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20180802 inevitable entertech_final
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2018/08/03 INEVITAVLE ja night vol.5 での エンターテック アクセラレーター 鈴木さんとの対談スライドです。
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エンジニアによる技術アウトプットのひとつに執筆があります。本講演では技術書の執筆を通じた発信をメインテーマに身近な技術書のトレンドやどのように作られているのか、執筆を通じて成長できるポイントなどをお話します。最近はコミュニティ活動の一環としてアドベントカレンダーなども流行しています。技術を誤解なく、多くの人へ伝えるための工夫や執筆を支える技術について発信側の立場から触れています。
Developers Summit 2017 17-A-7 執筆を支える技術と技術書のトレンド
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Masahiro Hidaka
採用ハンドブックをご覧頂きありがとうございます! THECOOに興味を持ってくださった方は、下記からご連絡ください! ▼CTOとカジュアルに話しをしてみたい。 ・CTO/城 https://www.wantedly.com/projects/1103026 ▼人事に会社全般について話しを聞きたい。 ・人事 https://www.wantedly.com/projects/752558 ▼THECOOについてもっと知る。 ・会社情報 https://thecoonotion.notion.site/THECOO-1949fca9a7f14cef81dd8c16843ba62f ・Fanicon https://thecoonotion.notion.site/Fanicon-41529d55177a4b69bcb521b5ef6d2592 ・開発部に関して https://thecoonotion.notion.site/28f3955d61ee45bcb39c93a6f642f507 ・働くメンバーに関して https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b ・働くメンバーに関して(社員インタビュー) https://www.talent-book.jp/thecoo
THECOO エンジニア向け採用ハンドブック 2022.8.22.pdf
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THECOO
テレワーカーをゆるくつなげるラジオテイストのオンライントークバラエティ「QUMトーーク!」の進行スライドです。 今回のシリーズは、コロナ後の日本経済について伸びる業界・縮む業界についてのアンケートを取り、紹介します。シリーズ1回目の今回は、主に伸びる業界について紹介しました。
20200422QUMトーーク! 20年代のニッポンを勝手に占っちゃいます!これから伸びる産業、縮む産業! Vol.1
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2014年7月30日に行われた「クラウドデータ連携 納涼祭 2014」での講演内容です。 クラウドと、社内システムの連携を行う「ハイブリッドクラウド連携」は主要クラウドサービスに正式対応しているデータ連携ミドルウェアシェアNo.1のASTERIA WARPで。
ハイブリッドが支えるエンタープライズデータ活用
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7月30日に開催された「クラウドデータ連携 納涼祭 2014」での講演資料です。
納涼祭20140731 slideshare用
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1/14 (水) に行われた「SXSW2015 へ Go! Kickoff 新年パーティ」での発表資料です。 SXSW 2015 で注目するフルスタックスタートアップ、VC + Design, Blockchain App Stack について、解説を加えてお話ししました。
SXSW 2015 の見どころ: Full Stack Startup, Design, Blockchain App Stack
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Takaaki Umada
Morning Pitchの説明資料です。
Morning Pitch 説明資料
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MorningPitch
2021/06/01(火) 開催のサイボウズ開運研修「ITコミュニティと情報発信に共通する成長と貢献の要素」の資料. 動画はこちら >> https://www.youtube.com/watch?v=gnT7Xt7siEY
ITコミュニティと情報発信に共通する成長と貢献の要素
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20200325にTECH PLAYでオンライン配信したイベント資料です。
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2021/3/4 IoTビジネス共創ラボ 創立5周年記念 スペシャルオンライン勉強会 IoT NEWS代表/株式会社アールジーン代表取締役 小泉 耕二 氏
デジタルツインとシミュレーションで未来を予測する潮流
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IoTビジネス共創ラボ
新卒採用セミナーで、今自分がこれから働く上で大切だと思うことを、自分の経験を元に話している資料です
これからの働き方について大切なこと
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Takashi Sabetto
dots. Summit 2015での発表資料です。 正直技術者受けのする内容ではない気がしていますが、とても大切だと思っていることなので話させてもらいました。
SPEEDA/NewsPicksを支える価値を生み出す技術の選定手法
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Hideyuki Takeuchi
2017年8月11日に湘南ビーチのSkydream 海の家で開催した八子クラウド座談会のビーチバージョン、「八子クラウド on the beach」の当日討議メモ付き資料です。 企画書やプレゼン資料などに参照引用される場合にはその旨記載をお願いします。
八子クラウドon the Beach 資料(当日メモ付) 20170811
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知礼 八子
沖縄講演 070309 final
ソフト業界生き残りの条件
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エンジニアの未来サミット for student
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2012年12月16日 ビジネスブレイクスルー(BBT)大学における公開ライブ講義「エンジニアのキャリアを考える」 の資料です。
エンジニアのキャリアを考える
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MKT International Inc.
エンジニアではない人のテクノロジーとの付き合い方 文系でありながらプログラミングに憧れて、シリコンバレーでPythonとAIを学んだり、独学でブロックチェーンを触ってみたりした結果、エンジニアには向いていないことを実感。しかし、リードしているプロジェクト内で「政府等一つの権威に頼らない証明書を発行する方法」を構築する上で最適な手段を選択するために、ブロックチェーンおよび従来の認証認可技術の根本的な仕組みや実装方法などを学ぶ必要性に直面した。それから、自分でプログラミングはしないけれども、成し遂げたい目的に合致したテクノロジーを徹底的に理解するというテクノロジーとの付き合い方を確立してきました。そんな私の付き合い方を今日はお話します。 https://www.devfest-women.com/
DevFest Women Tokyo 2019 - エンジニアではない人のテクノロジーとの付き合い方
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2014年5月29日に行われたマイクロソフト「de:code」での講演内容です。 企業のモバイル活用の主なニーズである社内文書や社内システムの「閲覧」のために独自アプリやサービスを開発する企業も増えていますが、技術革新や対応デバイスの増加に限られたリソースをとられるケースも少なくありません。インフォテリアではパッケージや既存サービスを最大限活用し、オフラインでも閲覧可能なモバイル コンテンツをノンプログラミングで作成し、モバイル タブレットの業務活用をご提案します。
SharePointやOffice365から一括配信〜オフラインでも使えるモバイルコンテンツ自動生成
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Design×Marketing野良イベントを公認イベントにした 展示会施策の舞台裏
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2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 中村 優一(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 田中 泰生(芸者東京株式会社) こんな人におすすめ ・ハイパーカジュアルゲームをこれから作りたい方、もしくは既に作られている方 ・グローバルを視野に入れて開発をする予定の方 ・開発について社内環境をどのように整えればいいのか迷っている方 受講者が得られる知見 ・ハイパーカジュアルゲームの基本 ・ハイパーカジュアルゲーム開発のヒント ・大ヒットを生み出した会社の開発体制 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
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UP103シリーズ ユニパーの瓦揚げ機 パワーコメット 2連ばしごタイプの瓦揚げ機 2階、3階も自在に組み合わせ可能な、台車を入れ替える事でソーラーパネル、コンパネ等も荷揚げ可能。4種類のウインチから選べます。 ユニパーの人気機種 2連はしご式「瓦揚げ機」のパワーコメット、組み立て簡単な2連式スライドレールを採用、現場の施工環境が変わるにつれ荷揚げ材料の変化に伴い、荷揚げ用台車を積荷に合わせて2タイプから、ウインチも用途に応じて4タイプより、ウインチ下置き仕様のUP103Dタイプは2種類のウインチから選べるカスタマイズ製品に生まれ変わりました。
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
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ユニパー株式会社
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ご興味ある方はこちら!→https://symphonity.co.jp/
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
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シンフォニティ 株式会社
株式会社VISIONARY JAPANのエンジニアチーム採用ピッチ資料です。
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UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
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シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
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Service-introduction-materials-misorae-leadership
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20180802 inevitable entertech_final
1.
対談:エンターテックを実現する テクノロジーとプレイヤー
2.
本日のハッシュタグ #inevitableja #エンターテック も歓迎です(笑)
3.
4.
自己紹介、会社紹介 ParadeAll株式会社 代表取締役 / エンターテック・アクセラレーター 関西大学
非常勤講師 鈴木 貴歩(たかゆき) 4
5.
ビジョン 5 ”エンターテック/EnterTech” = 幸せな結びつき エンタテインメント テクノロジー
6.
事業 6 エンタメ企業 のイノベー ション支援 オーガナイザー 海外企業 支援 スタートアップ 海外展開 テクノロジーアドバイザー 投資アドバイザーなど カンファレンス メディア等 日本→世界事業開発 リサーチなど
7.
エンターテイメント × テクノロジーの潮流
8.
エンターテイメント×テクノロジー → ゲーム市場の拡大
9.
ゲーム以外にも広がる エンターテイメント×テクノロジーの波 スポーツ観戦 音楽 ライブ
10.
レーダーと画像解析システムとクラウドの 活用で「新しい野球の楽しみ方」を提供 漠然としてたプレーの「凄さ」をデータと ビジュアルでわかりやすく紹介 MLBアドバンストメディア社により、2015 年にはMLBのすべての本拠地球場に導入 スポーツ観戦 × テクノロジー https://www.mlb.com/video/statcast- ohtanis-double-homer/c-2029916483
11.
クラウドとスマートフォンのエコシステム から生まれた「新しい音楽消費」モデル アーティストとユーザの「新しい関係」を 提供 Spotify社は、米国ではなく、非英語圏の 北欧で起業し世界市場へ 音楽消費 × テクノロジー
12.
コンテンツビジネスから コンテキストビジネスへ
13.
PA / 映像 放送技術 インターネット VR/AR コンテキスト 共有力 現代20世紀初頭 コンテキスト共有のキーテクノロジーの変遷 スマートフォン
14.
エンターテイメント×テクノロジー =エンターテック分野で 何が起こっているのか?
15.
エンターテック絡みの世界市場規模 音源市場:約1.8兆円 音楽出版:約6,000億円 エンターテックで 今後もっと伸びる? 2025年のVRエンタメのみ: 約7,000億円 ※ゴールドマンサックス調べ
16.
適用範囲の拡がり - エンタメ x
通信の融合 - エンタメマーケットの急拡大 - マーケティング〜マネタイズ
17.
業界2.0 - YouTuber他インフルエンサー - 広告収入、ギフティング -
VTuber - 中間プレイヤーの再定義
18.
権利ビジネスの変化 - 言語の多様化 - 世界津々浦々でマネタイズ -
ソーシャルメディアで増幅
19.
エンターテックをけん引する 注目のテクノロジーは?
20.
5G時代のエンタテインメント 5G VR,AR,xR A.I. ブロックチェーン
21.
AR • 2012年
22.
AR • 2017年
23.
AR x ステージ https://youtu.be/XacPQ-P9Q64?t=1m1s
24.
ATuber?
25.
ホログラム
26.
xR x TV
27.
VR https://vimeo.com/244540485 https://youtu.be/OmYIYXxTekA
28.
VR
29.
A.I. ・機械学習で◯◯風の作曲 https://www.youtube.com/watch?v=LSHZ_b05W7o
30.
A.I. • 自動でミュージックビデオを編集 https://youtu.be/D0VlMUzkZzc
31.
ブロックチェーン • SpotifyがMediachainを買収 • JAAKがViacom、BMGとトライアル •
著作権 x ブロックチェーンスタートアッ プが各地に • ICOと絡むものは微妙なものが、、、
32.
エンターテックビジネスの規模、 将来性は?
33.
エンターテイメントと テック企業の関係は?
34.
• エンタメ企業とテック企業のコラボレー ションは今後、爆発的に増える • そこにキャリア、ブランド企業、リテール などが加わる
35.
36.
Questions?
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