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第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネス Mont Blanc Pj.(レゴへのプロジェクションマッピング)
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2013/12/21 (土) にニコファーレで行われた 第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネスの部にて発表した資料です。
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1.
Mont Blanc Pj. レゴとプロジェクションマッピングで創る インタラクティブなゲーム @hecomi
/ @jojonki
2.
プロジェクションマッピング プロジェクタで立体物に映像を投影し、 リアルとバーチャルを融合する技術 例: TOKYO STATION
VISION 写真引用元: Digital Life Innovator (http://saya.s145.xrea.com/archives/2012/09/tokyo_station_v.html)
3.
プロジェクションマッピング プロジェクタで立体物に映像を投影し、 リアルとバーチャルを融合する技術 い!! やりた いい! かっこ 例: TOKYO STATION
VISION 写真引用元: Digital Life Innovator (http://saya.s145.xrea.com/archives/2012/09/tokyo_station_v.html)
4.
もっと面白く出来ないか? • 静止した立体物に映像を投影 • バーチャルなモノに見せかける
5.
もっと面白く出来ないか? • 静止した立体物に映像を投影 • バーチャルなモノに見せかける
6.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルなモノに見せかける
7.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルなモノに見せかける
8.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルな世界と連動・干渉
9.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルな世界と連動・干渉 =
リアルとバーチャルをもっと融合
10.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルな世界と連動・干渉
てみた っ して作 ームと ゲ = リアルとバーチャルをもっと融合
11.
作ってみました (動画再生)
12.
プロジェクタ 下地は灰色のレゴ
13.
2Dのゲームを投影
14.
赤外線カメラ 赤外線投光機 下地が黒く見える!
15.
レゴをグリッドで区切って変化を検出
16.
レゴをグリッドで区切って変化を検出
17.
Kinect との比較 今回の方式 Kinect • 遠方/低解像度で解析可
• 要接写 • コントラスト高 • コントラスト低
18.
Maker Faire Tokyo
2013 に出展 2013/11/3 - 4 @ 科学未来館
19.
出展しての気づき 小さい子でも一瞬で理解して遊んでいる!
20.
なんで直感的に遊べた? ① 簡単な操作だけで色々できる レゴ à
3歳の子供から遊べる ブロックとブロックをくっつけるだけ
21.
なんで直感的に遊べた? ② 現実でやったこと =
ゲームで起きたこと • 実際のモノが当たり判定を生じる • 画面越しにでなくその場で見える
22.
おわりに 現実で行った操作をバーチャルに反映 バーチャルで起こったことを現実に反映 直感的で子供から大人まで楽しめる! そしてもっと色々出来るはず!
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