5. 문제점의 출발
한 교실 내에서 극심한 실력 격차가 나는
학생들을 나누지 않고, 영어독해수업을 하
는 것은 과연 가능한가?
부진학생들이 고등학교 영어교육과정에서
낙오되지 않고, 영어를 따라갈 수 있는 방
법은 없는가?
6. 디지털교과서
디지털교과서란 “가정과 학교에서 공간과 시간의 제약 없이 기존의 참고서, 교
과서, 문제집 용어사전 등의 자료를 포함하고 이를 애니메이션, 동영상, 가상현
실 등의 멀티미디어와 함께 제공하면서 다양한 학생들의 상호작용 기능과 개별
적인 학습자 특성과 수준에 맞게 학습할 수 있도록 제작된 학생용의 주된 교
재”(교육인적자원부 2007)
7. 디지털교과서
교육과학기술부가 2011년
6월 발표한 ‘스마트교육 추
진 전략’을 보면 디지털영어
교과서는 2014년도에 개발
되어 2015년까지 적용하는
것을 목표로 하고 있으나 아
직까지 구체적인 설계방안
에 대한 연구가 부족하다.
8. 디지털교과서와 교수학습 스캐폴딩
McKenzie(1999) “효과적인 학습이 이루
어지는 스캐폴딩(Scaffolding)의 특성”
학습의 방향을 안내해준다.
학습의 목적을 이해시킨다.
학습자에게 집중력을 도와준다.
학습 평가의 준거를 제공해준다.
학습자들에게 유용한 자료들을 제공해준다.
9. 디지털교과서와 교수학습 스캐폴딩
디지털 콘텐츠에서의 스캐폴딩 유형(Hill &
Hannifin, 2001)
개념적 스캐폴딩: 개념 파악 문제해결 도움
ex) 구조맵, 콘텐츠 트리, 용어 사전, 힌트, 프롬프트
절차적 스캐폴딩 교수학습 도구와 자료 안내
Ex)말풍선이나 북마크 학습도움말, FAQ 메뉴
전략적 스캐폴딩 문제를 해결을 위한 전략과 방법
메타인지적 스캐폴딩 학습전략 수립 방안, 자가평가
Ex)문제해결에 대한 단계적 질문 제시, 학습 퀴즈, 자
가 평가, 메모장, 학습기록 로그 (wiki 등), 내 사전 (혹
은 마이페이지 등)
10. 디지털교과서 사례연구
연구목적
앞으로 개발될 영어 디지털교과서가 수준별 교육 특히
하위권 학습자의 교수학습 스캐폴딩을 효과적으로 지원
하기 위하여 내용상 설계상으로 고려해야할 요소들은 무
엇인가를 검토한다
연구문제
A 고등학교 1학년 영어수업에서의 하위권 학습자들의 학습양상은
어떠하며, 현재의 영어수업과 영어교과서에 대한 그들의 요구는 무
엇인가?
5명의 참여 학생들은 영어 독해 수업시간에 제공된 디지털 교과서를
어떻게 활용하였는가?
디지털 교과서의 교수학습 스캐폴딩 요소들이 참여 학생들에게 미친
긍정적·부정적인 효과는 무엇인가?
11. 연구절차
사전 요구조사
서책형 교과서 분석
디지털 교과서 개발
디지털 교과서를 활용하여 수업진행
데이터 수집 및 분석
12. (1~2)사전요구조사, 교과서 분
석
1) 사전 요구조사
대상: A고등학교 1학년 3개반 89명
구성: 15문항
• Willing(1999)이 제시한 학습스타일 진단
• 영어수업 집중도 분석,
• 영어교과서 인식 및 개선사항,
• 모바일 기기사용 양상
2) 교과서 분석
서책형 교과서
• 본문, 어휘, 문법 및 주요표현 연습문제(3개 부분)
교사용 CD분석
• 원어민 발음, 본문해석, 판서기능
14. 3) 디지털 교과서 개발
기술적 스캐폴딩을 고려하여 제작
Winnips와 Mcloughlin(2001)의 스캐폴딩 요소
Hill 과 Hannifin(2001)의 스캐폴딩 유형고려
교과서 부분 지원 방식 제작도구 스캐폴딩 유형
Read
(본문지문)
-원어민 음성지원
-본문 해석
-구문분석 해설
-어휘 및 예시설명
-관련 영상
Google
Presentation
Youtube
-개념적 스캐폴딩
-절차적 스캐폴딩
-전략적 스캐폴딩
-메타인지적 스캐폴딩
Vocabulary
(본문 어휘 37개)
-본문 어휘 플래쉬 카드
-단어 매칭 게임
Quizlet
-전략적 스캐폴딩
-메타인지적 스캐폴딩
Language Focus
(1단원 문법 및
표현)
-자동채점 연습문제
추가
-단어숙어 해설 추가
Google Form
-개념적 스캐폴딩
-메타인지적 스캐폴딩
15. 3) 디지털 교과서 개발
Google Drive (교과서 본문지문)
서책형 교과서 본문 Google presentation 이용 설계
16. 3) 디지털 교과서 개발
Google Drive (교과서 본문지문)
본문 해석 구분분석
다음 페이지
이전 페이지
본문 페이지
어휘 원어민 읽기 참고동영상
원어민 발음 페이지
관련 영상 및 동영상 강의
해석 페이지
구분분석 페이지
어휘 페이지
17. 3) 디지털 교과서 개발
Google Drive (1단원 문법 및 표현 학습부분)
서책형 교과서 Google form 기반 설계
연습문제 보기 추가
단어 및 숙어 해설 추가
18. 3) 디지털 교과서 개발
Quizlet 애플리케이션 활용(어휘 학습)
플래쉬 카드로 제시
된 단어를 터치하면
영문어휘는 한글로
한글어휘는 영문으
로 뒤집혀지기 때문
에 어휘암기가 가능
하다.
제시된 단어의 뜻을
직접입력하고 정확
하게 입력했을 경우
다음 단어로 넘어가
게 된다.
매치 게임으로 총 게
임시간이 표시되고
영어뜻과 한글뜻을
맞추면 하나씩 사라
진다.
19. 4) 디지털 교과서를 활용한 수업
총 4주간 12차시의 수업으로 구성
차시 학습내용
1-4 1과 어휘학습
5-10 1과 본문학습
11-12 문법 및 연습문제
수업전 아이패드를 배부하고 종료 후 회수
방과 후 자유롭게 스마트폰과 PC로 복습
20. 4) 디지털 교과서를 활용한 수업
디지털 교과서를 활용한 수업모습
수업활용 모습 일지 작성
21. 5) 데이터 수집 및 분석
사용일지(총 12회)
디지털 활용시간과 사용빈도
디지털 교과서에 대한 인식과 장점, 단점
(개방형 질문)
수업관찰
비디오 녹화 (총2회: 4차시, 8차시 수업)
교사 및 학생 인터뷰
디지털 교사 및 영어수업 파악
실험기간 매 차시 수업 후 전화실시
사후 인터뷰
22. 요구분석 결과
학습스타일
구체적
학습
스타일
31%
분석적
학습
스타일
14%
하위권
권위적
학습
스타일
32%
의사소통
학습
스타일
23%
중, 상위권
분석적
학습
스타일
22%
구체적
학습
스타일
27%
권위적
학습
스타일
27%
의사소통
학습
스타일
24%
25. 요구분석 결과
영어시간 집중이 안 되는 이유
0
25
8
27
37
3
12
34
8
30
15
1
40
30
20
10
0
이미배운내용이기
때문에
몸이 피곤하고 졸려서 주위가 시끄러워서 수업에 재미가 없어서 수업내용이 어려워서 기타
하위권 중, 상위권
(%)
영어시간 집중이 잘 되는 수업매체
39
8 5
37
11
52
17
9 9 13
60
40
20
0
교사의 수업 개인학습 인터넷 강의 교재외 자료(팝송, 인터넷,
유튜브영상)
원어민 수업
하위권 중, 상위권
(%)
26. 요구분석 결과
• 영역별 흥미도 인식
(흥미도1-10)
3.68 3.55
3.28
4.07
2.63
3.28
4.5
4
3.5
3
2.5
듣기
부분
말하기
부분
본문
독해
단어 및
주요표현
익히기
작문하기정리하기
흥미도
• 영역별 난이도 인식
(난이도 1-10)
6.31
7.36
7.1
6.44
5.65
6.44
7.5
7
6.5
6
5.5
듣기
부분
말하기
부분
본문
독해
단어 및
주요표현
익히기
작문하기정리하기
난이도
영어교과서에 대한 인식
27. 요구분석 결과
• 보완되길 바라는 기능
19
22
10
27
8
14
단어
뜻풀이
문법
설명
단어
발음
흥미있는
지문
다양한
문제
동영상
클립
30
25
20
15
10
5
0
하위권
• 선호하는 디지털
교과서 내용 및 기능
11 9
14
6
20
1
9
30
음성기능단어해설강사해설 말하기
화면
그림,
사진,
음악.
동영상
클립
우리말
해석
참고자료
35
30
25
20
15
10
5
0
하위권
희망하는 스캐폴딩 요소
28. 디지털 교과서를 활용한 수업결과 분석
총 디지털 교과서 평균이용시간
평균 0-10회 사용
★ 아무래도 아이패드가 보조자료기 떄문이 아닐까 싶어요 모르는 단어나
해석면에서 잠깐잠깐 보조교과서를 사용하기 때문에 그런거 같아요.
(A학생 인터뷰)
자주 사용한 기능
본문 > 단어설명 >문법설명
기능/학생 A B C D E 합계
본문해석 3회 3회 3회 10회 3회 21회
단어설명 3회 4회 6회 · 3회 15회
문법설명 6회 · 3회 1회 1회 6회
★ 본문 해석할 때 더 쉽게 할 수 있고 기억에 더 오래 남아요.(E학생 일지)
★ 주로 단어와 해석을 봤던거 같아요. 해석할 때 놓친 부분을 채우는 데에
도움이 되었어요. (A학생 인터뷰)
29. 디지털 교과서를 활용한 수업결과 분석
사용하지 않은 기능
기능/학생 A B C D E
동영상 보기 3회 2회 6회 4회 4회
원어민 읽기 · · 4회 · ·
음성관련 기능을 부담스럽게 인식
음성기능 콘덴츠 사용은 희망
★수업시간이어서 선생님 말씀도 들어야 하고, 다른얘들한테 방해가 될거
같았어요. 만약 수업듣는 모든 아이들이 아이패드를 사용했다면 음성기능
사용할 수 있었을 거 같아요. (학생B 사후 인터뷰)
★ 그리고 선생님께 수업을 집중하고 있는데 다수의 학생들이 선생님
수업을 못들을 수도 있고..(학생D 사후 인터뷰)
30. 디지털 교과서를 활용한 수업결과 분석
방과 후 개인 스마트폰을 활용하여 학습
단어학습 활용 시 가장 많이 활용
기능/학생 A B C D E
스마트폰 · 4회 2회 · ·
개인용 PC · · · · ·
★ 퀴즐렛 같은 경우 행드폰이다 보니까 많이 잡고 있었고, 자기 전에 잠
안올때 누워서 단어보고 있고 심심할 때도 계속 보고 있어서 핸드폰 많이
사용할 수 있었어요.(학생B 사후 인터뷰)
★ 집에서 퀴즐렛과 단어외우기 기능을 핸드폰을 통해 사용했어요.
(학생C 사후 인터뷰).
31. 디지털 교과서 활용수업의 긍정적 인식
읽기 학습에 직접적인 도움
교과서 본문중심의 현행수업에 도움
★해석하기 힘들었는데 좀 더 해석을 해 주기 때문에 공부가 쉬워졌다.
★ 본문해석에서는 디지털 교과서를 사용하지 않았을 때보다 사용했을 때
더 도움이 되었고 이해도 빨랐다
★ 저가 필기하는 속도가 느려요. 그런데 수업시간에 선생님께서
말씀하시다가 놓친 부분을 찾아서 다시 볼 수 있기 때문에 편리했던 것
같아요
32. 디지털 교과서 활용수업의 긍정적 인식
진도를 따라가며 해석, 단어, 문법 학습에
도움
★ 단어게임을 하면서 단어를 외우면 재미있고 빠르고 쉽게 외어져요.
★ 모르는 단어를 발음해줘서 읽기 쉽고 더 오래 기억할 수 있을 것 같다.
★ 외우다가 모르는 단어가 있으면 바로 확인할 수 있어서 좋다
★ 문법 설명도 해주고 단어설명도 해 주기 때문에 너무 간편하다
★ 구문분석 해 줘서 문장구조를 더 알기 쉽고 기억하기에 더 쉽게 해줘요.
33. 디지털 교과서 활용수업의 긍정적 인식
디지털 교과서 활용수업의 긍정적 인식
영어학습에 흥미를 향상시키며 동기부여
★ 왠지 새롭고 재미있게 공부할 수 있을 거 같고...
★ 장기간 수업과 체계적인 디지털 수업이라면 그 사람의 의지에 따라
성적이 확실히 오르거나 떨어지는 것 같다.
34. 디지털 교과서 활용수업의 긍정적 인식
기존 교과서에서 경험하지 못한
앱 게임사용에 많은 관심
★디지털교과서 쓰면서 재미있었어요.
★ 퀴즐렛을 앞으로도 더 이용해야겠다.
★ 퀴즐렛 단어게임을 하고 나면 단어 외우는 게 엄청 재밌고 쉬웠어요.
★ 단어게임을 하면서 단어를 외우면 재미있고 빠르고 쉽게 외어져요.
35. 디지털 교과서 활용수업의 부정적 인식
학습스타일과 방법에 따라 부정적으로 인식
서책형교과서가 더 효과적이라는 생각
학생들간 면대면 상호작용을 통한 상호작용
을 선호
★디지털 교과서를 사용해 단어를 외우는 것보다 직접 카드를 이용하는 게
더 잘 외어진다. (학생 B 사용일지. 3차시)
학습의존성을 기르고 방해가 된다는 인식
모바일 기기 혹은 디자인상의 문제
배터리, 충전, 기기관리, 기술 및 네트워크 결
함
기계의 호감도, 활용기술등의 문제
36. 토의 및 결론
연구문제 1 “A 고등학교 1학년 영어수업에서의 하위권
학습자들의 학습양상은 어떠하며, 현재의 영어수업과 영
어교과서에 대한 그들의 요구는 무엇인가? “
• 50%의 하위권 학습자는 권위적이고 의존적인 스타일
로 동영상, 디지털자료 등을 선호하는 경향
• 수업이 어렵고 그 이유는 하나가 교과서가 자기수준을
넘는다고 인식함.
• 지문 해석, 단어, 문법 설명 등 튜토리얼 자료의 요구
• 디지털교과서 필요 스캐폴딩 자료와 흥미로운 멀
티미디어 기능으로 학습자의 학습 집중도와 흥미도 향
상
37. 토의 및 결론
연구문제 2 “5명의 참여 학생들은 영어 독해 수업시간에
제공된 디지털 교과서를 어떻게 활용하였는가? “
참여 학생들은 디지털 교과서를 자연스럽게 보조 교재처
럼 활용하는 경향을 보였다.
본문해석, 단어 뜻 풀이 등 개념적 스캐폴딩을 가장 빈번
하게 사용
단어게임, 문법연습 등을 전략적 스캐폴딩도 자발적으로
사용
능동적 읽기학습을 진행 (단어게임 자가평가, 가정학습)
38. 토의 및 결론
연구문제 3“5명의 참여 학생들은 영어 독해 수업시간에
제공된 디지털 교과서를 어떻게 활용하였는가? “
참여학생들은 대체적으로 새로운 기기에 흥미 이상의 만
족도를 보임
디지털교과서가 학교수업을 따라가는데 실질적인 도움이
되고, 나아가서 자신의 부진한 영어실력 향상에 도움을
줄것이라는 기대감
학습동기의 향상과 관련되어서 스스로 학습을 하고자 하
는 의욕을 증가시킬 수 있는 가능성 보임
영어외적인 요인들이 영어학습에 부정적인 영향을 줄 수
있음도 알 수 있었음
39. 디지털교과서 설계의 제언
광범위한 요구분석조사 필요
자가 평가가 가능한 풍부한 자료와 문제제공을
하는 것이 중요
하위학습자의 학습 성향에 따라 스스로 보고, 듣
고 해볼 수 있는 멀티미디어 자료를 최대한 활용
한 설계를 하는 것이 필요
교실환경에서 교사의 강의, 조별 활동, 수업집중
도 등이 고려
무겁지 않은 설계가 바람직