル:3つの成長軸
コミュニティ成長のための3軸:
X軸(自走化)/ Y軸(地方展開)/ Z軸(株分け)
自走化
地方展開
株分け
地方展開
株分け
3つの軸で成長しているJAWS-UG
2017年「自走化」実績
・ミートアップ数:260
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コミュニティ成長のためのマジック3
• ポリシー:3つのファースト
• メンバー:3つのレイヤー
• ベクトル:3つの成長軸
One more thing…
補足:コミュニティ拡大のための
3つのアイテム
アイコン・ロゴ
(on Stickers, T-Shirts, Web…etc)
ハッシュタグ
(for Twitter, facebook, Blog, Youtube..)
リコグニション
#jawsug
WHAT YOU DON’T WANT TO DO
コミュニティ成長のための3つのNG
• ヒト軸主体の集まり
• インフルエンサー偏重
• 知識マウンティング
ヒト軸が強すぎると発生する現象と結果
・内輪ウケ
・ヒエラルキー
・マンネリ化
……
・新規参加者の減少
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・アウトプット低下
……
「熱量」こそがコミュニティ成長のための燃料
ファン > インフルエンサー
知識マウンティングよりナカマ集め
× 〇
※フリーザタイプはコミュニティオーガナイザーには
向かないが、スピーカーとしては機能することがある
・理解する :コミュニティマーケティング
の意義と力学を理解する
・自分ゴト化:自社のサービス、商品、または
自分のキャリア形成での適用を考えてみる
・実践する :コミュニティに参加したく
なる、または運営したくなる
ゴールに近づきましたか?
まとめ:コミュニティで人生も
ビジネスもグロースするために
• マーケの基本:Who / What / How を意識しよ
う!(最初から全員を相手にしない!)
• 共感される「旗」を立てよう!
• アウトプットファースト! 行動しよう!
You Can Start
TODAY!
Question?
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コミュニティは、サブスクリプションビジネスや
LTVを求める事業と、特に相性が良い
Awareness
(認知)
Demand Generation
(自分ゴト化)
Lead Qualification
(案件化:MQL → SQL)
Onboarding/PoC
(利用開始)
Cross / Up
Sell ( MRR/LTV 向上)
コミュニティ
マーケティング
カスタマー
サクセス
オンボーディングを
通じて顧客から
「ファン」を量産
オンボーディング等
見込み顧客に対し、既存顧客が
事例やユースケースを紹介
顧客同士でベスト
プラクティス共有
「ファン」が安定
供給されることで
コミュニティが
継続拡大
ファン
「知ってる」と
「使いたい」の
間のギャップ
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コミュニティ
運営者
コミュニティ
参加者
コミュニティ
運営者の
支援者
コミュニティが「正しく」成長
していることを説明しなければ
いけない人のための
KPI:Quantity & Quality
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• オフラインでの新規参加者率(40~60%)
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• NPS
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