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Apostila IBGE 2009
INFORMÁTICA
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SUMÁRIO
1 - Importância e aplicação dos computadores
2 - Hardware e Software
 Dispositivos de entrada e saída de dados
3 - Dispositivos de armazenamento de dados
4 - Realização de cópia de segurança (backup)
5 - Unidade Central de Processamento (CPU)
6 - Tipos de memória
7 – Impressoras
8 - Sistemas Operacionais: Windows 98/2000/XP
9 - Conceitos básicos de operação com arquivos em ambientes
Windows
10 - Utilização do Windows Explorer com arquivos e pastas:
copiar, mover, criar, remover, renomear
11 - Conhecimentos básicos de edição de textos (ambiente
Windows)
12 - Criação de um novo documento, formatação e impressão
13 - Criação de Planilhas
14 - Criação de apresentações, slides
15 - Conceitos de criação, organização e gerenciamento de
arquivos, pastas e programas
16 - Conceitos de INTERNET e INTRANET
17 - Conceitos de Proteção e Segurança: antivírus
PROVAS DE CONCURSOS ATUAIS
GABARITO
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1 - IMPORTÂNCIA E APLICAÇÃO DOS
COMPUTADORES
A computação nasceu da idéia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos,
em geral de cálculo e gerenciamento. Porém, com o crescente desenvolvimento tecnológico, o
uso de computadores tem se tornado cada vez mais difundido em todas as áreas. Hoje o
computador constitui uma ferramenta de trabalho tão útil e necessária quanto o telefone, fax e
outros equipamentos tradicionais, presentes no dia a dia das empresas e das universidades.
A utilização do computador para a resolução de problemas de forma automática, traz
vantagens como: rapidez de execução e confiabilidade nos resultados obtidos, pois muitos
problemas exigem cálculos sofisticados, assim como a manipulação de grande volume de dados.
No primeiro caso, o risco de erro é grande e no segundo o trabalho torna-se pesado e maçante. O
computador elimina esses inconvenientes, pois é caracterizado pela rapidez, precisão e grande
capacidade de armazenamento de informações (textos, dados, imagens, voz, etc.). Porém, o
computador por si só não é capaz de resolver o mais simples dos problemas. Para que ele o
resolva, é preciso que alguém descreva com detalhes todos os passos que devem ser executados
para a resolução do problema. Esta descrição é conhecida como programa (software) e constitui
uma importante parte de um sistema de computação.
Um Sistema de Computação é formado por usuários, software e hardware.
Os computadores podem ser classificados pelo porte. Existem os de grande porte,
mainframes, médio porte, minicomputadores e pequeno porte microcomputadores, divididos
em duas categorias: os de mesa (desktops) e os portáteis (notebooks e handhelds).
Conceitualmente todos eles realizam funções internas idênticas, mas em escalas diferentes.
Os Mainframes se destacam por terem alto poder de processamento e muita capacidade de
memória, e controlam atividades com grande volume de dados, sendo de custo bastante elevado.
Operam em MIPS (milhões de instruções por segundo).
A classificação de um determinado computador pode ser feita de
diversas maneiras, como por exemplo em termos de:
• capacidade de processamento;
• velocidade de processamento e volume de transações;
• capacidade de armazenamento das informações;
• sofisticação do software disponível e compatibilidade;
• tamanho da memória e tipo de UCP.
Os microcomputadores de mesa são os mais utilizados no mercado de um modo geral, pois
atendem a uma infinidade de aplicações; são divididos em duas plataformas: PC, os
computadores pessoais da IBM e Macintosh da Apple. Os dois padrões de micros têm diversos
modelos, configurações e opcionais.
• "Mainframes", que são computadores de grande ou médio porte, utilizados em grandes
empresas;
• Minicomputadores;
• Microcomputadores, também conhecidos como "desktop", os quais existem de diversos
modelos e tipos, como PC, Macintosh e Power PC;
• Portáteis, como os laptops, notebooks, mini-notebooks, handhelds, notepads e palm tops.
O IBM PC, ou Personal Computer (Computador Pessoal), surgiu em 1981 e se tornou um
padrão de microcomputador, o qual passou a ter uma evolução muito rápida, e difícil de se
acompanhar... pois ao adquirimos um modelo que consideramos de último tipo, verificamos que já
despontou no mercado um outro mais novo, mais moderno e poderoso!
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DIVISÃO DO HARDWARE
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2 - HARDWARE E SOFTWARE
: Hardware - é o nome que se dá para a parte física do computador. É tudo que você pode
tocar (mouse, teclado, caixas de som, etc). O hardware de um computador divide-se em CPU e seus
periféricos:
<Software - é o nome que se dá a toda
parte lógica do computador. Ou seja, são os
programas que você vê funcionar na tela do
micro e que dão vida ao computador. Por
exemplo: escreva, pelo teclado, a palavra
“MS-DOS”. Se você estiver no DOS, olhe
para o monitor agora e verá a palavra que
você acabou de digitar! Parece óbvio o fato
de você digitar uma coisa no teclado e ela
aparecer na tela. Mas você já parou para
pensar no que há por trás disso tudo? Se você
disse DOS, acertou, mas o mais importante é
lembrar que havia um software (o DOS é um software) controlando as ações entre o teclado, a CPU
e o monitor.
Sem um software adequado à suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e
avançado que fosse, seria completamente inútil
HARDWARE
Hardware é a parte física de um Sistema de Computação, ou seja, todos os elementos
materiais que o compõem (a estrutura, os circuitos eletrônicos, os dispositivos mecânicos,
elétricos, magnéticos, etc.).
A palavra Hardware é uma combinação HARD = Físico, Sólido, Rígido, WARE = parte, ou
seja, a parte física do computador, o conjunto de circuitos eletrônicos que formam o computador.
Todos os componentes internos de um computador ( HARDWARE ) são conectados entre si
para que cada parte exerça uma função e como resultado desse trabalho em conjunto, os
programas ( SOFTWARE ), são executados. Todas essas partes ficam "escondidas" dentro do
gabinete.
Hardware è É a palavra usada para definir a parte física de um equipamento. Além do
computador, formado por placas, discos, microprocessadores e outros, incluem-se nesta definição
as impressoras, monitores de vídeo, scanners, mouses, entre outros.
Componentes
Componentes Básicos de um Computador:
 Dispositivo de Entrada e Saída (ou Periféricos)
 Memória
 Unidade Central de Processamento (UCP)
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Características
Existem uma gama notável de computadores, quanto ao tamanho, formato, capacidade e
aplicação, e podem ser categorizados de várias maneiras - dentre as quais a classe, a geração e
o modo de processamento.
A motherboard é possivelmente a parte mais importante do computador. Ela gerencia toda a
transação de dados entre a CPU e os periféricos. Mantém a CPU, sua memória cache secundária,
o chipset, BIOS, memória principal, chips I/O, portas de teclado, serial, paralela, discos e placas
plug-in.
Os microcomputadores diferenciam-se principalmente pelo processador instalado na
motherboard e pelos padrões dos barramentos de expansão: ISA, EISA, MCA (proprietária IBM),
VLBUS e PCI em ordem crescente de performance.
Como anualmente tem-se o lançamento de um novo processador com novas tecnologias
para acelerar o processamento (duplo cache interno, maior velocidade de clock, etc.), muitas
motherboards permitem o upgrade (atualização do processador sem a troca de qualquer outro
componente do microcomputador). A grande maioria tem jumpers de configuração onde podemos
modificar a velocidade do clock, tipo de processador, etc.
Modo de processamento: Os computadores podem ser análogos ou digitais. Os
computadores análogos, usualmente restritos aos empreendimentos científicos, representam os
valores sob a forma de sinais que variam continuamente, e que podem assumir uma quantidade
infinita de valores dentro de uma faixa limitada, a qualquer instante. Os computadores digitais, que
para a maioria de nós são os únicos computadores conhecidos, representam os valores através
de sinais discretos (distintos, separados) - os bits representam os dígitos binários 0 e 1.
Funções
Qualquer máquina é capaz de fazer três coisas:
• aceitar uma entrada estruturada
• processá-la de acordo com regras preestabelecidas, e
• produzir uma saída com os resultados
SOFTWARE
Software ou Programa é a parte lógica que dota o equipamento físico (hardware) com a capacidade
de realizar algum trabalho. O programa nada mais é do que uma seqüência de instruções escritas em uma
linguagem de programação, informando ao hardware o que fazer, e em que ordem.
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Tipos de software
Software Básico são os softwares destinados a operar e manter um sistema de computação. Incluem-se
nesta categoria os sistemas operacionais, os utilitários, os compiladores e os interpretadores.
Programas Aplicativos constituem um classe de programas que realizam tarefas específicas. Os 3
programas aplicativos mais populares são: processadores de textos, planilhas eletrônicas e gerenciadores de
banco de dados. Outros exemplos de programas aplicativos são: folha de pagamento, controle de estoques,
contabilidade, controle de clientes de um consultório médico, controle de rebanhos, etc.
Processador de Texto é um programa aplicativo projetado especialmente para facilitar a criação,
edição, formatação e impressão de textos. Exemplos de processadores de textos para microcomputadores:
Microsoft Word, Word Perfect, Ami Pro, Carta Certa, etc.
Planilha Eletrônica é uma ferramenta para planejamento e análise numérica em geral, que permite
utilizar a tela do computador como um papel quadriculado sobre o qual anotamos em linhas e colunas todos
os dados. Este tipo de programa permite definir e embutir fórmulas escondidas que realizam cálculos sobre
os dados visíveis, permite também a correção de valores, e o aplicativo rapidamente recalcula os resultados
afetados por essa correção. São usadas para desenvolver orçamentos de empresas, para organizar e controlar
orçamentos domésticos, para controlar o movimento de uma conta bancária, ou ainda efetuar previsões de
vendas. Exemplos: Excel, Lotus 1-2-3, SuperCalc, Quattro Pro, etc.
Gerenciador de Banco de Dados é um programa aplicativo com recursos para inclusão, eliminação,
recuperação e modificação de dados em um Banco de Dados (conjunto de informações inter-relacionadas).
Por exemplo, uma lista de telefones dos moradores de uma determinada cidade é um Banco de Dados. O
catálogo telefônico tem uma estrutura pré-definida (nome do assinante, endereço e telefone) e uma ordem de
classificação (por assinante ou por endereço). Para que um Banco de Dados seja eletrônico, basta que todas
as informações sejam processadas por um computador. Os gerenciadores de Banco de Dados permitem criar
Banco de Dados, ordenar os dados, produzir relatórios, ... Este tipo de programa substitui os antigos
fichários. Exemplos: Access, Oracle, dBase, Data Flex, FoxPro, Sybase, Paradox, etc.
Sistema Operacional é o programa mais importante, que gerencia os recursos do computador. Muitos
programas precisam realizar acesso ao teclado, vídeo e impressora, assim como acessos ao disco para ler e
gravar arquivos. Todos esses acessos são realizados pelo sistema operacional, que fica o tempo todo ativo,
prestando serviços aos programas que estão sendo executados. Cada linha de computadores tem o seu
próprio sistema operacional. Os sistemas operacionais utilizados pelos micro-computadores tipo IBM-PC
são: Windows-98, Windows-NT, Windows-2000, Linux, OS/2, etc. As estações de trabalho
(microcomputadores mais sofisticados) e os computadores de grande porte geralmente utilizam o sistema
operacional UNIX.
Utilitários ou Programas Auxiliares são programas que ajudam a manter e aumentar a eficiência de
um sistema de computação como os utilitários de compactação de arquivos, desfragmentadores, antivírus,
etc.
Funções e características
Os softwares são desenvolvidos utilizando-se linguagens de programação. Estas linguagens
processam os programas e estes são executados pelo computador utilizando uma linguagem que só
ele conhece: a linguagem de máquina.
Linguagem de Programação é um conjunto de regras que permitem ao homem escrever os
programas (conjunto de instruções) que ele deseja que sejam executados pelo computador.
Linguagem de Máquina é um conjunto de instruções capazes de ativar diretamente os dispositivos
eletrônicos do computador. A linguagem de máquina é constituída somente por 0 e 1 (bits), o que dificulta a
leitura e a compreensão pelas pessoas.
BIT (BInary DigiT = Dígito Binário) 0 ou 1. Bit é a menor unidade de informação, e apresenta 2
estados identificáveis (sim ou não, chave ligada ou desligada, uma corrente passando ou não por um circuito
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elétrico, um ítem magnetizado ou não, etc.).
Byte é um conjunto de 8 bits, e constitui a unidade de medida básica e universal para a capacidade de
armazenamento de todos os dispositivos do computador. Cada byte armazena o equivalente a um caracter
(letra, número, ou símbolo, ex: a, 4, -, *, etc). Como a arquitetura do computador se baseia (na sua maior
parte) em números binários, os bytes são contados em potências de 2. As unidades mais usadas são: K (kilo),
M (mega) e G (giga).
1 K byte = 1.024 bytes
1 M byte = 1.048.576 bytes
1 G byte = 1.073.741.824 bytes
Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
No computador a representação interna de informações é feita através de um código onde, por
convenção, certos conjuntos de bits representam certos caracteres (letras, números ou símbolos). Nos
microcomputadores o esquema de codificação utilizado é o código ASCII. Exemplo: A = 1000001.
Linguagem de Montagem é uma linguagem de baixo nível que situa apenas um nível de abstração
acima da linguagem de máquina e usa mnemônicos (símbolos fáceis de memorizar) para expressar as
instruções. Um programa especial chamado montador deve traduzir as instruções (simbólicas) da linguagem
de montagem para a linguagem de máquina. Exemplo: Assembler é o montador da linguagem Assembly.
Exemplo de instruções em linguagem de montagem:
ADD C, 1
MOV A, B
CMP A, E
JMP fim
Linguagem de Alto Nível é uma linguagem que utiliza notações matemáticas e grupos de palavras
(em inglês) para representar as instruções de máquina, tornando o processo de programação mais próximo do
entendimento humano.
Exemplo: FORTRAN, COBOL, BASIC, PASCAL, C, C++, DELPHI, JAVA, etc.
Exemplo de trechos de programas:
FORTRAN
10 if (nota .LT. 5) goto 30
write(2, 20)
20 format('Aprovado')
goto 50
30 write(2, 40)
40 format('Reprovado')
50 stop
end
BASIC
30 if nota < 5 then print "Reprovado" else print "Aprovado"
PASCAL
if nota < 5
then write('Reprovado')
else write('Aprovado');
Compilador: traduz o programa fonte (ou código fonte), escrito na linguagem de alto nível, como
Pascal ou Modula-2, para a linguagem de máquina, gerando o programa executável que o computador
consegue entender e processar diretamente.
Interpretador: interpreta cada comando do programa fonte e executa as instruções que a ele
correspondem, sem gerar um programa executável. Em geral os programas interpretados são mais lentos do
que os compilados, pois os compiladores fazem a tradução uma única vez, e a partir daí executam
diretamente o programa traduzido, enquanto que o interpretador traduz o programa fonte todas as vezes que
executa.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA DE DADOS
Os periféricos, como o nome já diz, são as partes que ficam na periferia da CPU e podem ser de
entrada (teclado, mouse, etc.) e de saída (impressora, monitor, etc.).
Existem dispositivos de hardware internos que têm versões externas e tornam-se, assim,
periféricos. Exemplos: modems e drives de CD-ROM.
Classificação dos Dispositivos De Entrada e Saída
ENTRADA SAIDA E/S
TECLADO IMPRESSORA DRIVE HD
MOUSE MONITOR DRIVE DISQUETE
SCANNER PLOTTER PLACA FAX-MODEM
DRIVE CD-ROM ALTO FALANTE ZIP DRIVE
DRIVE DVD DRIVE CD-RW
MICROFONE DRIVE DVD-RW
Câmera de Vídeo Conferência
DRIVE é o dispositivo que lê ou grava os disquetes ou CD.
È MONITOR DE VÍDEO
É um dispositivo de saída. É o principal meio de apresentação
de informações, pois sendo parecido como uma televisão fornece
os dados de forma visual, que é nosso principal sentido, tornando-o
o dispositivo de saída mais usual. Hoje em dia predominam dois
tipos de monitores: o padrão VGA e o SVGA (Super Video Graphics
Array) . Este segundo é uma evolução do anterior e com a queda de
seu custo tem tomado conta do mercado. A placa do adaptador
gráfico conectada a um slot na placa mãe deve ser do mesmo
padrão do monitor de vídeo. O número de pontos que um monitor
ou adaptador pode apresentar horizontal ou verticalmente é
chamado de RESOLUÇÃO. Em um monitor VGA a resolução é de
640 X 480. Já num SVGA a resolução é de 1024 X 768. DOT
PITCH é a distância entre os pontos, quanto menor , melhor será a
figura.
È MOUSE
Também conhecido como dispositivo apontador. Serve para apontar e selecionar uma das
opções possíveis que aparecem na tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais
comum tem o formato de um ratinho, por isso o nome em inglês: "mouse". Como dispositivo
apontador, também encontramos os trackball, (que são um mouse invertido, ou seja, ao invés de
rolarmos o mouse pela mesa, simplesmente, giramos sua bolinha com a mão movimentando o
cursor na tela), track point, que é composto de um ponto no meio do teclado (geralmente em
notebooks), touch pad, ou mouse de toque (onde ao movimentarmos o dedo sobre uma "pequena
placa", movimentamos o cursor na tela) e os mouses em forma de caneta que tem o mesmo
formato de uma caneta (geralmente encontrado em palm tops).
È TECLADO
O Teclado é nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, e é com ele que
digitamos documentos, além de muitas teclas servirem de comandos de operações em programas
e no Windows.
Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas da seguinte forma: a maioria delas
para os caracteres (a-z, 0-9 e acentos, etc.); outra parte para comandos e funções, e outra parte
para digitação numérica.
Observe suas teclas com atenção, pois possuem muitas funções.
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HOME e END são teclas de locomoção
TECLADO DE LOCOMOÇÃO TECLADO NUMÉRICO
As teclas CTRL, SHIFT e
ALT possuem características
de controle de funções em
muitos programas e no
Windows. Procure sempre
por “Teclas de Atalho” no
programa que estiver
usando.
È IMPRESSORAS
Periférico de saída de dados, tendo como objetivo imprimir os dados que
foram ou estão sendo processados.
È UNIDADE DE DVD, CD-ROM E CD-RW
DVD- DIGITAL VERSATILE DISC
Em breve, a maioria dos PCs vai sair da fábrica com drive de
DVD no lugar do de CD-ROM. A mudança deve trazer um salto de
qualidade nos jogos e títulos multimídia. Os discos DVD, com
tamanho e aparência idênticos aos dos CDs, podem armazenar
até 4,7 GB, o equivalente a sete CD-ROMs e meio, ou 2 horas de
vídeo de excelente qualidade. Praticamente todos os grandes
estúdios cinematográficos já começaram a lançar seus filmes em
DVD. Mas não é só isso. Aplicações que antes tinham de se
espalhar por vários CDs, como
bibliotecas de mapas, jogos e grandes bases de dados,
agora cabem num único DVD. Produtores de jogos e títulos
multimídia podem usar videoclipes e animações
tridimensionais em muito maior quantidade que nos CD-
ROMs. Isso deve trazer um visível salto de qualidade a
esses softwares.
Um detalhe importante é que todos os aparelhos (drive)
de DVD-ROM são também capazes de ler CDs de áudio e
CD-ROMs. Assim, ninguém perde os discos que já
adquiriu. Há uma restrição, porém. Os drives de DVD
atuais não lêem CD-Rs, os CDs gravados pelo próprio
usuário.
GRAVADOR DE CD-R -
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Quem sempre sonhou gravar CDs com suas músicas prediletas, organizar um CD-ROM
com as fotos das férias ou produzir amostras daquele aplicativo que está em desenvolvimento
pôde realizar seu sonho neste ano. Os gravadores de CD-R - que, até 1996, tinham um custo
proibitivo - passaram a ser vendidos por menos de 1000 reais no Brasil. Um bom exemplo é o
Blaster CD-R, kit da Creative Labs. Ele lê CDs em velocidade 4x e grava em 2x, o que significa
que leva cerca de 40 minutos para gravar um disco inteiro. Um disco gravado num CD-R não
pode ser regravado. Outro problema é que muitos dos drives de DVD atuais não são capazes de
ler CD-R, o que lança dúvidas sobre o futuro desse tipo de disco.
Compact Disc - Read Only Memory (Disco Compacto - Memória Apenas de Leitura) é
uma unidade de armazenamento de dados, mas, como o próprio nome diz, somente é possível ler
o CD.
Em um CD podemos ter música ou qualquer tipos de arquivos. Podemos ouvir nossas
músicas através de um computador multimídia e ler os arquivos através de nossos programas.
O CD-ROM possui uma tecnologia de
leitura ótica, onde o reflexo da vibração de um feixe de luz no disco produz os números 0 ou 1,
transmitindo a informação. Em um CD-ROM podemos ter até 74 minutos de música ou 650 Mb
de dados gravados.
Atualmente existe também o CD-R (Compact Disc - Recordable, ou Gravável), uma
espécie de CD onde é possível gravar apenas uma única vez.
È UNIDADE DE DISCO FLEXÍVEL
Assim como no HD, o computador possui duas outras unidades de gravação de dados em
formato flexível, e onde podemos transportar os dados gravados. Chama-se Unidade de Discos
Flexíveis, e os discos chamam-se Disquetes, ou Floppy Disk.
Essas unidades são de dois tamanhos: 5 ¼ e 3 ½ , e armazenam, respectivamente, 1,2 Mb
e 1,44 Mb. Da mesma forma que o HD, esses disquetes, para serem úteis, precisam ser
Formatados.
Atualmente a unidade 5 ¼ já não é mais vendida com os computadores, pois caiu em
desuso, mas ainda existem muitos computadores e disquetes com este formato.
. Dimensão: 5 1/4" (polegadas)
. Capacidade: 360 KB - Dupla Densidade
1.2 MB - Alta Densidade ou High Density
ç se este botão estiver aberto, não se pode gravar neste disco;
se o botão estiver fechado, pode-se gravar.
Utilize este recurso para proteger seus arquivos gravados em disco.
. Dimensão: 3 1/2" (polegadas)
. Capacidade: 720 KB - Dupla Densidade
1.44 MB - Alta Densidade ou High Density
Pode-se ler e gravar informações em um disco flexível. São utilizados para transportar
informações para dentro e fora do computador. Sua velocidade é de 300 rotações por minuto.
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O CD-ROM também fica
guardado dentro do Gabinete,
mas ao contrário do HD, ele
tem uma plataforma deslizante
por onde inserimos ou
retiramos nosso disco.
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Apesar do Disquete de 5 ¼ ter um tamanho maior, é o de 3 ½ que tem maior capacidade de
armazenamento.
As Unidades de Disco Flexível localizam-se na frente do gabinete, possuindo um tipo de
entrada para cada Disquete, e se chamam Drives.
È UNIDADE DE DISCO RÍGIDO-HD
Se o Processador é quem executa nossas ordens, e é na Memória que ele trabalha, será
no Disco Rígido ou HD (Hard Disk) onde ele armazenará as informações de modo permanente.
O Disco Rígido (podendo haver mais de um no mesmo computador) possui em média de 1
Gigabyte a 4 ou mais Gigabytes de capacidade de armazenamento, e é onde o computador lê as
informações que serão processadas. Essas informações são guardadas sob a forma de
Arquivos, que são a unidade de armazenamento de informação em discos.
Nossos Arquivos podem ser de Programas, textos, banco de dados, documentos, etc. E
seu tamanho, também varia. Quando o processador lê um arquivo, o armazenando na memória,
ele apenas o copia para lá, permanecendo o arquivo sem modificação no HD, a não ser que você
queira alterá-lo.
A operação de inserir um arquivo no HD chama-se Gravar, e a de retirar um arquivo chama-
se Excluir ou Deletar.
Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira centenas de vezes por
minuto, onde uma cabeça magnética de gravação insere os dados binários na estrutura do disco,
sem sequer tocá-lo.
Para que um Disco possa estar útil é preciso que esteja Formatado, ou seja, tenhamos
criado no Disco os lugares para o armazenamento magnético de nossos dados.
Podemos comparar um HD a uma estante em nossa biblioteca, onde armazenamos nossos
livros para leitura. É no HD onde nossos Arquivos (livros) são armazenados.
È MOUSE
Imprescindível para softwares gráficos. É
um dispositivo somente de entrada onde o
movimento realizado pelo mouse é reproduzido
por um cursor na tela.
A figura abaixo mostra um mouse de dois
botões e respectivas funções. Os botões
<ENTER> e <ESC> possuem a mesma função
das teclas <ENTER> e <ESC> do teclado do
computador.
È FAX-MODEM, ETC.
A PLACA DE FAX-MODEM permite a comunicação entre os
computadores, possibilitando o controle de fluxo de informações.
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O HD se localiza dentro do
Gabinete do computador, e além de
não estar visível, é totalmente
lacrado, impedindo que qualquer
impureza penetre no Disco e o
danifique.
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O processo de conversão do sinal novamente em sons ou em outros dados é chamado de
demodulação. Os telefones contêm os circuitos necessários para modular e demodular os sinais
da voz. Um periférico chamado modem controla a conversão nos dados dos computadores usada
na Internet.
O MODEM - Modulador/demodulador. Aparelhos conectados a linha telefônica permitindo a
transmissão de dados ou fax, utilizando a linha telefônica como meio de comunicação. Os modens
podem ser externos ou internos (como o da figura) que ficariam localizados dentro do gabinete do
computador. Sua velocidade de transmissão de dados está atualmente em 56Kbps.
SCANER -
Captura imagens (fotos ou textos).Existem basicamente dois
tipos: de mão ou de mesa; ambos podem ser colorido ou não.
Quanto maior for sua resolução, quantidade de cores que
puder reconhecer e velocidade que reproduzir, melhor será seu
modelo , porém mais caro.
PLOTTERS - Utilizadas na
execução de gráficos, mapas e
desenhos de engenharia. Com a
evolução da tecnologia de
impressão e a redução de seu
custo, também tem sido utilizada
para a elaboração de grandes
cartazes na editoração eletrônica.
MÍDIAS (DISQUETE, DVD, CD-ROM, CD-RW, ETC.)
O Termo Kit multimídia muito em moda para designar um
conjunto constituído basicamente de: placa de som, Leitor de CD-
ROM, caixas de som e microfone. Multimídia é a mistura de
vídeo , gráficos, texto e som. Um CD-ROM tem a capacidade de
cerca de 650MBy. Sua velocidade é indicada como múltiplos da
velocidade dos primeiros CD-ROM (2X, 4X...24X, etc)
CD-ROM - Discos de grande capacidade de
armazenamento. Qualquer mídia que possa ser utilizada para
armazenar som ou imagem pode também servir para armazenar
dados do computador , e a mais nova é o CD ROM( Compact
Disc, Read Only Memory). São lidos pela unidade de CD ROM
através de uma leitora ótica, que utiliza raio laser. Não é possível
alterar os dados contidos nele. O computador só pode ler e copiar
os seus dados. Pode armazenar mais informações que 400
disquetes, em média 700 MB.
Os dispositivos mais atuais de armazenamento de informações são: DVD (equivale a 7
CD’s) e CD. Ambos podem ser gravados em casa.
3 - DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS
O armazenamento dos dados que estão em processamento, foram ou que serão
processados, e dos programas que norteiam as operações realizadas pelo computador é
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realizado por uma parte do hardware que denominamos de memória.
Bits, Bytes, Megabytes e outros nomes do tipo
Ouve-se muito falar, na informática, de nomes estranhos como byte, Megabyte, Gigabyte, etc.
Tudo na informática só se tornou possível graças a uma coisa: capacidade de armazenamento. Isto
quer dizer que, quando eu faço algo no meu computador, eu posso guardá-lo para poder continuar a usá-lo
mais tarde. Por exemplo, se eu estou escrevendo uma carta no meu computador e resolvo parar para um
cafezinho, desligando a máquina, tudo que eu havia escrito até o momento seria perdido, não fosse a
capacidade de armazenar dados dos computadores.
O que acontece, é que quando eu armazeno algo, isto ocupa um certo espaço de armazenamento. Para
medir o espaço que algum dado ocupa quando armazenado é que foi inventado o bit, o byte...
Assim como a água é medida em litros ou o açúcar é medido em quilos, os dados de um computador são
medidos em bits, bytes, etc.
Um bit, para o computador, é uma informação tão pequena, que ele junta os pequenos bits em grupos
de 8, formando 1 byte cada grupo. Os bits, são entendidos pelo computador em código binário (formado
unicamente por zero e um). Por exemplo, a letra “A” que você digita em seu teclado, ocupa um byte para o
computador e é entendida por ele como “11000001”.
Assim, um byte é um grupo de 8 bits ou um caractere (letra ou símbolo do teclado).
Conforme os bytes vão se acumulando, eles vão ganhando novos nomes. Mil bytes aproximadamente,
são representados pelo nome Kb, um milhão de bytes aproximadamente, são representados pelo nome
Megabyte, já um bilhão (aproximadamente) de bytes recebe o nome de Gigabyte e assim vai.
Então, temos a seguinte tabela:
Número de caracteres: Quanto ocupa:
1 BYTE 1 caractere 8 bits
1 KILOBYTE (Kb) 1.024 caracteres 1024 bytes
1 MEGABYTE (Mb) 1.048.576 caracteres 1024 Kb
1 GIGABYTE (Gb) 1.073.741.824 caracteres 1024 Mb
Locais de armazenamento da informação
Sabemos como são armazenados os dados pelo computador. Mas onde são colocados estes dados?
São diversos os locais de armazenamento., como os disquetes, os discos rígidos, o CD-ROM e a
memória RAM, são os principais locais de armazenamento de que o usuário doméstico dispõe.
OS TIPOS DE ARMAZENAMENTO MAGNÉTICO SÃO:
DISQUETES – podem ser removidos.
DISCOS RÍGIDOS – não são removíveis.
FITAS MAGNÉTICAS – usada para criar uma cópia de segurança
(BACKUP).
OS PRINCIPAIS TIPOS DE ARMAZENAMENTO ÓPTICO SÃO:
CD ROM – usa a tecnologia do CD Player que ligamos nos aparelhos de som.
WORM – grava uma vez, lê muitas (WRITE ONCE READ MANY)
• Os disquetes
Quem não viu ou já usou um disquete? Provavelmente todo mundo que entra
no mundo da informática se depara com um disquete, seja ele grande e
flexível (floppy) ou pequeno e rígido. Os disquetes são feitos de plástico. São
lentos se comparado aos discos rígidos, e possuem pouca capacidade de
armazenamento de dados. Mas, em contrapartida, são a mídia mais comum e
mais barata de armazenamento que existe no mundo da informática.
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Para podermos utilizar os disquetes é necessário termos, instalado em nosso computador
um drive, que nada mais é do que uma leitora de dados. Os drives de disquetes possuem
cabeçotes de leitura e gravação que servem para ler, encontrar e gravar os dados nos diquetes.
Podemos conhecer um disquete por sua capacidade de armazenamento. Existem
disquetes com capacidade de armazenamento de apenas 360 Kb e outros de até 2.88 Mb. Os
drives também respeitam esta capacidade de armazenamento e não conseguem ler disquetes de
capacidade de armazenamento maior que o suportado por eles.
 Os discos flexíveis ou disquetes de cinco e um quarto
São tão raros hoje em dia, que é quase impossível encontrar um drive para este tipo de
disquete nos novos modelos de computadores que são vendidos atualmente.
Famosos na “pré-histórica” época do PC-XT, seus drives ocupam um espaço grande no
gabinete (são do tamanho de um drive de CD-ROM) e sua capacidade de armazenamento é
muito pequena. Podem ser de baixa (360Kb) ou de alta (1.2 Mb) capacidade.
Para piorar a situação dos discos flexíveis, eles são os mais frágeis e propensos a erros.
Isto acontece graças à sua estrutura flexível e às suas partes expostas.
Um simples toque de seu dedo em uma parte exposta de um disquete, não importando quão seca sua
pele estiver, terá óleo suficiente para atrapalhar a leitura do drive.
Os microdisquetes ou disquetes de três polegadas e meia
Estes disquetes, mais modernos que seus antecessores, são menores (seu drive ocupa
menos espaço no gabinete), não são tão flexíveis, têm proteção nas suas partes expostas e
possuem maior capacidade de armazenamento. Graças a tantas vantagens sobre os antigos
disquetes flexíveis, já são o tipo de disquete padrão: todo mundo tem pelo menos um drive de
disquete de três e meia (como também são conhecidos) em seu gabinete. Com relação ao
armazenamento, também existem os microdisquetes de alta (1.44 Mb) e de baixa capacidade
(720 Kb), além de existirem os microdisquetes de capacidade extra-alta (2.88).
Em síntese: os disquetes podem ser do tipo 5.25” (=) ou de 3.5” (<). Os de maior capacidade são
os menores em tamanho e podem armazenar de 720 Kilobytes até 2.88 Megabytes. Os de menor
capacidade são flexíveis, maiores e possuem de 360 Kb até 1.22 Mb de capacidade de
armazenamento. Existe o disquete de capacidade extra-alta que pode armazenar até 2.88
Megabytes, mas este ainda é pouco difundido.
P: Se eu tentar ler os dados de um disquete de 3 e meia de baixa capacidade (720Kb) em um drive
para disquetes também de 3 e meia, mas de alta (1.44 Mb), haverá algum problema?
R: Não. Os drives de disquete lêem os dados de disquete da capacidade que são compatíveis (no caso,
de 1.44 Mb) e também os disquetes de capacidade menor sem problema nenhum. Mas se for introduzido um
disquete de 2.88 neste drive, não será possível a leitura dos dados, pois a capacidade do disquete está acima
do suportado pelo drive de 1.44 Mb.
• Os discos fixos ou Winchesters
Os discos rígidos, discos fixos ou winchesters são discos magnéticos formados por
várias chapas de alumínio que giram em altíssima velocidade. Cada chapa de alumínio
tem um cabeçote de leitura que faz a leitura e a gravação de dados. São os discos com
capacidade de leitura mais rápida, além de existirem modelos que ultrapassam um
Gigabyte de capacidade. Ficam localizados geralmente no interior do gabinete e os mais modernos
ocupam o mesmo espaço de um drive de 3.5”.
Um winchester é uma caixa lacrada onde não entra sequer um grão de areia. A distância entre o
cabeçote de leitura e o disco de alumínio é menor que a espessura de um fio de cabelo. Por isso é
lacrado, já que um fio de cabelo numa das chapas poderia causar um dano irreparável.
Os discos rígidos ou hard disks, conhecidos como winchesters, também são dispositivos ou
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meios magnéticos de armazenamento de informações.
As diferenças existentes em relação aos discos flexíveis são quanto a capacidade de
armazenamento e a portabilidade. O winchester possui uma altíssima capacidade de
armazenamento em relação a um disquete, porém é fixo na unidade de disco rígido e
conseqüentemente não possui a característica de portabilidade inerente aos discos flexíveis.
• Os discos ópticos
Os discos ópticos utilizam a tecnologia do raio-laser. São os Compact Discs
(CDs). Eles podem ser apenas de leitura (CD-ROM) ou regraváveis (CD-
WORM).
O CD-ROM (ROM é a sigla de Read Only Memory - Memória apenas de
leitura) não nos permite gravar nada em seu interior, apenas consultar seus
dados.
Os CDs regraváveis ou CD-WORM (WORM é a sigla de Write Once Memory -
Memória de apenas uma gravação) utilizam um drive de CD diferente do de
CD-ROM, onde só se pode consultar os dados. É um drive que permite a gravação única de
dados, ou seja, só pode-se gravar algo no CD-WORM uma vez. Este drive de CD-WORM é um
drive especial que associa o método de gravação dos discos rígidos ao do raio-laser.
Os CDs possuem grande capacidade de armazenamento (aproximadamente 650 Mb) e é
por isso que são muito utilizados como local de armazenamento de fotos e filmes digitais, além de
softwares que necessitam de muito espaço em disco pois são formados por sons e gráficos muito
bem elaborados, como é o caso dos novos jogos e enciclopédias em CD-ROM.
4 - REALIZAÇÃO DE CÓPIA DE SEGURANÇA
(BACKUP)
Backups são cópias de segurança de arquivos importantes ou bastante utilizados para, no
caso de ocorrer algum erro ou acidente em que o arquivo seja indevidamente alterado ou perdido,
haja a possibilidade de restaurá-los. Há no mercado programas, de simples a sofisticados, para
esse fim e que realizam cópias sistemáticas de servidores, que fazem o backup através da rede,
entre outros. Mas esse procedimento não requer obrigatoriamente uma ferramenta, e sim o hábito
e a consciência dos usuários para a sua importância.
O Windows possui uma ferramenta que auxilia você a fazer o backup de seus arquivos no
disco rígido, disquete, zipdisk ou até mesmo em outro computador da rede. Se seus arquivos
originais forem danificados ou perdidos, você poderá restaurá-los a partir do backup. Note que
você pode fazer o backup em seu disco rígido, mas deixar o original e a cópia no mesmo lugar
corre-se o risco de perder os dois. Para iniciar o Backup, clique em Iniciar > Programas >
Acessórios > Ferramentas de sistema > Backup. Aparecerá a tela inicial do assistente:
Na primeira execução você terá que escolher a opção Criar um novo trabalho de backup.
Nas demais você poderá incluir ou atualizar os arquivos já armazenados neste mesmo
backup ou extrair arquivos dele.
Selecione a opção que deseja e clique no botão OK.
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Na janela do Microsoft Backup, note que ela possui duas guias ou abas, uma onde estão as
opções de armazenamento e outra as de restauração.
A partir daí é só
seguir atentamente o
assistente que pedirá
para você escolher quais
pastas quer guardar, se
todos os arquivos dessas
pastas ou só os alterados
e na tela final o nome do
arquivo de backup e em
qual unidade de disco.
Há outras formas
de fazer backup de seus
arquivos utilizando por
exemplo o Winzip, que
compacta e criar vários
disquetes quando o
arquivo é muito grande
ou há vários arquivos, mantendo cópias em discos zip, disquetes, cds ou em outros computadores
de sua sala.
Nas várias assessorias que a STI
realiza, muitas vezes notamos que há
computadores com mais de um disco
rígido, ou o disco está compartilhado e
essa unidade a mais não é utilizada.
Nessas máquinas é mais seguro
guardar todos os arquivos do usuário
nesse segundo disco deixando a
unidade C: para instalação apenas dos
programas. Dessa forma, o Windows
tem mais espaço para “rodar” tornando a
máquina mais rápida e se (ou quando)
um problema ocorrer e for necessário
formatar e reinstalar os programas, os
arquivos do usuário estão seguros em
outra unidade.
Esse procedimento não é um
backup mas sim uma forma mais
racional de armazenamento dos
arquivos, afinal, problemas com os programas ocorrem freqüentemente. Caso opte por essa
organização não se esqueça de assim mesmo fazer backup dos arquivos mais importantes.
Não importa a forma, o importante é sempre ter uma cópia de segurança de seus arquivos.
5 - UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
A CPU (Unidade de processamento central) é onde fica o “coração” do computador.
Para reconhecer facilmente é só olhar para o seu micro onde você coloca os disquetes
(drives) ou liga a máquina. O gabinete, como é conhecida a caixa que envolve a CPU,
pode ser do tipo Mini-torre ou do tipo Horizontal (onde o monitor fica em cima), já
existindo gabinetes acoplados ao monitor, como alguns modelos da Compaq. Dentro
da CPU, encontram-se a fonte de energia (pequena caixa que distribui a energia
elétrica para todos os componentes internos), a placa-mãe (também conhecida como
Motherboard, é a placa principal do computador), o Winchester (ou disco rígido, que permite
armazenar dados), e demais placas que permitem a utilização dos componentes do computador.
A placa-mãe é muito importante, pois é nela que ficam acopladas as demais placas - como a
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placa de modem - e os chips principais do seu computador: o processador, os chips de memória
RAM, etc.
Atenção! Não abra o gabinete de seu computador se você não tem bons conhecimentos de hardware,
para evitar problemas. O simples encostar de um dedo seu em um chip da placa-mãe poderá queimá-lo
e o simples encostar de um dedo seu na fonte de energia com o computador ligado poderá queimar
você!
CPU é um chip de circuito integrado que controla o fluxo de informações, efetua cálculos
matemáticos e operações lógicas. Apesar de ser o cérebro do computador,
precisa de programas para desempenhar alguma função.
Para que o microcomputador trabalhe organizadamente existe um
circuito gerador de CLOCK , que gera um sinal de sincronismo que será
obedecido pelos outros componentes. É medido em MHz e designa a
freqüência do microprocessador. Sendo assim, mesmo que dois
computadores tenham o mesmo microprocessador, um deles poderá ser mais
rápido desde que possua um “CLOCK” mais rápido.
Quando um fabricante produz um chip similar ao da INTEL, embora
ele possa realizar as mesmas operações a maioria das vezes a quantidade
de ciclos para realizar uma tarefa é diferente. Sendo assim, embora tendo o
mesmo “CLOCK”, ele poderá ser mais lento ou mais rápido, dependendo do
projeto de seu fabricante. Para que as pessoas não fiquem perdidas
ou se sintam enganadas pela empresa, elas tem incluído um índice
“P” e o número do “CLOCK” que corresponde ao da INTEL.
Todos os Processadores possuem a capacidade de realizar tarefas a partir de instruções que
estão armazenadas em uma memória. Mas as operações que eles realizam diferem em função da
finalidade de quem o produziu. Isto cria uma dificuldade para quem deseja programá-los, pois a
pessoa teria que saber quais as operações que aquela CPU realiza e quais seriam as instruções
para realizá-las.
PLACA MÃE
O elemento central de um microcomputador é uma placa onde se encontra o
microprocessador e vários componentes que fazem a comunicação entre o microprocessador com
meios periféricos externos e internos.
As placas mãe mais difundidas no mercado são construídas somente com o mínimo de
componentes, sendo necessário a utilização de placas acessórias para o pleno funcionamento do
microcomputador.
A placa mãe de todo computador que obedece aos padrões da IBM realiza diversas funções
importantes. No nível físico mais básico, a placa mãe corresponde às fundações do computador.
Nela ficam as placas de expansão; nela são feitas as conexões com circuitos externo; e ela é a
base de apoio para os componentes eletrônicos fundamentais do computador. No nível elétrico,
os circuitos gravados na placa mãe incluem o cérebro do computador e os elementos mais
importantes para que esse cérebro possa comandar os seus “membros”. Esses circuitos
determinam todas as características da personalidade do computador: como ele funciona, como
ele reage ao acionamento de cada tela, e o que ele faz.
6 - TIPOS DE MEMÓRIA
MEMÓRIA é um dispositivo capaz de armazenar informações.
A MEMÓRIA PRINCIPAL é diretamente controlada pela CPU. Composta de circuitos
eletrônicos existentes na placa mãe. Temos 2 tipos:
 RAM - Memória temporária de leitura/gravação de dados (memória volátil). Perde-
se seu conteúdo no instante em que se desliga o computador
 ROM - Memória apenas de leitura. As informações são gravadas pelo fabricante.
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MEMÓRIA ROM
(Read only memory - memória somente para
leitura).
É uma memória que vem gravada de fabrica e não se apaga
quando desligamos o computador. Fica instalada na placa mãe.
ROM significa que esta é uma memória apenas para leitura.
Armazena dados vitais para o funcionamento do equipamento. É nela
que se encontram as primeiras instruções que o computador executa ao ser ligado: testa a placa e os
principais periféricos, e carrega o sistema operacional de disco. Sem ela o computador nada faria.
Na ROM encontram-se gravados três programas:
 POST - Power On Self Test - efetua o auto teste que é feito ao ligarmos o computador.
 SETUP - atualiza a configuração do computador.
 BIOS - Basic Input Output System - que ensina o computador a executar tarefas básicas
como: acessar uma unidade de disco ou colocar um caractere no vídeo.
Também contém o programa de BOOT, o qual instrui o microprocessador sobre como
proceder para localizar o sistema operacional no disco e carregá-lo na memória RAM.
MEMÓRIA RAM
(Random Access Memory - memória de acesso randômico).
Localizada na placa mãe, e mais rápida
que a ROM, sua importância é ainda maior
porque nela podemos alterar seu conteúdo, com
isto, o computador pode armazenar as
instruções que precisará para executar uma
tarefa e os dados para este serviço. E quando o
serviço terminar poderemos substituir pelas instruções de como executar o próximo. Só não devemos
esquecer de que se faltar energia, não importando qual o motivo, ela perderá todo o conteúdo que havia
armazenado. Chama-se uma memória VOLÁTIL. Por isso precisamos salvar o conteúdo trabalhado em
uma memória secundária, que não se apaga por falta de energia.
Assim, cada programa do usuário, armazenado em memória externa, é transferido para a RAM no
momento de sua execução. É a memória de trabalho.
Computadores atuais podem possuir memórias RAM com valores que variam de 64, 128, 256 ou
512 MB.
Os Microcomputadores atuais possuem dois tipos de memória RAM:
 Memória SIMM - Single In-line Memory Module - onde chips de memória são conectados de
forma permanente a pequenas placas de circuito de cerca de 7 cm de comprimento e
velocidade de acesso entre 60 a 80 ns (nanosegundos). Estas são conectadas a SLOTS
vazios na placa mãe.
 Memória CACHE - chips isolados conectados direto na placa mãe, com velocidade de acesso
de apenas15 ns (quanto mais baixa mais rápida) e alto custo. Quanto mais memória CACHE
melhor o desempenho do computador. É imprescindível para uso de softwares gráficos. Uma
placa mãe costuma possuir valores como 128 KB, 256 KB ou 512 KB de CACHE EXTERNA.
Atualmente ela vem sendo incluída no chip da CPU, para torná-la mais eficiente, onde passa a
se chamar CACHE INTERNA e possui valores como 1KB, 8 KB, 16 KB, 256KB, ou 512 KB.
Na figura acima podemos observar a maneira correta de encaixarmos a placa de memória no
conector do micro. Repare que a placa entra ligeiramente inclinada, para que quando ajustada,
travas possam penetrar em seus orifícios e mantê-la firme em sua base.
MEMÓRIA VIRTUAL é a utilização do disco rígido como se fosse memória instalada na placa
mãe. O WINDOWS 3.1 e 95 criam automaticamente um arquivo de memória virtual para armazenar
dados extra quando a memória RAM estiver preenchida.
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7 – IMPRESSORAS
A Impressora é um meio fundamental de exibir seus dados, relatórios, documentos.
Existem basicamente três tipos de impressoras comerciais hoje em dia:
TIPO DE IMPRESSORA COMO É
MATRICIAL
Um cabeçote de impressão se move pressionando uma
fita com tinta, que ao encostar no papel, o borra.
JATO DE TINTA
Um cabeçote de impressão se move pela página e em
cada pequeno ponto de impressão é formada uma bolha
de calor que estoura no papel, borrando a tinta.
LASER
Imprime borrando em uma matriz de calor formada a partir
da imagem do documento.
No Windows ficou mais fácil a impressão de documentos e arquivos, principalmente no que
diz respeito das configurações das impressoras. Abaixo estão listadas varias ações que se podem
fazer com as impressoras instaladas no seu computador.
 Para imprimir um documento rapidamente, você pode arrastar seu ícone até um
ícone de impressora.
 Pode incluir atalhos para impressoras na área de trabalho.
Quando você imprime um documento, um ícone de impressora aparece na barra de tarefas.
Clique duas vezes nele para ver uma lista de documentos aguardando impressão. Quando a
impressão de seu documento tiver sido concluída, o ícone da impressora desaparecerá.
Para alterar as configurações da impressora:
Clique no ícone da impressora que você estiver usando. No menu Arquivo, clique em
Propriedades. As configurações que você poderá alterar dependerão do tipo de sua impressora.
Clique em guias diferentes para ver todas as opções que você poderá definir. Ao alterar as
propriedades da impressora, estas ficarão alteradas para todos os documentos que forem
impressos nessa impressora. Para alterar essas configurações para um único documento, use o
comando Configurar Página ou Configurar Impressão no menu Arquivo de seu programa.
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Uma impressora Jato de Tinta. O nome “jato de
tinta” não é à toa: uma cabeça de impressão se
aquece e faz uma minúscula bolha de tinta
“explodir”, borrando em pequeníssimos pontos o
papel impresso.
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APARÊNCIA
Aparênciaà Permite que o usuário altere as cores do Windows.
Você gostou das cores do seu ambiente Windows? Cor dos menus, Barras de título, janelas,
etc... Não? Então mude. Siga os passos a seguir:
 Feche todos os aplicativos que você por ventura tenha esquecido aberto
 Leve o mouse até a Área de Trabalho (essa área logo acima da Barra de Iniciar)
 Clique com o botão direito, e você logo verá o nosso amigo Menu de Atalho, porém com
roupagem nova.
Deverá aparecer uma janela parecida com a que se segue:
 clique na opção Aparência, aparecerá uma figura como a que se segue;
 Na opção Esquema de Cores você poderá escolher cores novas para seu Windows;
 Clique no local demonstrado na figura acima, e você verá um conjunto de opções de
cores. Clique em uma delas e você poderá ver na Área de Amostra as cores escolhidas.
Se quiser ver como elas ficam no ambiente, leve o mouse até o botão Aplicar e em
seguida clique nesse botão. Pronto, as novas cores invadiram o seu ambiente. Quando
quiser uma cor definitivamente, clique no OK, se não quiser nenhuma, clique no
Cancelar;
SEGUNDO PLANO
Segundo Planoà Utilizado para trocar de papel de parede (àquele que está no desktop).
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Há dois modelos de papéis de parede, Padrão e Formatação.
O padrão somente poderá ser alterado pelo usuário, não podendo ser criado. E para usá-lo
se faz necessário que a caixa de listagem papel de parede esteja definida como nenhum, se no
desktop aparecer a cor preta o padrão não aparecerá.
O papel de parede prevalece sobre qualquer cor e sobre qualquer padrão, e ainda, pode ser
alterado e criado pelo usuário. Na verdade qualquer coisa no windows poderá se transformar em
um WallPaper. Ex..: Sua Foto!!
Papel de parede não passa de uma figura que preenche toda a área de trabalho e torna seu
ambiente mais pessoal. Pelo menos foi essa a idéia original.
8 - SISTEMAS OPERACIONAIS: WINDOWS 98/2000/XP
O Windows 98 possui duas edições, que procuram
facilitar ainda mais a vida do usuário trazendo novos
recursos e tecnologia.
A tendência atual é ter todos os sistemas muito parecidos
em termos de interface: o Windows 98 será um
subconjunto do Windows NT Workstation 2000 que, por sua vez, estará contido no NT Server
2000.
É verdade que os dois sistemas operacionais estão, lentamente, convergindo para um
mesmo ponto e o NT 2000 estará mais parecido com o Windows 98 que seu antecessor.
O Microsoft Windows 2000 Professional e o Windows
2000 Server combinam o poder do Windows NT à
facilidade de uso do Windows 98.
O Windows 2000 Professional é um sistema operacional
de desktop que incorpora-se as melhores características do Windows 98.
Os recursos empresariais embutidos no Windows 2000 Professional incluem uma interface
do usuário simplificada, Plug and Play aprimorado. gerenciamento de energia e suporte a uma
ampla variedade de dispositivos de hardware. É mais confiável, seguro e fácil de gerenciar que o
Windows NT Workstation devido ao novo sistema de criptografia de arquivos e ferramentas de
gerenciamento de aplicativos.
Outras características:
 É considerado o sistema operacional Windows mais fácil de todos para trabalhar,
navegar na Web e instalar e configurar sistema.
 Aprimorou o suporte ao hardware , propiciando-lhe uma maior capacidade de Plug and
play.
 Suporta modernos computadores portáteis.
O Windows XP, é o lançamento mais importante da
Microsoft desde a estréia do Windows 95. Além de exibir
um projeto visual próprio, limpo e elegante, o XP herda as
melhores características de seus antecessores. Do lado
da família 95/98/Me, traz a facilidade de uso de um
produto voltado desde o berço para o consumidor final.
Da família Windows NT/2000 vem a estrutura interna mais
robusta, que garante ao XP sua maior promessa mais
estabilidade.
OPERAÇÕES COM JANELAS
Toda janela possui os seguintes elementos:
• Barra de Título - usado para identificação e também para mover a janela de lugar.
• Barra de Menu - nesta barra estão os Menus e submenus com opções diversas.
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• Ícones - são figuras que representam os programas instalados.
• Barra de Status - barra localizada no final da janela do documento que exibe
informações sobre comandos ou operações em execução.
• Botão Minimizar - diminui a janela ao seu tamanho mínimo, ou seja, apenas na Barra
de Tarefa.
• Botão Maximizar/Restaurar - aumenta o tamanho da janela ao seu máximo possível.
Quando a janela estiver Maximizada o botão se transforma em Restaurar, tendo agora a
função de restaurar ao tamanho anterior à maximização.
• Botão Fechar - fecha totalmente a janela, liberando desta forma mais espaço na
memória RAM.
• Bordas - são usadas para redimensionar as janelas.
• Vértices - também são usadas para redimensionar as janelas, porém com os vértices
podemos modificar a largura e a altura ao mesmo tempo.
• Barras de Rolagem - aparecem quando o conteúdo da janela não aparece totalmente,
sendo necessária a rolagem para cima, abaixo, direita ou esquerda.
Abrindo Janelas
As janelas podem ser abertas de duas maneiras:
• Através do Botão Iniciar, ou
• Através dos ícones, simplesmente clicando 2 (duas) vezes.
Quando você abre uma janela, ela se torna a janela ativa, sobrepondo as eventuais janelas
abertas.
Toda janela aberta possui um botão representando-a na barra de tarefas.
Fechando Janelas
Para fechar uma janela, você deve dar um clique sobre o botão Fechar ou pressionar
simultaneamente as teclas Alt+F4.
Redimensionando as Janelas
A maioria das janelas apresentadas pode ter seu tamanho redefinido. Para alterar o
tamanho de uma janela, posicione o apontador do mouse numa das bordas ou vértices da janela,
até que ele se transforme numa seta dupla. Em seguida, pressione o botão esquerdo do mouse e,
mantendo-o pressionado, arraste as bordas até a posição desejada, então solte.
Minimizando Janelas
Para minimizar uma janela, clique no botão Minimizar , localizado no canto superior
direito da janela.
Maximizando Janelas
Para maximizar uma janela basta dar um clique no botão Maximizar , localizado no
canto superior direito da janela.
Restaurando Janelas.
Para restaurar uma janela basta dar um clique no botão Restaurar , a janela
maximizada retornará ao tamanho anterior.
Movendo Janelas
Qualquer janela, desde que não esteja maximizada, pode ser movida para uma nova
posição na tela do computador sem alterar o seu tamanho original.
Para mover uma janela, posicione o apontador do mouse sobre a Barra de Título,
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pressione o botão esquerdo e, mantendo-o pressionado, arraste a janela para a nova posição
desejada, soltando o botão do mouse para finalizar a operação.
Rolando Janelas
Quando houver mais conteúdo
(texto ou gráfico) do que pode ser
exibido em uma janela de uma só vez,
você poderá utilizar as Barras de
Rolagem para visualizar as demais
informações. As barras de rolagem são
exibidas no lado direito e/ou na parte
inferior de uma janela.
Para deslocar o conteúdo de uma janela
para cima ou para baixo, clique as setas
para cima e para baixo da (Barra de
Rolagem Vertical).
Para deslocar o conteúdo de uma janela para a esquerda ou para a direita, clique as setas para a
esquerda e para a direita da (Barra de Rolagem Horizontal).
MENUS
Botão Iniciar: clique aí para começar a usar o Windows 95. Este é o principal elemento da
Barra de Tarefas e uma novidade que se tornou o principal símbolo do Windows 95. Este botão
dá acesso ao primeiro menu do sistema e, é o ponto de partida para você procurar programas e
arquivos. O botão Iniciar deve ser clicado também na hora de sair do Windows 95, porque é
dentro dele que está a opção Desligar. Uma das maiores novidades é que o botão Iniciar fica
presente na tela, mesmo quando os aplicativos estão abertos, permitindo que de forma fácil você
procure outros programas ou acesse outros menus.
O Menu Principal
A entrada nos programas, documentos, configurações, na ferramenta Localizar, no manual de
Ajuda on-line, no comando de Executar e até no desligamento do micro é feita a partir do menu
principal, acionado pelo clique do mouse sobre o botão Iniciar.
Importante
Note que ao lado de Programas, Documentos, Configurações e
Localizar há uma pequena seta apontando para direita. Isso
indica que há uma submenu a ser selecionado. Se você
posicionar o mouse sobre este ícone, o submenu se abrirá e
você poderá continuar a escolha. Sempre que houver a seta à
direita, haverá mais menus para a seleção. Os menus vão
abrindo novas janelas para a direita da tela.
BARRA DE TAREFAS
A Barra de Tarefas traz a ferramenta básica para o uso
do Windows 95, o botão Iniciar. Mais do que isso, serve como
guia para o usuário saber quais programas estão ativos, além
de armazenar utilitários como relógios e controladores de som,
caso o seu computador possua uma placa de som.
Depois da instalação do
Windows 95, a Barra estará na parte inferior da tela e
configurada para ficar sempre visível. Isto significa
que mesmo com uma janela de programa maximizada
(ocupando o maior espaço possível na tela), você
ainda terá a Barra de Tarefas visível.
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A
barr
a de
tare
fas é
a
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Caso queira, você pode mover a Barra desta posição para o canto esquerdo ou direito da
tela, ou ainda para aparte superior do vídeo. Basta clicar sobre uma parte sem botões da Barra e
arrastá-la até o local desejado.
Você ainda pode alterar a largura da Barra de Tarefas, uma solução para quando existirem
muitos programas minimizados na mesma. Para isto, leve o botão do mouse até a borda da Barra.
Quando ele se transformar em uma seta dupla, clique e arraste a borda até a largura desejada.
Para configurar a Barra - com opções como auto-ocultar (ela desaparece da tela e
reaparece quando o mouse entra na parte inferior do vídeo) - clique com o botão direito do mouse
em alguma parte livre a Barra e escolha a opção Propriedades.
ÁREA DE TRABALHO
A Área de Trabalho é a área da tela onde ocorrem todas as operações no Windows 95.
Inicialmente ela contém apenas a Barra de Tarefas e os ícones Meu Computador e Lixeira.
Os ícones Ambiente de Rede, Windows Explorer, Caixa de Entrada e Porta-arquivos também
podem aparecer dependendo das opções de instalação do Windows. A Área de Trabalho pode
ser personalizada, alterando a cor de fundo, colocando atalhos para os programas, documentos e
impressoras mais utilizados, permitindo acesso mais rápido.
• Barra de Tarefas - barra localizada geralmente na parte inferior da Área de Trabalho. Nesta
barra temos o Botão Iniciar e também será apresentado um botão para cada janela aberta.
• Meu Computador - Permite visualizar tudo o que existe no computador. Fornece acesso
rápido às unidades de disco, Painel de Controle e impressoras. Pode ser usado também para
gerenciar arquivos e pastas. Para operações de gerenciamento mais complexas é preferível
usar o Windows Explorer
• Lixeira - Permite visualizar o conteúdo da Lixeira, onde o Windows armazena temporariamente
todos os itens (arquivos, atalhos, pastas etc.) excluídos.
• Ambiente de Rede - Permite visualizar todos os grupos de trabalho, computadores e recursos
compartilhados da rede. Para acessar os computadores da rede que não fazem parte de seu
grupo de trabalho, clique duas vezes no ícone Toda a Rede.
• Windows Explorer - Ferramenta para pesquisar e gerenciar arquivos, unidades de disco e
conexões de rede.
• Porta-arquivos - O Porta-arquivos é um tipo especial de pasta que ajuda a organizar e manter
atualizadas diferentes versões de seus arquivos em diferentes computadores. Este recurso é
de muita utilidade para usuários que possuem um computador portátil e também um
computador de mesa, ou que tenham acesso a uma rede em sua empresa. A ligação entre os
computadores pode ser feita através de uma rede ou usando disquetes para a transferência de
arquivos entre os computadores.
• Botão Iniciar - através deste botão podemos executar qualquer tarefa no Windows, ou seja,
executar os programas instalados, configurar o computador, localizar um arquivo, entrar na
Internet, além de desligar o micro.
• Ícones - são figuras que representam os programas instalados. Podemos adicionar ou remover
ícones da Área de Trabalho.
• Papel de Parede - figura decorativa da Área de Trabalho. Esta figura pode ser retirada da
Internet, scanneada ou criada pelo próprio usuário.
Provavelmente vocês verão uma caixa de diálogo sob o título "Bem-vindo", esta caixa mostra uma
dica a cada vez que o computador é inicializado ou quando desejarmos. No canto inferior esquerdo
encontramos a caixa de seleção Exibir esta tela da próxima vez que você iniciar o Windows, se for dado um
clique neste local, desativa a exibição desta caixa de diálogo, isto é, na próxima vez que ocorrer a
inicialização do sistema, ela não será mais exibida. Para ver outras dicas, clique o botão Próxima dica, para
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fechá-la, clique o botão Fechar.
LIXEIRA
Este programa será de grande utilidade a todos os níveis de usuários. Tem
como finalidade armazenar, por certo período, todos os arquivos apagados, isto
dependerá do tamanho da lixeira, definido para armazenar estes arquivos. O arquivo
apagado encontra-se disponível na lixeira e poderá ser restaurado, isto é, poderá
retornar ao seu local de origem.
Vejamos a aparência mais comum da Lixeira:
Dê um clique duplo sobre o ícone da Lixeira localizado na área de trabalho. A janela da
Lixeira será exibida e, caso exista arquivos que foram apagados, eles serão apresentados, se for
apresentado algum arquivo, limpe a lixeira para podermos entender melhor o funcionamento.
Para limpá-la, escolha a opção Limpar Lixeira do menu Arquivo e confirme o procedimento.
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RESOLUÇÃO DA TELA
Ícone Vídeo - Este ícone do Painel de Controle tem a função de controlar todas as
propriedades do seu monitor de vídeo, bem como do seu adaptador de vídeo, em outras
palavras, sua placa de vídeo.
É muito comum, você notar que sua definição de cores está bem abaixo da qualidade que já
foi um dia, entre outras funções.
• No desktop abra o menu de atalho (Botão Direito do Mouse)
• Escolha Propriedades
Aparece a caixa de diálogo propriedades de vídeo
Configurações:
Uma imagem na tela é composta por
pontos. Quanto maior for o ponto menor
será a nitidez da imagem. Quanto menor for
o ponto, mais pontos podemos possuir no
mesmo vídeo e melhor será a resolução
(nitidez da imagem). Geralmente os
monitores estão configurados para trabalharem com uma resolução de 640X480 Pixels (Ponto no
tela). Procure aumentar esta configuração para 800X600 Pixels e veja a alteração no seu monitor.
CORES
A maneira mais rápida de alterar as cores do Windows 95 é dar um clique com o botão
direito do mouse em qualquer ponto vazio da Área de Trabalho. Depois, escolha Propriedades
no menu que irá aparecer. Os esquemas de cor estão disponíveis na opção Aparência, campo
Esquema. Para alterar o fundo da Área de Trabalho. escolha a opção Segundo Plano, nesta
tela:
FONTES
Ao acionar este programa veremos vários ícones representando os diversos tipos de
fontes (formatos dos caracteres) instalados em seu sistema. Estas fontes já conhecemos
do WordPad ou de qualquer programa que permita a alteração de fontes. A vantagem é
que podemos imprimir e visualizá-las, dê um clique duplo sobre um tipo de fonte para visualizá-la
e, se desejar imprimir, clique sobre o botão Imprimir. Para cada novo programa instalado em seu
sistema, automaticamente, novas fontes poderão ser instaladas porém, se desejar instalar uma
fonte manualmente, basta selecionar a opção Instalar fonte nova do menu Arquivo.
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Guias, Abas ou Orelhas.
Elas Exibem mais opções
na mesma caixa de
diálogo.
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PROTETOR DE TELA
Proteção de tela ou descanso de tela é um método para aumentar a vida útil de seu monitor.
Como a TV, o monitor usa fósforo que é bombardeado por canhões de elétrons, disso surgem as
cores. Porém, o fósforo se desgasta. Principalmente num ambiente colorido como o Windows e
com o hábito de deixar o monitor ligado, mesmo quando não se está usando o computador. A
proteção de tela é uma animação ou uma tela preta, que permite poupar mais o fósforo e
consequentemente, aumentar a vida útil do monitor
Como muita coisa no Windows 95, esses dois recursos também podem ser personalizados.
Na aba Segundo Plano, iremos encontrar a opção Papel de Parede. Logo abaixo estarão
descritos os tipos que podemos escolher. No desenho de um monitor que está acima da opção
poderemos ver como ficará a nossa modificação.
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Proteção de Tela à Fazem a movimentação da tela, deixando uma imagem em movimento.
Evitam curiosos no computador e protegem-na contra danos, causados pelas cores enviadas
diretamente e fixamente ao vídeo.
Vejamos agora a interface da aba Proteção de Tela:
A opção Proteção de tela presente na aba de mesmo nome permite que você possa
escolher qual proteção deseja. Sua escolha poderá ser vista no desenho de um monitor, logo
acima da opção.
O tempo que o Windows deve esperar antes de ativar a proteção pode ser determinado pela
opção Aguardar. Use os dois pequenos triângulos que estão presentes na opção, para
incrementar (triângulo superior) ou descrementar (triângulo inferior) o tempo de espera. Esse
tempo é medido em minutos.
Caso se queira modificar alguma característica da proteção de tela, basta clicar no botão
configurações.
Após as modificações, clique no botão OK para confirmar a nova configuração de proteção.
O Windows Explorer, na verdade é um aplicativo para você
trabalhar com suas pastas e arquivos. Criar, renomear,
excluir pastas e arquivos.
Ou seja, para podermos manipular (copiar, remover, etc.) os arquivos dentro do Windows
95, temos que utilizar um programa chamado Windows Explorer. Ele permite que visualizemos
os arquivos que estão presentes nas unidades de disco (flexível e rígido), bem como CD-ROM ou
outra forma de memória auxiliar reconhecida pelo Windows.
Para abrirmos a janela do Explorer basta ir no menu Iniciar, levar o mouse até o sub-menu
Programas, o último nome dessa lista é o Windows Explorer. Basta agora clicar sobre o nome
dele.
A esquerda, na tela do Explorer, você poderá ver a árvore de diretórios e a direita, o
conteúdo de um diretório selecionado. A barra de rolamento que divide a tela ao meio é a que
permite que você se desloque para cima e para baixo, na árvore. A que está mais a direita,
permite visualizar, para cima e para baixo, os arquivos que estão dentro do diretório. Agora teste e
escreva para que servem as duas outras barras de rolamento.
Vejamos alguns conceitos que nos serão úteis.
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Veja aqui como
ficará a
proteção
Clique aqui
para modificar
a proteção de
tela
Estipula o tempo
que o Windows
vai aguardar
antes da proteção
de tela ser
ativada. Quando
você não estiver
usando nenhum
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• Unidade de Disco
Os ícones que representam as unidades de disco permitem que, ao serem clicados,
possamos acessar o seu conteúdo.
• Árvore de diretório
Podemos organizar nossos arquivos em espaços, como gavetas de um armário. A esses
espaços dá-se o nome de Diretório
A estrutura de diretórios que estão presentes em uma unidade de disco é chamada árvore
de diretórios. O tronco central da árvore é o diretório raiz. Os diretórios e sub-diretórios
(denominação dada aos diretórios que estão dentro de um diretório) formam os galhos da árvore.
Podemos visualizar a árvore de diretórios na parte direita da janela do Windows Explorer.
• Pasta de diretório
Como o ícone que representa um diretório é uma pasta amarela, é comum usarmos o termo
Pasta de diretório ou simplesmente Pasta.
• Ícone do arquivo
Ícone que, junto com um nome, representa um arquivo.
• Nó de diretório
Quando um diretório possui sub-diretórios em seu interior, um ícone com o sinal "+" no
centro é mostrado, junto com a pasta do diretório. Se clicarmos nesse ícone, o sinal muda para "-"
e são exibidas as pastas dos sub-diretórios., logo abaixo da pasta do diretório e ligados por uma
linha.
• Barra de Estado:
Exibe, dentre outras coisas, o tamanho do arquivo ou arquivos selecionados.
OBSERVAÇÃO:
Para selecionar um arquivo basta clicar sobre ele. Se você quiser selecionar mais de um, que estejam
em bloco (um seguido do outro), clique no primeiro, segure a tecla "SHIFT" e clique no último. Pronto
você selecionou um bloco de arquivos. Caso queira selecionar mais de um arquivo descontinuamente,
clique no primeiro, segure a tecla "CTRL" e clique nos outros.
• Barra de ferramentas:
Possui botões que facilitam determinadas operações. Por exemplo, podemos modificar o
modo como exibimos os arquivos usando os botões:
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9 - CONCEITOS BÁSICOS DE OPERAÇÃO COM
ARQUIVOS EM AMBIENTES WINDOWS
O botão Iniciar é a maneira mais fácil de iniciar um programa que estiver instalado no
computador, ou fazer alterações nas configurações do computador, localizar um arquivo, abrir um
documento.
O botão iniciar pode ser configurado. No Windows XP, você pode optar por trabalhar com o
novo menu Iniciar ou, se preferir, configurar o menu Iniciar para que tenha a aparência das
versões anteriores do Windows (95/98/Me). Clique na barra de tarefas com o botão direito do
mouse e selecione propriedades então clique na guia menu Iniciar.
Esta guia tem duas opções:
Menu iniciar: Oferece a você acesso mais rápido a e−mail e Internet, seus documentos,
imagens e música e aos programas usados recentemente, pois estas opções são exibidas ao se
clicar no botão Iniciar. Esta configuração é uma novidade do Windows XP
Menu Iniciar Clássico: Deixa o menu Iniciar com a aparência das versões antigas do
Windows, como o windows ME, 98 e 95.
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EXECUÇÃO DE APLICATIVOS E ACESSÓRIOS
Programas aplicativos são, na realidade, programas que possuem características próprias
para a solução de um determinado problema, ou execução em uma determinada solução, por
exemplo: o MS Word ® é um processador de textos e, como tal, tem ferramentas próprias para
edição e formatação de textos, desde uma simples carta até um elaborado jornal.
Para cada tipo de aplicação existe um determinado programa, apesar de ser possível, não
devemos usar uma planilha de cálculos para escrever textos, tampouco devemos usar um
processador de textos para armazenar dados como nome, endereço, etc.
Com a tecnologia de software hoje existente (OLE2, ActiveX, etc..) temos a possibilidade de
‘incorporar’ um tipo de documento em outro, ou seja, se temos a necessidade de incluir uma
planilha de cálculos em um relatório, que seja feito exatamente isso, criemos o texto, a planilha e,
em seguida, incluamos a planilha no texto.
Microsoft Office é o conjunto de aplicativos mais eficiente para a criação de documentos,
comunicação e análise de informação de negócios.
TIPOS DE ARQUIVOS
Nos dias atuais temos basicamente os seguintes programas aplicativos:
Processadores de texto;
Planilhas de cálculo;
Geradores de apresentações;
Gerenciadores de bancos de dados*;
Agendas pessoais, e outros.
Quando não existe um programa aplicativo que resolva um problema que tenhamos, temos
ainda a possibilidade de que esse programa seja escrito por um profissional competente, de
acordo com as características por nós apresentadas, usando uma linguagem de programação que
permita que as soluções sejam alcançadas, normalmente isso ocorre quando precisamos gerir
uma base de dados.
Na parte inferior de sua tela está a barra de tarefas. Ela contém o botão "Iniciar", que você
pode usar para iniciar rapidamente um programa ou para encontrar um arquivo. É também o meio
mais rápido de obter Ajuda.
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Inicialmente, vejamos, que, clicando o menu <INICIAR>, aparecerá um menu com as
seguintes opções:
Abre automaticamente um novo documento em qualquer aplicativo do Office.
Aplicativo compactador para plataforma Windows. Obs.: Não vem junto com o Windows, deverá ser
instalado posteriormente.
Abre automaticamente um documento já elaborado/criado no office.
Permite iniciar programas instalados em seu micro de forma rápida e fácil.
Relaciona os arquivos e endereços da Internet visitados com mais freqüência.
Exibe uma lista dos últimos documentos abertos.
Aciona aplicativos e abre janelas que configuram o equipamento como um todo.
Sistema de busca para localizar arquivos/documentos em diversas pastas.
Inicia uma ajuda on-line do próprio Windows.
Executa operações através de comandos específicos.
Utilizado em sistemas de rede.
Traz opções para reiniciar / desligar / colocar em modo de espera / ou reiniciar em modo MS_DOS,
o computador.
ACESSAR PROGRAMAS
Para iniciar um programa
1. Clique em Iniciar, aponte para
Programas.
2. Se o programa desejado não estiver no
menu, aponte para a pasta que contém o
programa.
3. Clique no nome do programa.
Observações
• Depois que você inicia um programa,
aparece um botão na barra de
ferramentas.
Para alternar de um programa
em execução para outro, clique
em seu botão na barra de tarefas.
• Se o programa que você quer iniciar não
aparecer no menu Programas ou em um
de seus submenus, clique em Iniciar,
aponte para Localizar e, em seguida, clique em Arquivos ou pastas. Utilize a caixa de diálogo
Localizar para localizar o arquivo dos programas.
VISUALIZAR DOCUMENTOS RECENTES
O DOCUMENTO é um arquivo criado quando você salva seu trabalho em um
programa. Os exemplos de documento incluem arquivos de processamento de texto, planilhas e bitmaps.
Você pode abrir rapidamente os documentos e programas que utiliza com freqüência. O menu Iniciar
relaciona os documentos utilizados mais recentemente para que você possa abri-los de forma mais rápida. A
pasta Meus documentos, na área de trabalho, é o lugar mais adequado para armazenar arquivos e pastas
utilizados com freqüência.
E, para obter acesso fácil a um arquivo que você utiliza com freqüência, é possível também criar um
atalho para ele. Um atalho não altera o local de um arquivo - o atalho é apenas um ponteiro que permite abrir
um arquivo com mais rapidez. Se você excluir o atalho, o arquivo original não será excluído.
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Programas
Caso
perc
eba
que
1 –
Pres
sion
and2 –
Pres
sion
and
3 –
Pres
sion
and
Lem
bre-
se:
Qua
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Para abrir os últimos documentos utilizados
Clique no botão Iniciar e, em seguida, aponte para Documentos.
Será exibida uma lista de documentos abertos recentemente.
10 - UTILIZAÇÃO DO WINDOWS EXPLORER COM
ARQUIVOS E PASTAS:
COPIAR, MOVER, CRIAR, REMOVER, RENOMEAR
Para mover pastas (e arquivos ou programas para dentro delas), você deve simplesmente
arrastar o que deseja para dentro do local procurado. Pode, por exemplo, localizar um programa
fazendo uma busca com a opção Localizar, e arrastá-lo para determinada pasta na janela do
Explorer aberta ao lado. Ou quem sabe abrir a pasta que deseja, clicar sobre o ícone de algum
arquivo e arrastá-lo para outro local que apareça no ícone Meu Computador (o drive A, por
exemplo, se quiser copiar o arquivo para o disquete).
Utilizando o comando Editar (copiar, colar ou arrastando), para a mesma unidade do disco
ou para unidades diferentes - principalmente
disquetes
Copiando e movendo arquivos
Quem copia ou move, move ou copia
alguma coisa para algum lugar.
Para copiar ou mover proceda assim:
a) Selecione os arquivos desejados;
Clique-os e arraste o mouse até a unidade de disco ou pasta
desejada (Usar Botão Direito)
Soltar o botão
Responda se quer copiar ou mover
Selecionando arquivos ou pastas
Vários arquivos à 1. Clique o primeiro.
2. Mantenha a tecla SHIFT pressionada.
3. Clique o último arquivo.
Um Arquivo à 1. Clique-o.
Arquivos Isolados à 1. Clique o primeiro.
2. Mantenha a tecla CTRL pressionada.
3. Clique os demais arquivos (Um Após o outro. Não Arraste o mouse)
Desmarcando Pastas ou Arquivos
O processo é o inverso da marcação. Quando queremos desmarcar mantemos as teclas CTRL ou SHIFT
pressionadas, dependendo da ocasião, e clicamos os arquivos desejados. Vale lembrar que estamos
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Se o usuário clicar um
arquivo e o cursor
começar a piscar junto
ao nome do arquivo,
pressione a tecla ESC.
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desmarcando, portanto, os arquivos estão marcados.
CRIAÇÃO E EXCLUSÃO DE ARQUIVOS E PASTAS
Pastas è São usadas para organizar arquivos e pastas. Em outras palavras, servem para manter uma
certa ordem no disco rígido.
Para criar uma pasta ou uma divisão de pasta ou sub-pasta, basta você proceder da seguinte forma:
Se você quiser criar no Winchester uma nova pasta, clique sobre a unidade <C:>, em seguida, no
menu superior do Windows Explorer, clique em <Arquivo>, navegue pela opção <Novo> e finalmente
clique em <Pasta>, conforme a figura ao lado.
Após clicar em <Pasta>, será criado um ícone representando uma nova pasta, basta você digitar o
nome de sua nova pasta, e a mesma será incluída na sua estrutura de diretório.
Para criar uma subdivisão de pasta ou sub-pasta, você deverá ter o mesmo procedimento, porém, ao
invés de clicar (marcar) o Winchester,
por exemplo, você deverá marcar a pasta
a receber uma divisão. O restante do
procedimento é o mesmo.
NOTA: Observe que algumas pastas
trazem um sinal de soma (+) ao seu
lado. Isso indica que esta pasta contém
divisões. Caso você clique sobre o sinal
de soma (+), as divisões serão exibidas na sua estrutura de diretório.
Excluir pastas e arquivos
1. Selecione a(s) pasta(s) desejada(s)
2. Pressione a tecla DELETE
3. Confirme clicando na opção SIM ou cancele clicando em NÃO
Para apagar uma pasta inteira, inclusive o seu conteúdo e suas divisões, o processo é muito
simples. Basta marcar a pasta, que é apresentada dentro de uma relação da divisão da janela à
esquerda do seu monitor e em seguida pressionar a tecla <Delete>, ou clicar sobre o botão
excluir que se encontra na parte superior da janela do Windows Explorer.
Observação importante, ao excluir a pasta e seus arquivos, a mesma é enviada para a lixeira,
somente após a exclusão do conteúdo da lixeira é que a mesma será excluída de vez de sua unidade de
disco.
11 - CONHECIMENTOS BÁSICOS DE EDIÇÃO DE
TEXTOS (AMBIENTE WINDOWS)
O Word é um processador de textos com o qual pode-se criar os mais diversos tipos de
texto. Isto significa que o que você vê na tela será exatamente aquilo que aparecerá quando o
documento for impresso, incluindo a formatação de caracteres, parágrafos e de imagens. O Word
fornece diversos recursos para controlar a formatação do texto. Ele foi elaborado para usar a
interface gráfica do Windows.
Além de realizar tarefas básicas como: modificar um texto interativamente na tela, mover
blocos, alterar o tamanho e o tipo da letra, correção ortográfica durante a digitação, formatação
automática de caminhos de Internet, etc., é amparado por uma excelente qualidade visual, e o
melhor, os recursos mais utilizados estão disponíveis através de apenas alguns "cliques" em seu
mouse.
TELA DO WORD
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Barras de ferramentas: conjunto de ícones utilizados para substituir comandos do Word.
Implica em ativar rapidamente comandos simplesmente pressionando o ícone correspondente, ou
seja, cada ícone corresponde a um comando. Podem ser redesenhadas, retiradas e movidas.
Colocando-se o mouse sobre um ícone da Barra de Ferramentas é exibido o comando
correspondente e um texto de ajuda na última linha da janela (Barra de Status)
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Descrição:
a. Barra de Menu - Nesta barra você encontrará listas de comandos para executar diversas
tarefas, como gravar um arquivo em disco ou copiar uma palavra..
b. Barra de Ferramentas Padrão – Possui alguns botões que representam alguns
comandos básicos como gravar e abrir arquivos, imprimir, visualizar impressão, etc.
Podemos acessar esses comandos de maneira mais rápida que através dos menus.
c. Barra de Ferramentas Formatação – Possui comandos ligados a formatação de letras,
como escolher o seu tipo e tamanho, aplicar negrito (ressaltar a letra escurecendo-a),
itálico (inclinar a letra) ou sublinhado. Você também pode determinar se o texto deve ficar
alinhado à esquerda, à direita, centralizado ou justificado (alinhado tanto à esquerda
quanto à direita), dentre outros comandos.
d. Barra de Ferramentas de Bordas – Permite a inserção de bordas (linhas que podem ser
colocadas ao redor do texto). Você também pode determinar a espessura destas bordas,
dentre outras coisas.
e. Barra de Ferramentas de Desenho – Possibilita a inserção de desenhos (reta, quadrado
ou círculo), determinar a cor desses desenhos, inserir textos explicativos (como os
utilizados na figura acima para localizar diferentes partes do Word).
f. Margem Esquerda – Margem esquerda da folha aonde você digitará seu texto.
g. Margem Direita– Margem esquerda da folha aonde você digitará seu texto.
h. Régua Horizontal – Usada para definir o tamanho das margens da folha. É usado também
definir a quantos centímetros da margem deve ficar o parágrafos.
i. Régua Vertical - Usada para definir o tamanho das margens verticais da folha
j. Barra de Rolagem Horizontal - Permite visualizar as partes da folha, da direita para a
esquerda (horizontal). Clique nos triângulos que estão na extremidade destas barras para
puder utilizá-las.
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k. Barra de Rolagem Vertical - Permite visualizar as partes da folha, de cima para baixo
(vertical).Clique nos triângulos que estão na extremidade destas barras para puder utilizá-
las.
l. Barra de Status – Exibe informações tais como o número de páginas que seu texto possui
e em qual dessas páginas você está digitando, dentre outras.
m. Marcador de Recuo da 1ª.Linha – Define o parágrafo. Clique nele e arraste-o para a
posição que você desejar.
n. Marcador de Recuo à Esquerda – Através desse recurso, você poderá definir uma
margem esquerda que terá efeito sobre uma linha, parágrafo ou folha de seu texto. É
diferente das margem cinzas (margem da folha, item f), que uma vez modificada, reflete
em todo o seu documento.
o. Marcador de Recuo à direita– Através desse recurso, você poderá definir uma margem
direita que terá efeito sobre uma linha, parágrafo ou folha de seu texto. É diferente das
margem cinzas (margem da folha, item g), que uma vez modificada, reflete em todo o seu
documento.
p. Move os Marcadores de Recuo à esquerda e da 1ª linha
q. Ponto de Inserção – Traço que fica aparecendo e desaparecendo continuamente. Serve
para indicar aonde a palavra que se está digitando irá aparecer.
Botão Nome Efeito
Arquivo Novo Abre um novo documento
Abrir arquivo Abre um documento existente
Salvar arquivo Salva o documento ativo
Imprimir Imprime o documento atual
Visualizar Impressão Pré-visualização do documento antes de imprimi-lo
Verificar Ortografia Inicia a revisão ortográfica do documento
Recortar Recorta o texto selecionado para a Área de Transferência
Copiar Copia o texto selecionado para a Área de Transferência
Colar Insere o conteúdo da Área de Transferência no ponto de
inserção
Pincel Aplica formato de caracteres para um ou mais trechos
Voltar Desfaz ações anteriores
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Refazer Refaz ações anteriormente desfeitas (pelo comando
Voltar)
Inserir Hyperlink Efetua vínculos com endreço URL (Internet)
Barra de
Ferramentas WEB
Contém ícones para abrir, pesquisar e procurar em
qualquer documento, inclusive páginas na Web.
Tabelas e Bordas Contém ícones para formatar tabelas, bordas e
sombreamento
Inserir Tabela Insere uma tabela no ponto de inserção. Para selecionar o
número de linhas e colunas arraste o mouse sobre a
tabela exemplo
Planilha do Excel Para inserir planilha do Excel no documento ativo
Colunas Formata a seção atual com uma ou mais colunas. Para
selecionar o número de colunas, arraste o mouse sobre as
colunas exemplo
Desenho Inicia o programa MS Draw
Estrutura do
Documento
Apresenta um painel à esquerda do documento com sua
estrutura de tópicos.
Exibir/Ocultar Caracteres especiais do Word
Assistente do Office Para auxiliar no esclarecimento de dúvidas sobre o Word
Barra de Menu: Linha superior contendo 9 (nove) funções principais, que, ao serem
ativadas, apresentam Menus com diversas opções. Para ativar um menu pode-se usar o mouse,
clicando uma vez em cima da opção, ou pressionando ALT+letra sublinhada da palavra.
• Arquivo: opções de arquivo, impressão e saída do Word. Pressionar ALT+A.
• Editar: Copiar, apagar, substituir, localizar textos. Pressionar ALT+E.
• Exibir: Opções de exibição de formato da página, régua e barra de ferramentas. Pressionar
ALT+X.
• Inserir: Inserir número de página, data/hora, símbolos, notas, moldura, figuras, etc.
Pressionar ALT+I.
• Formatar: Formatar fonte, parágrafo, tabulação, bordas e sombreamento, estilos, etc.
Pressionar ALT+F.
• Ferramentas: Ortografia, dicionário, hifenizarão, idioma, mala direta, proteção, etc.
Pressionar. ALT+U.
• Tabela: Cria, edita e formata tabelas. Pressione ALT+T.
• Janela: Ativa e organiza janelas.
• Ajuda: Exibe varias opções para se obter ajuda
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12 - CRIAÇÃO DE UM NOVO DOCUMENTO,
FORMATAÇÃO E IMPRESSÃO
Primeiro será necessário acionar o Menu Arquivo e na sequência a opção "Abrir".
Pressione TAB até encontrar a opção "Examinar" e acione a tecla F4 para abrir a caixa
combinada, selecione a unidade de disco desejada através das setas e do Enter e caso haja
necessidade, selecione também, a pasta onde está o arquivo a ser aberto.
Uma vez selecionada a unidade e/ou pasta apropriada, basta posicionar no nome do arquivo
e em seguida pressionar Enter ou TAB até localizar o botão "Abrir".
Para Fechar o arquivo pressione CRTL F4
Os ícones da barra de ferramentas, em sua maioria,
representam opções dos menus suspensos. Se você
prefere usar mais o mouse do que o teclado, usar os ícones
aumenta a sua produtividade. Em vez de digitar ALT+A, S
para salvar o arquivo, você pode dar um clique no terceiro
ícone que tem a figura de um disquete. Esse clique exibirá a
caixa de diálogo para salvar o arquivo. Para abrir um
arquivo, basta dar um clique no segundo ícone representado
por uma pasta suspensa que está se abrindo. O primeiro
ícone, uma folha em branco, permite a criação de um novo
texto. Veja a figura ao lado, para as ocorrências de NOVO –
ABRIR E SALVAR
ABRIR
Após já gravado um documento, por exemplo, com chamado alternativa.DOC no disco rígido (ou
disquete) através da opção SALVAR do menu Arquivo. Para abrir esse ou outro documento que já tenha
sido gravado, use a opção ABRIR, do menu ARQUIVO.
Esta opção mostra uma caixa de diálogo semelhante àquela exibida para salvar o arquivo. Nela, você
deve selecionar o nome do arquivo na lista chamada NOME DO ARQUIVO, ou digitar o seu nome e
pressionar OK.
Além dessas duas formas, você pode também realizar determinadas operações através do
pressionamento de uma combinação de teclas. Por exemplo, para abrir um arquivo, você pode digitar
Ctrl+A. Usar uma ou outra forma dependerá do gosto pessoal.
Uma das boas qualidades do WORD é a possibilidade de se editar mais de um texto ao mesmo tempo.
Se você executou os exemplos anteriores, o arquivo alternativa, por exemplo, está aberto na sua tela. Ative
agora a opção NOVO no menu ARQUIVO, ou dê um clique no primeiro ícone da barra de ferramentas.
Uma caixa de diálogo aparecerá perguntando qual modelo de documento deve ser usado para o texto
que será digitado. Pressione o botão OK para aceitar o modelo Atual.
Note que na parte inferior do menu apareceram o nome do texto PODIUM e o texto novo, o
documento2. Para voltar o documento PODIUM, basta dar um clique sobre ele.
Ter agilidade para movimentar-se pelo texto é fundamental, quando se criam documentos extensos.
Imagine um documento com 100 páginas, onde você está no seu início e precisa dar um salto para a última
página. Até agora, a única forma de fazer essa movimentação seria pressionar continuamente a tecla de seta
para baixo, até atingir o ponto desejado.
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2. PODIUM
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SALVAR
Para Salvar em disco um documento, deve-se seguir a seguinte seqüência de comandos:
1. Abra o menu de Arquivos
2. Clique a opção Salvar
3. Preencha corretamente a caixa de diálogo Salvar Como...
Arquivo ð salvar ð ou no ícone disquete ou pelas teclas de atalho Alt+A+S
FORMATAÇÃO DE DOCUMENTOS:
RECURSOS DE MARGENS
Na barra de formatos, ao lado dos estilos de caractere, existem quatro botões que servem para
ativar ou desativar o alinhamento de parágrafo.
ou na Barra de Menu:
Formatar ð Parágrafo
TABULAÇÃO
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Digite aqui o nome do
arquivo.
Não é necessário clicar com
o mouse a tarja azul apaga o
conteúdo escrito assim que
você inserir um texto
Clique aqui e escolha o
local desejado para salvar o
arquivo. Será sempre
exibida a unidade de discos
disponível.
Lista de arquivos
Lista de arquivos
disponíveis, ou seja, já
estão salvas nesta unidade
ou pasta
Clique
Aqui para
confirmar
Clique
Aqui para
Cancelar
Dica:
Uma vez que o arquivo foi salvo e o
usuário manda salvá-lo novamente, o soft
continua a salvar as alterações no mesmo
arquivo, ou seja, com o mesmo nome.
Caso Queira Trocar o nome do arquivo
copiando-o, use a opção Salvar Como...
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ou Formatar ð Tabulação na Barra de Menu
RECUO E ESPAÇAMENTO HORIZONTAL
As margens constituem da distância aplicada entre a borda da folha e o texto, enquanto os
recuos aplicam-se como definidores da distância aplicada entre a margem e o texto propriamente
dito. Os recuos são usados para definir glossários, bibliografias, comentários, etc.
Recuos:
Formatar ð Parágrafo
A linha de régua tem como finalidade orientar o usuário com relação à largura do texto e das
margens, assim como indicar recuos de parágrafos através de seus controles deslizantes. O
tamanho da linha é mostrado em centímetros ou polegadas, dependendo da configuração do
Word.
Nas duas extremidades da linha de régua, existem os indicadores de recuo, ou controles de
recuo. Através da utilização do mouse, podemos mover esses controles e alterar os recuos sem
necessidade da caixa de diálogo.
Do lado direito, existe apenas o controle de recuo da margem direita.
Quando as margens de parágrafos são alteradas através da caixa de diálogo, os indicadores ou
controles de recuo são posicionados na posição determinada, ao se pressionar o botão OK. Para
mover um controle de recuo, basta dar um clique no cursor sobre ele e arrastá-lo até a posição
desejada. Enquanto o botão do mouse estiver pressionado, uma linha vertical tracejada o guiará
para posicionar o controle na melhor posição. Depois de liberado o botão do mouse, o controle
manterá sua posição, e os parágrafos digitados daí em diante respeitarão esse recuo.
ESPAÇAMENTO VERTICAL
O alinhamento do texto de um parágrafo simplesmente distribui o texto digitado dentro das
margens atuais do texto. Em muitas situações, é necessário alterar as margens do texto apenas
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1.
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contr
ole
mov
e o
recu
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para um parágrafo. Em outras situações, um parágrafo deve ser recuado ou o espaçamento entre
as suas linhas alterado. Todas essas opções podem ser configuradas através de uma caixa de
diálogo ou, então, através da utilização do mouse. Para ativar a caixa de diálogo, acione o menu
Formatar e a opção Parágrafo.
Formatar ð Parágrafo
O recuo é o afastamento do parágrafo em relação à margem normal do texto. O
espaçamento é a distância entre uma linha e outra ou, então, entre os parágrafos. Por exemplo,
você pode especificar que entre um parágrafo e outro sempre devem ser deixadas duas linhas.
Todas as mudanças efetuadas são imediatamente pré-visualizadas na caixa de
visualização, antes de serem aplicadas no parágrafo.
Kerning para fontes é o espaço ajustável existentes entre caracteres e palavras num texto.
FONTES
FONTE DOS CARACTERES
Arial Tamanho 10
Arial Tamanho 15
Arial Tamanho 20
Arial 40
O botão ao lado da caixa que mostra o nome da fonte, para abrir uma lista de fontes
disponíveis.
MUDANÇA DE FONTE - clicar na seta para baixo no quadro de fonte da fita e escolher, ou no menu
por meio de <Alt-F-N>.
MUDANÇA DO TAMANHO DA LETRA - clicar na seta para baixo ao lado do quadro de tamanho na
fita, ou no menu através de <Ctrl-F-N>.
DESTAQUE (NEGRITO, SUBLINHADO, ITÁLICO, SUBSCRITO, ETC)
Através da Barra de Formatação
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Realçar o
caracter
Tipo
da
Tam
anho
da
Estil
o da
fonte
Cor
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Alinhamento usado
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Ou na Barra de Menu
Formatar ð fonte
Efeitos
Formatar ð Fonte
Efeitos com animação:
Formatar ð Fonte e na aba animação
NEGRITO, ITÁLICO, SUBLINHADO
Caracteres
Efeito Combinação de Teclas
Negrito Ctrl+N
Itálico Ctrl+I
Sublinhado Simples Ctrl+S
Sublinhado Duplo Ctrl+Shift+L
Sublinhado só de palavras Ctrl+Shift+B
Tachado Ctrl+F, Alt+H, Enter
Subescrito Ctrl+=
Sobrescrito Ctrl+Shift+=
MAIÚSCULAS GRANDES Ctrl+Shift+A
MAIÚSCULAS REDUZIDAS Ctrl+Shift+K
Texto Oculto Ctrl+Shift+O
Remover a formatação de caracteres Ctrl+Shift+Z
Inversão do tamanho das letras Shift+F3
ORGANIZAÇÃO DO TEXTO EM LISTAS E COLUNAS
Uma necessidade comum a muitos usuários de processadores de texto é a de poder
trabalhar com colunas de texto, ou seja, aquelas colunas iguais às encontradas em jornal.
Somente no modo Layout de página você pode visualizar mais de uma coluna na tela durante a
digitação.
O Word 97 oferece duas possibilidade para se criar colunas: uma é através do botão
COLUNAS , da barra de ferramentas.
A segunda é através da opção COLUNAS, do menu FORMATAR.
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CRIANDO COLUNAS ATRAVÉS DO MENU FORMATAR
Se o botão COLUNAS oferece rapidez para a criação de colunas de texto, o menu
FORMATAR oferece uma quantidade maior de opções de formatação. Ao ser ativado, esse
menu exibe uma caixa de diálogo, na qual o usuário pode escolher a quantidade de colunas que
serão exibidas através da escolha de formatos predefinidos, ou então através da digitação da
quantidade de colunas. O número máximo de colunas que uma página de 80 colunas permite é
12.
As colunas criadas sempre terão a mesma largura e espaçamento entre elas, a não ser que
você queira especificar individualmente o tamanho de cada uma delas. Na caixa de escolha de
colunas predefinidas, existem duas opções especiais que permitem criar automaticamente duas
colunas de tamanhos diferentes. Se você não escolheu uma dessas opções e deseja alterar o
tamanho das colunas, deverá desmarcar a opção COLUNAS da mesma largura para poder ter
acesso à área de digitação da largura das colunas.
ALTERAÇÃO DA LARGURA / ESPAÇAMENTO ENTRE COLUNAS
A largura das colunas pode ser individualmente alterada através da caixa de diálogo
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  • 2. www.cliqueconcursos.com SUMÁRIO 1 - Importância e aplicação dos computadores 2 - Hardware e Software  Dispositivos de entrada e saída de dados 3 - Dispositivos de armazenamento de dados 4 - Realização de cópia de segurança (backup) 5 - Unidade Central de Processamento (CPU) 6 - Tipos de memória 7 – Impressoras 8 - Sistemas Operacionais: Windows 98/2000/XP 9 - Conceitos básicos de operação com arquivos em ambientes Windows 10 - Utilização do Windows Explorer com arquivos e pastas: copiar, mover, criar, remover, renomear 11 - Conhecimentos básicos de edição de textos (ambiente Windows) 12 - Criação de um novo documento, formatação e impressão 13 - Criação de Planilhas 14 - Criação de apresentações, slides 15 - Conceitos de criação, organização e gerenciamento de arquivos, pastas e programas 16 - Conceitos de INTERNET e INTRANET 17 - Conceitos de Proteção e Segurança: antivírus PROVAS DE CONCURSOS ATUAIS GABARITO
  • 3. www.superconcursos.com.br 1 - IMPORTÂNCIA E APLICAÇÃO DOS COMPUTADORES A computação nasceu da idéia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, em geral de cálculo e gerenciamento. Porém, com o crescente desenvolvimento tecnológico, o uso de computadores tem se tornado cada vez mais difundido em todas as áreas. Hoje o computador constitui uma ferramenta de trabalho tão útil e necessária quanto o telefone, fax e outros equipamentos tradicionais, presentes no dia a dia das empresas e das universidades. A utilização do computador para a resolução de problemas de forma automática, traz vantagens como: rapidez de execução e confiabilidade nos resultados obtidos, pois muitos problemas exigem cálculos sofisticados, assim como a manipulação de grande volume de dados. No primeiro caso, o risco de erro é grande e no segundo o trabalho torna-se pesado e maçante. O computador elimina esses inconvenientes, pois é caracterizado pela rapidez, precisão e grande capacidade de armazenamento de informações (textos, dados, imagens, voz, etc.). Porém, o computador por si só não é capaz de resolver o mais simples dos problemas. Para que ele o resolva, é preciso que alguém descreva com detalhes todos os passos que devem ser executados para a resolução do problema. Esta descrição é conhecida como programa (software) e constitui uma importante parte de um sistema de computação. Um Sistema de Computação é formado por usuários, software e hardware. Os computadores podem ser classificados pelo porte. Existem os de grande porte, mainframes, médio porte, minicomputadores e pequeno porte microcomputadores, divididos em duas categorias: os de mesa (desktops) e os portáteis (notebooks e handhelds). Conceitualmente todos eles realizam funções internas idênticas, mas em escalas diferentes. Os Mainframes se destacam por terem alto poder de processamento e muita capacidade de memória, e controlam atividades com grande volume de dados, sendo de custo bastante elevado. Operam em MIPS (milhões de instruções por segundo). A classificação de um determinado computador pode ser feita de diversas maneiras, como por exemplo em termos de: • capacidade de processamento; • velocidade de processamento e volume de transações; • capacidade de armazenamento das informações; • sofisticação do software disponível e compatibilidade; • tamanho da memória e tipo de UCP. Os microcomputadores de mesa são os mais utilizados no mercado de um modo geral, pois atendem a uma infinidade de aplicações; são divididos em duas plataformas: PC, os computadores pessoais da IBM e Macintosh da Apple. Os dois padrões de micros têm diversos modelos, configurações e opcionais. • "Mainframes", que são computadores de grande ou médio porte, utilizados em grandes empresas; • Minicomputadores; • Microcomputadores, também conhecidos como "desktop", os quais existem de diversos modelos e tipos, como PC, Macintosh e Power PC; • Portáteis, como os laptops, notebooks, mini-notebooks, handhelds, notepads e palm tops. O IBM PC, ou Personal Computer (Computador Pessoal), surgiu em 1981 e se tornou um padrão de microcomputador, o qual passou a ter uma evolução muito rápida, e difícil de se acompanhar... pois ao adquirimos um modelo que consideramos de último tipo, verificamos que já despontou no mercado um outro mais novo, mais moderno e poderoso! Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 4. DIVISÃO DO HARDWARE www.superconcursos.com.br 2 - HARDWARE E SOFTWARE : Hardware - é o nome que se dá para a parte física do computador. É tudo que você pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, etc). O hardware de um computador divide-se em CPU e seus periféricos: <Software - é o nome que se dá a toda parte lógica do computador. Ou seja, são os programas que você vê funcionar na tela do micro e que dão vida ao computador. Por exemplo: escreva, pelo teclado, a palavra “MS-DOS”. Se você estiver no DOS, olhe para o monitor agora e verá a palavra que você acabou de digitar! Parece óbvio o fato de você digitar uma coisa no teclado e ela aparecer na tela. Mas você já parou para pensar no que há por trás disso tudo? Se você disse DOS, acertou, mas o mais importante é lembrar que havia um software (o DOS é um software) controlando as ações entre o teclado, a CPU e o monitor. Sem um software adequado à suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avançado que fosse, seria completamente inútil HARDWARE Hardware é a parte física de um Sistema de Computação, ou seja, todos os elementos materiais que o compõem (a estrutura, os circuitos eletrônicos, os dispositivos mecânicos, elétricos, magnéticos, etc.). A palavra Hardware é uma combinação HARD = Físico, Sólido, Rígido, WARE = parte, ou seja, a parte física do computador, o conjunto de circuitos eletrônicos que formam o computador. Todos os componentes internos de um computador ( HARDWARE ) são conectados entre si para que cada parte exerça uma função e como resultado desse trabalho em conjunto, os programas ( SOFTWARE ), são executados. Todas essas partes ficam "escondidas" dentro do gabinete. Hardware è É a palavra usada para definir a parte física de um equipamento. Além do computador, formado por placas, discos, microprocessadores e outros, incluem-se nesta definição as impressoras, monitores de vídeo, scanners, mouses, entre outros. Componentes Componentes Básicos de um Computador:  Dispositivo de Entrada e Saída (ou Periféricos)  Memória  Unidade Central de Processamento (UCP) Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 5. www.superconcursos.com.br Características Existem uma gama notável de computadores, quanto ao tamanho, formato, capacidade e aplicação, e podem ser categorizados de várias maneiras - dentre as quais a classe, a geração e o modo de processamento. A motherboard é possivelmente a parte mais importante do computador. Ela gerencia toda a transação de dados entre a CPU e os periféricos. Mantém a CPU, sua memória cache secundária, o chipset, BIOS, memória principal, chips I/O, portas de teclado, serial, paralela, discos e placas plug-in. Os microcomputadores diferenciam-se principalmente pelo processador instalado na motherboard e pelos padrões dos barramentos de expansão: ISA, EISA, MCA (proprietária IBM), VLBUS e PCI em ordem crescente de performance. Como anualmente tem-se o lançamento de um novo processador com novas tecnologias para acelerar o processamento (duplo cache interno, maior velocidade de clock, etc.), muitas motherboards permitem o upgrade (atualização do processador sem a troca de qualquer outro componente do microcomputador). A grande maioria tem jumpers de configuração onde podemos modificar a velocidade do clock, tipo de processador, etc. Modo de processamento: Os computadores podem ser análogos ou digitais. Os computadores análogos, usualmente restritos aos empreendimentos científicos, representam os valores sob a forma de sinais que variam continuamente, e que podem assumir uma quantidade infinita de valores dentro de uma faixa limitada, a qualquer instante. Os computadores digitais, que para a maioria de nós são os únicos computadores conhecidos, representam os valores através de sinais discretos (distintos, separados) - os bits representam os dígitos binários 0 e 1. Funções Qualquer máquina é capaz de fazer três coisas: • aceitar uma entrada estruturada • processá-la de acordo com regras preestabelecidas, e • produzir uma saída com os resultados SOFTWARE Software ou Programa é a parte lógica que dota o equipamento físico (hardware) com a capacidade de realizar algum trabalho. O programa nada mais é do que uma seqüência de instruções escritas em uma linguagem de programação, informando ao hardware o que fazer, e em que ordem. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 6. www.superconcursos.com.br Tipos de software Software Básico são os softwares destinados a operar e manter um sistema de computação. Incluem-se nesta categoria os sistemas operacionais, os utilitários, os compiladores e os interpretadores. Programas Aplicativos constituem um classe de programas que realizam tarefas específicas. Os 3 programas aplicativos mais populares são: processadores de textos, planilhas eletrônicas e gerenciadores de banco de dados. Outros exemplos de programas aplicativos são: folha de pagamento, controle de estoques, contabilidade, controle de clientes de um consultório médico, controle de rebanhos, etc. Processador de Texto é um programa aplicativo projetado especialmente para facilitar a criação, edição, formatação e impressão de textos. Exemplos de processadores de textos para microcomputadores: Microsoft Word, Word Perfect, Ami Pro, Carta Certa, etc. Planilha Eletrônica é uma ferramenta para planejamento e análise numérica em geral, que permite utilizar a tela do computador como um papel quadriculado sobre o qual anotamos em linhas e colunas todos os dados. Este tipo de programa permite definir e embutir fórmulas escondidas que realizam cálculos sobre os dados visíveis, permite também a correção de valores, e o aplicativo rapidamente recalcula os resultados afetados por essa correção. São usadas para desenvolver orçamentos de empresas, para organizar e controlar orçamentos domésticos, para controlar o movimento de uma conta bancária, ou ainda efetuar previsões de vendas. Exemplos: Excel, Lotus 1-2-3, SuperCalc, Quattro Pro, etc. Gerenciador de Banco de Dados é um programa aplicativo com recursos para inclusão, eliminação, recuperação e modificação de dados em um Banco de Dados (conjunto de informações inter-relacionadas). Por exemplo, uma lista de telefones dos moradores de uma determinada cidade é um Banco de Dados. O catálogo telefônico tem uma estrutura pré-definida (nome do assinante, endereço e telefone) e uma ordem de classificação (por assinante ou por endereço). Para que um Banco de Dados seja eletrônico, basta que todas as informações sejam processadas por um computador. Os gerenciadores de Banco de Dados permitem criar Banco de Dados, ordenar os dados, produzir relatórios, ... Este tipo de programa substitui os antigos fichários. Exemplos: Access, Oracle, dBase, Data Flex, FoxPro, Sybase, Paradox, etc. Sistema Operacional é o programa mais importante, que gerencia os recursos do computador. Muitos programas precisam realizar acesso ao teclado, vídeo e impressora, assim como acessos ao disco para ler e gravar arquivos. Todos esses acessos são realizados pelo sistema operacional, que fica o tempo todo ativo, prestando serviços aos programas que estão sendo executados. Cada linha de computadores tem o seu próprio sistema operacional. Os sistemas operacionais utilizados pelos micro-computadores tipo IBM-PC são: Windows-98, Windows-NT, Windows-2000, Linux, OS/2, etc. As estações de trabalho (microcomputadores mais sofisticados) e os computadores de grande porte geralmente utilizam o sistema operacional UNIX. Utilitários ou Programas Auxiliares são programas que ajudam a manter e aumentar a eficiência de um sistema de computação como os utilitários de compactação de arquivos, desfragmentadores, antivírus, etc. Funções e características Os softwares são desenvolvidos utilizando-se linguagens de programação. Estas linguagens processam os programas e estes são executados pelo computador utilizando uma linguagem que só ele conhece: a linguagem de máquina. Linguagem de Programação é um conjunto de regras que permitem ao homem escrever os programas (conjunto de instruções) que ele deseja que sejam executados pelo computador. Linguagem de Máquina é um conjunto de instruções capazes de ativar diretamente os dispositivos eletrônicos do computador. A linguagem de máquina é constituída somente por 0 e 1 (bits), o que dificulta a leitura e a compreensão pelas pessoas. BIT (BInary DigiT = Dígito Binário) 0 ou 1. Bit é a menor unidade de informação, e apresenta 2 estados identificáveis (sim ou não, chave ligada ou desligada, uma corrente passando ou não por um circuito Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 7. www.superconcursos.com.br elétrico, um ítem magnetizado ou não, etc.). Byte é um conjunto de 8 bits, e constitui a unidade de medida básica e universal para a capacidade de armazenamento de todos os dispositivos do computador. Cada byte armazena o equivalente a um caracter (letra, número, ou símbolo, ex: a, 4, -, *, etc). Como a arquitetura do computador se baseia (na sua maior parte) em números binários, os bytes são contados em potências de 2. As unidades mais usadas são: K (kilo), M (mega) e G (giga). 1 K byte = 1.024 bytes 1 M byte = 1.048.576 bytes 1 G byte = 1.073.741.824 bytes Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) No computador a representação interna de informações é feita através de um código onde, por convenção, certos conjuntos de bits representam certos caracteres (letras, números ou símbolos). Nos microcomputadores o esquema de codificação utilizado é o código ASCII. Exemplo: A = 1000001. Linguagem de Montagem é uma linguagem de baixo nível que situa apenas um nível de abstração acima da linguagem de máquina e usa mnemônicos (símbolos fáceis de memorizar) para expressar as instruções. Um programa especial chamado montador deve traduzir as instruções (simbólicas) da linguagem de montagem para a linguagem de máquina. Exemplo: Assembler é o montador da linguagem Assembly. Exemplo de instruções em linguagem de montagem: ADD C, 1 MOV A, B CMP A, E JMP fim Linguagem de Alto Nível é uma linguagem que utiliza notações matemáticas e grupos de palavras (em inglês) para representar as instruções de máquina, tornando o processo de programação mais próximo do entendimento humano. Exemplo: FORTRAN, COBOL, BASIC, PASCAL, C, C++, DELPHI, JAVA, etc. Exemplo de trechos de programas: FORTRAN 10 if (nota .LT. 5) goto 30 write(2, 20) 20 format('Aprovado') goto 50 30 write(2, 40) 40 format('Reprovado') 50 stop end BASIC 30 if nota < 5 then print "Reprovado" else print "Aprovado" PASCAL if nota < 5 then write('Reprovado') else write('Aprovado'); Compilador: traduz o programa fonte (ou código fonte), escrito na linguagem de alto nível, como Pascal ou Modula-2, para a linguagem de máquina, gerando o programa executável que o computador consegue entender e processar diretamente. Interpretador: interpreta cada comando do programa fonte e executa as instruções que a ele correspondem, sem gerar um programa executável. Em geral os programas interpretados são mais lentos do que os compilados, pois os compiladores fazem a tradução uma única vez, e a partir daí executam diretamente o programa traduzido, enquanto que o interpretador traduz o programa fonte todas as vezes que executa. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 8. www.superconcursos.com.br DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA DE DADOS Os periféricos, como o nome já diz, são as partes que ficam na periferia da CPU e podem ser de entrada (teclado, mouse, etc.) e de saída (impressora, monitor, etc.). Existem dispositivos de hardware internos que têm versões externas e tornam-se, assim, periféricos. Exemplos: modems e drives de CD-ROM. Classificação dos Dispositivos De Entrada e Saída ENTRADA SAIDA E/S TECLADO IMPRESSORA DRIVE HD MOUSE MONITOR DRIVE DISQUETE SCANNER PLOTTER PLACA FAX-MODEM DRIVE CD-ROM ALTO FALANTE ZIP DRIVE DRIVE DVD DRIVE CD-RW MICROFONE DRIVE DVD-RW Câmera de Vídeo Conferência DRIVE é o dispositivo que lê ou grava os disquetes ou CD. È MONITOR DE VÍDEO É um dispositivo de saída. É o principal meio de apresentação de informações, pois sendo parecido como uma televisão fornece os dados de forma visual, que é nosso principal sentido, tornando-o o dispositivo de saída mais usual. Hoje em dia predominam dois tipos de monitores: o padrão VGA e o SVGA (Super Video Graphics Array) . Este segundo é uma evolução do anterior e com a queda de seu custo tem tomado conta do mercado. A placa do adaptador gráfico conectada a um slot na placa mãe deve ser do mesmo padrão do monitor de vídeo. O número de pontos que um monitor ou adaptador pode apresentar horizontal ou verticalmente é chamado de RESOLUÇÃO. Em um monitor VGA a resolução é de 640 X 480. Já num SVGA a resolução é de 1024 X 768. DOT PITCH é a distância entre os pontos, quanto menor , melhor será a figura. È MOUSE Também conhecido como dispositivo apontador. Serve para apontar e selecionar uma das opções possíveis que aparecem na tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de um ratinho, por isso o nome em inglês: "mouse". Como dispositivo apontador, também encontramos os trackball, (que são um mouse invertido, ou seja, ao invés de rolarmos o mouse pela mesa, simplesmente, giramos sua bolinha com a mão movimentando o cursor na tela), track point, que é composto de um ponto no meio do teclado (geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse de toque (onde ao movimentarmos o dedo sobre uma "pequena placa", movimentamos o cursor na tela) e os mouses em forma de caneta que tem o mesmo formato de uma caneta (geralmente encontrado em palm tops). È TECLADO O Teclado é nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, e é com ele que digitamos documentos, além de muitas teclas servirem de comandos de operações em programas e no Windows. Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas da seguinte forma: a maioria delas para os caracteres (a-z, 0-9 e acentos, etc.); outra parte para comandos e funções, e outra parte para digitação numérica. Observe suas teclas com atenção, pois possuem muitas funções. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 9. www.superconcursos.com.br HOME e END são teclas de locomoção TECLADO DE LOCOMOÇÃO TECLADO NUMÉRICO As teclas CTRL, SHIFT e ALT possuem características de controle de funções em muitos programas e no Windows. Procure sempre por “Teclas de Atalho” no programa que estiver usando. È IMPRESSORAS Periférico de saída de dados, tendo como objetivo imprimir os dados que foram ou estão sendo processados. È UNIDADE DE DVD, CD-ROM E CD-RW DVD- DIGITAL VERSATILE DISC Em breve, a maioria dos PCs vai sair da fábrica com drive de DVD no lugar do de CD-ROM. A mudança deve trazer um salto de qualidade nos jogos e títulos multimídia. Os discos DVD, com tamanho e aparência idênticos aos dos CDs, podem armazenar até 4,7 GB, o equivalente a sete CD-ROMs e meio, ou 2 horas de vídeo de excelente qualidade. Praticamente todos os grandes estúdios cinematográficos já começaram a lançar seus filmes em DVD. Mas não é só isso. Aplicações que antes tinham de se espalhar por vários CDs, como bibliotecas de mapas, jogos e grandes bases de dados, agora cabem num único DVD. Produtores de jogos e títulos multimídia podem usar videoclipes e animações tridimensionais em muito maior quantidade que nos CD- ROMs. Isso deve trazer um visível salto de qualidade a esses softwares. Um detalhe importante é que todos os aparelhos (drive) de DVD-ROM são também capazes de ler CDs de áudio e CD-ROMs. Assim, ninguém perde os discos que já adquiriu. Há uma restrição, porém. Os drives de DVD atuais não lêem CD-Rs, os CDs gravados pelo próprio usuário. GRAVADOR DE CD-R - Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 10. www.superconcursos.com.br Quem sempre sonhou gravar CDs com suas músicas prediletas, organizar um CD-ROM com as fotos das férias ou produzir amostras daquele aplicativo que está em desenvolvimento pôde realizar seu sonho neste ano. Os gravadores de CD-R - que, até 1996, tinham um custo proibitivo - passaram a ser vendidos por menos de 1000 reais no Brasil. Um bom exemplo é o Blaster CD-R, kit da Creative Labs. Ele lê CDs em velocidade 4x e grava em 2x, o que significa que leva cerca de 40 minutos para gravar um disco inteiro. Um disco gravado num CD-R não pode ser regravado. Outro problema é que muitos dos drives de DVD atuais não são capazes de ler CD-R, o que lança dúvidas sobre o futuro desse tipo de disco. Compact Disc - Read Only Memory (Disco Compacto - Memória Apenas de Leitura) é uma unidade de armazenamento de dados, mas, como o próprio nome diz, somente é possível ler o CD. Em um CD podemos ter música ou qualquer tipos de arquivos. Podemos ouvir nossas músicas através de um computador multimídia e ler os arquivos através de nossos programas. O CD-ROM possui uma tecnologia de leitura ótica, onde o reflexo da vibração de um feixe de luz no disco produz os números 0 ou 1, transmitindo a informação. Em um CD-ROM podemos ter até 74 minutos de música ou 650 Mb de dados gravados. Atualmente existe também o CD-R (Compact Disc - Recordable, ou Gravável), uma espécie de CD onde é possível gravar apenas uma única vez. È UNIDADE DE DISCO FLEXÍVEL Assim como no HD, o computador possui duas outras unidades de gravação de dados em formato flexível, e onde podemos transportar os dados gravados. Chama-se Unidade de Discos Flexíveis, e os discos chamam-se Disquetes, ou Floppy Disk. Essas unidades são de dois tamanhos: 5 ¼ e 3 ½ , e armazenam, respectivamente, 1,2 Mb e 1,44 Mb. Da mesma forma que o HD, esses disquetes, para serem úteis, precisam ser Formatados. Atualmente a unidade 5 ¼ já não é mais vendida com os computadores, pois caiu em desuso, mas ainda existem muitos computadores e disquetes com este formato. . Dimensão: 5 1/4" (polegadas) . Capacidade: 360 KB - Dupla Densidade 1.2 MB - Alta Densidade ou High Density ç se este botão estiver aberto, não se pode gravar neste disco; se o botão estiver fechado, pode-se gravar. Utilize este recurso para proteger seus arquivos gravados em disco. . Dimensão: 3 1/2" (polegadas) . Capacidade: 720 KB - Dupla Densidade 1.44 MB - Alta Densidade ou High Density Pode-se ler e gravar informações em um disco flexível. São utilizados para transportar informações para dentro e fora do computador. Sua velocidade é de 300 rotações por minuto. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com O CD-ROM também fica guardado dentro do Gabinete, mas ao contrário do HD, ele tem uma plataforma deslizante por onde inserimos ou retiramos nosso disco.
  • 11. www.superconcursos.com.br Apesar do Disquete de 5 ¼ ter um tamanho maior, é o de 3 ½ que tem maior capacidade de armazenamento. As Unidades de Disco Flexível localizam-se na frente do gabinete, possuindo um tipo de entrada para cada Disquete, e se chamam Drives. È UNIDADE DE DISCO RÍGIDO-HD Se o Processador é quem executa nossas ordens, e é na Memória que ele trabalha, será no Disco Rígido ou HD (Hard Disk) onde ele armazenará as informações de modo permanente. O Disco Rígido (podendo haver mais de um no mesmo computador) possui em média de 1 Gigabyte a 4 ou mais Gigabytes de capacidade de armazenamento, e é onde o computador lê as informações que serão processadas. Essas informações são guardadas sob a forma de Arquivos, que são a unidade de armazenamento de informação em discos. Nossos Arquivos podem ser de Programas, textos, banco de dados, documentos, etc. E seu tamanho, também varia. Quando o processador lê um arquivo, o armazenando na memória, ele apenas o copia para lá, permanecendo o arquivo sem modificação no HD, a não ser que você queira alterá-lo. A operação de inserir um arquivo no HD chama-se Gravar, e a de retirar um arquivo chama- se Excluir ou Deletar. Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira centenas de vezes por minuto, onde uma cabeça magnética de gravação insere os dados binários na estrutura do disco, sem sequer tocá-lo. Para que um Disco possa estar útil é preciso que esteja Formatado, ou seja, tenhamos criado no Disco os lugares para o armazenamento magnético de nossos dados. Podemos comparar um HD a uma estante em nossa biblioteca, onde armazenamos nossos livros para leitura. É no HD onde nossos Arquivos (livros) são armazenados. È MOUSE Imprescindível para softwares gráficos. É um dispositivo somente de entrada onde o movimento realizado pelo mouse é reproduzido por um cursor na tela. A figura abaixo mostra um mouse de dois botões e respectivas funções. Os botões <ENTER> e <ESC> possuem a mesma função das teclas <ENTER> e <ESC> do teclado do computador. È FAX-MODEM, ETC. A PLACA DE FAX-MODEM permite a comunicação entre os computadores, possibilitando o controle de fluxo de informações. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com O HD se localiza dentro do Gabinete do computador, e além de não estar visível, é totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no Disco e o danifique.
  • 12. www.superconcursos.com.br O processo de conversão do sinal novamente em sons ou em outros dados é chamado de demodulação. Os telefones contêm os circuitos necessários para modular e demodular os sinais da voz. Um periférico chamado modem controla a conversão nos dados dos computadores usada na Internet. O MODEM - Modulador/demodulador. Aparelhos conectados a linha telefônica permitindo a transmissão de dados ou fax, utilizando a linha telefônica como meio de comunicação. Os modens podem ser externos ou internos (como o da figura) que ficariam localizados dentro do gabinete do computador. Sua velocidade de transmissão de dados está atualmente em 56Kbps. SCANER - Captura imagens (fotos ou textos).Existem basicamente dois tipos: de mão ou de mesa; ambos podem ser colorido ou não. Quanto maior for sua resolução, quantidade de cores que puder reconhecer e velocidade que reproduzir, melhor será seu modelo , porém mais caro. PLOTTERS - Utilizadas na execução de gráficos, mapas e desenhos de engenharia. Com a evolução da tecnologia de impressão e a redução de seu custo, também tem sido utilizada para a elaboração de grandes cartazes na editoração eletrônica. MÍDIAS (DISQUETE, DVD, CD-ROM, CD-RW, ETC.) O Termo Kit multimídia muito em moda para designar um conjunto constituído basicamente de: placa de som, Leitor de CD- ROM, caixas de som e microfone. Multimídia é a mistura de vídeo , gráficos, texto e som. Um CD-ROM tem a capacidade de cerca de 650MBy. Sua velocidade é indicada como múltiplos da velocidade dos primeiros CD-ROM (2X, 4X...24X, etc) CD-ROM - Discos de grande capacidade de armazenamento. Qualquer mídia que possa ser utilizada para armazenar som ou imagem pode também servir para armazenar dados do computador , e a mais nova é o CD ROM( Compact Disc, Read Only Memory). São lidos pela unidade de CD ROM através de uma leitora ótica, que utiliza raio laser. Não é possível alterar os dados contidos nele. O computador só pode ler e copiar os seus dados. Pode armazenar mais informações que 400 disquetes, em média 700 MB. Os dispositivos mais atuais de armazenamento de informações são: DVD (equivale a 7 CD’s) e CD. Ambos podem ser gravados em casa. 3 - DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS O armazenamento dos dados que estão em processamento, foram ou que serão processados, e dos programas que norteiam as operações realizadas pelo computador é Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 13. www.superconcursos.com.br realizado por uma parte do hardware que denominamos de memória. Bits, Bytes, Megabytes e outros nomes do tipo Ouve-se muito falar, na informática, de nomes estranhos como byte, Megabyte, Gigabyte, etc. Tudo na informática só se tornou possível graças a uma coisa: capacidade de armazenamento. Isto quer dizer que, quando eu faço algo no meu computador, eu posso guardá-lo para poder continuar a usá-lo mais tarde. Por exemplo, se eu estou escrevendo uma carta no meu computador e resolvo parar para um cafezinho, desligando a máquina, tudo que eu havia escrito até o momento seria perdido, não fosse a capacidade de armazenar dados dos computadores. O que acontece, é que quando eu armazeno algo, isto ocupa um certo espaço de armazenamento. Para medir o espaço que algum dado ocupa quando armazenado é que foi inventado o bit, o byte... Assim como a água é medida em litros ou o açúcar é medido em quilos, os dados de um computador são medidos em bits, bytes, etc. Um bit, para o computador, é uma informação tão pequena, que ele junta os pequenos bits em grupos de 8, formando 1 byte cada grupo. Os bits, são entendidos pelo computador em código binário (formado unicamente por zero e um). Por exemplo, a letra “A” que você digita em seu teclado, ocupa um byte para o computador e é entendida por ele como “11000001”. Assim, um byte é um grupo de 8 bits ou um caractere (letra ou símbolo do teclado). Conforme os bytes vão se acumulando, eles vão ganhando novos nomes. Mil bytes aproximadamente, são representados pelo nome Kb, um milhão de bytes aproximadamente, são representados pelo nome Megabyte, já um bilhão (aproximadamente) de bytes recebe o nome de Gigabyte e assim vai. Então, temos a seguinte tabela: Número de caracteres: Quanto ocupa: 1 BYTE 1 caractere 8 bits 1 KILOBYTE (Kb) 1.024 caracteres 1024 bytes 1 MEGABYTE (Mb) 1.048.576 caracteres 1024 Kb 1 GIGABYTE (Gb) 1.073.741.824 caracteres 1024 Mb Locais de armazenamento da informação Sabemos como são armazenados os dados pelo computador. Mas onde são colocados estes dados? São diversos os locais de armazenamento., como os disquetes, os discos rígidos, o CD-ROM e a memória RAM, são os principais locais de armazenamento de que o usuário doméstico dispõe. OS TIPOS DE ARMAZENAMENTO MAGNÉTICO SÃO: DISQUETES – podem ser removidos. DISCOS RÍGIDOS – não são removíveis. FITAS MAGNÉTICAS – usada para criar uma cópia de segurança (BACKUP). OS PRINCIPAIS TIPOS DE ARMAZENAMENTO ÓPTICO SÃO: CD ROM – usa a tecnologia do CD Player que ligamos nos aparelhos de som. WORM – grava uma vez, lê muitas (WRITE ONCE READ MANY) • Os disquetes Quem não viu ou já usou um disquete? Provavelmente todo mundo que entra no mundo da informática se depara com um disquete, seja ele grande e flexível (floppy) ou pequeno e rígido. Os disquetes são feitos de plástico. São lentos se comparado aos discos rígidos, e possuem pouca capacidade de armazenamento de dados. Mas, em contrapartida, são a mídia mais comum e mais barata de armazenamento que existe no mundo da informática. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 14. www.superconcursos.com.br Para podermos utilizar os disquetes é necessário termos, instalado em nosso computador um drive, que nada mais é do que uma leitora de dados. Os drives de disquetes possuem cabeçotes de leitura e gravação que servem para ler, encontrar e gravar os dados nos diquetes. Podemos conhecer um disquete por sua capacidade de armazenamento. Existem disquetes com capacidade de armazenamento de apenas 360 Kb e outros de até 2.88 Mb. Os drives também respeitam esta capacidade de armazenamento e não conseguem ler disquetes de capacidade de armazenamento maior que o suportado por eles.  Os discos flexíveis ou disquetes de cinco e um quarto São tão raros hoje em dia, que é quase impossível encontrar um drive para este tipo de disquete nos novos modelos de computadores que são vendidos atualmente. Famosos na “pré-histórica” época do PC-XT, seus drives ocupam um espaço grande no gabinete (são do tamanho de um drive de CD-ROM) e sua capacidade de armazenamento é muito pequena. Podem ser de baixa (360Kb) ou de alta (1.2 Mb) capacidade. Para piorar a situação dos discos flexíveis, eles são os mais frágeis e propensos a erros. Isto acontece graças à sua estrutura flexível e às suas partes expostas. Um simples toque de seu dedo em uma parte exposta de um disquete, não importando quão seca sua pele estiver, terá óleo suficiente para atrapalhar a leitura do drive. Os microdisquetes ou disquetes de três polegadas e meia Estes disquetes, mais modernos que seus antecessores, são menores (seu drive ocupa menos espaço no gabinete), não são tão flexíveis, têm proteção nas suas partes expostas e possuem maior capacidade de armazenamento. Graças a tantas vantagens sobre os antigos disquetes flexíveis, já são o tipo de disquete padrão: todo mundo tem pelo menos um drive de disquete de três e meia (como também são conhecidos) em seu gabinete. Com relação ao armazenamento, também existem os microdisquetes de alta (1.44 Mb) e de baixa capacidade (720 Kb), além de existirem os microdisquetes de capacidade extra-alta (2.88). Em síntese: os disquetes podem ser do tipo 5.25” (=) ou de 3.5” (<). Os de maior capacidade são os menores em tamanho e podem armazenar de 720 Kilobytes até 2.88 Megabytes. Os de menor capacidade são flexíveis, maiores e possuem de 360 Kb até 1.22 Mb de capacidade de armazenamento. Existe o disquete de capacidade extra-alta que pode armazenar até 2.88 Megabytes, mas este ainda é pouco difundido. P: Se eu tentar ler os dados de um disquete de 3 e meia de baixa capacidade (720Kb) em um drive para disquetes também de 3 e meia, mas de alta (1.44 Mb), haverá algum problema? R: Não. Os drives de disquete lêem os dados de disquete da capacidade que são compatíveis (no caso, de 1.44 Mb) e também os disquetes de capacidade menor sem problema nenhum. Mas se for introduzido um disquete de 2.88 neste drive, não será possível a leitura dos dados, pois a capacidade do disquete está acima do suportado pelo drive de 1.44 Mb. • Os discos fixos ou Winchesters Os discos rígidos, discos fixos ou winchesters são discos magnéticos formados por várias chapas de alumínio que giram em altíssima velocidade. Cada chapa de alumínio tem um cabeçote de leitura que faz a leitura e a gravação de dados. São os discos com capacidade de leitura mais rápida, além de existirem modelos que ultrapassam um Gigabyte de capacidade. Ficam localizados geralmente no interior do gabinete e os mais modernos ocupam o mesmo espaço de um drive de 3.5”. Um winchester é uma caixa lacrada onde não entra sequer um grão de areia. A distância entre o cabeçote de leitura e o disco de alumínio é menor que a espessura de um fio de cabelo. Por isso é lacrado, já que um fio de cabelo numa das chapas poderia causar um dano irreparável. Os discos rígidos ou hard disks, conhecidos como winchesters, também são dispositivos ou Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 15. www.superconcursos.com.br meios magnéticos de armazenamento de informações. As diferenças existentes em relação aos discos flexíveis são quanto a capacidade de armazenamento e a portabilidade. O winchester possui uma altíssima capacidade de armazenamento em relação a um disquete, porém é fixo na unidade de disco rígido e conseqüentemente não possui a característica de portabilidade inerente aos discos flexíveis. • Os discos ópticos Os discos ópticos utilizam a tecnologia do raio-laser. São os Compact Discs (CDs). Eles podem ser apenas de leitura (CD-ROM) ou regraváveis (CD- WORM). O CD-ROM (ROM é a sigla de Read Only Memory - Memória apenas de leitura) não nos permite gravar nada em seu interior, apenas consultar seus dados. Os CDs regraváveis ou CD-WORM (WORM é a sigla de Write Once Memory - Memória de apenas uma gravação) utilizam um drive de CD diferente do de CD-ROM, onde só se pode consultar os dados. É um drive que permite a gravação única de dados, ou seja, só pode-se gravar algo no CD-WORM uma vez. Este drive de CD-WORM é um drive especial que associa o método de gravação dos discos rígidos ao do raio-laser. Os CDs possuem grande capacidade de armazenamento (aproximadamente 650 Mb) e é por isso que são muito utilizados como local de armazenamento de fotos e filmes digitais, além de softwares que necessitam de muito espaço em disco pois são formados por sons e gráficos muito bem elaborados, como é o caso dos novos jogos e enciclopédias em CD-ROM. 4 - REALIZAÇÃO DE CÓPIA DE SEGURANÇA (BACKUP) Backups são cópias de segurança de arquivos importantes ou bastante utilizados para, no caso de ocorrer algum erro ou acidente em que o arquivo seja indevidamente alterado ou perdido, haja a possibilidade de restaurá-los. Há no mercado programas, de simples a sofisticados, para esse fim e que realizam cópias sistemáticas de servidores, que fazem o backup através da rede, entre outros. Mas esse procedimento não requer obrigatoriamente uma ferramenta, e sim o hábito e a consciência dos usuários para a sua importância. O Windows possui uma ferramenta que auxilia você a fazer o backup de seus arquivos no disco rígido, disquete, zipdisk ou até mesmo em outro computador da rede. Se seus arquivos originais forem danificados ou perdidos, você poderá restaurá-los a partir do backup. Note que você pode fazer o backup em seu disco rígido, mas deixar o original e a cópia no mesmo lugar corre-se o risco de perder os dois. Para iniciar o Backup, clique em Iniciar > Programas > Acessórios > Ferramentas de sistema > Backup. Aparecerá a tela inicial do assistente: Na primeira execução você terá que escolher a opção Criar um novo trabalho de backup. Nas demais você poderá incluir ou atualizar os arquivos já armazenados neste mesmo backup ou extrair arquivos dele. Selecione a opção que deseja e clique no botão OK. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 16. www.superconcursos.com.br Na janela do Microsoft Backup, note que ela possui duas guias ou abas, uma onde estão as opções de armazenamento e outra as de restauração. A partir daí é só seguir atentamente o assistente que pedirá para você escolher quais pastas quer guardar, se todos os arquivos dessas pastas ou só os alterados e na tela final o nome do arquivo de backup e em qual unidade de disco. Há outras formas de fazer backup de seus arquivos utilizando por exemplo o Winzip, que compacta e criar vários disquetes quando o arquivo é muito grande ou há vários arquivos, mantendo cópias em discos zip, disquetes, cds ou em outros computadores de sua sala. Nas várias assessorias que a STI realiza, muitas vezes notamos que há computadores com mais de um disco rígido, ou o disco está compartilhado e essa unidade a mais não é utilizada. Nessas máquinas é mais seguro guardar todos os arquivos do usuário nesse segundo disco deixando a unidade C: para instalação apenas dos programas. Dessa forma, o Windows tem mais espaço para “rodar” tornando a máquina mais rápida e se (ou quando) um problema ocorrer e for necessário formatar e reinstalar os programas, os arquivos do usuário estão seguros em outra unidade. Esse procedimento não é um backup mas sim uma forma mais racional de armazenamento dos arquivos, afinal, problemas com os programas ocorrem freqüentemente. Caso opte por essa organização não se esqueça de assim mesmo fazer backup dos arquivos mais importantes. Não importa a forma, o importante é sempre ter uma cópia de segurança de seus arquivos. 5 - UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU) A CPU (Unidade de processamento central) é onde fica o “coração” do computador. Para reconhecer facilmente é só olhar para o seu micro onde você coloca os disquetes (drives) ou liga a máquina. O gabinete, como é conhecida a caixa que envolve a CPU, pode ser do tipo Mini-torre ou do tipo Horizontal (onde o monitor fica em cima), já existindo gabinetes acoplados ao monitor, como alguns modelos da Compaq. Dentro da CPU, encontram-se a fonte de energia (pequena caixa que distribui a energia elétrica para todos os componentes internos), a placa-mãe (também conhecida como Motherboard, é a placa principal do computador), o Winchester (ou disco rígido, que permite armazenar dados), e demais placas que permitem a utilização dos componentes do computador. A placa-mãe é muito importante, pois é nela que ficam acopladas as demais placas - como a Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 17. www.superconcursos.com.br placa de modem - e os chips principais do seu computador: o processador, os chips de memória RAM, etc. Atenção! Não abra o gabinete de seu computador se você não tem bons conhecimentos de hardware, para evitar problemas. O simples encostar de um dedo seu em um chip da placa-mãe poderá queimá-lo e o simples encostar de um dedo seu na fonte de energia com o computador ligado poderá queimar você! CPU é um chip de circuito integrado que controla o fluxo de informações, efetua cálculos matemáticos e operações lógicas. Apesar de ser o cérebro do computador, precisa de programas para desempenhar alguma função. Para que o microcomputador trabalhe organizadamente existe um circuito gerador de CLOCK , que gera um sinal de sincronismo que será obedecido pelos outros componentes. É medido em MHz e designa a freqüência do microprocessador. Sendo assim, mesmo que dois computadores tenham o mesmo microprocessador, um deles poderá ser mais rápido desde que possua um “CLOCK” mais rápido. Quando um fabricante produz um chip similar ao da INTEL, embora ele possa realizar as mesmas operações a maioria das vezes a quantidade de ciclos para realizar uma tarefa é diferente. Sendo assim, embora tendo o mesmo “CLOCK”, ele poderá ser mais lento ou mais rápido, dependendo do projeto de seu fabricante. Para que as pessoas não fiquem perdidas ou se sintam enganadas pela empresa, elas tem incluído um índice “P” e o número do “CLOCK” que corresponde ao da INTEL. Todos os Processadores possuem a capacidade de realizar tarefas a partir de instruções que estão armazenadas em uma memória. Mas as operações que eles realizam diferem em função da finalidade de quem o produziu. Isto cria uma dificuldade para quem deseja programá-los, pois a pessoa teria que saber quais as operações que aquela CPU realiza e quais seriam as instruções para realizá-las. PLACA MÃE O elemento central de um microcomputador é uma placa onde se encontra o microprocessador e vários componentes que fazem a comunicação entre o microprocessador com meios periféricos externos e internos. As placas mãe mais difundidas no mercado são construídas somente com o mínimo de componentes, sendo necessário a utilização de placas acessórias para o pleno funcionamento do microcomputador. A placa mãe de todo computador que obedece aos padrões da IBM realiza diversas funções importantes. No nível físico mais básico, a placa mãe corresponde às fundações do computador. Nela ficam as placas de expansão; nela são feitas as conexões com circuitos externo; e ela é a base de apoio para os componentes eletrônicos fundamentais do computador. No nível elétrico, os circuitos gravados na placa mãe incluem o cérebro do computador e os elementos mais importantes para que esse cérebro possa comandar os seus “membros”. Esses circuitos determinam todas as características da personalidade do computador: como ele funciona, como ele reage ao acionamento de cada tela, e o que ele faz. 6 - TIPOS DE MEMÓRIA MEMÓRIA é um dispositivo capaz de armazenar informações. A MEMÓRIA PRINCIPAL é diretamente controlada pela CPU. Composta de circuitos eletrônicos existentes na placa mãe. Temos 2 tipos:  RAM - Memória temporária de leitura/gravação de dados (memória volátil). Perde- se seu conteúdo no instante em que se desliga o computador  ROM - Memória apenas de leitura. As informações são gravadas pelo fabricante. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 18. www.superconcursos.com.br MEMÓRIA ROM (Read only memory - memória somente para leitura). É uma memória que vem gravada de fabrica e não se apaga quando desligamos o computador. Fica instalada na placa mãe. ROM significa que esta é uma memória apenas para leitura. Armazena dados vitais para o funcionamento do equipamento. É nela que se encontram as primeiras instruções que o computador executa ao ser ligado: testa a placa e os principais periféricos, e carrega o sistema operacional de disco. Sem ela o computador nada faria. Na ROM encontram-se gravados três programas:  POST - Power On Self Test - efetua o auto teste que é feito ao ligarmos o computador.  SETUP - atualiza a configuração do computador.  BIOS - Basic Input Output System - que ensina o computador a executar tarefas básicas como: acessar uma unidade de disco ou colocar um caractere no vídeo. Também contém o programa de BOOT, o qual instrui o microprocessador sobre como proceder para localizar o sistema operacional no disco e carregá-lo na memória RAM. MEMÓRIA RAM (Random Access Memory - memória de acesso randômico). Localizada na placa mãe, e mais rápida que a ROM, sua importância é ainda maior porque nela podemos alterar seu conteúdo, com isto, o computador pode armazenar as instruções que precisará para executar uma tarefa e os dados para este serviço. E quando o serviço terminar poderemos substituir pelas instruções de como executar o próximo. Só não devemos esquecer de que se faltar energia, não importando qual o motivo, ela perderá todo o conteúdo que havia armazenado. Chama-se uma memória VOLÁTIL. Por isso precisamos salvar o conteúdo trabalhado em uma memória secundária, que não se apaga por falta de energia. Assim, cada programa do usuário, armazenado em memória externa, é transferido para a RAM no momento de sua execução. É a memória de trabalho. Computadores atuais podem possuir memórias RAM com valores que variam de 64, 128, 256 ou 512 MB. Os Microcomputadores atuais possuem dois tipos de memória RAM:  Memória SIMM - Single In-line Memory Module - onde chips de memória são conectados de forma permanente a pequenas placas de circuito de cerca de 7 cm de comprimento e velocidade de acesso entre 60 a 80 ns (nanosegundos). Estas são conectadas a SLOTS vazios na placa mãe.  Memória CACHE - chips isolados conectados direto na placa mãe, com velocidade de acesso de apenas15 ns (quanto mais baixa mais rápida) e alto custo. Quanto mais memória CACHE melhor o desempenho do computador. É imprescindível para uso de softwares gráficos. Uma placa mãe costuma possuir valores como 128 KB, 256 KB ou 512 KB de CACHE EXTERNA. Atualmente ela vem sendo incluída no chip da CPU, para torná-la mais eficiente, onde passa a se chamar CACHE INTERNA e possui valores como 1KB, 8 KB, 16 KB, 256KB, ou 512 KB. Na figura acima podemos observar a maneira correta de encaixarmos a placa de memória no conector do micro. Repare que a placa entra ligeiramente inclinada, para que quando ajustada, travas possam penetrar em seus orifícios e mantê-la firme em sua base. MEMÓRIA VIRTUAL é a utilização do disco rígido como se fosse memória instalada na placa mãe. O WINDOWS 3.1 e 95 criam automaticamente um arquivo de memória virtual para armazenar dados extra quando a memória RAM estiver preenchida. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 19. www.superconcursos.com.br 7 – IMPRESSORAS A Impressora é um meio fundamental de exibir seus dados, relatórios, documentos. Existem basicamente três tipos de impressoras comerciais hoje em dia: TIPO DE IMPRESSORA COMO É MATRICIAL Um cabeçote de impressão se move pressionando uma fita com tinta, que ao encostar no papel, o borra. JATO DE TINTA Um cabeçote de impressão se move pela página e em cada pequeno ponto de impressão é formada uma bolha de calor que estoura no papel, borrando a tinta. LASER Imprime borrando em uma matriz de calor formada a partir da imagem do documento. No Windows ficou mais fácil a impressão de documentos e arquivos, principalmente no que diz respeito das configurações das impressoras. Abaixo estão listadas varias ações que se podem fazer com as impressoras instaladas no seu computador.  Para imprimir um documento rapidamente, você pode arrastar seu ícone até um ícone de impressora.  Pode incluir atalhos para impressoras na área de trabalho. Quando você imprime um documento, um ícone de impressora aparece na barra de tarefas. Clique duas vezes nele para ver uma lista de documentos aguardando impressão. Quando a impressão de seu documento tiver sido concluída, o ícone da impressora desaparecerá. Para alterar as configurações da impressora: Clique no ícone da impressora que você estiver usando. No menu Arquivo, clique em Propriedades. As configurações que você poderá alterar dependerão do tipo de sua impressora. Clique em guias diferentes para ver todas as opções que você poderá definir. Ao alterar as propriedades da impressora, estas ficarão alteradas para todos os documentos que forem impressos nessa impressora. Para alterar essas configurações para um único documento, use o comando Configurar Página ou Configurar Impressão no menu Arquivo de seu programa. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com Uma impressora Jato de Tinta. O nome “jato de tinta” não é à toa: uma cabeça de impressão se aquece e faz uma minúscula bolha de tinta “explodir”, borrando em pequeníssimos pontos o papel impresso.
  • 20. www.superconcursos.com.br APARÊNCIA Aparênciaà Permite que o usuário altere as cores do Windows. Você gostou das cores do seu ambiente Windows? Cor dos menus, Barras de título, janelas, etc... Não? Então mude. Siga os passos a seguir:  Feche todos os aplicativos que você por ventura tenha esquecido aberto  Leve o mouse até a Área de Trabalho (essa área logo acima da Barra de Iniciar)  Clique com o botão direito, e você logo verá o nosso amigo Menu de Atalho, porém com roupagem nova. Deverá aparecer uma janela parecida com a que se segue:  clique na opção Aparência, aparecerá uma figura como a que se segue;  Na opção Esquema de Cores você poderá escolher cores novas para seu Windows;  Clique no local demonstrado na figura acima, e você verá um conjunto de opções de cores. Clique em uma delas e você poderá ver na Área de Amostra as cores escolhidas. Se quiser ver como elas ficam no ambiente, leve o mouse até o botão Aplicar e em seguida clique nesse botão. Pronto, as novas cores invadiram o seu ambiente. Quando quiser uma cor definitivamente, clique no OK, se não quiser nenhuma, clique no Cancelar; SEGUNDO PLANO Segundo Planoà Utilizado para trocar de papel de parede (àquele que está no desktop). Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 21. www.superconcursos.com.br Há dois modelos de papéis de parede, Padrão e Formatação. O padrão somente poderá ser alterado pelo usuário, não podendo ser criado. E para usá-lo se faz necessário que a caixa de listagem papel de parede esteja definida como nenhum, se no desktop aparecer a cor preta o padrão não aparecerá. O papel de parede prevalece sobre qualquer cor e sobre qualquer padrão, e ainda, pode ser alterado e criado pelo usuário. Na verdade qualquer coisa no windows poderá se transformar em um WallPaper. Ex..: Sua Foto!! Papel de parede não passa de uma figura que preenche toda a área de trabalho e torna seu ambiente mais pessoal. Pelo menos foi essa a idéia original. 8 - SISTEMAS OPERACIONAIS: WINDOWS 98/2000/XP O Windows 98 possui duas edições, que procuram facilitar ainda mais a vida do usuário trazendo novos recursos e tecnologia. A tendência atual é ter todos os sistemas muito parecidos em termos de interface: o Windows 98 será um subconjunto do Windows NT Workstation 2000 que, por sua vez, estará contido no NT Server 2000. É verdade que os dois sistemas operacionais estão, lentamente, convergindo para um mesmo ponto e o NT 2000 estará mais parecido com o Windows 98 que seu antecessor. O Microsoft Windows 2000 Professional e o Windows 2000 Server combinam o poder do Windows NT à facilidade de uso do Windows 98. O Windows 2000 Professional é um sistema operacional de desktop que incorpora-se as melhores características do Windows 98. Os recursos empresariais embutidos no Windows 2000 Professional incluem uma interface do usuário simplificada, Plug and Play aprimorado. gerenciamento de energia e suporte a uma ampla variedade de dispositivos de hardware. É mais confiável, seguro e fácil de gerenciar que o Windows NT Workstation devido ao novo sistema de criptografia de arquivos e ferramentas de gerenciamento de aplicativos. Outras características:  É considerado o sistema operacional Windows mais fácil de todos para trabalhar, navegar na Web e instalar e configurar sistema.  Aprimorou o suporte ao hardware , propiciando-lhe uma maior capacidade de Plug and play.  Suporta modernos computadores portáteis. O Windows XP, é o lançamento mais importante da Microsoft desde a estréia do Windows 95. Além de exibir um projeto visual próprio, limpo e elegante, o XP herda as melhores características de seus antecessores. Do lado da família 95/98/Me, traz a facilidade de uso de um produto voltado desde o berço para o consumidor final. Da família Windows NT/2000 vem a estrutura interna mais robusta, que garante ao XP sua maior promessa mais estabilidade. OPERAÇÕES COM JANELAS Toda janela possui os seguintes elementos: • Barra de Título - usado para identificação e também para mover a janela de lugar. • Barra de Menu - nesta barra estão os Menus e submenus com opções diversas. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 22. www.superconcursos.com.br • Ícones - são figuras que representam os programas instalados. • Barra de Status - barra localizada no final da janela do documento que exibe informações sobre comandos ou operações em execução. • Botão Minimizar - diminui a janela ao seu tamanho mínimo, ou seja, apenas na Barra de Tarefa. • Botão Maximizar/Restaurar - aumenta o tamanho da janela ao seu máximo possível. Quando a janela estiver Maximizada o botão se transforma em Restaurar, tendo agora a função de restaurar ao tamanho anterior à maximização. • Botão Fechar - fecha totalmente a janela, liberando desta forma mais espaço na memória RAM. • Bordas - são usadas para redimensionar as janelas. • Vértices - também são usadas para redimensionar as janelas, porém com os vértices podemos modificar a largura e a altura ao mesmo tempo. • Barras de Rolagem - aparecem quando o conteúdo da janela não aparece totalmente, sendo necessária a rolagem para cima, abaixo, direita ou esquerda. Abrindo Janelas As janelas podem ser abertas de duas maneiras: • Através do Botão Iniciar, ou • Através dos ícones, simplesmente clicando 2 (duas) vezes. Quando você abre uma janela, ela se torna a janela ativa, sobrepondo as eventuais janelas abertas. Toda janela aberta possui um botão representando-a na barra de tarefas. Fechando Janelas Para fechar uma janela, você deve dar um clique sobre o botão Fechar ou pressionar simultaneamente as teclas Alt+F4. Redimensionando as Janelas A maioria das janelas apresentadas pode ter seu tamanho redefinido. Para alterar o tamanho de uma janela, posicione o apontador do mouse numa das bordas ou vértices da janela, até que ele se transforme numa seta dupla. Em seguida, pressione o botão esquerdo do mouse e, mantendo-o pressionado, arraste as bordas até a posição desejada, então solte. Minimizando Janelas Para minimizar uma janela, clique no botão Minimizar , localizado no canto superior direito da janela. Maximizando Janelas Para maximizar uma janela basta dar um clique no botão Maximizar , localizado no canto superior direito da janela. Restaurando Janelas. Para restaurar uma janela basta dar um clique no botão Restaurar , a janela maximizada retornará ao tamanho anterior. Movendo Janelas Qualquer janela, desde que não esteja maximizada, pode ser movida para uma nova posição na tela do computador sem alterar o seu tamanho original. Para mover uma janela, posicione o apontador do mouse sobre a Barra de Título, Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 23. www.superconcursos.com.br pressione o botão esquerdo e, mantendo-o pressionado, arraste a janela para a nova posição desejada, soltando o botão do mouse para finalizar a operação. Rolando Janelas Quando houver mais conteúdo (texto ou gráfico) do que pode ser exibido em uma janela de uma só vez, você poderá utilizar as Barras de Rolagem para visualizar as demais informações. As barras de rolagem são exibidas no lado direito e/ou na parte inferior de uma janela. Para deslocar o conteúdo de uma janela para cima ou para baixo, clique as setas para cima e para baixo da (Barra de Rolagem Vertical). Para deslocar o conteúdo de uma janela para a esquerda ou para a direita, clique as setas para a esquerda e para a direita da (Barra de Rolagem Horizontal). MENUS Botão Iniciar: clique aí para começar a usar o Windows 95. Este é o principal elemento da Barra de Tarefas e uma novidade que se tornou o principal símbolo do Windows 95. Este botão dá acesso ao primeiro menu do sistema e, é o ponto de partida para você procurar programas e arquivos. O botão Iniciar deve ser clicado também na hora de sair do Windows 95, porque é dentro dele que está a opção Desligar. Uma das maiores novidades é que o botão Iniciar fica presente na tela, mesmo quando os aplicativos estão abertos, permitindo que de forma fácil você procure outros programas ou acesse outros menus. O Menu Principal A entrada nos programas, documentos, configurações, na ferramenta Localizar, no manual de Ajuda on-line, no comando de Executar e até no desligamento do micro é feita a partir do menu principal, acionado pelo clique do mouse sobre o botão Iniciar. Importante Note que ao lado de Programas, Documentos, Configurações e Localizar há uma pequena seta apontando para direita. Isso indica que há uma submenu a ser selecionado. Se você posicionar o mouse sobre este ícone, o submenu se abrirá e você poderá continuar a escolha. Sempre que houver a seta à direita, haverá mais menus para a seleção. Os menus vão abrindo novas janelas para a direita da tela. BARRA DE TAREFAS A Barra de Tarefas traz a ferramenta básica para o uso do Windows 95, o botão Iniciar. Mais do que isso, serve como guia para o usuário saber quais programas estão ativos, além de armazenar utilitários como relógios e controladores de som, caso o seu computador possua uma placa de som. Depois da instalação do Windows 95, a Barra estará na parte inferior da tela e configurada para ficar sempre visível. Isto significa que mesmo com uma janela de programa maximizada (ocupando o maior espaço possível na tela), você ainda terá a Barra de Tarefas visível. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com A barr a de tare fas é a
  • 24. www.superconcursos.com.br Caso queira, você pode mover a Barra desta posição para o canto esquerdo ou direito da tela, ou ainda para aparte superior do vídeo. Basta clicar sobre uma parte sem botões da Barra e arrastá-la até o local desejado. Você ainda pode alterar a largura da Barra de Tarefas, uma solução para quando existirem muitos programas minimizados na mesma. Para isto, leve o botão do mouse até a borda da Barra. Quando ele se transformar em uma seta dupla, clique e arraste a borda até a largura desejada. Para configurar a Barra - com opções como auto-ocultar (ela desaparece da tela e reaparece quando o mouse entra na parte inferior do vídeo) - clique com o botão direito do mouse em alguma parte livre a Barra e escolha a opção Propriedades. ÁREA DE TRABALHO A Área de Trabalho é a área da tela onde ocorrem todas as operações no Windows 95. Inicialmente ela contém apenas a Barra de Tarefas e os ícones Meu Computador e Lixeira. Os ícones Ambiente de Rede, Windows Explorer, Caixa de Entrada e Porta-arquivos também podem aparecer dependendo das opções de instalação do Windows. A Área de Trabalho pode ser personalizada, alterando a cor de fundo, colocando atalhos para os programas, documentos e impressoras mais utilizados, permitindo acesso mais rápido. • Barra de Tarefas - barra localizada geralmente na parte inferior da Área de Trabalho. Nesta barra temos o Botão Iniciar e também será apresentado um botão para cada janela aberta. • Meu Computador - Permite visualizar tudo o que existe no computador. Fornece acesso rápido às unidades de disco, Painel de Controle e impressoras. Pode ser usado também para gerenciar arquivos e pastas. Para operações de gerenciamento mais complexas é preferível usar o Windows Explorer • Lixeira - Permite visualizar o conteúdo da Lixeira, onde o Windows armazena temporariamente todos os itens (arquivos, atalhos, pastas etc.) excluídos. • Ambiente de Rede - Permite visualizar todos os grupos de trabalho, computadores e recursos compartilhados da rede. Para acessar os computadores da rede que não fazem parte de seu grupo de trabalho, clique duas vezes no ícone Toda a Rede. • Windows Explorer - Ferramenta para pesquisar e gerenciar arquivos, unidades de disco e conexões de rede. • Porta-arquivos - O Porta-arquivos é um tipo especial de pasta que ajuda a organizar e manter atualizadas diferentes versões de seus arquivos em diferentes computadores. Este recurso é de muita utilidade para usuários que possuem um computador portátil e também um computador de mesa, ou que tenham acesso a uma rede em sua empresa. A ligação entre os computadores pode ser feita através de uma rede ou usando disquetes para a transferência de arquivos entre os computadores. • Botão Iniciar - através deste botão podemos executar qualquer tarefa no Windows, ou seja, executar os programas instalados, configurar o computador, localizar um arquivo, entrar na Internet, além de desligar o micro. • Ícones - são figuras que representam os programas instalados. Podemos adicionar ou remover ícones da Área de Trabalho. • Papel de Parede - figura decorativa da Área de Trabalho. Esta figura pode ser retirada da Internet, scanneada ou criada pelo próprio usuário. Provavelmente vocês verão uma caixa de diálogo sob o título "Bem-vindo", esta caixa mostra uma dica a cada vez que o computador é inicializado ou quando desejarmos. No canto inferior esquerdo encontramos a caixa de seleção Exibir esta tela da próxima vez que você iniciar o Windows, se for dado um clique neste local, desativa a exibição desta caixa de diálogo, isto é, na próxima vez que ocorrer a inicialização do sistema, ela não será mais exibida. Para ver outras dicas, clique o botão Próxima dica, para Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 25. www.superconcursos.com.br fechá-la, clique o botão Fechar. LIXEIRA Este programa será de grande utilidade a todos os níveis de usuários. Tem como finalidade armazenar, por certo período, todos os arquivos apagados, isto dependerá do tamanho da lixeira, definido para armazenar estes arquivos. O arquivo apagado encontra-se disponível na lixeira e poderá ser restaurado, isto é, poderá retornar ao seu local de origem. Vejamos a aparência mais comum da Lixeira: Dê um clique duplo sobre o ícone da Lixeira localizado na área de trabalho. A janela da Lixeira será exibida e, caso exista arquivos que foram apagados, eles serão apresentados, se for apresentado algum arquivo, limpe a lixeira para podermos entender melhor o funcionamento. Para limpá-la, escolha a opção Limpar Lixeira do menu Arquivo e confirme o procedimento. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 26. www.superconcursos.com.br RESOLUÇÃO DA TELA Ícone Vídeo - Este ícone do Painel de Controle tem a função de controlar todas as propriedades do seu monitor de vídeo, bem como do seu adaptador de vídeo, em outras palavras, sua placa de vídeo. É muito comum, você notar que sua definição de cores está bem abaixo da qualidade que já foi um dia, entre outras funções. • No desktop abra o menu de atalho (Botão Direito do Mouse) • Escolha Propriedades Aparece a caixa de diálogo propriedades de vídeo Configurações: Uma imagem na tela é composta por pontos. Quanto maior for o ponto menor será a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, mais pontos podemos possuir no mesmo vídeo e melhor será a resolução (nitidez da imagem). Geralmente os monitores estão configurados para trabalharem com uma resolução de 640X480 Pixels (Ponto no tela). Procure aumentar esta configuração para 800X600 Pixels e veja a alteração no seu monitor. CORES A maneira mais rápida de alterar as cores do Windows 95 é dar um clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto vazio da Área de Trabalho. Depois, escolha Propriedades no menu que irá aparecer. Os esquemas de cor estão disponíveis na opção Aparência, campo Esquema. Para alterar o fundo da Área de Trabalho. escolha a opção Segundo Plano, nesta tela: FONTES Ao acionar este programa veremos vários ícones representando os diversos tipos de fontes (formatos dos caracteres) instalados em seu sistema. Estas fontes já conhecemos do WordPad ou de qualquer programa que permita a alteração de fontes. A vantagem é que podemos imprimir e visualizá-las, dê um clique duplo sobre um tipo de fonte para visualizá-la e, se desejar imprimir, clique sobre o botão Imprimir. Para cada novo programa instalado em seu sistema, automaticamente, novas fontes poderão ser instaladas porém, se desejar instalar uma fonte manualmente, basta selecionar a opção Instalar fonte nova do menu Arquivo. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com Guias, Abas ou Orelhas. Elas Exibem mais opções na mesma caixa de diálogo.
  • 27. www.superconcursos.com.br PROTETOR DE TELA Proteção de tela ou descanso de tela é um método para aumentar a vida útil de seu monitor. Como a TV, o monitor usa fósforo que é bombardeado por canhões de elétrons, disso surgem as cores. Porém, o fósforo se desgasta. Principalmente num ambiente colorido como o Windows e com o hábito de deixar o monitor ligado, mesmo quando não se está usando o computador. A proteção de tela é uma animação ou uma tela preta, que permite poupar mais o fósforo e consequentemente, aumentar a vida útil do monitor Como muita coisa no Windows 95, esses dois recursos também podem ser personalizados. Na aba Segundo Plano, iremos encontrar a opção Papel de Parede. Logo abaixo estarão descritos os tipos que podemos escolher. No desenho de um monitor que está acima da opção poderemos ver como ficará a nossa modificação. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 28. www.superconcursos.com.br Proteção de Tela à Fazem a movimentação da tela, deixando uma imagem em movimento. Evitam curiosos no computador e protegem-na contra danos, causados pelas cores enviadas diretamente e fixamente ao vídeo. Vejamos agora a interface da aba Proteção de Tela: A opção Proteção de tela presente na aba de mesmo nome permite que você possa escolher qual proteção deseja. Sua escolha poderá ser vista no desenho de um monitor, logo acima da opção. O tempo que o Windows deve esperar antes de ativar a proteção pode ser determinado pela opção Aguardar. Use os dois pequenos triângulos que estão presentes na opção, para incrementar (triângulo superior) ou descrementar (triângulo inferior) o tempo de espera. Esse tempo é medido em minutos. Caso se queira modificar alguma característica da proteção de tela, basta clicar no botão configurações. Após as modificações, clique no botão OK para confirmar a nova configuração de proteção. O Windows Explorer, na verdade é um aplicativo para você trabalhar com suas pastas e arquivos. Criar, renomear, excluir pastas e arquivos. Ou seja, para podermos manipular (copiar, remover, etc.) os arquivos dentro do Windows 95, temos que utilizar um programa chamado Windows Explorer. Ele permite que visualizemos os arquivos que estão presentes nas unidades de disco (flexível e rígido), bem como CD-ROM ou outra forma de memória auxiliar reconhecida pelo Windows. Para abrirmos a janela do Explorer basta ir no menu Iniciar, levar o mouse até o sub-menu Programas, o último nome dessa lista é o Windows Explorer. Basta agora clicar sobre o nome dele. A esquerda, na tela do Explorer, você poderá ver a árvore de diretórios e a direita, o conteúdo de um diretório selecionado. A barra de rolamento que divide a tela ao meio é a que permite que você se desloque para cima e para baixo, na árvore. A que está mais a direita, permite visualizar, para cima e para baixo, os arquivos que estão dentro do diretório. Agora teste e escreva para que servem as duas outras barras de rolamento. Vejamos alguns conceitos que nos serão úteis. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com Veja aqui como ficará a proteção Clique aqui para modificar a proteção de tela Estipula o tempo que o Windows vai aguardar antes da proteção de tela ser ativada. Quando você não estiver usando nenhum
  • 29. www.superconcursos.com.br • Unidade de Disco Os ícones que representam as unidades de disco permitem que, ao serem clicados, possamos acessar o seu conteúdo. • Árvore de diretório Podemos organizar nossos arquivos em espaços, como gavetas de um armário. A esses espaços dá-se o nome de Diretório A estrutura de diretórios que estão presentes em uma unidade de disco é chamada árvore de diretórios. O tronco central da árvore é o diretório raiz. Os diretórios e sub-diretórios (denominação dada aos diretórios que estão dentro de um diretório) formam os galhos da árvore. Podemos visualizar a árvore de diretórios na parte direita da janela do Windows Explorer. • Pasta de diretório Como o ícone que representa um diretório é uma pasta amarela, é comum usarmos o termo Pasta de diretório ou simplesmente Pasta. • Ícone do arquivo Ícone que, junto com um nome, representa um arquivo. • Nó de diretório Quando um diretório possui sub-diretórios em seu interior, um ícone com o sinal "+" no centro é mostrado, junto com a pasta do diretório. Se clicarmos nesse ícone, o sinal muda para "-" e são exibidas as pastas dos sub-diretórios., logo abaixo da pasta do diretório e ligados por uma linha. • Barra de Estado: Exibe, dentre outras coisas, o tamanho do arquivo ou arquivos selecionados. OBSERVAÇÃO: Para selecionar um arquivo basta clicar sobre ele. Se você quiser selecionar mais de um, que estejam em bloco (um seguido do outro), clique no primeiro, segure a tecla "SHIFT" e clique no último. Pronto você selecionou um bloco de arquivos. Caso queira selecionar mais de um arquivo descontinuamente, clique no primeiro, segure a tecla "CTRL" e clique nos outros. • Barra de ferramentas: Possui botões que facilitam determinadas operações. Por exemplo, podemos modificar o modo como exibimos os arquivos usando os botões: Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 30. www.superconcursos.com.br 9 - CONCEITOS BÁSICOS DE OPERAÇÃO COM ARQUIVOS EM AMBIENTES WINDOWS O botão Iniciar é a maneira mais fácil de iniciar um programa que estiver instalado no computador, ou fazer alterações nas configurações do computador, localizar um arquivo, abrir um documento. O botão iniciar pode ser configurado. No Windows XP, você pode optar por trabalhar com o novo menu Iniciar ou, se preferir, configurar o menu Iniciar para que tenha a aparência das versões anteriores do Windows (95/98/Me). Clique na barra de tarefas com o botão direito do mouse e selecione propriedades então clique na guia menu Iniciar. Esta guia tem duas opções: Menu iniciar: Oferece a você acesso mais rápido a e−mail e Internet, seus documentos, imagens e música e aos programas usados recentemente, pois estas opções são exibidas ao se clicar no botão Iniciar. Esta configuração é uma novidade do Windows XP Menu Iniciar Clássico: Deixa o menu Iniciar com a aparência das versões antigas do Windows, como o windows ME, 98 e 95. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 31. www.superconcursos.com.br EXECUÇÃO DE APLICATIVOS E ACESSÓRIOS Programas aplicativos são, na realidade, programas que possuem características próprias para a solução de um determinado problema, ou execução em uma determinada solução, por exemplo: o MS Word ® é um processador de textos e, como tal, tem ferramentas próprias para edição e formatação de textos, desde uma simples carta até um elaborado jornal. Para cada tipo de aplicação existe um determinado programa, apesar de ser possível, não devemos usar uma planilha de cálculos para escrever textos, tampouco devemos usar um processador de textos para armazenar dados como nome, endereço, etc. Com a tecnologia de software hoje existente (OLE2, ActiveX, etc..) temos a possibilidade de ‘incorporar’ um tipo de documento em outro, ou seja, se temos a necessidade de incluir uma planilha de cálculos em um relatório, que seja feito exatamente isso, criemos o texto, a planilha e, em seguida, incluamos a planilha no texto. Microsoft Office é o conjunto de aplicativos mais eficiente para a criação de documentos, comunicação e análise de informação de negócios. TIPOS DE ARQUIVOS Nos dias atuais temos basicamente os seguintes programas aplicativos: Processadores de texto; Planilhas de cálculo; Geradores de apresentações; Gerenciadores de bancos de dados*; Agendas pessoais, e outros. Quando não existe um programa aplicativo que resolva um problema que tenhamos, temos ainda a possibilidade de que esse programa seja escrito por um profissional competente, de acordo com as características por nós apresentadas, usando uma linguagem de programação que permita que as soluções sejam alcançadas, normalmente isso ocorre quando precisamos gerir uma base de dados. Na parte inferior de sua tela está a barra de tarefas. Ela contém o botão "Iniciar", que você pode usar para iniciar rapidamente um programa ou para encontrar um arquivo. É também o meio mais rápido de obter Ajuda. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 32. www.superconcursos.com.br Inicialmente, vejamos, que, clicando o menu <INICIAR>, aparecerá um menu com as seguintes opções: Abre automaticamente um novo documento em qualquer aplicativo do Office. Aplicativo compactador para plataforma Windows. Obs.: Não vem junto com o Windows, deverá ser instalado posteriormente. Abre automaticamente um documento já elaborado/criado no office. Permite iniciar programas instalados em seu micro de forma rápida e fácil. Relaciona os arquivos e endereços da Internet visitados com mais freqüência. Exibe uma lista dos últimos documentos abertos. Aciona aplicativos e abre janelas que configuram o equipamento como um todo. Sistema de busca para localizar arquivos/documentos em diversas pastas. Inicia uma ajuda on-line do próprio Windows. Executa operações através de comandos específicos. Utilizado em sistemas de rede. Traz opções para reiniciar / desligar / colocar em modo de espera / ou reiniciar em modo MS_DOS, o computador. ACESSAR PROGRAMAS Para iniciar um programa 1. Clique em Iniciar, aponte para Programas. 2. Se o programa desejado não estiver no menu, aponte para a pasta que contém o programa. 3. Clique no nome do programa. Observações • Depois que você inicia um programa, aparece um botão na barra de ferramentas. Para alternar de um programa em execução para outro, clique em seu botão na barra de tarefas. • Se o programa que você quer iniciar não aparecer no menu Programas ou em um de seus submenus, clique em Iniciar, aponte para Localizar e, em seguida, clique em Arquivos ou pastas. Utilize a caixa de diálogo Localizar para localizar o arquivo dos programas. VISUALIZAR DOCUMENTOS RECENTES O DOCUMENTO é um arquivo criado quando você salva seu trabalho em um programa. Os exemplos de documento incluem arquivos de processamento de texto, planilhas e bitmaps. Você pode abrir rapidamente os documentos e programas que utiliza com freqüência. O menu Iniciar relaciona os documentos utilizados mais recentemente para que você possa abri-los de forma mais rápida. A pasta Meus documentos, na área de trabalho, é o lugar mais adequado para armazenar arquivos e pastas utilizados com freqüência. E, para obter acesso fácil a um arquivo que você utiliza com freqüência, é possível também criar um atalho para ele. Um atalho não altera o local de um arquivo - o atalho é apenas um ponteiro que permite abrir um arquivo com mais rapidez. Se você excluir o atalho, o arquivo original não será excluído. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com Programas
  • 33. Caso perc eba que 1 – Pres sion and2 – Pres sion and 3 – Pres sion and Lem bre- se: Qua www.superconcursos.com.br Para abrir os últimos documentos utilizados Clique no botão Iniciar e, em seguida, aponte para Documentos. Será exibida uma lista de documentos abertos recentemente. 10 - UTILIZAÇÃO DO WINDOWS EXPLORER COM ARQUIVOS E PASTAS: COPIAR, MOVER, CRIAR, REMOVER, RENOMEAR Para mover pastas (e arquivos ou programas para dentro delas), você deve simplesmente arrastar o que deseja para dentro do local procurado. Pode, por exemplo, localizar um programa fazendo uma busca com a opção Localizar, e arrastá-lo para determinada pasta na janela do Explorer aberta ao lado. Ou quem sabe abrir a pasta que deseja, clicar sobre o ícone de algum arquivo e arrastá-lo para outro local que apareça no ícone Meu Computador (o drive A, por exemplo, se quiser copiar o arquivo para o disquete). Utilizando o comando Editar (copiar, colar ou arrastando), para a mesma unidade do disco ou para unidades diferentes - principalmente disquetes Copiando e movendo arquivos Quem copia ou move, move ou copia alguma coisa para algum lugar. Para copiar ou mover proceda assim: a) Selecione os arquivos desejados; Clique-os e arraste o mouse até a unidade de disco ou pasta desejada (Usar Botão Direito) Soltar o botão Responda se quer copiar ou mover Selecionando arquivos ou pastas Vários arquivos à 1. Clique o primeiro. 2. Mantenha a tecla SHIFT pressionada. 3. Clique o último arquivo. Um Arquivo à 1. Clique-o. Arquivos Isolados à 1. Clique o primeiro. 2. Mantenha a tecla CTRL pressionada. 3. Clique os demais arquivos (Um Após o outro. Não Arraste o mouse) Desmarcando Pastas ou Arquivos O processo é o inverso da marcação. Quando queremos desmarcar mantemos as teclas CTRL ou SHIFT pressionadas, dependendo da ocasião, e clicamos os arquivos desejados. Vale lembrar que estamos Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com Se o usuário clicar um arquivo e o cursor começar a piscar junto ao nome do arquivo, pressione a tecla ESC.
  • 34. www.superconcursos.com.br desmarcando, portanto, os arquivos estão marcados. CRIAÇÃO E EXCLUSÃO DE ARQUIVOS E PASTAS Pastas è São usadas para organizar arquivos e pastas. Em outras palavras, servem para manter uma certa ordem no disco rígido. Para criar uma pasta ou uma divisão de pasta ou sub-pasta, basta você proceder da seguinte forma: Se você quiser criar no Winchester uma nova pasta, clique sobre a unidade <C:>, em seguida, no menu superior do Windows Explorer, clique em <Arquivo>, navegue pela opção <Novo> e finalmente clique em <Pasta>, conforme a figura ao lado. Após clicar em <Pasta>, será criado um ícone representando uma nova pasta, basta você digitar o nome de sua nova pasta, e a mesma será incluída na sua estrutura de diretório. Para criar uma subdivisão de pasta ou sub-pasta, você deverá ter o mesmo procedimento, porém, ao invés de clicar (marcar) o Winchester, por exemplo, você deverá marcar a pasta a receber uma divisão. O restante do procedimento é o mesmo. NOTA: Observe que algumas pastas trazem um sinal de soma (+) ao seu lado. Isso indica que esta pasta contém divisões. Caso você clique sobre o sinal de soma (+), as divisões serão exibidas na sua estrutura de diretório. Excluir pastas e arquivos 1. Selecione a(s) pasta(s) desejada(s) 2. Pressione a tecla DELETE 3. Confirme clicando na opção SIM ou cancele clicando em NÃO Para apagar uma pasta inteira, inclusive o seu conteúdo e suas divisões, o processo é muito simples. Basta marcar a pasta, que é apresentada dentro de uma relação da divisão da janela à esquerda do seu monitor e em seguida pressionar a tecla <Delete>, ou clicar sobre o botão excluir que se encontra na parte superior da janela do Windows Explorer. Observação importante, ao excluir a pasta e seus arquivos, a mesma é enviada para a lixeira, somente após a exclusão do conteúdo da lixeira é que a mesma será excluída de vez de sua unidade de disco. 11 - CONHECIMENTOS BÁSICOS DE EDIÇÃO DE TEXTOS (AMBIENTE WINDOWS) O Word é um processador de textos com o qual pode-se criar os mais diversos tipos de texto. Isto significa que o que você vê na tela será exatamente aquilo que aparecerá quando o documento for impresso, incluindo a formatação de caracteres, parágrafos e de imagens. O Word fornece diversos recursos para controlar a formatação do texto. Ele foi elaborado para usar a interface gráfica do Windows. Além de realizar tarefas básicas como: modificar um texto interativamente na tela, mover blocos, alterar o tamanho e o tipo da letra, correção ortográfica durante a digitação, formatação automática de caminhos de Internet, etc., é amparado por uma excelente qualidade visual, e o melhor, os recursos mais utilizados estão disponíveis através de apenas alguns "cliques" em seu mouse. TELA DO WORD Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 35. www.superconcursos.com.br Barras de ferramentas: conjunto de ícones utilizados para substituir comandos do Word. Implica em ativar rapidamente comandos simplesmente pressionando o ícone correspondente, ou seja, cada ícone corresponde a um comando. Podem ser redesenhadas, retiradas e movidas. Colocando-se o mouse sobre um ícone da Barra de Ferramentas é exibido o comando correspondente e um texto de ajuda na última linha da janela (Barra de Status) Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 36. www.superconcursos.com.br Descrição: a. Barra de Menu - Nesta barra você encontrará listas de comandos para executar diversas tarefas, como gravar um arquivo em disco ou copiar uma palavra.. b. Barra de Ferramentas Padrão – Possui alguns botões que representam alguns comandos básicos como gravar e abrir arquivos, imprimir, visualizar impressão, etc. Podemos acessar esses comandos de maneira mais rápida que através dos menus. c. Barra de Ferramentas Formatação – Possui comandos ligados a formatação de letras, como escolher o seu tipo e tamanho, aplicar negrito (ressaltar a letra escurecendo-a), itálico (inclinar a letra) ou sublinhado. Você também pode determinar se o texto deve ficar alinhado à esquerda, à direita, centralizado ou justificado (alinhado tanto à esquerda quanto à direita), dentre outros comandos. d. Barra de Ferramentas de Bordas – Permite a inserção de bordas (linhas que podem ser colocadas ao redor do texto). Você também pode determinar a espessura destas bordas, dentre outras coisas. e. Barra de Ferramentas de Desenho – Possibilita a inserção de desenhos (reta, quadrado ou círculo), determinar a cor desses desenhos, inserir textos explicativos (como os utilizados na figura acima para localizar diferentes partes do Word). f. Margem Esquerda – Margem esquerda da folha aonde você digitará seu texto. g. Margem Direita– Margem esquerda da folha aonde você digitará seu texto. h. Régua Horizontal – Usada para definir o tamanho das margens da folha. É usado também definir a quantos centímetros da margem deve ficar o parágrafos. i. Régua Vertical - Usada para definir o tamanho das margens verticais da folha j. Barra de Rolagem Horizontal - Permite visualizar as partes da folha, da direita para a esquerda (horizontal). Clique nos triângulos que estão na extremidade destas barras para puder utilizá-las. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 37. www.superconcursos.com.br k. Barra de Rolagem Vertical - Permite visualizar as partes da folha, de cima para baixo (vertical).Clique nos triângulos que estão na extremidade destas barras para puder utilizá- las. l. Barra de Status – Exibe informações tais como o número de páginas que seu texto possui e em qual dessas páginas você está digitando, dentre outras. m. Marcador de Recuo da 1ª.Linha – Define o parágrafo. Clique nele e arraste-o para a posição que você desejar. n. Marcador de Recuo à Esquerda – Através desse recurso, você poderá definir uma margem esquerda que terá efeito sobre uma linha, parágrafo ou folha de seu texto. É diferente das margem cinzas (margem da folha, item f), que uma vez modificada, reflete em todo o seu documento. o. Marcador de Recuo à direita– Através desse recurso, você poderá definir uma margem direita que terá efeito sobre uma linha, parágrafo ou folha de seu texto. É diferente das margem cinzas (margem da folha, item g), que uma vez modificada, reflete em todo o seu documento. p. Move os Marcadores de Recuo à esquerda e da 1ª linha q. Ponto de Inserção – Traço que fica aparecendo e desaparecendo continuamente. Serve para indicar aonde a palavra que se está digitando irá aparecer. Botão Nome Efeito Arquivo Novo Abre um novo documento Abrir arquivo Abre um documento existente Salvar arquivo Salva o documento ativo Imprimir Imprime o documento atual Visualizar Impressão Pré-visualização do documento antes de imprimi-lo Verificar Ortografia Inicia a revisão ortográfica do documento Recortar Recorta o texto selecionado para a Área de Transferência Copiar Copia o texto selecionado para a Área de Transferência Colar Insere o conteúdo da Área de Transferência no ponto de inserção Pincel Aplica formato de caracteres para um ou mais trechos Voltar Desfaz ações anteriores Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 38. www.superconcursos.com.br Refazer Refaz ações anteriormente desfeitas (pelo comando Voltar) Inserir Hyperlink Efetua vínculos com endreço URL (Internet) Barra de Ferramentas WEB Contém ícones para abrir, pesquisar e procurar em qualquer documento, inclusive páginas na Web. Tabelas e Bordas Contém ícones para formatar tabelas, bordas e sombreamento Inserir Tabela Insere uma tabela no ponto de inserção. Para selecionar o número de linhas e colunas arraste o mouse sobre a tabela exemplo Planilha do Excel Para inserir planilha do Excel no documento ativo Colunas Formata a seção atual com uma ou mais colunas. Para selecionar o número de colunas, arraste o mouse sobre as colunas exemplo Desenho Inicia o programa MS Draw Estrutura do Documento Apresenta um painel à esquerda do documento com sua estrutura de tópicos. Exibir/Ocultar Caracteres especiais do Word Assistente do Office Para auxiliar no esclarecimento de dúvidas sobre o Word Barra de Menu: Linha superior contendo 9 (nove) funções principais, que, ao serem ativadas, apresentam Menus com diversas opções. Para ativar um menu pode-se usar o mouse, clicando uma vez em cima da opção, ou pressionando ALT+letra sublinhada da palavra. • Arquivo: opções de arquivo, impressão e saída do Word. Pressionar ALT+A. • Editar: Copiar, apagar, substituir, localizar textos. Pressionar ALT+E. • Exibir: Opções de exibição de formato da página, régua e barra de ferramentas. Pressionar ALT+X. • Inserir: Inserir número de página, data/hora, símbolos, notas, moldura, figuras, etc. Pressionar ALT+I. • Formatar: Formatar fonte, parágrafo, tabulação, bordas e sombreamento, estilos, etc. Pressionar ALT+F. • Ferramentas: Ortografia, dicionário, hifenizarão, idioma, mala direta, proteção, etc. Pressionar. ALT+U. • Tabela: Cria, edita e formata tabelas. Pressione ALT+T. • Janela: Ativa e organiza janelas. • Ajuda: Exibe varias opções para se obter ajuda Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 39. www.superconcursos.com.br 12 - CRIAÇÃO DE UM NOVO DOCUMENTO, FORMATAÇÃO E IMPRESSÃO Primeiro será necessário acionar o Menu Arquivo e na sequência a opção "Abrir". Pressione TAB até encontrar a opção "Examinar" e acione a tecla F4 para abrir a caixa combinada, selecione a unidade de disco desejada através das setas e do Enter e caso haja necessidade, selecione também, a pasta onde está o arquivo a ser aberto. Uma vez selecionada a unidade e/ou pasta apropriada, basta posicionar no nome do arquivo e em seguida pressionar Enter ou TAB até localizar o botão "Abrir". Para Fechar o arquivo pressione CRTL F4 Os ícones da barra de ferramentas, em sua maioria, representam opções dos menus suspensos. Se você prefere usar mais o mouse do que o teclado, usar os ícones aumenta a sua produtividade. Em vez de digitar ALT+A, S para salvar o arquivo, você pode dar um clique no terceiro ícone que tem a figura de um disquete. Esse clique exibirá a caixa de diálogo para salvar o arquivo. Para abrir um arquivo, basta dar um clique no segundo ícone representado por uma pasta suspensa que está se abrindo. O primeiro ícone, uma folha em branco, permite a criação de um novo texto. Veja a figura ao lado, para as ocorrências de NOVO – ABRIR E SALVAR ABRIR Após já gravado um documento, por exemplo, com chamado alternativa.DOC no disco rígido (ou disquete) através da opção SALVAR do menu Arquivo. Para abrir esse ou outro documento que já tenha sido gravado, use a opção ABRIR, do menu ARQUIVO. Esta opção mostra uma caixa de diálogo semelhante àquela exibida para salvar o arquivo. Nela, você deve selecionar o nome do arquivo na lista chamada NOME DO ARQUIVO, ou digitar o seu nome e pressionar OK. Além dessas duas formas, você pode também realizar determinadas operações através do pressionamento de uma combinação de teclas. Por exemplo, para abrir um arquivo, você pode digitar Ctrl+A. Usar uma ou outra forma dependerá do gosto pessoal. Uma das boas qualidades do WORD é a possibilidade de se editar mais de um texto ao mesmo tempo. Se você executou os exemplos anteriores, o arquivo alternativa, por exemplo, está aberto na sua tela. Ative agora a opção NOVO no menu ARQUIVO, ou dê um clique no primeiro ícone da barra de ferramentas. Uma caixa de diálogo aparecerá perguntando qual modelo de documento deve ser usado para o texto que será digitado. Pressione o botão OK para aceitar o modelo Atual. Note que na parte inferior do menu apareceram o nome do texto PODIUM e o texto novo, o documento2. Para voltar o documento PODIUM, basta dar um clique sobre ele. Ter agilidade para movimentar-se pelo texto é fundamental, quando se criam documentos extensos. Imagine um documento com 100 páginas, onde você está no seu início e precisa dar um salto para a última página. Até agora, a única forma de fazer essa movimentação seria pressionar continuamente a tecla de seta para baixo, até atingir o ponto desejado. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com 2. PODIUM
  • 40. www.superconcursos.com.br SALVAR Para Salvar em disco um documento, deve-se seguir a seguinte seqüência de comandos: 1. Abra o menu de Arquivos 2. Clique a opção Salvar 3. Preencha corretamente a caixa de diálogo Salvar Como... Arquivo ð salvar ð ou no ícone disquete ou pelas teclas de atalho Alt+A+S FORMATAÇÃO DE DOCUMENTOS: RECURSOS DE MARGENS Na barra de formatos, ao lado dos estilos de caractere, existem quatro botões que servem para ativar ou desativar o alinhamento de parágrafo. ou na Barra de Menu: Formatar ð Parágrafo TABULAÇÃO Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com Digite aqui o nome do arquivo. Não é necessário clicar com o mouse a tarja azul apaga o conteúdo escrito assim que você inserir um texto Clique aqui e escolha o local desejado para salvar o arquivo. Será sempre exibida a unidade de discos disponível. Lista de arquivos Lista de arquivos disponíveis, ou seja, já estão salvas nesta unidade ou pasta Clique Aqui para confirmar Clique Aqui para Cancelar Dica: Uma vez que o arquivo foi salvo e o usuário manda salvá-lo novamente, o soft continua a salvar as alterações no mesmo arquivo, ou seja, com o mesmo nome. Caso Queira Trocar o nome do arquivo copiando-o, use a opção Salvar Como...
  • 41. www.superconcursos.com.br Pressione ALT + Botão esquerdo do mouse para definir as medidas. ou Formatar ð Tabulação na Barra de Menu RECUO E ESPAÇAMENTO HORIZONTAL As margens constituem da distância aplicada entre a borda da folha e o texto, enquanto os recuos aplicam-se como definidores da distância aplicada entre a margem e o texto propriamente dito. Os recuos são usados para definir glossários, bibliografias, comentários, etc. Recuos: Formatar ð Parágrafo A linha de régua tem como finalidade orientar o usuário com relação à largura do texto e das margens, assim como indicar recuos de parágrafos através de seus controles deslizantes. O tamanho da linha é mostrado em centímetros ou polegadas, dependendo da configuração do Word. Nas duas extremidades da linha de régua, existem os indicadores de recuo, ou controles de recuo. Através da utilização do mouse, podemos mover esses controles e alterar os recuos sem necessidade da caixa de diálogo. Do lado direito, existe apenas o controle de recuo da margem direita. Quando as margens de parágrafos são alteradas através da caixa de diálogo, os indicadores ou controles de recuo são posicionados na posição determinada, ao se pressionar o botão OK. Para mover um controle de recuo, basta dar um clique no cursor sobre ele e arrastá-lo até a posição desejada. Enquanto o botão do mouse estiver pressionado, uma linha vertical tracejada o guiará para posicionar o controle na melhor posição. Depois de liberado o botão do mouse, o controle manterá sua posição, e os parágrafos digitados daí em diante respeitarão esse recuo. ESPAÇAMENTO VERTICAL O alinhamento do texto de um parágrafo simplesmente distribui o texto digitado dentro das margens atuais do texto. Em muitas situações, é necessário alterar as margens do texto apenas Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com A mar gem direi ta 1. Esse contr ole mov e o recu o da
  • 42. www.superconcursos.com.br para um parágrafo. Em outras situações, um parágrafo deve ser recuado ou o espaçamento entre as suas linhas alterado. Todas essas opções podem ser configuradas através de uma caixa de diálogo ou, então, através da utilização do mouse. Para ativar a caixa de diálogo, acione o menu Formatar e a opção Parágrafo. Formatar ð Parágrafo O recuo é o afastamento do parágrafo em relação à margem normal do texto. O espaçamento é a distância entre uma linha e outra ou, então, entre os parágrafos. Por exemplo, você pode especificar que entre um parágrafo e outro sempre devem ser deixadas duas linhas. Todas as mudanças efetuadas são imediatamente pré-visualizadas na caixa de visualização, antes de serem aplicadas no parágrafo. Kerning para fontes é o espaço ajustável existentes entre caracteres e palavras num texto. FONTES FONTE DOS CARACTERES Arial Tamanho 10 Arial Tamanho 15 Arial Tamanho 20 Arial 40 O botão ao lado da caixa que mostra o nome da fonte, para abrir uma lista de fontes disponíveis. MUDANÇA DE FONTE - clicar na seta para baixo no quadro de fonte da fita e escolher, ou no menu por meio de <Alt-F-N>. MUDANÇA DO TAMANHO DA LETRA - clicar na seta para baixo ao lado do quadro de tamanho na fita, ou no menu através de <Ctrl-F-N>. DESTAQUE (NEGRITO, SUBLINHADO, ITÁLICO, SUBSCRITO, ETC) Através da Barra de Formatação Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com Realçar o caracter Tipo da Tam anho da Estil o da fonte Cor da Alinhamento usado
  • 43. www.superconcursos.com.br Ou na Barra de Menu Formatar ð fonte Efeitos Formatar ð Fonte Efeitos com animação: Formatar ð Fonte e na aba animação NEGRITO, ITÁLICO, SUBLINHADO Caracteres Efeito Combinação de Teclas Negrito Ctrl+N Itálico Ctrl+I Sublinhado Simples Ctrl+S Sublinhado Duplo Ctrl+Shift+L Sublinhado só de palavras Ctrl+Shift+B Tachado Ctrl+F, Alt+H, Enter Subescrito Ctrl+= Sobrescrito Ctrl+Shift+= MAIÚSCULAS GRANDES Ctrl+Shift+A MAIÚSCULAS REDUZIDAS Ctrl+Shift+K Texto Oculto Ctrl+Shift+O Remover a formatação de caracteres Ctrl+Shift+Z Inversão do tamanho das letras Shift+F3 ORGANIZAÇÃO DO TEXTO EM LISTAS E COLUNAS Uma necessidade comum a muitos usuários de processadores de texto é a de poder trabalhar com colunas de texto, ou seja, aquelas colunas iguais às encontradas em jornal. Somente no modo Layout de página você pode visualizar mais de uma coluna na tela durante a digitação. O Word 97 oferece duas possibilidade para se criar colunas: uma é através do botão COLUNAS , da barra de ferramentas. A segunda é através da opção COLUNAS, do menu FORMATAR. Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com
  • 44. www.superconcursos.com.br CRIANDO COLUNAS ATRAVÉS DO MENU FORMATAR Se o botão COLUNAS oferece rapidez para a criação de colunas de texto, o menu FORMATAR oferece uma quantidade maior de opções de formatação. Ao ser ativado, esse menu exibe uma caixa de diálogo, na qual o usuário pode escolher a quantidade de colunas que serão exibidas através da escolha de formatos predefinidos, ou então através da digitação da quantidade de colunas. O número máximo de colunas que uma página de 80 colunas permite é 12. As colunas criadas sempre terão a mesma largura e espaçamento entre elas, a não ser que você queira especificar individualmente o tamanho de cada uma delas. Na caixa de escolha de colunas predefinidas, existem duas opções especiais que permitem criar automaticamente duas colunas de tamanhos diferentes. Se você não escolheu uma dessas opções e deseja alterar o tamanho das colunas, deverá desmarcar a opção COLUNAS da mesma largura para poder ter acesso à área de digitação da largura das colunas. ALTERAÇÃO DA LARGURA / ESPAÇAMENTO ENTRE COLUNAS A largura das colunas pode ser individualmente alterada através da caixa de diálogo Essa e muitas outras apostilas você pode adquirir em www.apostilas2009.com Em algu mas situa ções, você pode