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WONC - DOVA
BEN KHALFALLAH HÉLA
27 Octobre 2018
WONC - DOVA
INTRODUCTION
W O N C
Workflow : process et méthodologies.
Organisation : culture et
méthodologies, rôles, management
tools, wiki et blog interne, archives
des documents.
Nomenclature : documents et resources.
Communication : mail et chat.
D O V A
Développement : Architecture et Protocoles
de codage.
Outils : devops, tests, intégration
continue, déploiement continue.
Amélioration continue : rapports qualité,
statistiques, plans de correction et
d’amélioration.
Versioning : git, repository
management, versionning, branches,
commits & pull requests.
WONC - DOVA
WONC
WONC ORGANISER LE FLUX
DU TRAVAIL
ORGANISER
L’ENVIRONNEMENT DE
TRAVAIL
DÉFINIR UN
PROTOCOL DE
COMMUNICATION
+ +=
WONC - DOVA
DOVA
DOVA
DÉFINIR UN
PROTOCOL DE CODAGE
ORGANISER
L’ENVIRONNEMENT DE
CODAGE
MESURE &
AMÉLIORATION
CONTINUE
+ +=
Architecture & Charts Versionning et Process Tests & Qualité
WONC - DOVA
WONC - DOVA
WONC DOVA
Chambre de développement
Client
WONC
WONC - WORKFLOW
WONC
WORKFLOW
SPRINT DESIGN DÉVELOPPEMENT
RECETTE
INTERNE
RECETTE
CLIENT
Tant qu’il y a une nouvelle itération
Itération
MAINTENANCE ET TMA
MISE EN PRODUCTION
Fin
10 jours
RETROSPECTIVE
SPRINT
DÉVELOPPEMENT
SPRINT DESIGN
PRÉSENTATION DU BESOIN
ENRICHISSEMENT DU
BESOIN (BRAINSTORMING)
SKETCHING
(PAPIER OU TABLEAU)
PROTOTYPE
(AXURE OU JUSTINMIND)
USER FLOWS
(PAPIER OU TABLEAU)
VALIDATION
MODULES ET FONCTIONNALITÉS
CHIFFRAGE ET COTATION
CONCEPTION TECHNIQUE (MODULES
PRINCIPAUX)
THÈMES (ÉCRANS PRINCIPAUX)
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
ICONOGRAPHIE (ICÔNES PRINCIPALES)
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
TYPOGRAPHIE
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
VALIDATION
DEV DESIGN
DEV, DESIGN & QUALITÉ1
2 2
SPRINT DESIGN
LIVRABLE CLIENT
LIVRABLE TECHNIQUE LIVRABLE UI/UX
RAO PRÉSENTATION UI/UX
THÈMES (ÉCRANS PRINCIPAUX)
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
ICONOGRAPHIE (ICÔNES PRINCIPALES)
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
TYPOGRAPHIE
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
3
DEV DESIGN
PROTOTYPE, SKETCHING & USER FLOWS
MODULES ET FONCTIONNALITÉS
CHIFFRAGE ET COTATION
CONCEPTION TECHNIQUE (MODULES
PRINCIPAUX)
SPRINT DESIGN
DOCUMENTS MODULES ET FONCTIONNALITÉS
CHIFFRAGE ET COTATION
CONCEPTION TECHNIQUE (MODULES
PRINCIPAUX)
THÈMES (ÉCRANS PRINCIPAUX)
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
ICONOGRAPHIE (ICÔNES PRINCIPALES)
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
TYPOGRAPHIE
(SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP)
RAO
PRÉSENTATION UI/UX
Excel
Excel
Word (docx)
Word (docx)
PDF
PDF
PDF
PDF
SKETCHING
(PAPIER OU TABLEAU)
PROTOTYPE
(AXURE OU JUSTINMIND)
USER FLOWS
(PAPIER OU TABLEAU)
DEV, DESIGN & QUALITÉ
DESIGN
DEV
SPRINT DESIGN
PLANIFICATION
J1 J2 J3 J4 J5
Présentation,
compréhension
et enrichissement
du besoin
Sketching
(écrans
principaux)
User Flows
(fonctionnalités
principales)
Validation
Prototype
(DEV)
SPRINT DESIGN
PLANIFICATION
J6 J7 J8 J9 J10
Validation
- Modules et
fonctionnalités
(DEV)
- Présentation
UI/UX (Design)
- Chiffrage et
cotation (DEV)
- Présentation
UI/UX (Design)
- RAO (DEV)
- Présentation
UI/UX
(Design)
- RAO (DEV)
- Présentation
UI/UX
(Design)
Attente de la validation client
SPRINT DESIGN
IMPORTANCE
▸ Carder l’attendu fonctionnel du projet.
▸ Réduire les risques d’incompréhension du besoin.
▸ Avoir une communication claire et organisée avec le client.
▸ J1-J2-J3 : la présence de tous les équipes concernées
(design, dev, qualité) par le projet est fortement
recommandé : une seule compréhension et un seul
chemin.
SPRINT DESIGN
SKETCHING : COMPRÉHENSION , ENRICHISSEMENT & SYNTHÉSE
TRANSFORMER LE BESOIN RÉEL EN UN PROBLÈME INFORMATIQUE
SPRINT DESIGN
SKETCHING : COMPRÉHENSION , ENRICHISSEMENT & SYNTHÉSE
SYNTHÈSE DES IDÉES & CONCEPTSCOLLABORATION, ÉCHANGE , PROPOSITIONS, IDÉES,...
SPRINT DESIGN
SKETCHING : COMPRÉHENSION , ENRICHISSEMENT & SYNTHÉSE
CADRAGE DU PÉRIMÈTRE DES FONCTIONNALITÉSEXPLICATIONS DES FONCTIONNALITÉS
SPRINT DESIGN
SKETCHING : COMPRÉHENSION , ENRICHISSEMENT & SYNTHÉSE
▸ Le sketching aide à penser différemment : la visualisation de l’idée va
amener à découvrir d’autres problèmes auxquels il faudra aussi des
solutions.
▸ Le sketching permet d’explorer des alternatives en prenant moins de
risque.
▸ Le sketching va encourager et favoriser la discussion collective et
l’échange entre les différents intervenants. Chacun se sent plus
impliqué et va apporter son expertise pour faire avancer les choses
dans le bon sens.
▸ Le sketching peut être fait sur des mockups (papier et stylo) et non
nécessairement sur un outil de design ou de sketching.
SPRINT DESIGN
USER FLOWS
SPRINT DESIGN
USER FLOWS
▸ User storyboards permettent
d’identifier :
Les scénarios de navigation (flow).
Les uses cases de navigation.
Les animations possibles.
▸ User Flows peut être fait sur des
mockups (papier et stylo) et non
nécessairement en utilisant un
outil.
SKETCHING USER FLOWS
CONTENU DYNAMIQUE
SPRINT DESIGN
MODULES & FONCTIONNALITÉS
SPRINT DESIGN
CHIFFRAGE ET COTATION
TOTAL DEV : 13.5 J/H 13.5 J/H 13.5 J/H
Définition des ressources nécessaires et des deadlines primaires.
SPRINT DESIGN
CONCEPTION TECHNIQUE DES MODULES PRINCIPAUX
Conception UML des modules principaux
SPRINT DESIGN
RAO
▸ RAO est un document synthétisant toute l’étude technique faite.
▸ Il doit obligatoirement contenir ces chapitres :
Spécification de besoin.
Solution technique :
1. Modules et fonctionnalités.
2. Conception technique.
3. Architecture de la solution.
4. Choix techniques.
Design (démarche, ergonomies et exigences).
Méthodologies et process.
Planification et chiffrage.
Moyens de mise en oeuvre / Ressources nécessaires.
SPRINT DESIGN
PRÉSENTATION UI/UX
SPRINT DESIGN
ATTENTE DE LA VALIDATION CLIENT
LANCEMENT DE LA PRODUCTION
GO CLIENT
PRÉPARATION DU BACKLOG PRODUIT
PRÉPARATION DU SPRINT BACKLOG
LANCEMENT DE DÉVELOPPEMENT
En se basant sur les documents :
- Modules et fonctionnalités.
- Chiffrage et cotation.
PRIORISATION CLIENT : DÉFINITION DES
VERSIONS ET DES LOTS (SPRINTS) COMPOSANT ÉPIC
STORY TASK
Jira, Wrike
LANCEMENT DE LA PRODUCTION
Front Web, Front Mobile, BackendCOMPOSANT
ÉPIC
STORY
TASK
Modules (Authentification)
Fonctionnalité (Login)
Tâches (UI, Branchement, Intégration)
VERSION
ITÉRATION - SPRINT DÉVELOPPEMENT
DÉVELOPPEMENT
RECETTE
INTERNE
RECETTE
CLIENT
Tant qu’il y a une nouvelle itération
Itération
RETROSPECTIVE
DCT
DESIGN (PAR SPRINT)
DÉVELOPPEMENT BACKEND
DÉVELOPPEMENT MOBILE (FONCTIONNEL)
DÉVELOPPEMENT FRONT WEB (FONCTIONNEL)
DÉVELOPPEMENT MOBILE
(INTÉGRATION DESIGN)
DÉVELOPPEMENT FRONT
WEB (INTÉGRATION DESIGN)
RECETTE
INTERNE
RECETTE
CLIENT
DCF
QUALITÉ & TEST : PRÉPARATION DES SCÉNARIOS DES TESTS FONCTIONNELS
SWAGGER
DEVOPS
RETRO
ITÉRATION - SPRINT DÉVELOPPEMENT
DCT
DESIGN (PAR SPRINT)
DÉVELOPPEMENT BACKEND
DÉVELOPPEMENT MOBILE (FONCTIONNEL)
DÉVELOPPEMENT FRONT WEB (FONCTIONNEL)
DÉVELOPPEMENT MOBILE
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DÉVELOPPEMENT FRONT
WEB (INTÉGRATION DESIGN)
RECETTE
INTERNE
RECETTE
CLIENT
DCF
QUALITÉ & TEST : PRÉPARATION DES SCÉNARIOS DES TESTS FONCTIONNELS
SWAGGER
DEVOPS
RETRO
2j 3j 2j 3j 3j 2j 0.5j
Sprint 15 jours
10 jours développement 5 jours recette
ITÉRATION
DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE
▸ Pour chaque itération, l’équipe développement devra faire un document de conception
technique avant de commencer le développement.
▸ Ce document met en évidence :
La liste des écrans : code écran, nom écran, description.
Pour chaque écran les WebServices nécessaires : code écran, nom écran, titre WS, requête WS, commentaire.
La liste des WebServices : titre WS, requête WS, méthode WS, nom WS, description WS.
La description de chaque WS : méthode, header, entrées, sorties, commentaire.
▸ Le format de ce document : excel.
▸ Le DCT est le protocole de développement entre la partie Backend et la partie Frontend : la
partie Frontend pourra exploiter des mocks (SOAP-UI, JSON Web Server, fichiers, …) respectant
obligatoirement les spécifications décrites par le DCT (en attendant la fin de développement
Backend).
▸ Les équipes doivent absolument respecter ce protocole de développement.
▸ Toute modification dans le DCT devra être signalée aux différentes équipes.
ITÉRATION
DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE
LISTE DES ÉCRANS
ITÉRATION
DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE
CORRESPONDANCE ÉCRAN-WS
ITÉRATION
DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE
LISTE DES WS
ITÉRATION
DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE
DÉTAILS D’UN WS
ITÉRATION
SWAGGER
▸ Après le développement des Webservices nécessaires, l’équipe Backend devra
obligatoirement mettre Swagger à jour.
▸ Swagger est géré par version d’API.
ITÉRATION
DCF : DOCUMENT DE CONCEPTION FONCTIONNELLE DÉTAILLÉ
▸ Le document de conception fonctionnelle détaille :
l’arborescence de l’application.
les écrans : nomenclature et fonctionnalités incluses.
les règles de chargement et d’affichage.
les règles de navigations.
les règles générales.
ITÉRATION
DESIGN PAR SPRINT
▸ L’équipe design devra fournir :
les spécifications nécessaires et exactes à suivre
absolument : marges, padding, dimensions, couleurs,
typographie.
les spécifications peuvent être sous formats d’un
document PDF ou en utilisant des outils comme sketch,
invision, zeplin …
les icônes nécessaires dans les différents formats
demandés.
ITÉRATION
DESIGN PAR SPRINT
ITÉRATION
DESIGN PAR SPRINT
ITÉRATION
DESIGN PAR SPRINT
ITÉRATION
DEVOPS, QUALITÉ ET TEST
DEVOPS
QUALITÉ & TEST
Mise en place des script
d’intégration continue et
déploiement continue.
Document excel : scénario, ok, ko, priorité,
screenshot, commentaire (scénario de
reproduction) .
Architecture cloud, Kubernetes, Google
Cloud, Azure, AWS, Codacy, CircleCI,
TeamCity, Jenkins, Bitbucket pipeline….
RECETTE
INTERNE
QUALITÉ & TEST : PRÉPARATION DES SCÉNARIOS DES TESTS FONCTIONNELS
ITÉRATION
RECETTE INTERNE
RECETTE INTERNE
DCF
DCT
SCÉNARIOS DES
TESTS
FONCTIONNELS
SPEC DESIGN
Conformité aux
spécifications
fonctionnelles (DCF).
Conformité aux
spécifications design.
Tests d’intégrité :
comportement de
l’application en
changeant la réponse
des WS (cas extrêmes :
vide, nulle, changer le
format, …) (DCT).
Tests extraterrestres.
ITÉRATION
RECETTE INTERNE
Conformité aux
spécifications
fonctionnelles (DCF).
Conformité aux
spécifications design.
Tests d’intégrité :
comportement de
l’application en
changeant la réponse
des WS (cas extrêmes :
vide, nulle, changer le
format, …) (DCT).
Tests extraterrestres.
équipe design
équipe qualité & test
équipe qualité & test
équipe qualité & test
WONC - ORGANISATION
CULTURE & MÉTHODOLOGIES
AGILE
Kanban
Support phase
Scrum XP
Building phaseActors &
Ceremonies
Quality
Tools
ScrumBan
https://www.linkedin.com/pulse/process-methodologies-h%C3%A9la-ben-khalfallah/
RÔLES
https://www.linkedin.com/pulse/process-methodologies-h%C3%A9la-ben-khalfallah/
MANAGEMENT TOOLS
WIKI & BLOG INTERNE
ARCHIVES DES DOCUMENTS
SKETCHING
SKETCHING
USER FLOWS
PROTOTYPE
DESIGN
Il est fortement recommandé d’utiliser Sketch et Zeplin pour
éviter d’avoir plusieurs sources AI (Adobe Illustrator) ou
Photoshop. AI (Adobe Illustrator) sera utilisé pour les dessins
complexes.
Pour les animations : Principle
http://principleformac.com/
WONC - NOMENCLATURE
RÈGLE GÉNÉRALE
TypeDoc_NomProjet_Sprint_Version.extension
Sketching Sketching_News_V1.4.pdf
User Flows User_Flows_News_V1.2.pdf
Modules et fonctionnalités Modules_News_V1.3.xlsx
Chiffrage et cotation Chiffrage_News_V1.0.xlsx
RAO RAO_News_V1.0.docx
Présentation UI/UX Presentation_News_V1.1.pdf
Planification et Versions (lots) Planing_News_V1.1.xlsx
DCF DCF_News_V1.0.docx
DCT DCT_News_Sprint_1_V1.1.xlsx
Spécification design Spec_Design_News_Sprint_2_V1.1.pdf
Cahier de recette (scénario des tests) Recette_News_Sprint_2_V1.1.xlsx
Évaluation du sprint Evaluation_News_Sprint_2_V1.1.xlsx
ÉVALUATION DU SPRINT
Évaluation du projet en terme de nombre de bugs trouvés (classé selon le
degré : bloquant, mineur, simple ).
ÉQUIPE QUALITÉ & TEST
RÈGLE GÉNÉRALE
‣ Il ne faut pas utiliser : les accents, les espaces, les – et les
caractères spéciaux.
‣ Séparer les mots par des underscores.
TypeDoc_NomProjet_Sprint_Version.extension
ICÔNES ET IMAGES
‣ On adopte:
le préfix ic pour les icônes.
le préfix img pour les images (comme les images de help ou du
splashscreen).
‣ L’exportation des images iOS respecte les breakpoints : 1x, 2x et 3x.
(screen scale factor).
‣ L’exportation des images Android respecte les breakpoints : ldpi,
mdpi, xhdpi, xxhdpi,... (screen density).
‣ L’exportation WEB doit être en format svg.
‣ Le nom de l'image suffit pour connaitre l'emplacement et la
fonctionnalité.
ICÔNES ET IMAGES
ic_emplacement_fonctionalité_statut_langue (statut et langue sont optionnels)
img_emplacement_fonctionalité_langue (langue est optionnelle)
ic_tabbar_favoris_fr.png
ic_tabbar_favoris_fr@2x.png
ic_tabbar_favoris_fr@3x.png
ic_tabbar_favoris_selected_fr.png
ic_tabbar_favoris_unselected_fr.png
img_help_swipe_fr.png
img_help_swipe_fr@2x.png
img_help_swipe_fr@3x.png
ICÔNES ET IMAGES
‣ Il est très important de garder les mêmes noms et les
mêmes dimensions des images déjà exportées.
‣ Un nouveau nom implique un nouveau fichier => un
fichier non existant pour le compilateur => une image non
affichée => bug client.
‣ Un changement dans les dimensions => un changement
dans les mesures et les autolayouts => bug client.
‣ Le non-respect des conventions de nommages et des
dimensions est considéré comme un bug pour l’équipe
design.
FONTS
nomprojet_nomfont.ttf
nomprojet_nomfont.otf
WONC - COMMUNICATION
MAIL
[nom projet][Pôle] : objet du mail
Pôle : Design, Mobile, Web, Backend, Qualité, Gestion.
[Générale][Pôle] : objet du mail
Pôle : Administration, RH, Design, Mobile, Web, Backend,
Qualité, Gestion.
CHAT
DOVA
DOVA - DÉVELOPPEMENT
DÉVELOPPEMENT
RÈGLES GÉNÉRALES
▸ Avant tout développement, les leads développeurs des équipes
doivent faire une charte de développement.
▸ La charte de développement est un protocole à suivre absolument.
▸ Elle met en évidence les best practices et les guidelines (UI/UX et
fonctionnels) concernant chaque plateforme de développement.
▸ À la fin de chaque sprint, la charte devra être revue.
▸ Les tests unitaires sont obligatoires.
▸ Les checklists tels que de revue de code et d’avant commit, sont
recommandées.
http://helabenkhalfallah.e-monsite.com/blog/
DÉVELOPPEMENT
RÈGLES GÉNÉRALES
▸ Tous les projets front (mobile ou web) doivent
obligatoirement suivre l’architecture ASIS :
A S I S
APIS
SERVICES
INTERFACE (UI)
SETTINGS
APIs ou Core
La couche métier (Rest, Graphql,
Providers, ORM)
La couche UI : divisée en pages
et composants
Mise en forme
DÉVELOPPEMENT
PROCESS
DCT
CHECKLISTS
ARCHITECTURE
DÉVELOPPEMENT CONTRÔLE DE LA
QUALITÉ DES CODES
DÉPLOIEMENT
CHARTS
DÉVELOPPEMENT
PROCESS
BRANCH CREATE
CODACY
(JS PROJECTS)
CIRCLE CI
PULL REQUEST
MERGE & BRANCH
CLOSE
REVIEW
DEV UNIT TEST PRE-COMMIT COMMIT & PUSH
Linters
CIRCLE CI
You break it, You fix it !
GIT IGNORE
DÉVELOPPEMENT
REVUE DU CODE SOURCE
REVUE QUOTIDIEN
REVUE DES PULL
REQUEST
Revue globale du projet chaque matin (2h)
Revue de chaque Pull Request
LEAD DÉVELOPPEUR
Le lead développeur est le maître du code. Il doit s’assurer du respect de la
qualité des codes sources avant les merges, des chartes de développement
et des architectures définies.
DÉVELOPPEMENT
QUALITÉ
UNIT TESTS LINT
CODACY
(JS PROJECTS)
CIRCLECI
CHARTE &
ARCHITECTURE
Obligatoire
DOVA - OUTILS
LINTERS
L’utilisation des linters en local est obligatoire
Ne jamais commiter ou pusher un code avec des erreurs lint
ANALYSE STATIQUE DES PROJETS JS - CODACY
Après chaque nouvelle push, le développeur devra
voir le statut de sa modification et corriger les erreurs
JS
INTÉGRATION CONTINUE - CIRCLECI
Après chaque nouvelle push, le développeur devra
voir le statut de sa modification et corriger les erreurs
DOVA - VERSIONING
GESTION DES VERSIONS
SEMANTIC VERSIONING
▸ Given a version number MAJOR.MINOR.PATCH, increment
the (2.0.0) :
MAJOR releasing breaking changes
MINOR releasing new features.
PATCH releasing bug fixes.
https://semver.org/
RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST
Atomic commits : telling short stories with Git.
Branch Name : reason__details--tag
Commit Message :
git commit -m « short description of the atomic commit purpose »
Pull Request :
Title :
Reason details
Description :
- DONE : (what done)
- Remains : (what remains) => work in progress Pull Request.
http://sethrobertson.github.io/GitBestPractices/
RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST
Atomic commits : telling short stories with Git.
‣ For example, if we want to build a car :
We shouldn’t have a single commit : building car.
But we should have these steps (atomic commits) :
1. building the engine.
2. preparing wheel.
3. preparing carcass.
4. painting carcass.
5. assembling.
RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST
Branch Name : reason__details--tag
▸ Reason : You might branch because of the following reasons and use them in the name:
New feature / New page / New Component
Content Changes
Fix / Hot-fix / Patch
Enhancement / Optimisation
Refactor
Delete / Remove / Undo
Update / Upgrade
‣ Reason — label must be identical to the purpose of the branch.
‣ Try to have a single word in most cases and in extreme cases use - to separate multiple words.
‣ Examples:
Branch for a new page or feature :  page__page-details or feature__feature-details.
For a Fix or a Patch :   fix-123__fix-details or patch__patch-details .
For Deleting :  delete__branch-details or remove__branch-details.
RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST
Branch Name : reason__details--tag
▸ Details : A two or three short-word descriptions about the branch.
▸ Try not to go beyond three words, as you may end up having long branch name.
▸ Use three words only if you don’t have the need of using tag name.
‣ Avoid long descriptive names for branches. They are branch names, not news
headlines. Make them as short and descriptive as possible. It is always possible
to cutdown the branch name to the specifics not to make it a long-named
branch.
‣ Examples:
Branch for a new page or feature : page__private-policy or feature__public-
api.
For a Fix or a Patch :  fix-123__signup-routing or patch__file-uploader.
For Deleting  :  delete__duplicate-images or remove__analytics-tracking.
RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST
Branch Name : reason__details--tag
▸ Tag: It is optional.
▸ Use only one-word description for this.
‣ Examples:
Branch for a new page or feature :  page__private-
policy--12345678 or feature__public-api—v2.
For a Fix or a Patch :  fix-123__signup-routing--recurring
or patch__file-uploader—pdf.
https://codeburst.io/let-the-branch-name-do-all-the-talking-in-git-e614ff85aa30
RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST
Run before push, check lint before commit
You should never push a breaking code
ATOMIC
REPOSITORY MANAGEMENT
DOVA - AMÉLIORATION
AMÉLIORATION CONTINUE
ÉVALUATION GLOBALE DU
PROJET
ÉVALUATION DU SPRINT
RAPPORTS QUALITÉ
PLAN D’ACTIONS
équipe Qualité & Test
équipe Qualité & Test + équipe
gestion
Boucle Fermée
ANNEXES
▸ http://helabenkhalfallah.e-monsite.com/blog/mobile/design-pattern-
mobile-application.html
▸ https://www.linkedin.com/pulse/la-gestion-en-boucle-ferm%C3%A9e-
h%C3%A9la-ben-khalfallah/
▸ https://www.linkedin.com/pulse/process-methodologies-h%C3%A9la-
ben-khalfallah/
▸ https://www.linkedin.com/pulse/architecture-asis-ios-h%C3%A9la-ben-
khalfallah/
▸ https://www.linkedin.com/pulse/les-r%C3%A8gles-de-
d%C3%A9veloppement-angular-h%C3%A9la-ben-khalfallah/
▸ http://helabenkhalfallah.e-monsite.com/blog/mobile/les-re-gles-de-
codage-programmation-de-fensive.html

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WONC DOVA

  • 1. WONC - DOVA BEN KHALFALLAH HÉLA 27 Octobre 2018
  • 2. WONC - DOVA INTRODUCTION W O N C Workflow : process et méthodologies. Organisation : culture et méthodologies, rôles, management tools, wiki et blog interne, archives des documents. Nomenclature : documents et resources. Communication : mail et chat. D O V A Développement : Architecture et Protocoles de codage. Outils : devops, tests, intégration continue, déploiement continue. Amélioration continue : rapports qualité, statistiques, plans de correction et d’amélioration. Versioning : git, repository management, versionning, branches, commits & pull requests.
  • 3. WONC - DOVA WONC WONC ORGANISER LE FLUX DU TRAVAIL ORGANISER L’ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL DÉFINIR UN PROTOCOL DE COMMUNICATION + +=
  • 4. WONC - DOVA DOVA DOVA DÉFINIR UN PROTOCOL DE CODAGE ORGANISER L’ENVIRONNEMENT DE CODAGE MESURE & AMÉLIORATION CONTINUE + += Architecture & Charts Versionning et Process Tests & Qualité
  • 5. WONC - DOVA WONC - DOVA WONC DOVA Chambre de développement Client
  • 8. WONC WORKFLOW SPRINT DESIGN DÉVELOPPEMENT RECETTE INTERNE RECETTE CLIENT Tant qu’il y a une nouvelle itération Itération MAINTENANCE ET TMA MISE EN PRODUCTION Fin 10 jours RETROSPECTIVE SPRINT DÉVELOPPEMENT
  • 9. SPRINT DESIGN PRÉSENTATION DU BESOIN ENRICHISSEMENT DU BESOIN (BRAINSTORMING) SKETCHING (PAPIER OU TABLEAU) PROTOTYPE (AXURE OU JUSTINMIND) USER FLOWS (PAPIER OU TABLEAU) VALIDATION MODULES ET FONCTIONNALITÉS CHIFFRAGE ET COTATION CONCEPTION TECHNIQUE (MODULES PRINCIPAUX) THÈMES (ÉCRANS PRINCIPAUX) (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) ICONOGRAPHIE (ICÔNES PRINCIPALES) (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) TYPOGRAPHIE (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) VALIDATION DEV DESIGN DEV, DESIGN & QUALITÉ1 2 2
  • 10. SPRINT DESIGN LIVRABLE CLIENT LIVRABLE TECHNIQUE LIVRABLE UI/UX RAO PRÉSENTATION UI/UX THÈMES (ÉCRANS PRINCIPAUX) (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) ICONOGRAPHIE (ICÔNES PRINCIPALES) (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) TYPOGRAPHIE (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) 3 DEV DESIGN PROTOTYPE, SKETCHING & USER FLOWS MODULES ET FONCTIONNALITÉS CHIFFRAGE ET COTATION CONCEPTION TECHNIQUE (MODULES PRINCIPAUX)
  • 11. SPRINT DESIGN DOCUMENTS MODULES ET FONCTIONNALITÉS CHIFFRAGE ET COTATION CONCEPTION TECHNIQUE (MODULES PRINCIPAUX) THÈMES (ÉCRANS PRINCIPAUX) (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) ICONOGRAPHIE (ICÔNES PRINCIPALES) (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) TYPOGRAPHIE (SKETCH, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP) RAO PRÉSENTATION UI/UX Excel Excel Word (docx) Word (docx) PDF PDF PDF PDF SKETCHING (PAPIER OU TABLEAU) PROTOTYPE (AXURE OU JUSTINMIND) USER FLOWS (PAPIER OU TABLEAU) DEV, DESIGN & QUALITÉ DESIGN DEV
  • 12. SPRINT DESIGN PLANIFICATION J1 J2 J3 J4 J5 Présentation, compréhension et enrichissement du besoin Sketching (écrans principaux) User Flows (fonctionnalités principales) Validation Prototype (DEV)
  • 13. SPRINT DESIGN PLANIFICATION J6 J7 J8 J9 J10 Validation - Modules et fonctionnalités (DEV) - Présentation UI/UX (Design) - Chiffrage et cotation (DEV) - Présentation UI/UX (Design) - RAO (DEV) - Présentation UI/UX (Design) - RAO (DEV) - Présentation UI/UX (Design) Attente de la validation client
  • 14. SPRINT DESIGN IMPORTANCE ▸ Carder l’attendu fonctionnel du projet. ▸ Réduire les risques d’incompréhension du besoin. ▸ Avoir une communication claire et organisée avec le client. ▸ J1-J2-J3 : la présence de tous les équipes concernées (design, dev, qualité) par le projet est fortement recommandé : une seule compréhension et un seul chemin.
  • 15. SPRINT DESIGN SKETCHING : COMPRÉHENSION , ENRICHISSEMENT & SYNTHÉSE TRANSFORMER LE BESOIN RÉEL EN UN PROBLÈME INFORMATIQUE
  • 16. SPRINT DESIGN SKETCHING : COMPRÉHENSION , ENRICHISSEMENT & SYNTHÉSE SYNTHÈSE DES IDÉES & CONCEPTSCOLLABORATION, ÉCHANGE , PROPOSITIONS, IDÉES,...
  • 17. SPRINT DESIGN SKETCHING : COMPRÉHENSION , ENRICHISSEMENT & SYNTHÉSE CADRAGE DU PÉRIMÈTRE DES FONCTIONNALITÉSEXPLICATIONS DES FONCTIONNALITÉS
  • 18. SPRINT DESIGN SKETCHING : COMPRÉHENSION , ENRICHISSEMENT & SYNTHÉSE ▸ Le sketching aide à penser différemment : la visualisation de l’idée va amener à découvrir d’autres problèmes auxquels il faudra aussi des solutions. ▸ Le sketching permet d’explorer des alternatives en prenant moins de risque. ▸ Le sketching va encourager et favoriser la discussion collective et l’échange entre les différents intervenants. Chacun se sent plus impliqué et va apporter son expertise pour faire avancer les choses dans le bon sens. ▸ Le sketching peut être fait sur des mockups (papier et stylo) et non nécessairement sur un outil de design ou de sketching.
  • 20. SPRINT DESIGN USER FLOWS ▸ User storyboards permettent d’identifier : Les scénarios de navigation (flow). Les uses cases de navigation. Les animations possibles. ▸ User Flows peut être fait sur des mockups (papier et stylo) et non nécessairement en utilisant un outil. SKETCHING USER FLOWS CONTENU DYNAMIQUE
  • 21. SPRINT DESIGN MODULES & FONCTIONNALITÉS
  • 22. SPRINT DESIGN CHIFFRAGE ET COTATION TOTAL DEV : 13.5 J/H 13.5 J/H 13.5 J/H Définition des ressources nécessaires et des deadlines primaires.
  • 23. SPRINT DESIGN CONCEPTION TECHNIQUE DES MODULES PRINCIPAUX Conception UML des modules principaux
  • 24. SPRINT DESIGN RAO ▸ RAO est un document synthétisant toute l’étude technique faite. ▸ Il doit obligatoirement contenir ces chapitres : Spécification de besoin. Solution technique : 1. Modules et fonctionnalités. 2. Conception technique. 3. Architecture de la solution. 4. Choix techniques. Design (démarche, ergonomies et exigences). Méthodologies et process. Planification et chiffrage. Moyens de mise en oeuvre / Ressources nécessaires.
  • 26. SPRINT DESIGN ATTENTE DE LA VALIDATION CLIENT
  • 27. LANCEMENT DE LA PRODUCTION GO CLIENT PRÉPARATION DU BACKLOG PRODUIT PRÉPARATION DU SPRINT BACKLOG LANCEMENT DE DÉVELOPPEMENT En se basant sur les documents : - Modules et fonctionnalités. - Chiffrage et cotation. PRIORISATION CLIENT : DÉFINITION DES VERSIONS ET DES LOTS (SPRINTS) COMPOSANT ÉPIC STORY TASK Jira, Wrike
  • 28. LANCEMENT DE LA PRODUCTION Front Web, Front Mobile, BackendCOMPOSANT ÉPIC STORY TASK Modules (Authentification) Fonctionnalité (Login) Tâches (UI, Branchement, Intégration) VERSION
  • 29. ITÉRATION - SPRINT DÉVELOPPEMENT DÉVELOPPEMENT RECETTE INTERNE RECETTE CLIENT Tant qu’il y a une nouvelle itération Itération RETROSPECTIVE DCT DESIGN (PAR SPRINT) DÉVELOPPEMENT BACKEND DÉVELOPPEMENT MOBILE (FONCTIONNEL) DÉVELOPPEMENT FRONT WEB (FONCTIONNEL) DÉVELOPPEMENT MOBILE (INTÉGRATION DESIGN) DÉVELOPPEMENT FRONT WEB (INTÉGRATION DESIGN) RECETTE INTERNE RECETTE CLIENT DCF QUALITÉ & TEST : PRÉPARATION DES SCÉNARIOS DES TESTS FONCTIONNELS SWAGGER DEVOPS RETRO
  • 30. ITÉRATION - SPRINT DÉVELOPPEMENT DCT DESIGN (PAR SPRINT) DÉVELOPPEMENT BACKEND DÉVELOPPEMENT MOBILE (FONCTIONNEL) DÉVELOPPEMENT FRONT WEB (FONCTIONNEL) DÉVELOPPEMENT MOBILE (INTÉGRATION DESIGN) DÉVELOPPEMENT FRONT WEB (INTÉGRATION DESIGN) RECETTE INTERNE RECETTE CLIENT DCF QUALITÉ & TEST : PRÉPARATION DES SCÉNARIOS DES TESTS FONCTIONNELS SWAGGER DEVOPS RETRO 2j 3j 2j 3j 3j 2j 0.5j Sprint 15 jours 10 jours développement 5 jours recette
  • 31. ITÉRATION DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE ▸ Pour chaque itération, l’équipe développement devra faire un document de conception technique avant de commencer le développement. ▸ Ce document met en évidence : La liste des écrans : code écran, nom écran, description. Pour chaque écran les WebServices nécessaires : code écran, nom écran, titre WS, requête WS, commentaire. La liste des WebServices : titre WS, requête WS, méthode WS, nom WS, description WS. La description de chaque WS : méthode, header, entrées, sorties, commentaire. ▸ Le format de ce document : excel. ▸ Le DCT est le protocole de développement entre la partie Backend et la partie Frontend : la partie Frontend pourra exploiter des mocks (SOAP-UI, JSON Web Server, fichiers, …) respectant obligatoirement les spécifications décrites par le DCT (en attendant la fin de développement Backend). ▸ Les équipes doivent absolument respecter ce protocole de développement. ▸ Toute modification dans le DCT devra être signalée aux différentes équipes.
  • 32. ITÉRATION DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE LISTE DES ÉCRANS
  • 33. ITÉRATION DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE CORRESPONDANCE ÉCRAN-WS
  • 34. ITÉRATION DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE LISTE DES WS
  • 35. ITÉRATION DCT : DOCUMENT DE CONCEPTION TECHNIQUE DÉTAILS D’UN WS
  • 36. ITÉRATION SWAGGER ▸ Après le développement des Webservices nécessaires, l’équipe Backend devra obligatoirement mettre Swagger à jour. ▸ Swagger est géré par version d’API.
  • 37. ITÉRATION DCF : DOCUMENT DE CONCEPTION FONCTIONNELLE DÉTAILLÉ ▸ Le document de conception fonctionnelle détaille : l’arborescence de l’application. les écrans : nomenclature et fonctionnalités incluses. les règles de chargement et d’affichage. les règles de navigations. les règles générales.
  • 38. ITÉRATION DESIGN PAR SPRINT ▸ L’équipe design devra fournir : les spécifications nécessaires et exactes à suivre absolument : marges, padding, dimensions, couleurs, typographie. les spécifications peuvent être sous formats d’un document PDF ou en utilisant des outils comme sketch, invision, zeplin … les icônes nécessaires dans les différents formats demandés.
  • 42. ITÉRATION DEVOPS, QUALITÉ ET TEST DEVOPS QUALITÉ & TEST Mise en place des script d’intégration continue et déploiement continue. Document excel : scénario, ok, ko, priorité, screenshot, commentaire (scénario de reproduction) . Architecture cloud, Kubernetes, Google Cloud, Azure, AWS, Codacy, CircleCI, TeamCity, Jenkins, Bitbucket pipeline…. RECETTE INTERNE QUALITÉ & TEST : PRÉPARATION DES SCÉNARIOS DES TESTS FONCTIONNELS
  • 43. ITÉRATION RECETTE INTERNE RECETTE INTERNE DCF DCT SCÉNARIOS DES TESTS FONCTIONNELS SPEC DESIGN Conformité aux spécifications fonctionnelles (DCF). Conformité aux spécifications design. Tests d’intégrité : comportement de l’application en changeant la réponse des WS (cas extrêmes : vide, nulle, changer le format, …) (DCT). Tests extraterrestres.
  • 44. ITÉRATION RECETTE INTERNE Conformité aux spécifications fonctionnelles (DCF). Conformité aux spécifications design. Tests d’intégrité : comportement de l’application en changeant la réponse des WS (cas extrêmes : vide, nulle, changer le format, …) (DCT). Tests extraterrestres. équipe design équipe qualité & test équipe qualité & test équipe qualité & test
  • 46. CULTURE & MÉTHODOLOGIES AGILE Kanban Support phase Scrum XP Building phaseActors & Ceremonies Quality Tools ScrumBan https://www.linkedin.com/pulse/process-methodologies-h%C3%A9la-ben-khalfallah/
  • 49. WIKI & BLOG INTERNE
  • 55. DESIGN Il est fortement recommandé d’utiliser Sketch et Zeplin pour éviter d’avoir plusieurs sources AI (Adobe Illustrator) ou Photoshop. AI (Adobe Illustrator) sera utilisé pour les dessins complexes. Pour les animations : Principle http://principleformac.com/
  • 57. RÈGLE GÉNÉRALE TypeDoc_NomProjet_Sprint_Version.extension Sketching Sketching_News_V1.4.pdf User Flows User_Flows_News_V1.2.pdf Modules et fonctionnalités Modules_News_V1.3.xlsx Chiffrage et cotation Chiffrage_News_V1.0.xlsx RAO RAO_News_V1.0.docx Présentation UI/UX Presentation_News_V1.1.pdf Planification et Versions (lots) Planing_News_V1.1.xlsx DCF DCF_News_V1.0.docx DCT DCT_News_Sprint_1_V1.1.xlsx Spécification design Spec_Design_News_Sprint_2_V1.1.pdf Cahier de recette (scénario des tests) Recette_News_Sprint_2_V1.1.xlsx Évaluation du sprint Evaluation_News_Sprint_2_V1.1.xlsx
  • 58. ÉVALUATION DU SPRINT Évaluation du projet en terme de nombre de bugs trouvés (classé selon le degré : bloquant, mineur, simple ). ÉQUIPE QUALITÉ & TEST
  • 59. RÈGLE GÉNÉRALE ‣ Il ne faut pas utiliser : les accents, les espaces, les – et les caractères spéciaux. ‣ Séparer les mots par des underscores. TypeDoc_NomProjet_Sprint_Version.extension
  • 60. ICÔNES ET IMAGES ‣ On adopte: le préfix ic pour les icônes. le préfix img pour les images (comme les images de help ou du splashscreen). ‣ L’exportation des images iOS respecte les breakpoints : 1x, 2x et 3x. (screen scale factor). ‣ L’exportation des images Android respecte les breakpoints : ldpi, mdpi, xhdpi, xxhdpi,... (screen density). ‣ L’exportation WEB doit être en format svg. ‣ Le nom de l'image suffit pour connaitre l'emplacement et la fonctionnalité.
  • 61. ICÔNES ET IMAGES ic_emplacement_fonctionalité_statut_langue (statut et langue sont optionnels) img_emplacement_fonctionalité_langue (langue est optionnelle) ic_tabbar_favoris_fr.png ic_tabbar_favoris_fr@2x.png ic_tabbar_favoris_fr@3x.png ic_tabbar_favoris_selected_fr.png ic_tabbar_favoris_unselected_fr.png img_help_swipe_fr.png img_help_swipe_fr@2x.png img_help_swipe_fr@3x.png
  • 62. ICÔNES ET IMAGES ‣ Il est très important de garder les mêmes noms et les mêmes dimensions des images déjà exportées. ‣ Un nouveau nom implique un nouveau fichier => un fichier non existant pour le compilateur => une image non affichée => bug client. ‣ Un changement dans les dimensions => un changement dans les mesures et les autolayouts => bug client. ‣ Le non-respect des conventions de nommages et des dimensions est considéré comme un bug pour l’équipe design.
  • 65. MAIL [nom projet][Pôle] : objet du mail Pôle : Design, Mobile, Web, Backend, Qualité, Gestion. [Générale][Pôle] : objet du mail Pôle : Administration, RH, Design, Mobile, Web, Backend, Qualité, Gestion.
  • 66. CHAT
  • 67. DOVA
  • 69. DÉVELOPPEMENT RÈGLES GÉNÉRALES ▸ Avant tout développement, les leads développeurs des équipes doivent faire une charte de développement. ▸ La charte de développement est un protocole à suivre absolument. ▸ Elle met en évidence les best practices et les guidelines (UI/UX et fonctionnels) concernant chaque plateforme de développement. ▸ À la fin de chaque sprint, la charte devra être revue. ▸ Les tests unitaires sont obligatoires. ▸ Les checklists tels que de revue de code et d’avant commit, sont recommandées. http://helabenkhalfallah.e-monsite.com/blog/
  • 70. DÉVELOPPEMENT RÈGLES GÉNÉRALES ▸ Tous les projets front (mobile ou web) doivent obligatoirement suivre l’architecture ASIS : A S I S APIS SERVICES INTERFACE (UI) SETTINGS APIs ou Core La couche métier (Rest, Graphql, Providers, ORM) La couche UI : divisée en pages et composants Mise en forme
  • 72. DÉVELOPPEMENT PROCESS BRANCH CREATE CODACY (JS PROJECTS) CIRCLE CI PULL REQUEST MERGE & BRANCH CLOSE REVIEW DEV UNIT TEST PRE-COMMIT COMMIT & PUSH Linters CIRCLE CI You break it, You fix it ! GIT IGNORE
  • 73. DÉVELOPPEMENT REVUE DU CODE SOURCE REVUE QUOTIDIEN REVUE DES PULL REQUEST Revue globale du projet chaque matin (2h) Revue de chaque Pull Request LEAD DÉVELOPPEUR Le lead développeur est le maître du code. Il doit s’assurer du respect de la qualité des codes sources avant les merges, des chartes de développement et des architectures définies.
  • 74. DÉVELOPPEMENT QUALITÉ UNIT TESTS LINT CODACY (JS PROJECTS) CIRCLECI CHARTE & ARCHITECTURE Obligatoire
  • 76. LINTERS L’utilisation des linters en local est obligatoire Ne jamais commiter ou pusher un code avec des erreurs lint
  • 77. ANALYSE STATIQUE DES PROJETS JS - CODACY Après chaque nouvelle push, le développeur devra voir le statut de sa modification et corriger les erreurs JS
  • 78. INTÉGRATION CONTINUE - CIRCLECI Après chaque nouvelle push, le développeur devra voir le statut de sa modification et corriger les erreurs
  • 80. GESTION DES VERSIONS SEMANTIC VERSIONING ▸ Given a version number MAJOR.MINOR.PATCH, increment the (2.0.0) : MAJOR releasing breaking changes MINOR releasing new features. PATCH releasing bug fixes. https://semver.org/
  • 81. RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST Atomic commits : telling short stories with Git. Branch Name : reason__details--tag Commit Message : git commit -m « short description of the atomic commit purpose » Pull Request : Title : Reason details Description : - DONE : (what done) - Remains : (what remains) => work in progress Pull Request. http://sethrobertson.github.io/GitBestPractices/
  • 82. RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST Atomic commits : telling short stories with Git. ‣ For example, if we want to build a car : We shouldn’t have a single commit : building car. But we should have these steps (atomic commits) : 1. building the engine. 2. preparing wheel. 3. preparing carcass. 4. painting carcass. 5. assembling.
  • 83. RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST Branch Name : reason__details--tag ▸ Reason : You might branch because of the following reasons and use them in the name: New feature / New page / New Component Content Changes Fix / Hot-fix / Patch Enhancement / Optimisation Refactor Delete / Remove / Undo Update / Upgrade ‣ Reason — label must be identical to the purpose of the branch. ‣ Try to have a single word in most cases and in extreme cases use - to separate multiple words. ‣ Examples: Branch for a new page or feature :  page__page-details or feature__feature-details. For a Fix or a Patch :   fix-123__fix-details or patch__patch-details . For Deleting :  delete__branch-details or remove__branch-details.
  • 84. RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST Branch Name : reason__details--tag ▸ Details : A two or three short-word descriptions about the branch. ▸ Try not to go beyond three words, as you may end up having long branch name. ▸ Use three words only if you don’t have the need of using tag name. ‣ Avoid long descriptive names for branches. They are branch names, not news headlines. Make them as short and descriptive as possible. It is always possible to cutdown the branch name to the specifics not to make it a long-named branch. ‣ Examples: Branch for a new page or feature : page__private-policy or feature__public- api. For a Fix or a Patch :  fix-123__signup-routing or patch__file-uploader. For Deleting  :  delete__duplicate-images or remove__analytics-tracking.
  • 85. RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST Branch Name : reason__details--tag ▸ Tag: It is optional. ▸ Use only one-word description for this. ‣ Examples: Branch for a new page or feature :  page__private- policy--12345678 or feature__public-api—v2. For a Fix or a Patch :  fix-123__signup-routing--recurring or patch__file-uploader—pdf. https://codeburst.io/let-the-branch-name-do-all-the-talking-in-git-e614ff85aa30
  • 86. RÈGLES GIT : BRANCHES, COMMITS ET PULL REQUEST Run before push, check lint before commit You should never push a breaking code ATOMIC
  • 89. AMÉLIORATION CONTINUE ÉVALUATION GLOBALE DU PROJET ÉVALUATION DU SPRINT RAPPORTS QUALITÉ PLAN D’ACTIONS équipe Qualité & Test équipe Qualité & Test + équipe gestion Boucle Fermée
  • 90. ANNEXES ▸ http://helabenkhalfallah.e-monsite.com/blog/mobile/design-pattern- mobile-application.html ▸ https://www.linkedin.com/pulse/la-gestion-en-boucle-ferm%C3%A9e- h%C3%A9la-ben-khalfallah/ ▸ https://www.linkedin.com/pulse/process-methodologies-h%C3%A9la- ben-khalfallah/ ▸ https://www.linkedin.com/pulse/architecture-asis-ios-h%C3%A9la-ben- khalfallah/ ▸ https://www.linkedin.com/pulse/les-r%C3%A8gles-de- d%C3%A9veloppement-angular-h%C3%A9la-ben-khalfallah/ ▸ http://helabenkhalfallah.e-monsite.com/blog/mobile/les-re-gles-de- codage-programmation-de-fensive.html