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Sport

  1. 1. Sport Regelbasierte Interaktive Systeme
  2. 2. sport [spôrt] noun An activity involving physical exertion and skill in which an individual or team competes against another or others for entertainment
  3. 3. Sports are systems, defined by rules, executed by people. Algorithms are rules, defined by people, executed in systems.
  4. 4. /* aus Rollerball - DVD */
  5. 5. Inspiration Rollerball (1975) Der Sport // Rollerball ist eine Mischung aus Hockey, Rollschuhfahren, Motorradren- nen und Football. Das Spiel findet in einer Halle statt, in der jeweils zwei Mannschaften gegeneinander antreten. Ziel des Spiels ist es, eine schwere Metallkugel in einen Trichter zu befördern. Die Spieler sind zwar mit Schutz- panzern und Helmen ausgerüstet, tragen aber auch Handschuhe mit Metalldornen. Für Fouls gibt es zwar Zeitstrafen, aber Regeln sind nur marginal vorhanden. Es bleibt nicht aus, dass es bei jedem Spiel Schwerverletzte gibt, teil- weise auch Todesopfer. Die Handlung // In the year 2018, war is a costly and outdated waste of resources, so the global battlefield has been downsized to a violent sporting event on wheels designed as “breads and circuses” for the masses. At the peak of his fame, the greatest player of all time Jonathan E is forced by the Houston Energy Corporation into an early retirement for reasons he doesn’t understand. His burgeo- ning self-awareness is admirable as he tries to navigate the behind-the-scenes machinations of Rollerball. /* Offizielles Filmplakat */
  6. 6. /* Albert Gea, Reuters */
  7. 7. /* Yasuyoshi Chiba, AFP */
  8. 8. What is relevant about sports? Ob aktiv oder passiv - Sport bringt Menschen Sport und Massenmedien // Hier setzen Sport und Fitness // Wer Sport treibt und zusammen, Sport lässt Menschen an einem auch die Medien an, die Sport als Massenver- dabei erfolgreich sein will, muss fit sein. Je Spiel teilhaben, Sport bedeutet, gemeinsam gnügen in Szene setzen, den Wettkampf über- nach Sportart sind Beweglichkeit und Stärke, etwas zu erleben. Für eine meist begrenzte höhen. Aber neben der Marketingmacht des Schnelligkeit, Treffgenauigkeit oder Geschick Zeit geht es nur um Gewinnen oder Verlieren, Sports und der Verwertung in und durch die gefragt. Sowohl physisch als auch intellektuell physische oder intellektuelle Anstrengung, Medien treten auch die Fans auf, die unermüd- werden die Sportler gefordert. In Teamsport- Teamgeist und den Willen es zu schaffen; das lich als Schlachtenbummler beim Auswärts- arten muss zusätzlich noch kommuniziert Spiel zu gewinnen, den Wettkampf zu beste- spiel mitfiebern. Als Eltern am Spielfeldrand werden, verschiedene Ziele werden gleichzei- hen, die eigenen Grenzen zu überwinden. oder auch durch eigene Medien wie Fanzines tig verfolgt (Abwehren und schnelle Angriff Sport und Regeln // Im Sport unterwerfen oder Blogs ihren Verein unterstützen. aufbauen, Sichern und Druck machen). Pläne sich die Teilnehmer freiwillig festen Regeln, Sport und Zeit // Im Sport selbst muss durch müssen verfolgt werden, spielt man offensiv, treten in Konkurrenz zueinander und kämp- die Zeitbegrenzung vieler Sportaktivitäten defensiv, bleibt man flexibel oder wird starr im fen für ein klares, kurzfristig erreichbares nicht nur eine Höchstleistung vollbracht wer- Teamaufbau? Hier sind Kompromisse vonnö- Ziel. Wer gut ist, findet Unterstützung, Fans den, sondern diese auch in begrenzter Zeit. ten, die die Kombinatorik im Sport fordern. gesellen sich zu einer Mannschaft oder zum Ein zusätzliches Hindernis, aber auch ein zu- Einzelkämpfer, fiebern mit ihm mit. sätzlicher Ansporn. Schnelle Entscheidungen müssen getroffen werden, die Zeit effizient genutzt werden.
  9. 9. Sport und Individuen // Im Team weniger, Sport und Interaktion // Sport bedeutet In- bei den Einzelkämpfern umso mehr zählt auch teraktion, wechselseitiges Aufeinanderwirken. die Individualität des Sportlers. Wie sieht sein Diese Interkation basiert auf genau festgeleg- persönliches Training, sein Spiel, sein Kampf ten Regeln. Wie verändert sich die Interaktion, aus? Er muss Vorteile finden, eine für ihn wenn man die ihr zugrunde liegenden Regeln günstige Situation erzwingen, die ein Match verändert? für ihn entscheiden kann. Sport und Digitale Medien // Die heutige Sport lässt sich in vielerlei Aspekte unterteilen Welt wurde durch die Erfindung des Com- und viele dieser Aspekte bieten Möglichkeiten, puters revolutioniert. Das bringt auch neue Neues zu erdenken, Mash-Ups zu erfinden, Möglichkeiten für und Anforderungen an den durch gezielte Transformationen neue, inter- Sport mit sich. Welche Auswirkungen die neu- essante Sportwettkämpfe zu bilden. en Medien auf den Sport haben ist offensicht- lich. Was aber bedeutet die digitale Revolution direkt für den Sport?
  10. 10. Hacking Fußball to hack [hak] verb 1. to devise or modify a computer program or other subject/object, usually skillfully. 2. to interact with a computer in a playful and exploratory way.
  11. 11. /* Hamish Blair, Getty Images */
  12. 12. /* Vesa Moilanen, Reuters */
  13. 13. Felix // Die Wahl bei der Behandlung von Michele // Fußball ist unangefochten Hacking Sport einen Schwerpunkt auf Fußball zu Deutschlands Nationalsport, aber warum? legen war für mich eine intuitive. In meiner Die Antwort ist zwar interessant, aber für uns Fußball Freizeit verfolge ich das sportliche Gesche- irrelevant. Fakt ist: viele Menschen interes- hen verschiedenster Sportarten und trotz- sieren sich dafür und das ist ein Grund, sich dem war es der Fußball, welcher den Denk- näher damit auseinanderzusetzen. Als Basis anstoß zu vielen Modifikationen gab. eignet sich Fußball sogar ausgezeichnet, denn Wenn ich Gründe für die Wahl für Fußball alle Grundelemente sind vorhanden ohne angeben sollte, würde ich hauptsächlich die viele Spezialregeln. Man rennt so schnell man Brisanz von Fußball anführen. Während in kann, man benutzt das Bein mit der meisten Sportarten mit vielen Toren, Körben oder Kraft, um den Ball zu schiessen, und das Gan- Punkten meist die statistisch bessere Mann- ze macht man so lange, bis sich abzeichnet, schaft gewinnt, kann beim Fußball auch die dass keiner mehr laufen kann. Um im folgen- „schlechtere“ Mannschaft durch ein glück- den Sportarten zu hacken, sie zu modifizieren liches Tor gewinnen. Während man hier im und zu filigranen, durchdachten Systemen der Allgemeinen von Glück spricht, finde ich Interaktion zu verfeinern, eignet sich Fußball den Terminus des Zufalls präziser. Auch als Ausgangslage mit dem unvergleichlichen wenn es natürlich glücklich für die profitie- Potential zur Verbesserung also ideal. rende Mannschaft ist, zu gewinnen, so ist das kollektive Versagen einer dominieren- den Mannschaft doch eher eine Verkettung von Aktionen geringer Wahrscheinlichkeit. Diese Verkettung wird gemeinhin auch als Zufall bezeichnet. Gerade im Hinblick auf die Anwendung digitaler Medien erschien mir dieser Sachverhalt besonders reizvoll. Durch die Einführung von digitalen Medi- en kann Zufall systematisiert in den Sport, speziell Fußball, eingeführt werden. Anstatt nur Daten zu visualisieren, greift der Com- puter so direkt ins Spiel ein und erweitert den Sport so um die Zufalls-Dimension, die bis jetzt nur im Spiel zu finden ist.
  14. 14. Hendrik // Bewusst ausgewählt habe ich Julian // Ich habe mich bei meinem ersten Daria // Fußball ist überall, Fußball be- Fußball als Sport eigentlich gar nicht. Mein Hack zuerst nicht für Fußball entschieden, herrscht die Medien und jedes Wochenende Hack Extremeity ball ist eine Mischung da dieser Sport zumindest in Europa als auch die Städte. Zum Leidwesen aller, die aus Basketball und Fußball. Die Idee, zwei DER Ballsport gehandhabt wird und auch Fußball nicht lieben oder mögen. Dabei ist Sportarten zu kombinieren, steht dabei in unseren Breiten steht Fußball immer an Fußball seit Jahrzehnten unverändert in im Vordergrund. Dazu habe ich die beiden erster Stelle. Was macht man also, wenn es seiner Struktur, bietet keine neuen Aspek- Sportarten genommen, an denen meine darum geht, einen Sport zu modifizieren? te. Nur noch über Finanzkraft und irrealen Freunde am meisten Spaß haben. Man sucht sich einen anderen populären Spielerhandel werden starke Teams aufge- Mein persönliches Verhältnis zum Fuß- Sport – in meinem Fall bin ich beim Eis- baut, nur selten gewinnt dagegen das kleine ball ist zwiegespalten. Von meinem ersten hockey gelandet. Eine Sportart fernab von unbekannte Team. Fußballtraining wurde ich als Sechsjähriger saftigem Rasen und schnellen Bällen, aber Warum aber laufen jeden Samstag 100000 von meinem sportbegeisterten Vater abge- nicht minder schnellem Koordinationsspiel. Menschen und mehr in die Fußballstadien holt. Auf die Frage, wie es mir gefallen habe, Sportarten, die völlig darauf beruhen, dass und wollen das ewig Gleiche? Kann man sagte ich, dass es schön und gut war, „aber man sich zuerst mit seiner Ausrüstung ver- nicht auch diesem Massensport neue Ideen ich brauch da nicht wieder hin.“ In meiner traut macht – sich diese zu Händen macht hinzufügen, das alt eingefahrene Gerüst Schulzeit habe ich dann doch ein paar Jahre und als Werkzeuge im Spiel einsetzt. Ein der Regeln und Situationen auf brechen und gespielt - aus Gruppenzwang. Sportler wird zum Meister seines Geräts. verbessern? Warum sind z.B. die Fans so Im Rahmen dieses Sportkurses, der der erste Der Sport wird zur Meisterprüfung. Ich habe ausgeschlossen, wenn es um das Spiel das war, den ich nicht regelmäßig geschwänzt mich deswegen mit „alternativen Bewe- geht? Sind sie es nicht, die das Spiel tragen - habe, bin ich auf eine Umfrage gestoßen. gungsarten“ beschäftigt und bin irgendwann Woche für Woche? Hier ließe sich noch viel Dort wurden Leute gefragt, welchen Sport doch wieder beim Fußball gelandet, mit dem am Fußball verbessern. sie am liebsten schauen würden, wenn es Gedanken ihn so zu modifizieren, dass man keinen Fußball gäbe. ihn auch anders genießen kann. Nach etwa- Ich finde allein die Fragestellung und was igen Überlegungen kam ich dazu, dass auf sie impliziert großartig. Dass dann Handball unserer Erde doch so jede Form des Fußballs mit 46,3 Prozent auf Platz 1 landet, ist noch gut „ausgereizt“ ist. Ich bin dennoch beim besser. Denn in meinen Augen ist Handball Wasserfußball hängen geblieben und hab nur Fußball mit dem Ball in der Hand. Das mir eine Version im Weltraum vorstellen Spielprinzip ist dasselbe. Irgendwas muss müssen, wo in der Schwerelosigkeit Spieler also dran sein. mit kleinen Pressluft-Jetpacks sich fort- bewegen. Und deswegen habe ich mich am Ende doch dazu entschieden, Fußball zu ha- cken. Denn König Fußball regiert nicht nur hier unten, sondern auch im Weltraum!
  15. 15. Hacking Fußball ZeroG Ball Weltraumfußball // Jeder kennt Fußball, das Spiel an der Internationalen Raumstation Der Ball // Das primäre Spielelement ist jeder mag Fußball, jeder weiß wie Fußball „ISS“ angebrachten Spielecontainer austoben natürlich ein Ball. Dieser besitzt keine beson- geht, aber was wäre wenn Fußball einfach und „Fußball im Freien“ spielen. deren Eigenschaften. Er sieht dennoch toll und nicht möglich wäre, da keine Gravitation vor- Was kann es Besseres geben, als eine Partie futuristisch aus. handen ist? Fußball im Weltall mit Ausblick auf unsere Der Spieler // Die Spieler tragen ihre nor- Willkommen bei ZeroG Ball // Der Ball- schöne Erde? malen Sportklamotten, bekommen jedoch sport basiert auf den Grundlagen von Hallen- Der Spielraum // Der Spielraum besitzt zusätzlich ein kleines „Jetpack“ zum auf dem fußball, welche „gepatcht“ werden, um eine die Maße eines Hallenfußballfelds, erweitert Rücken tragen. Dieses ist mit einem Press- Weltraumtauglichkeit herzustellen: um eine gewisse Lufthöhe. Tore werden in der lufttank ausgestattet, die dem Spieler einen 2 Spielhälften à 30 Minuten Hälfte des Raumes verankert. Der Spielcon- Vorwärtsschub geben können. Ein Schub kann 3 Spieler pro Mannschaft tainer an sich ist mit Sauerstoff gefüllt und durch eine Schaltvorrichtung, die der Spieler 1 Ball kann direkt über eine Luke von der Raumsta- in die Hand nimmt, ausgelöst werden. Schon Anstatt Schiedsrichter gibt es Kameras, die tion betreten werden. Spielfeldmarkierungen ein kleiner Schub reicht aus, um den Spieler an einen Spielcomputer angeschlossen sind. fehlen. Die Spieler müssen sich selber vorstel- durch den Raum zu bewegen. Dieser überwacht das Spiel und die Einhaltung len, wo Spielräume sind - ansonsten hilft ein der Regeln, die insgesamt ein stark abge- Computer nach. Dieser Computer erfässt über schwächtes Regelwerk des Hallenfußballs im Spielraum fest installierte Kameras alle sind. Bewegungen analysiert den Spielverlauf in Die Idee // Mitarbeiter von Raumschiffen einer Videostream-Analyse und agiert so als haben es schwer in der Schwerelosigkeit Sport „digitaler Schiedsrichter“. Dieser kann akusti- zu „genießen“. Möchten sie Sport machen, so sches sowie optisches Feedback an die Spieler müssen sie dies an vorgesehenen Sportgeräten geben, falls Regeln verletzt wurden. Dieser machen – dies macht weniger Spaß und ist Schiedsrichter ist auf Grund seines algorith- auch nur eine Einzeltätigkeit. Bei ZeroG Ball mischen Aufbaus nicht bestechlich und trifft dürfen sich die Astronauten in einem extra für seine Entscheidungen immer korrekt.
  16. 16. Der Auf bau // Da die Besatzung auf der ISS recht begrenzt ist, müssen die Spieler/Astro- nauten sich selber organisieren. Die Besetzung sollte immer die um 6-7 Leute auf der Raum- station beherbergen, deswegen ist es schwer neben Spielern noch einen Trainer mit in das Spiel zu bringen. Mit Maximal 2 Feldspielern bleiben nicht viele Kombinationen im Raum übrig, es herrscht während des Spiels der „fliegende Wechsel“. Das Spiel erstreckt sich im Gegensatz zu Fußball auch in die dritte Dimension, also den kompletten Raum. Sollte eine Wand angespielt werden, wird einfach weitergespielt. Alle andere Regeln gelten bei so wenig Spielern auch nicht, da sie eher den Spielfluss stören würden. Die beiden Mannschaften bewegen sich nun also dem Ball hinterher und versuchen ihn ganz Klassisch in’s jeweils gegnerische Tor zu kicken – fertig! Spielspaß garantiert und dies kann nun aber aus ganz vielen neuen Winkeln passieren - sogar Kopfüber.
  17. 17. Usecase // Das Spiel steht kurz vor dem das Geschlecht acht genommen. Skripotschka Aktuelle Besetzung Beginn. Die beiden Mannschaftskapitäne Oleg ist nun im Ballbesitz und passt rüber zu Jurt- (RUS) Oleg Skripotschka (seit 10. Oktober 2010) Skripotschka und Scott Kelly treffen sich am schichin, der sich mittlerweile in einer Höhe (RUS) Alexander Kaleri (seit 10. Oktober 2010) Mittelpunkt des Spielraumes. Es wird schwer, von 45 Metern befindet und im perfekten (USA) Scott Kelly (seit 10. Oktober 2010) eine Münze zu werfen, deswegen wird der Winkel zum Tor schwebt. Er nimmt den Ball (USA) Douglas Wheelock (seit 17. Juni 2010, Spielbeginn ausgeknobelt. Skripotschka ge- entgegen und setzt zum Torschuss an. Dieser Kommandant) winnt das Knobelduell und wählt den Anstoß Winkel ist für Torhüter Wheelock verheerend, (USA) Shannon Walker (seit 17. Juni 2010) zu seinem Spielpartner Fjodor Jurtschichin. da er sich nicht rechtzeitig in die richtige Posi- (RUS) Fjodor Jurtschichin (seit 17. Juni 2010) Das Spiel geht direkt mit einem Torschuss in tion drehen kann. Wie nicht anders zu erwar- die heiße Phase, doch Torwart Douglas Whee- ten, kassieren die Amerikaner ein Tor. lock kann den Ball abwehren und kickt ihn zu Der Torschütze dreht sich zufrieden und düst Shannon Walker, die frei herumschwebt. Sie in seine eigene Hälfte zurück. Dabei kommt er sieht aus dem Augenwinkel, wie nun auch ihr am amerikanischen Kapitän vorbei und sagt Kamerade Scott Kelly versucht, sich wieder ganz gehässig: freizuspielen, während Skripotschka auf sie „In Soviet Russia, ZeroG Ball plays you.“ zugedüst kommt. KLATSCH! Was für ein Tackle, aber es ist nichts passiert. Die Technik Alle lachen ganz entspannt und es geht erneut bleibt heile und Shannon Walker natülich zum Anstoß. auch. Es wird bei diesem Spiel auch nicht auf Eine schöne Partie!
  18. 18. Der Hack modifiziert zwar die Spielgewohnheiten, aber alte erworbene Fähigkeiten bleiben weiterhin wichtig.
  19. 19. Hacking Fußball Maphack Maphack // Fussball wird offiziell mit 20 Monitor glasses // In einer Brille befindet Konsequenzen im Gameplay // Laufwege Spielern auf dem Feld und jeweils einem sich ein ausklappbarer Monitor, der das Bild und passive Spielzüge von Spielern ohne Ball Torwart pro Tor gespielt. Neben körperlichen der Kamera unter dem Dach anzeigt. werden deutlich verbessert. Fähigkeiten spielen vor allem Spielverständnis Umgang // Durch die Handschuh-Geste Spieler, die den Monitor benutzen, sind und Übersicht eine entscheidene Rolle. Diese kann nun der Monitor ausgefahren werden, „geblendet“ und dadurch kurzzeitig nicht am Fähigkeit, die schon bei den jüngsten Fußball- mit dem das Bild der Kamera gezeigt wird. So unmittelbaren Spielgeschehen beteiligt. Wäh- spielern ausgiebig trainiert wird, zu ändern, wird ein Perspektivenwechsel simuliert, der rend dieser Phase können Spielzüge auch nah ist die Grundlage dieses Hacks. dem Spieler hilft, Manöver aus unterschied- an „blinden“ Spielern vorbei stattfinden. Also: Ein Hack, der es Spielern ermöglicht, die lichen Blickwinkeln zu planen oder in der Effekt // Die Erfolgsrate der Angriffe wird Übersicht über ein volles und schnelles Spiel Verteidigung zu antizipieren. steigen. Auch die Endergebnisse werden höher durch den Zusatz einer Vogelperspektive zu ausfallen. Außerdem wird der Spielschwer- behalten. punkt schneller und komplexer. Umsetzung // Jeder Spieler erhält zusätzli- Fazit // Der Maphack beschleunigt das Spiel che technische Ausrüstung, damit er Gebrauch und fordert die Spieler zu häufigerem Umden- von der Kamera unter dem Dach machen ken. Folglich wird eine Partie auch für die Zu- kann. schauer interessanter, gerade weil Fußball als Smart gloves // Ein mit Sensoren ausgestat- Sport die Nation in begeistert und verabscheut teter Handschuh erlaubt es, durch Berühren unterteilt, kann eine solche Modifikation auch von Daumen und kleinem Finger, ein Signal für die Medien nur interessant sein. zu senden. Desweiteren demonstriert der Maphack den vieldiskutierten Einsatz digitaler Hilfsmittel positiv, ohne das bisherige Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
  20. 20. Hacking Fußball Extremeity Ball Die Idee // Während die Regelwerke für Das Regelwerk // Jeder Spieler kann sich Gebräuchliche Strategien // Man hebt Sportarten wie Fußball und Basketball auf frei auf dem Spielfeld bewegen • der Extremei- den Ball auf • Man nimmt den Ball mit den bestimmte Gliedmaßen beschränkt sind, ty ball kann mit dem Fuß gespielt werden • der Händen auf, schätzt die Bewegung eines erlaubt Extremity ball seinen Spielern, alle Extremeity ball kann mit der Hand gespielt Mitspielers ein und wirft ihm oder ihr den Gliedmaßen gleichzeitig zu benutzen. Da sich werden • wenn der Ball mit der Hand gespielt Ball direkt in den Lauf • Man lupft den Ball auf dem Spielfeld sowohl ein Fußballtor als wird, muss gedribbelt werden (vgl. Basket- mit dem Fuß in die Arme eines Mitspielers • auch ein Basketballkorb befinden, muss sich ballregeln) • der Extremeity ball kann mit dem Man wirft den Ball zu einem Mitspieler, der der Spieler bei jedem Spielzug neu überlegen, Kopf gespielt werden • einen Punkt gewinnt ihn dann mit dem Fuß in das Tor schießt • Man ob er den Ball werfen oder schießen will. die Mannschaft, die den Extremeity ball ins wirft den Ball in das Tor • Man lupft den Ball Darüber hinaus bietet die Technologie des Ex- Tor bringt oder den Extremeity ball durch den in den Basketballkorb • Man schießt den Ball, tremeity ball zahlreiche Wege, um Messdaten Basketballkorb bringt • in Hinblick auf den während der Gegenspieler gerade dribbelt • zu erheben. Dies ermöglicht es, die erzielten physischen Kontakt (Fouls) gelten die Fußball- Man wirft den Ball gegen das Brett des Basket- Punkte zu gewichten. Ähnlich den bekannten regeln ballkorbs, lässt den Ball abprallen und schießt Basketballregeln, nach denen ein weit ent- Der Extremeity Ball // acceleration - Der ihn dann mit dem Fuß in das Tor fernter Wurf mehr Punkte bringt als ein Wurf Ball kann messen, wie schnell er gespielt wird direkt vor dem Korb, wird beim Extremeity • height - Der Ball kann messen, wie hoch er ball ein sehr hoher und weiter Wurf und ein geschossen oder geworfen wurde • length - Der schneller Schuß mit zusätzlichen Punkten Ball kann messen, wie lang ein Wurf oder belohnt. Schuss war Die Anforderungen // Zwei Mannschaften Gewichtung der Punkte (Tor) // 5 Punkte mit je x Spielern • einen Extremeity ball • ein (Grundpunkte) * Beschleunigungsquotient Spielfeld (bevorzugt in einer Sporthalle) • zwei (0.5 langsamer, rollender Ball - 3.0 schneller Fußballtore • zwei Basketballkörbe Ball) Gewichtung der Punkte (Korb) // ( 3 Punkte (Grundpunkte) * Höhe / 3.5 Meter ) + Länge / 10 Meter
  21. 21. Erfahrungsbericht // Extremeity ball das Punktesystem viel zu komplex sei. Klar, es zu spielen ist großartig! Ich habe Basketball ist nicht ganz so einfach wie das beim Fußball immer schon geliebt. Aber ich fand Fußball oder Basketball. Aber du erinnerst dich doch auch immer ziemlich geil. Extremeity ball sicher auch daran, wie ein einziger Wurf am verbindet jetzt das Beste aus beiden Welten. Ende eines Basketballspiels die Entscheidung Es ist meine Entscheidung, ob ich den Ball gebracht hat! Bei Extremeity ball lohnt es sich schieße oder werfe. Oder ich spiele ihn einfach jetzt noch mehr, ein Risiko einzugehen. mit dem Kopf. Außerdem ist das Punktesys- Aber ich glaube auch, man kann Extremeity tem viel gerechter. Und es belohnt riskante ball erst richtig verstehen, wenn man mal den und gefährliche Spielzüge, die den Sport vor Ball mit voller Wucht auf das gegnerische Tor allem für Zuschauer viel interessanter ma- geschoßen hat, während sein Gegenspieler am chen. Ein paar Leute sind ja der Meinung, dass Dribbeln war. Großartig!
  22. 22. Hacking Fußball Sport für alle Neue Sicht der Dinge // Ob Fußball interak- gern, dass sie so viel Kraft aufwenden und sich größen. Je lauter die Fans sind, desto kleiner tiv ist? Kein normaler Mensch stellt sich die so sehr beteiligen, dabei aber die Spielergeb- wird das eigene Tor und desto größer das Tor Frage, es sei denn, man studiert Digitale Me- nisse überhaupt nicht mitbestimmen können, des Gegners. Vuvuzelas sind verboten! dien. Nun, wo wir darauf gekommen sind und dann wird klar, dass dies nicht nur amoralisch, Der wahrhafte Volkssport // Die gemisch- uns die aktuelle Problematik des großen Spots sondern auch widernatürlich – nämlich gegen ten Sektoren gelten als neutral und können genau anschauen, können wir mit Gewissheit das Energieerhaltungsgesetz – ist. daher die Torgröße nicht beeinflussen, ha- sagen: Nein. Gesagt – getan // Das wollen wir ändern! ben aber gegebenenfalls die Möglichkeit, das Problematik // Denn unter Fußball versteht Dazu nehmen wir das Medium, das am stärks- Tor näher zu ihrem Sektor – nach links bzw. man meistens ein Event, und die größte Zahl ten die Emotionen eines Fans zum Ausdruck nach rechts – zu verschieben. Damit die TV- der Teilnehmer an einem Event sind die Zu- bringt – seine Stimme. Hierzu werden in den Zuschauer nicht unbeteiligt bleiben, können schauer – die keinen nennenswerten Einfluss Fansektoren der gegnerischen Mannschaften diese SMS schicken bzw. bestimmte Telefon- auf das Spiel haben. Wenn man aber die Tatsa- Geräte installiert, die die Lautstärke messen. nummer anwählen, was ebenfalls zur Ände- che in Betracht zieht, dass die Zuschauer sich Die Lautstärke in den Fanblöcken der beiden rung der Torgröße führt. über die Erfolge und Misserfolge ihrer Mann- Mannschaften bedingt das Verhältnis der Tor- schaften wie über ihre eigenen freuen und är-
  23. 23. Der Randomball Durch Farbwechself lächen können Spieleigen- schaften nachhaltig verändert werden.
  24. 24. Hacking Fußball Randomball Das Feld // Das Spielfeld richtet sich nach Der Ball // Der Spielball kann seine Farbe Strafen // Einen Freistoß gibt es nicht. Fouls den Hallenausmaßen. Es wird mit Bande in drei Farben und Weiß ändern. Der Wech- werden mit einem Punkt für den Gegner gespielt, auch einseitiges Bandenspiel ist sel geschieht zufällig nach min. 4 und max. 7 bestraft. Grobe Fouls können mit 3 Punkten gestattet. Als Strafraum wird der Handball- Sekunden inklusive Blinkphase. Vorheriges bestraft werden. Halbkreis verwendet. Das Tor muss zwischen Abspielen wird durch Neustart der Zufallszeit Zusätzlich kann der Schiedsrichter ein zwei- 3 und 5 m breit und 2 m hoch sein. und eine Weißphase belohnt. Es gibt eine drei- minütiges Time-Out an den Spieler verhän- Anzahl der Spieler // Eine Mannschaft soll sekündige Blinkphase, in der die neue Farbe gen. Dieser Spieler muss dann gegen den aus 6 oder 12 Spielern bestehen, von denen angekündigt wird. Diese Phase kann auch Spieler seiner Farbe ausgewechselt werden. jeweils 3 oder 6 auf dem Platz stehen. Jedes akustisch unterstützt werden. Die Farbe Weiß Sind beide Spieler einer Farbe gesperrt, erhält Team muss jede Spielfarbe auf dem Platz wird nur beim Anstoß und anderen besonde- der Gegner 5 Punkte und die Time-Outs wer- haben. Einen Torwart gibt es nicht. Gewechselt ren Situationen angenommen. den aufgehoben. werden kann überall - auch ein fliegender Wech- Passspiel // Der ballführende Spieler muss Einwurf // Der Einwurf ist durch Einrollen sel ist gestattet. Bei einem Time-Out verringert die Spielfarbe tragen, die der Ball anzeigt. Ist zu ersetzen. Auch wenn der Ball ins Tor-Aus sich die Anzahl der auf dem Feld befindlichen der Ball weiß oder in der Blinkphase, kann er geht, muss der Ball von der Ecke eingerollt Spieler nicht. von jedem Spieler gespielt werden. werden. Ausrüstung der Spieler // Die Spieler Punkte // Neben Strafpunkten können Spielzeit // Die Spielzeit beträgt 2 x 15 dürfen nur mit Hallenschuhen spielen. Die Punkte durch Tore erzielt werden. Tore von Minuten. Bei einem Unentschieden wird eine Schuhe müssen so geschaffen sein, dass keine außerhalb des Strafraums geben einen Punkt. Verlängerung von 2x 5 Minuten gespielt. Ein Verletzungen am Gegenspieler entstehen. Die Tore aus dem Inneren des Strafraums geben Seitenwechsel ist vorgesehen. Kleidung der Spieler muss sowohl die Team- zwei Punkte. Nach einem Tor bekommt die farbe als auch die Spielfarbe deutlich erkenn- gegnerische Mannschaft den Ball an der To- bar machen. rauslinie.
  25. 25. Hacking a Sport to hack [hak] verb 1. to devise or modify a computer program or other subject/object, usually skillfully. 2. to interact with a computer in a playful and exploratory way.
  26. 26. /* Dietmar Stiplovsek, AP Photo */
  27. 27. /* Johannes Eisele, Reuters */
  28. 28. Hacking a Sport Enhanced Ice Hockey Worum geht es bei diesem Hack? // Es wird das ursprüngliche Eishockey-Regelwerk verwendet. Daten werden von einer Central Computing Station verarbeitet. Es gibt eine digi- tale Ausrüstung sowie ein erweitertes Punkte- system. Neue digitale Ausrüstung // Der Stick (2) eines Spielers kann in Kontakt mit ande- ren Sticks treten. Ein elektronischer Puck (3) sendet und empfängt Daten und gibt diese an die Central Computing Station weiter. Der Puck registriert Bewegungen von Sticks, die sich in der Nähe befinden. Im Helm (I) sind RFID- Chips integriert, die mit einem speziellen Handgerät vor dem Spiel vom Trainer hin- sichtlich des Jobs programmiert werden. Nach außen hin ist der Helm analog und es gibt keine sichtbare Visualisierung des Jobs. Erweitertes Punktesystem // Spieler können Bonspunkte während des Spiels erwerben. Diese Punkte werden automatisch dem jeweiligen Team angerechnet, sofern sich die Spieler ihren Jobs entsprechend verhalten und spielen. Die Bonuspunkte werden erst in der Halbzeit auf der Punktetafel aktualisiert, insofern bleibt das Spiel in dieser Hinsicht spannend.
  29. 29. Job System // Jedem Spieler wird von seinem Neues Boxplay // Der Begriff des Boxplay Kämpfen // Beim Eishockey sind Kämpfe Trainer vor Spielbeginn ein Job zugewiesen: wird beim Worte genommen, denn sobald ein zwischen Spielern bis zu einem bestimmten Wing - Defensiv veranlagter Spieler. Schreitet Team mit nur vier Spielern auf dem Spielfeld Grad erlaubt, dies ist aber meistens nur mit in riskante Situationen nicht ein. steht (Unterzahl/Boxplay Team), bekommt es purer Gewalt verbunden. Bei Enhanced Ice Protector - Meistens fällt die Auswahl auf einen die Möglichkeit, im Viereck zu spielen und Hockey wird der Spielverlauf bei Kämpfen langsameren Spieler. Er spielt in der Defensi- Punkte zu machen, ohne anzugreifen. mehr einbezogen und der Job eines Spielers ve, versucht aber Teammitgliedern aus riskan- Dabei kommt es auf die Kombination an, entscheidet, wer am Ende stehen bleibt - oder ten Situationen zu helfen. bei der der Puck im Viereck herumgereicht auch nicht. Shark - Aggressiver Spieler, der das Spiel werden muss und gegnerische Spieler dieses Nach dem alten Schere-Stein-Papier-Prinzip ste- macht. Er versucht sich mit Spielern vom Job perfekte Passpiel nicht unterbrechen dürfen. chen sich die Jobs aus und der Verlierer muss Protector anzulegen. Schafft das Boxplay-Team eine volle Runde für zwei Minuten auf die Strafbank, auch Bonuspunkte - Den Puck zu erobern bringt innerhalb der beiden blauen Linien auf dem wenn er den Kampf gar nicht angefangen hat. einen Punkt. Dafür müssen zwei Sticks in Spielfeld zu spielen, so bekommt die Mann- unmittelbarer Nähe sein oder physikalischen schaft zwei Bonuspunkte. Prinzipiell gilt Kontakt haben. Natürlich muss der Puck dabei Protector schlägt Shark sein, um die ganze Aktion abzurunden. Der Shark schlägt Wing Bonuspunkt kann vom Gegner verhindert Wing schlägt Protector werden, indem er einschreitet und den Puck sofort zurückerobert. Sollte es vorkommen, dass zwei Spieler mit Möchte ein Team den Bonuspunkt haben, so dem gleichen Job aneinander geraten, so dür- muss der Puck für min. 10 Sekunden gehalten fen nach einer fröhlichen Prügelei beide auf werden. Bonuspunkte werden am Ende des die Strafbank und darüber nachdenken, was Spiels zu den normalen Punkten hinzugezählt. sie falsch gemacht haben.
  30. 30. /* Christian Charisius, Reuters */
  31. 31. /* Mario Facchini, AP Photo */
  32. 32. Hacking a Sport Biathlon Grundsätzlich ist Biathlon eine Mischung aus Das neue Regelwerk Skilanglauf und Schießsport. Man kombiniert Regeländerungen #1 // C-C-C-Combob- ten. Man verliert aber auch eigene Munition, also eine Ausdauer- mit einer Präzisionssport- reaker - Man muss erst alle ungeraden Schei- denn die bleibt weiterhin begrenzt. Dies ist ein art. ben treffen (Abb. 1). Falls man eine davon nicht Risiko, das die Spieler kalkulieren müssen. Zielscheiben // Geschossen wird auf Schei- trifft, darf man nicht mehr auf die geraden Ziel ist es, mehr Wettkampf zu fordern und ben in 50m Entfernung (Durchmesser liegend: Scheiben schießen. Alle verlorenen Scheiben einen höheren Zeitdruck zu erstellen. 4,5cm, stehend: 11,5cm). Das Verfehlen der führen zu Strafrunden. Regeländerung #4 // Die Reihenfolge, Scheiben führt zu einer 150m Strafrunde oder Regeländerung #2 // Beim Biathlon ist die in denen die Scheiben geschossen werden 1min Strafzeit. Wahl der Schießbahn in der Regel frei. Durch müssen, bestimmt der Zufall. Vertreten wird Reihenfolge der Schüsse // In den Regeln diese Regeländerung darf man mit seinen der Zufall durch einen Menschen (es schadete ist die Reihenfolge der Schüsse nicht festge- Patronen auf die geraden Scheiben der Kon- auch nicht, dies technisch zu lösen). legt. Die Athleten schießen in der Regel aber trahenten schießen. Nicht regelbasierte Änderungen // Man linear, d.h. von links nach rechts (oder von Regeländerung #3 // Man darf mit seinen könnte außerdem eine Station mit Tontauben rechts nach links). Grundidee des Hacks ist Patronen auf die geraden Scheiben der Kon- einbauen, oder, wie auf vielen Schießständen es deshalb, die Reihenfolge zu verändern und trahenten schießen. Dadurch nimmt man dem möglich, auf bewegte Scheiben schießen. mehr Überraschungen zu erzwingen. Kontrahenten die Möglichkeit, hier zu punk-
  33. 33. Hacking a Sport Höhlenball Sport muss Adrenalin auslösen, hier zählt Treffen und nicht getroffen werden // Kontrolle der Maschinen // Ein in der Schnelligkeit. Falsche Manöver sollen bestraft Die Bälle werden mit Kraft gegen die Wand Decke installiertes Laser-Gerät markiert werden. So treiben sich die Spieler im Extrem- geworfen. Man darf sich nicht vom Ball tref- die Spielfelder. Jeder Teilnehmer spielt auf sport immer weiter an, besser zu werden. fen lassen, denn dafür gibt es Punktabzug. Ein seinem Sektor des Spielbodens und darf die Der Höhlenball ist ein solcher Sport, bei dem Punkt wird auch dann abgezogen, wenn man Grenze nicht überschreiten. Im Boden gibt es der Teilnehmer eine Gefährlichkeit spüren die Grenze seines Spielfeldes überschreitet. ein Gefälle, sodass die geworfenen Bälle sich soll, um sein Adrenalin ansteigen zu lassen Wenn man aber den anderen Spieler trifft, im Zentrum des Raums sammeln. Die Spieler und so die Kräfte für den Sport freizusetzen. bekommt man zwei Punkte. Helme und leichte müssen sich die Bälle schnell schnappen, ohne Alles rund um mich herum // In einem Schutzanzüge mit Leuchtstreifen, die bei aus ihrem Spielfeld zu treten. Da bei so vielen abgedunkelten Raum mit abgerundeten Wän- einem Treffer rot aufleuchten, sind als Spiel- Teilnehmern und gleichzeitig geworfenen den, die eine wallende Oberflächenform haben bekleidung vorgesehen. Bällen kein Schiedsrichter die Übersicht be- – ähnlich der einer Höhle – wird mit kleinen halten kann, wird das Spiel von einem an ein leuchtenden Gummibällen gespielt. Die An- Sensorensystem angeschlossenen Computer zahl der Bälle richtet sich nach der Anzahl der kontrolliert. Spieler: 2-3 Spieler x 1 Ball 4-5 Spieler x 2 Bälle 6-7 Spieler x 3 Bälle 8-9 Spieler x 4 Bälle 10 Spieler x 5 Bälle
  34. 34. Hacking a Sport Color Room Squash Intro //Squash ist ein Sport für Gestresste, für Neue Regeln – Neuer Sport // In einem Manager, für Wettkämpfer, die sich abreagie- Squash-Raum wird ein Projektor installiert, ren wollen und im Squash dominieren wollen. der Farbflecken an die Spielwand, die mit Aber selbst Squash kann in der hektischen Sensoren versehen ist, projiziert. Die Ordnung neuen, durch Computer und Medien be- der Farbfelder ist zufällig und wechselt sich in stimmten Zeit kaum noch den Stress und jedem Match. die Anspannung mit den sekündlich neuen Die Treffsicherheit ist die eigene Sicher- Eindrückungen abbilden und damit auch heit // Gespielt wird alleine oder zu zweit. diese nicht mehr katalysieren. Also muss Jeder Spieler hat eine eigene Farbe, die er nicht der Squash als Abreaktion noch hektischer, treffen darf, und eine Zielfarbe. Die Zielfarbe schneller werden. ist die Farbe des Gegners, die getroffen wer- den muss. Ziel ist, alle Farbfelder des Gegners auszulöschen. Danach wird ein neues Bild mit höherem Schwierigkeitsgrad erzeugt.
  35. 35. Die Spieler müssen verschiedene Hindernisse auf bau- en und überwinden. Inspiration: Rollerball-Stadien Jede Mannschaft hat eine Heimarena, die die Spezia- litäten der Mannschaft widerspiegelt.
  36. 36. Hacking a Sport Hacky Trials Das Spielfeld // Die Größe und Beschaf- Der Ablauf // Vor jeder Runde darf eine Usecases // Herzlich Willkommen an die- fenheit des Spielfelds sind freigestellt. Die Mannschaft den Parcours modellieren, der sem wunderschönen Samstagabend in der Beschaffenheit darf keine Verletzungen der dann von beiden Mannschaften absolviert Thunder-Arena, wo die New Orleans Thunders Spieler provozieren und es müssen ausrei- werden muss. Die Mannschaft, die den Par- gegen die Oklahoma Warriors antreten. Die chend bewegliche Module vorhanden sein. cours modelliert hat, muss beginnen. Warriors sind diese Saison noch ungeschla- Die Module // Die Module müssen die Last Strafen // Berührt der Ball den Boden be- gen, allerdings konnte auch noch keiner in der eines Spielers halten können. Form und Mate- kommt die entsprechende Mannschaft einen Thunder-Arena gewinnen. Hier müssen die rial der Module sind freigestellt. Strafpunkt. Verliert ein Spieler den physi- Spieler mit starken Winden rechnen. Gerüch- Die Teams // Die Teams bestehen aus 8 Spie- schen Kontakt zu seinem Modul, bekommt die ten zufolge gibt es auch einen Tornado, der lern. Wieviele Spieler auf dem Platz stehen, Mannschaft 5 Strafpunkte diese Saison aber noch nicht zum Vorschein wird durch den Aufbau des Felds bestimmt. Wertung // Es gewinnt die Mannschaft mit kam. Ausrüstung // Neben angemessenem den wenigsten Strafpunkten. Bei Strafpunkt- Das Spiel beginnt. Die Warriors entscheiden Schuhwerk sind keine Hilfsmittel zugelassen. gleichstand sind folgende Punkte in dieser sich für einen leichten Bottom-Up-Trial, um Die Kleidung der Spieler eines Teams muss Reihenfolge entscheidend: Ballkontakte - ein Gefühl für die Arena zu bekommen. Auch nicht einheitlich sein. Bei der Modellierung Absolvierungszeit. Bei absolutem Gleichstand wenn die Winde den Warriors zu schaffen sind alle Hilfsmittel erlaubt, die keiner Mann- wird ein Stechen veranstaltet macht, absolvieren sie den Trial in einer guten schaft einen technischen Vorteil verschaffen. Strategien // Jedes Team hat Spezialitäten, Zeit von 20,3 Sekunden und mit 15 Kontakten. Die Regeln // Ziel des Spiels ist es, ein die sich in ihrer Kleidung und ihrer Arena Schauen wir, wie die Thunders mit diesem Hacky-Sack mit möglichst wenig Ballkontak- wiederspiegeln. So müssen Mannschaften sich Trial zurechtkommen. . . ten in möglichst kurzer Zeit über einen Par- speziell auf Plätze und Gegner vorbereiten cours zu bewegen. Die Spieler dürfen dabei ihr Modul nicht verlassen. Das Hacky-Sack muss jedes Modul passieren damit der Parcours als bestanden gilt.
  37. 37. Hacking a Sport BaseCross Hintergrund // Wendet man den Blick vom Das Mashup // Dem Konzept liegt die Idee Fußball auf andere Kontinente, wird man zu Grunde, die spannendsten Elemente des entdecken, dass zum Beispiel in den USA ganz Basebals - nämlich die kurzen Momente des andere Sportarten dominieren. Schlagens und Rennens - und die des Lacrosse Baseball // Jeder kennt die grobe Idee von - das Spiel auf Tore - zu kombinieren. Baseball, einen Ball mit dem Schläger so weit Das Spielfeld // Auf einem quadratischen wie möglich zu hauen, um dann möglichst Feld werden an zwei gegenüberliegenden weit rennen zu können. Manche mögen auch Ecken Tore aufgestellt, die den Hockey-Maßen die Erfahrung gemacht haben, dass in den drei entsprechen, aber vom Knie- bis zur Brusthö- Stunden eines Baseballspiels so viele Bälle he reichen. Dieses Intervall ist gleichzeitig der geschlagen werden, wie in einer Minute beim anspielbare Bereich beim Baseball. Tennis. Der Spielverlauf // Grundsätzlich gelten Lacrosse // Weniger verbreitet in Europa die Lacrosseregeln, wobei der Torwart aber mit ist die Sportart Lacrosse. Das Spiel erinnert einem Baseballschläger ausgestattet ist. Ab auf den ersten Blick an Feldhockey, aber die einem Radius von 10 Metern ist der Ball aufs Spieler sind in dicke Rüstungen eingepackt Tor zu spielen, so dass der Torwart eine realis- und haben als Schläger eine Art Kescher vom tische Chance hat, den Ball mit einem Schlag Fischen. Damit wird ein kleiner Gummiball anzunehmen. In so einem Falle wird der Ball gespielt und man versucht, Tore zu erzielen. weit in den Angriff befördert und es entsteht eine blitzschnelle Kontersituation.
  38. 38. Der Vorteil // Sport basiert allgemein auf deutlich mehr Angriffsmöglichkeiten. Dies den geladenen Momenten, die sich die Kon- hat sich schon im Kontext des Basketballs als trahenten herausspielen. Das Erfolgsrezept ein sehr interessantes Mittel herausgestellt, für das Mashup BaseCross ist daher die durch- da hier regelmäßig die Spielfeldlänge und gängig gehobene Spannung, und dass, obwohl Korbhöhe regelmäßig an die Fähigkeiten der sich die Situationen untereinander wohl Spieler angepasst wurde. Basketball wird oft unterscheiden können, es zu keinen Wieder- als Sportart hingestellt, in der das Spiel bis zur holungen kommt. letzen Sekunde unentschieden ist. Dies hat Desweiteren spielt die schnelle Kontermög- vor allem viel mit der hohen Punktzahl und lichkeit für die Spannungskurve des Spiels den zahlreichen Angriffsmöglichkeite zu tun. eine wichtige Rolle. Beim Lacrosse überspringt Dieser Effekt wird beim BaseCross nun auf man so die langwierigen Aufbauphasen im den Lacrosse-Teil übertragen. Mittelfeld und schafft die Gelegenheit zu
  39. 39. Statistischer Hack statistics [st ‘tistiks] e noun 1. the practice of collecting and analyzing numerical data in large quantities. 2. the numerical facts or data themselves.
  40. 40. Statistischer Hack Einleitung /* Dieser Hack bezieht sich auf keine konkrete Umsetzung // Jeder Punkt wird statistisch Die Formel // Die Formel muss an das jewei- Sportart, sondern kann vielmehr auf viele bekannte erfasst. Dabei ist wichtig, wer den Punkt lige Regelwerk des Sports angepasst werden. Sportarten angewandt werden. */ erreicht hat. Erfasst wird auch, auf welche Art Es gilt die verschiedenen Situationen, in denen Grundidee ist es, eine höhere Diversität bei und Weise und wann der Punkt erlangt wurde. ein Punkt erzielt werden kann, zu gewichten der Erlangung der Punkte zu erreichen. Wie- Ob dies technisch oder durch einen Menschen und so ein ausgeglicheneres Spielerlebnis derholt sich eine Art der Punktgewinnung, so passiert, ist unerheblich. zu schaffen. Riskante oder lange nicht mehr führt dies zu einer Inflation. Auf die gleiche Gewichtung der Punkte // Die erlangten durchgeführte Spielzügen können außerdem Weise erlangte Punkte verlieren also im Laufe Punkte und die erfasste Statistik werden durch mit mehr Punkten belohnt werden. des Spiels an Wert. eine Formel miteinander verrechnet. Dadurch Praktische Umsetzung // Um das Punk- Vorraussetzung // Der Sport, auf den ein wird eine hohe Diversität bei der Punktgewin- temodell effektiv umzusetzen, sollten die statistischer Hack angewandt werden kann, nung belohnt. Punkte als Fließkommazahlen verzeichnet muss verschiedene Möglichkeiten zur Erzie- Gleichzeitig hilft es dabei, die Leistung von werden. Das Ergebnis der Formel kann dann lung eines Punktes bieten. Einzelspielern aus dem Ergebnis herauszu- mit der klassischen Punktzahl verrechnet wer- /* Beim Fußball kann man den Ball unter anderem rechnen. den. Dies wird dann auf die Gesamtpunktzahl mit dem Fuß, mit dem Kopf oder per Fallrückzieher /* Falls ein überragender Spieler beim Basketball im- addiert. und über große Entfernung oder innerhalb des Sech- mer von der gleichen Position aus einen Korb wirft, /* Im Falle des Basketballs könnte es für den einen zehnmeterraums in das Tor schießen.*/ verlöre dies im Mittel an Wert.*/ wiederholten Wurf aus gleicher Stellung nur noch 42% der Punkte geben. Ein 3-Punkte-Wurf trüge also nur noch 1.26 Punkte zum Gesamtergebnis bei.*/
  41. 41. Art // Akteur // Ausgeführte Aktion // Scope // Auswirkung // Name der Regel // global Spieler erzielt Tor aus einer Standardsituation heraus Team -0.1 auf Tore durch Stan- dardsituation, +0.1 auf Tore aus dem Feld global Spieler erzielt Tor aus dem Feld heraus Team -0.1 auf Tore aus dem Feld, +0.1 auf Tore durch Stan- dardsituation global Spieler erzielt Tor in den ersten fünf Minuten oder den letzten Team +0.2 auf jedes Tor „Early-Bird“; fünf Minuten „Last-Chancer“ global Spieler erzielt Tor und hat weniger als 10 Bundesligaspiele ab- Spieler +0.5 auf das erste Tor „Erstes Mal“ solviert global Spieler erzielt Tor, hat bereits mehr als 200 Bundesligaspiele Spieler +0.5 auf das erste Tor „Alte-Jungfer-Regel“ absolviert und bislang noch kein Tor erzielt global Team erzielt einen Anschlusstreffer Team +0.5 auf dieses Tor „Anschlusszug“ global Team erzielt zweiten Treffer innerhalb von fünf Minuten Team +0.5 auf dieses Tor global Team erzielt Treffer bis maximal fünf Minuten nach einem Team +0.5 auf dieses Tor „Gegenschlag“ Gegentor lokal Spieler erhält eine gelbe Karte dieser -0.2 auf alle weiteren Tore Spieler lokal Spieler hat schon n > 5 Mal erfolglos aus dem Feld auf das Tor dieser -0.1 auf sein nächstes Tor „Blindfisch-Regel“ geschossen und die Box verfehlt Spieler lokal Spieler hat schon n > 3 Mal erfolglos aus dem Feld auf das Tor dieser +0.5 auf sein nächstes Tor „Blindfisch-Regel“ geschossen, dabei aber die Box getroffen Spieler
  42. 42. Statistischer Hack Fußball Der Ratio, mit dem jedes Tor verrechnet wird, Standardsituation // Unter einer Stan- Die Box // Um das Feld herum wird eine Box wird durch verschiedene Faktoren beein- dardsituation sind alle Situationen gemeint, gedacht, die das Tor nach oben um 1.5 Meter flusst. Wichtig ist dabei, dass man einerseits die sich durch eine Unterbrechung des Spiels und zu den Seiten jeweils um 2 Meter über- eine feingliedrige Gewichtung schafft, die ergeben. In der Regel werden diese Situatio- ragt. Diese Box dient dazu gezielte, aber er- aber andrerseits intuitiv nachvollziehbar ist. nen wie Einwürfe und Eckstöße häufig trai- folglose Torschüsse zu belohnen. Gleichzeitig Sprich: Für den Fußballfan ist die einzelne niert. führen Schüsse, die außerhalb der Box landen Nachkommastelle im Regelwerk unerheblich. Darstellung // Die neuen statistischen - also von vornherein ohne Erfolgsaussichten Wenn ein Spieler aber ein Foul begeht, soll Regeln stellen auch neue Anforderungen an waren - dazu, dass die entsprechenden Spieler jedem Zuschauer intuitiv klar sein, dass sich die Darstellung des Sports. Da die Spieler abgewertet werden. dieses Foul auf das Ergebnis auswirkt und die individuell andere Quotienten bei Torschüs- Tore des Foulenden von da an weniger wert sen haben, soll auf dem Rücken zusätzlich zur sind. Spielernummer auch der jeweilige Quotient angezeigt werden. Die Erläuterung der Regeln übernehmen Stadionsprecher und Übertra- gungskommentatoren.
  43. 43. Das normale Spielfeld Spielfeld während eines normalen Spiels Spielfeld während eines Spiels zweier einseitig spielen- der Mannschaften /* Schwarze Punkte symbolisieren erfolgreiche Würfe, weiße Punkte vergebene Würfe. */
  44. 44. Statistik Hack Basketball Empirische Daten können auf verschiedensten Die Regeln nach denen die Daten auf das Die Regeln // Das Regelwerk entspricht dem Wegen dynamisch in Sportarten eingebunden Spielfeld Einfluss nehmen sind simpel. Die Regelwerk des regulären Basketballspiels. werden. Ein sehr visueller Weg ist die Verän- Auswirkungen auf das Spiel immens. Durch die statistische Erweiterung bekommen derung des sonst statischen Spielfelds. Auf Die Implementierung // Wirft ein Spieler bestimmte Regeln allerdings mehr Gewicht, diese Weise werden Daten nicht als optische auf den Korb, wird seine Position gespeichert. während andere Regeln unwichtig werden. So Aufwertung eingebunden, sondern nehmen Je nachdem ob der Wurf erfolgreich war ändert sich das Spielverhalten substantiell. vielmehr aktiv Einfluss auf das Spielgesche- oder nicht, nähert oder entfernt sich die ihm hen und werden so zum taktischen Mittel. nächste Linie. In den rechts gezeigten Beispie- len sollen erfolgreiche Distanz- und Feldwürfe belohnt werden.
  45. 45. /* Fernando Vergara, AP Photo */
  46. 46. /* Fabio Muzzi, AFP */
  47. 47. /* Stringer, Reuters */
  48. 48. /* Vyacheslav Oseledko, AFP */
  49. 49. Huckepack-Polo Das Huckepack-Polo hat die gleichen Regeln Die Kinder der Dritten Welt bekommen so die 1 - Dies wird nicht direkt umgesetzt, sondern durch eine Reihe von wie das normale Polo-Spiel, wie man es auch Möglichkeit, erste Erfahrungen im globalen Zwischenpaten. Falls es zu Problemen kommen sollte, gibt es mit auf Pferden oder Elefanten spielt. Schon 1924 Wettkampf zu machen. Auch der erste Kon- den verschiedenen Zwischenpaten zahlreiche Ansprechpartner. wurde Huckepack-Polo im Wochenend-Buch takt und die Kooperation mit Menschen aus 2 - Chancengleichheit meint grundsätzlich, dass die Zugangs- und erwähnt. Dort hieß es: der ersten Welt ist eine wichtige Erfahrung. Lebenschancen (Wikipedia) gerecht verteilt sind. Hier wird es im /* Die größten Männer sind die Pferde und nehmen Das Regelwerk // Die Spieler der Teams Sinne der FDP gebraucht und ist eher so zu verstehen, dass es ja die Frauen oder andere Leichtgewichte huckepack. */ nehmen einander Huckepack. Wer oben sitzt, jeder mal probieren kann. Die Spielidee // In unserem Fall sollen die wird dabei durch den Body Mass Index ermit- 3 - In Freihandelszonen wird vornehmlich für Marken wie Nike erste und die dritte Welt miteinander spielen. telt. Huckepack genommen wird der- oder oder Apple produziert. Arbeiterrechte werden oft nicht eingehalten, Dazu werden Teams gebildet, in denen jeweils diejenige mit dem höheren BMI. Gewerkschaften unterdrückt. Die Unternehmen ziehen außerdem ein Kind aus der dritten Welt und ein Erwach- Die Patenkinder dürfen höchstens zehn Jahre häufig und schnell weiter. sener aus der ersten spielen. Gemeinsam alt sein4. Einer der Spieler trägt ein Mallet 4- Der BMI sollte bei Jungen höchstens 14,6, bei Mädchen höch- treten sie gegen andere Teams an. Dies ist ver- (Polo-Stick) in seiner rechten Hand. Damit stens 13,7 betragen. gleichbar mit vielen Vater-Kind-Spielen. Die wird ein Ball in ein Tor geschossen. Die Spieler Erwachsenen übernehmen eine Patenschaft können jederzeit ausgewechselt werden. für die Kinder1 und bieten ihnen die Möglich- keit, sich im globalen Wettkampf zu beweisen. Das Spiel garantiert Chancengleichheit2. Alle Spieler haben die gleiche Chance, sich im Spiel zu beweisen. Als Patenkinder kommen nicht nur Kinder aus Südafrika in Frage. Auch Kinder aus Indien, China und allen anderen Ländern mit Freihandelszonen3 dürfen mit- spielen.
  50. 50. Eine feuchte Angelegenheit Frauensport voran // Viele Leute finden Frauen und Technik // Im Feldbelag werden Offensichtliche Vorteile // Die weißen T- Frauentennis sexy. Enge T-Shirts, fliegende Leiterschleifen, ähnlich wie die in einem Gra- Shirts der Teilnehmerinnen werden nass und kurze Röckchen, lautes Stöhnen - was kann fiktablett, installiert. Der Ball wird mit einer schützen sie so vor einem Hitzeschlag. Kein noch besser an einem sonnigen Sommertag Spule versehen, die beim Aufschlag auf dem Wunder, dass die Gesundheitsminister auf sein? Doch den Männern ist dies allein nicht Boden kurz aktiviert wird und durch Induk- der ganzen Welt ausgerechnet diese Sportart genug - sie wollen trotzdem lieber Fußball tion ein magnetisches Feld erzeugt. Dieses Sig- empfehlen. schauen. Lasst uns Damentennis deshalb noch nal schaltet verzögert die Sprinkleranlage auf Profimeisterschaft // Bei Profimeister- einen Tick pikanter gestalten, nur um eins für der jeweiligen Hälfte des Feldes ein. Um das zu schaften gibt es eine Sonderregel. Bei kleinem alle Mal klar zu machen: Damentennis ist die verhindern, müssen die Mannschaften schnell Punkteunterschied wird um den Sieg im ent- Sportart Nummer 1. das Feld ihrer Gegner mit dem Ball treffen. standenen Matsch gerungen. Nur so werden die Sprinkler auf dem eigenen Feld wieder deaktiviert und auf dem Spielfeld der gegnerischen Mannschaft wiederum mit einer kleinen Verzögerung aktiviert.
  51. 51. Impressum Dieses Buch ist im Rahmen des Kurses „Sport“ Fotos // Die Fotos sind eine Auswahl aus den von Professor Dennis Paul an der Hochschule für Datenbanken von AFP, Reuters und AP Photo. Künste Bremen entstanden. Die jeweiligen Fotografen und ihre Agenturen Teilnehmer // An diesem Buch waren folgende sind in der jeweiligen Bildunterzeile vermerkt. Studenten beteiligt: Begriffe // Die Definitionen wurden von uns • Felix Heibeck aus verschiedenen Quellen zusammengetragen, • Hendrik Heuer darunter: The Hacker Manifesto, Wikipedia, • Julian Hespenheide Wiktionary, Apple Dictionary. • Michele Krüger Rollerball // Die Erklärung des Sports Roll- • Daria Birkner erball basiert auf dem Wikipedia-Eintrag. Die Verwendung // Die Zeichnungen und Texte Zusammenfassung des Plots stammt aus dem dürfen mit folgenden Einschränkungen durch Artikel Sci-Fi Dystopia Theatre: Rollerball im Blog die Creative Commons-Lizenz verwendet Technicolor Dreams. werden: Namensnennung, Nicht-kommerziell, Weitergabe unter gleichen Bedingungen.

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