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Agile UXPorque la tortuga también puede ser ágil como la liebre y ambas pueden cruzar la meta juntas
(no siempre el cuento es como nos lo cuentan)
VIII JORNADAS LATINOAMERICANAS DE METODOLOGÍAS ÁGILES
22, 23 y 24 de octubre de 2015
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Agile UX
Herlency Muñoz García
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“Aterrizando ideas”
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  • 1. Agile UXPorque la tortuga también puede ser ágil como la liebre y ambas pueden cruzar la meta juntas (no siempre el cuento es como nos lo cuentan) VIII JORNADAS LATINOAMERICANAS DE METODOLOGÍAS ÁGILES 22, 23 y 24 de octubre de 2015 Montevideo, Uruguay
  • 2. Agile UX Herlency Muñoz García @herlency • Analista Desarrolladora • Diseñadora Gráfica • Consultora en Experiencia de Usuario • Líder del área de Diseño Gráfico de Ceiba Software
  • 3. ¿Quién usa tus aplicaciones?
  • 4. UX Don Norman – Ciencia Cognitiva “Inventé el término porque pensé que interfaz y usabilidad eran demasiado limitados. Quise cubrir todos los aspectos de la experiencia de una persona con un sistema, incluyendo el diseño industrial, gráficos, la interfaz, la interacción física y el manual.” Experiencia de Usuario es la combinación de la Arquitectura de información + el Diseño de Interacción Agile UX
  • 5. Agile UX ¿Qué es UX? Experiencia de usuario (UX) es un término para el nivel de satisfacción total de usuarios cuando utiliza tu producto o sistema. Si es una buena experiencia, ellos están felices, si es una mala experiencia, tus clientes no regresaran. Experiencia de usuario (UX) representa la percepción dejada en la mente de alguien después de una serie interacción entre la gente, dispositivos y eventos- o una combinación de esas. “Serie” es la palabra operativa. http://www.fatdux.com/es/what/what-is-ux
  • 7. Agile UX Definición de personas, Escenarios Visión del negocio Director de UX Test de usuarios. Evaluación Heurística Entrevistas a Usuarios Especialista en Usabilidad Mapa del sitio Navegación Wireframes Bocetos Arquitecto de Información Concepto Creativo Bocetos Prototipos en Alta Diseñador Visual Html Css Html5 (Maquetación) Desarrollador de Interfaces Contenidos Estilo de redacción Descripciones del negocio Estratega de Contenidos RolesEquipo UX
  • 8. “Las grandes ideas surgen de grandes equipos, no de trabajos individuales”
  • 9. Agile UX Equipos Multifuncionales. Más conocimiento Pequeños, dedicados, coubicados. Comunicación, concentración, camaradería. Progreso igual a resultados, no a entregas de documentación. Se evita la especulación Equipos centrados en los problemas. Confianza, amor propio. Trabajo en Equipo Principios Lean UX Jeff Gothelf
  • 10. Agile UX Trabajo en Equipo Principios Lean UX Eliminación del despilfarro. Más conocimiento Lotes pequeños. Sólo lo necesario para avanzar. Descubrimiento continuo. Reuniones regulares, nuevas ideas sobre el proyecto. GOOB (Salir del edificio – Getting out of the building). La nueva centralidad del usuario. La decisión de si el producto funciona o no es del cliente no del equipo de desarrollo, demos la oportunidad de recibir retroalimentación temprana. Jeff Gothelf
  • 11. Agile UX Trabajo en Equipo Principios Lean UX Entendimiento común. Conocimiento del negocio por parte del equipo. Antimodelos: estrellas, gurús y ninjas. Las estrellas no comparten las ideas ni la atención de los demás. Exteriorización del trabajo. Los equipos deben de usar pizarras, tableros…. Hacer en lugar de analizar. Concretar las ideas. Jeff Gothelf
  • 12. Agile UX Trabajo en Equipo Principios Lean UX Aprendizaje en lugar de crecimiento. Asegurarse de que una idea funciona, antes de hacerla crecer. Permiso para equivocarse. Alimenta la cultura de la experimentación. Escapar de los negocios basados en los entregables. Los documentos no solucionan los problemas de los clientes, lo hacen los buenos productos. Jeff Gothelf
  • 14. Personas ArquetiposLas personas o arquetipos son “personas” ficticias que representan los diferentes tipos de usuario que tiene nuestro sitio. Son una herramienta muy útil en el diseño de interfaces porque le dan una cara humana a la creación de la Experiencia del Usuario y sirven como guía del diseño. http://www.kambrica.com/
  • 16.
  • 17. Sketches (Bocetos) Wireframes Prototipos Definiendo Sketches, Wireframes, Prototipos “Aterrizando ideas” Generar ideas rápidamente , cuestionarlas, iterar, explorar nuevas vías. El objetivo es ensayar, no se pone límite a la creatividad. Selección de ideas, se concretan. Proceso iterativo. Comportamiento de los elementos de interacción. Diseño de la interfaz -en la que se define el aspecto visual- y el prototipado funcional. Evaluación de los diseños. Agile UX
  • 19. Agile UX Diseño Atómico Sistemas de Diseño 1. Átomos 2. Moléculas 3. Organismos 4. Plantillas 5. Páginas http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/ Sistemas que promueven la consistencia y la escalabilidad. Flexibilidad.
  • 20. Agile UX Similitudes y diferencias entre Metodologías Ágiles y UX Traditional UX, su enfoque diseño y usabilidad. Responde a: ¿Qué estamos haciendo? Lean UX, Medición, validación del producto / ajuste. Responde a: ¿Estamos haciendo lo correcto? Agile UX, Colaboración, entrega. Responde a: ¿Cómo lo hacemos?
  • 21. Agile UX Agile UX Lynn Miller and Desiree Sy (2007 – Autodesk)
  • 23. Herlency Muñoz García Consultora en Experiencia de Usuario www.ceiba.com.co Agile UX