SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
SILABUS SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Nama Sekolah : SMK Bina Latih Karya
Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : X / 1 & 2
Nama Guru : Hariyadi Sanjaya, S.Kom
Tahun Ajaran : 2017-2018
KI-3 (Pengetahuan) :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) :
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah
sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu
(JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
3.1 Menerapkan logika
dan algoritma
komputer.
4.1 Menggunakan
fungsi-fungsi
Perintah (Command)
3.1.1. Menjelaskan konsep logika
dan algoritma
3.1.2. Menjelaskan lambing
Flowchart
4.1.1. Menerapkan Algoritama
dalam bentuk flowchart
sederhana dalam kehidupan
sehari-hari.
4.1.2. Membuat tulisan rincian
aktivitas dalam runtutan
satuan kesatuan kegitan
berdasarkan terkait dengan
kegiatan keseharian
๏ƒ˜ Konsep logika dan
algoritma
๏ƒ˜ Notasi flowchart
6
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang konsep
logika dan algoritma menggunakan
Flowchart
๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang fungsi dan
fitur perangkat lunak animasi 3D
๏ƒ˜ Mengolah data tentang skenario algoritma
permainan sesuaiidenya dalam bentuk
Flowchart
๏ƒ˜ Mengomunikasikan tentang algoritma
permainan dan cara penggunaan aplikasi
animasi 3D yang dibuatnya
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Portofolio
3.2 Menerapkan metode
peta minda
4.2 Membuat peta-minda
3.2.1. Menjelaskan metode peta-
minda.
3.2.2. Menguraikan ide menjadi
konsep.
3.2.3. Menentukan alternatif solusi
pemecahan masalah.
4.2.1. Mengoperasikan perangkat
lunak peta-minda.
4.2.2. Membuat peta-minda dari
hasil pengembangan ide
berdasarkan alternatif
solusi.
๏ƒ˜ Metode peta-minta
untuk penguraian
masalah
๏ƒ˜ Perangkat lunak Peta-
Minda
3
๏ƒ˜ Merumuskan masalah dengan cara
mengobservasipikiran menggunakan
metode peta-minda
๏ƒ˜ Mengumpulkan data berupa kata-kunci
yang terkait ide
๏ƒ˜ Mengolah data dari kata-kata kunci yang
didapat untukdikategorikan berdasarkan
kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis
๏ƒ˜ Mempresentasikan hasil peta-minda yang
dibuat
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Wawancara
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
3.3 Mengevaluasi
paragraf deskriptif,
argumentatif, naratif,
dan persuasif.
4.3 Menyusun kembali
format dokumen
pengolah kata
3.3.1. Menganalisis ciri-ciri
paragraf deskriptif,
argumentatif, naratif, dan
persuasif.
3.3.2. Membandingkan paragraf
deskriptif, argumentatif,
naratif, dan persuasif.
4.3.1. Memanipulasi dokumen
menggunakan perangkat
lunak pengolah kata.
4.3.2. Membuat tulisan deskriptif.
4.3.3. Mengembangkan proposal
menggunakan perangkat
lunak pengolah kata.
๏ƒ˜ Jenis dan ciri
paragraph
๏ƒ˜ Memformat dokumen
menggunakan
perangkat lunak
pengolah kata
6
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi
tentang ciri-ciri paragraf berdasarkan
karakterisktik melalui contoh tulisan
๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang fungsi fitur
pada perangkat lunak pengolah kata
dengan cara memformat tulisan yang
belum diformat
๏ƒ˜ Mengolah data tentang fungsifitur
perangkat lunak pengolah kata dengan
cara memformat dokumen yang belum
diformat
๏ƒ˜ Mengomunikasikan tuisan deskriptif
dalam bentuk proposal
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Portofolio
3.4 Menerapkan logika,
dan operasi
perhitungan data
3.4.1. Menjelaskan urutan kerja
operator matematika.
3.4.2. Mengurutkan operator
matematika sesuaihasil
yang diharapkan.
3.4.3. Menentukan penggunaan
fungsi logika IF, AND, OR,
ELSE pada perhitungan
berkondisi.
3.4.4. Memanipulasi sel.
3.4.5. Menyalin nilai berdasarkan
referensi nilai sel dan
referensi alamat sel.
๏ƒ˜ Operasi perhitungan
matematika
๏ƒ˜ Perangkat lunak
pengolah angka
๏ƒ˜ Fungsi logika pada
perangkat lunak
pengolah angka
๏ƒ˜ Referensi berdasarkan
sel
๏ƒ˜ Referensi berdasarkan
nilai
๏ƒ˜ Grafik dan Diagram
๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang operator
matematika
๏ƒ˜ Mengolah data menggunakan perangkat
lunak pengolah angka
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang fungsi
logika di formula pada perangkat lunak
pengolah angka
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Portofolio
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
4.4 Mengoperasikan
perangkat lunak
pengolah angka
4.4.1. Menggunakan formula pada
pemrosesan data.
4.4.2. Menampilkan data dalam
bentuk grafis.
๏ƒ˜ Mengomunikasikan data hasil pengolahan
dan disajikan dalam bentuk grafik atau
diagram
3.5 Menganalisis fitur
yang tepat untuk
pembuatan slide
4.5 Membuat slide untuk
presentasi
3.5.1. Menjelaskan jenis, fungsi,
dan keuntungan penggunaan
perangkat lunak presentasi.
3.5.2. Menentukan fitur umum
yang sering digunakan pada
perangkat lunak presentasi.
3.5.3. Menganalisis slide yang
sesuaidengan pesan yang
akan disampaikan.
4.5.1. Menggunakan fitur
perangkat lunak presentasi.
4.5.2. Membuat slide presentasi
yang dilengkapi dengan
transisi dan animasi
๏ƒ˜ Jenis dan fungsifitur
perangkat lunak
presentasi
๏ƒ˜ Teknik merancang
Slide
9
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi,
jenis, dan keuntungan penggunaan
perangkat lunak presentasi
๏ƒ˜ Mengomunikasikan cara penggunaan
.perangkat lunak presentasidalam bentuk
diskusi peer teaching dan kelompok
๏ƒ˜ Mengumpulkan data teknik membuat
slide, penyisipan objek, penambahan
transisi, dan fitur animasi pada slide
๏ƒ˜ Mengolah data dalam bentuk tugas untuk
dibuat menjadi slide sesuai perintah
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Wawancara
๏ƒ˜ Observasi
diskusi
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Observasi
๏ƒ˜ Portofolio
3.6 Menerapkan teknik
presentasiyang
efektif
3.6.1. Menentukan desain yang
efektif.
3.6.2. Membandingkan kesesuaian
desain slide dengan
informasi yang
disampaikan.
3.6.3. Menilai teknik penyempaian
presentasiorang lain.
๏ƒ˜ Faktor yang
mempengaruhi
pemirsa dalam
presentasi
๏ƒ˜ Teknik mendesain
slide
๏ƒ˜ Teknik penyampaian
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang presentasi
yang mampu menarik perhatian audien
berdasarkan kaidah teknik presentasi
simdig
๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang faktor yang
mempengaruhi audien dan design slide
yang efektif dan efisien dengan
pertimbangan proporsi, komposisi, dan
harmoni
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Wawancara
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Portofolio
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
4.6 Melakukan presentasi
yang efektif
4.6.1. Membuat slide dengan
pertimbangan proporsi,
komposisi, dan harmoni.
4.6.2. Melaksanakan penyampaian
sesuaikaidah teknik
presentasi.
๏ƒ˜ Mengolah data ke dalam slide
menggunakan teknik penyusunan slide
๏ƒ˜ Presentasi menggunakan teknik
penyampaian dengan semangat dan penuh
hasrat
3.7 Menganalisis
pembuatan E-book
4.7 Membuat E-book
dengan perangkat
lunak E-book Editor
3.7.1. Menjelaskan contoh dan
kelebihan E-book.
3.7.2. Menjelaskan berbagai
format E-book.
3.7.3. Mengurutkan proses
konversi.
3.7.4. Memilih perangkat lunak
pembaca file E-book.
3.7.5. Memilih informasi pada
metadata.
4.7.1. Melaksanakan konversi file
menjadi HTML.
4.7.2. Melengkapi file E-book
dengan file multimedia.
4.7.3. Melengkapi daftar is pada
E-booki.
4.7.4. Membuat sampul.
4.7.5. Melengkapi metadata.
4.7.6. Menampilkan file E-book
๏ƒ˜ Buku elektronik
(E-book)
๏ƒ˜ Prosedur
membuat E-book
menggunakan
Sigil
๏ƒ˜ Membuat sampul
menggunakan
Ms. PowerPoint
๏ƒ˜ Perangkat lunak
pembaca file E-
book
6
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang kelebihan
E-book dan format file
๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang prosedur
pembuatan E-book, meliputi konversi file,
melengkapi metadata, dan pemilihan
perangkat lunak pembaca file E-book
๏ƒ˜ Mengolah data tentang penyisipan file
multimedia ke dalam file HTML
๏ƒ˜ Mengubah file HTML menjadi format
Epub untuk dikomunikasikan melalui
perangkat lunak pembaca E-book
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Portofolio
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
3.8 Memahami konsep
Kewargaan Digital
4.8 Merumuskan etika
Kewargaan Digital
3.8.1. Menjelaskan konsep
Kewargaan Digital.
3.8.2. Menjelaskan konsep internet
safety.
3.8.3. Menjelaskan jenis virus
komputer dan pencegahannya.
3.8.4. Menjelaskan simbol Creative
Commons.
4.8.1. Mengimplementasikan
penggunaan internet dengan
aman.
4.8.2. Memilih dan memilah
informasi.
๏ƒ˜ Konsep Kewargaan
Digital
๏ƒ˜ Cyberbulliying dan
Cyberharrasment
๏ƒ˜ Menggunakan internet
dengan aman
๏ƒ˜ Simbol Creative
Commons
3
๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang Undang-
Undang ITE, konsep Kewargaan Digital,
dan jenis virus komputer yang umum
๏ƒ˜ Mengolah data kasus aktual di internet
terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan
yang diakibatkan oleh virus
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang penggunaan
perangkat komunikasi dan internet dengan
aman, serta memilah dan memilih informasi
๏ƒ˜ Mengomunikasikan cara penggunaan
internet dengan sehat sesuai konsep
Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan
presentasi publik
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Presentasi
publik
Keterampilan:
๏ƒ˜ Observasi
3.9 Menerapkan teknik
penelusuran Search
Engine
4.9 Melakukan
penelusuran informasi
3.9.1. Menjelaskan komponen mesin
penelusur.
3.9.2. Menentukan sintak
penelusuran sesuaikebutuhan
pencarian informasi.
4.9.1. Menggunakan sintaks
penelusuran yang tepat sesuai
kebutuhan pencarian
informasi.
4.9.2. Melakukan penelusuran
lanjutan.
๏ƒ˜ Komponen dan cara
kerja mesin penelusur
๏ƒ˜ Sintak pada mesin
penelusur
๏ƒ˜ Penelusuran lanjutan
6
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang teknik
penelusuran yang efektif dan komponen
mesin penelusur
๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang beragam sintak
penelusuran yang efektif
๏ƒ˜ Mengolah data penelusuran menggunakan
kombinasi beberapa sintak
๏ƒ˜ Mengomunikasikan teknik penelusuran
yang menggunakan kombinasi sintak dan
tataletak urutan kata
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
๏ƒ˜ Wawancara
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
3.10Menganalisis
komunikasi sinkron
dan asinkron dalam
jaringan
4.10Melakukan
komunikasi sinkron
dan asinkron dalam
jaringan
3.10.1. Membedakan jenis
komunikasi sinkron-
asinkron.
3.10.2. Menggambarkan proses
komunikasi data sinkron
dan asinkron.
3.10.3. Menyimpulkan kelebihan
dan kekurangan komunikasi
sinkron dan asinkron.
3.10.4. INDIKATOR SINKRON:
Melakukan chatting (teks
dan video).
4.10.1. INDIKATOR ASINKRON:
Melakukan komunikasi
menggunakan E-mail.
4.10.2. INDIKATOR ASINKRON:
Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog.
4.10.3. INDIKATOR ASINKRON:
Melakukan kolaborasi
Dokumen Daring (Online
Documents).
4.10.4. INDIKATOR ASINKRON:
Menggunakan layanan
penyimpanan file Daring
(Online Cloud-Storage).
๏ƒ˜ Prosedur komunikasi
daring sinkron dan
asinkron
๏ƒ˜ Chat
๏ƒ˜ Email
๏ƒ˜ Blog
๏ƒ˜ Membuat, mengubah,
dan berbagi file
Dokumen Daring
๏ƒ˜ Penyimpanan Daring
9
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang kelebihan
komunikasi sinkron dan asinkron dalam
jaringan
๏ƒ˜ Mengumpulkan data proses komunikasi
sinkron dan asinkron dan layanannya
dalam jaringan
๏ƒ˜ Mengolah data cara penggunaan setiap
layanan sinkron dan asinkron dalam
jaringan
๏ƒ˜ Mengomunikasikan penggunaan layanan
komunikasi sinkron dan asinkron sesuai
kebutuhan
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
๏ƒ˜ Wawancara
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
Observasi
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
3.11Menganalisis fitur
perangkat lunak
pembelajaran
kolaboratif daring
4.11Menggunakan fitur
untuk pembelajaran
kolaboratif daring
(kelas maya)
3.11.1. Menjelaskan keunggulan
pembelajaran jarak jauh.
3.11.2. Menerapkan prosedur
pendaftaran sebagai siswa
dalam kelas maya.
3.11.3. Memilih fitur yang tepat
dalam aktivitas khusus
sesuaiperintah guru.
4.11.1. Melaksanakan tugas secara
daring.
4.11.2. Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring.
๏ƒ˜ Pembelajaran jarak
jauh
๏ƒ˜ Pemanfaatan layanan
jejaring sosial daring
untuk pembelajaran
9
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang keunggulan
belajar jarak jauh
๏ƒ˜ Mengumpulkan data jenis layanan jejaring
sosial daring yang dapat digunakan untuk
pembelajaran
๏ƒ˜ Mengolah data cara penggunaan layanan
jejaring sosial untuk pembelajaran
๏ƒ˜ Mengomunikasikan tentang fitur pada
layanan jejaring sosial untuk pembelajaran
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Observasi
3.12Merancang dokumen
tahap pra-produksi
4.12Membuat dokumen
tahap pra-produksi
3.12.1. INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Memahami alur
proses pembuatan video.
3.12.2. INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI:
Membandingkan sinopsis,
naskah, dan storyboard.
4.12.1. INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Membuat
sinopsis.
4.12.2. INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Membuat
naskah.
๏ƒ˜ Konsep pembuatan
video
๏ƒ˜ Teknik pembuatan
sinopsis,naskah,dan
storyboard
๏ƒ˜ Desain karakter
12
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang cara
membuat video atau animasi
๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang perbedaan
pada sinopsis,naskah,dan storyboard
๏ƒ˜ Mengolah data cara membuat sinopsis
naskah, dan storyboard
๏ƒ˜ Membuat sinopsis,naskah, dan storyboard
berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai
plot cerita, kebutuhan tampilan visual-
audio. Serta merancang desain karakter
sesuai sinopsis dan naskah (khusus
animasi)
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
4.12.3. INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Mendesain
karakter.
4.12.4. INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Membuat
storyboard.
3.13Menganalisis produksi
video, animasi
dan/atau musik digital
4.13Memroduksi video
dan/atau animasi
dan/atau musik digital
3.13.1. INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Menjelaskan
elemen sinopsis,naskah,
dan storyboard.
3.13.2. INDIKATOR VIDEO:
Menelaah naskah untuk
kepentingan penentuan
lokasi, pemain, peralatan,
wardrobe.
3.13.3. INDIKATOR VIDEO:
Menganalisis sinematografi.
4.13.1. INDIKATOR VIDEO:
Mengoperasikan kamera.
4.13.2. INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Menggunakan
teknik penempatan dan
pergerakan kamera.
4.13.3. INDIKATOR VIDEO:
Memanipulasi pencahayaan.
4.13.4. INDIKATOR ANIMASI:
Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.
๏ƒ˜ Sinematografi dasar
๏ƒ˜ Penempatan dan
pergerakan kamera
๏ƒ˜ Konsep pencahayaan
๏ƒ˜ Perangkat lunak
animasi 3D atau
penyunting audio
15
๏ƒ˜ Mengamati sinopsis,naskah,dan
storyboard untukmengidentifikasi
kebutuhan syuting
๏ƒ˜ Mengumpulkan data untuk penentuan
lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan,
wardrobe, dan pengambilan gambar
๏ƒ˜ Mengolah data mencari/merancang lokasi,
penyediaan pemain/karakter dan
wardrobe, penyediaan peralatan, dan
pengondisian pencahayaan sesuainaskah
dan storyboard
๏ƒ˜ Membuat video atau animasi sesuai
sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus
musik digital: merangkai musik digital
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Observasi
๏ƒ˜ Portofolio
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
4.13.5. INDIKATOR ANIMASI:
Melakukan modelling,
texturing, rigging.
4.13.6. INDIKATOR ANIMASI:
Memodifikasi objek
(scalling, rotating, moving).
4.13.7. INDIKATOR MUSIK:
Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
3.14Mengevaluasipasca-
produksi video,
animasi dan/atau
musik digital
4.14Membuat laporan
hasil pasca-produksi
3.14.1. Menyeleksi kesesuaian hasil
produksi dengan naskah
3.14.2. Memilih fitur yang tepat
pada perangkat lunak
penyunting video/animasi
sesuaikebutuhan.
3.14.3. Menyeleksi fitur perangkat
lunak rendering akhir.
4.14.1. Memodifikasi scene/objek.
4.14.2. Menggabungkan video,
objek animasi, dan/atau
musik digital.
4.14.3. Melakukan Rendering.
4.14.4. Menggabungkan teks pada
video atau animasi.
4.14.5. Membuat laporan hasil
pengelolaan proyek
๏ƒ˜ Perangkat lunak
penyunting
video/animasi/
๏ƒ˜ Teknik memotong dan
menggabungkan scene
9
๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi
tentang kesesuaian hasil produksi dengan
naskah
๏ƒ˜ Mengumpulkan data bagian tahapan
produksi yang tidak/belum sesuaidengan
naskah maupun arahan sutradara
๏ƒ˜ Mengolah data untuk melakukan
penyesuaian scene menggunakan
perangkat lunak editor video, animasi,
atau musik digital
๏ƒ˜ Menggabungkan setiap scene menjadi
video utuh sesuai naskah. Khusus animasi:
melakukan rendering
Pengetahuan:
๏ƒ˜ Tes tertulis
๏ƒ˜ Wawancara
Keterampilan:
๏ƒ˜ Unjuk kerja
๏ƒ˜ Observasi
๏ƒ˜ Portofolio
Hariyadi Sanjaya,S.Kom
Mengetahui
Kepala Sekolah SMK BLK
Riyanto, S.Pd
Bandar Lampung, 17 Juli 2017
Guru Mata Pelajaran
Hariyadi Sanjaya, S.Kom

More Related Content

What's hot

524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smkWinarto Winartoap
ย 
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3Smkn-2 Pekanbaru
ย 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasiZiah Arsyad
ย 
Rpp simulasi digital
Rpp simulasi digitalRpp simulasi digital
Rpp simulasi digitalMuhammad Hendra
ย 
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021Yanuar Wijatmoko
ย 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Iam Cominx
ย 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlSmkn-2 Pekanbaru
ย 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
ย 
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaHasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaRachmah Safitri
ย 
Rph tmk papan induk
Rph tmk papan indukRph tmk papan induk
Rph tmk papan indukNik Ainy
ย 
rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2Saprudin Eskom
ย 
Rpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasarRpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasarSulastri Sinaga
ย 
Rpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanRpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanMuhammad Hendra
ย 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Fakhrudin Sujarwo
ย 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilSaprudin Eskom
ย 
rpp tik smp 8 sms 1
rpp tik smp 8 sms 1rpp tik smp 8 sms 1
rpp tik smp 8 sms 1Saprudin Eskom
ย 
8. rpp 7 siskom 1
8. rpp 7 siskom 18. rpp 7 siskom 1
8. rpp 7 siskom 1RanggaAdi4
ย 
RPP TIK SD
RPP TIK SDRPP TIK SD
RPP TIK SDMay Aza
ย 
RPP TEKNIK PEMROGRAMAN
RPP TEKNIK PEMROGRAMANRPP TEKNIK PEMROGRAMAN
RPP TEKNIK PEMROGRAMANTeh Matahari
ย 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilSaprudin Eskom
ย 

What's hot (20)

524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk
ย 
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
ย 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
ย 
Rpp simulasi digital
Rpp simulasi digitalRpp simulasi digital
Rpp simulasi digital
ย 
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021
ย 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3
ย 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sql
ย 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
ย 
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaHasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
ย 
Rph tmk papan induk
Rph tmk papan indukRph tmk papan induk
Rph tmk papan induk
ย 
rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2
ย 
Rpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasarRpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasar
ย 
Rpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanRpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrograman
ย 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
ย 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
ย 
rpp tik smp 8 sms 1
rpp tik smp 8 sms 1rpp tik smp 8 sms 1
rpp tik smp 8 sms 1
ย 
8. rpp 7 siskom 1
8. rpp 7 siskom 18. rpp 7 siskom 1
8. rpp 7 siskom 1
ย 
RPP TIK SD
RPP TIK SDRPP TIK SD
RPP TIK SD
ย 
RPP TEKNIK PEMROGRAMAN
RPP TEKNIK PEMROGRAMANRPP TEKNIK PEMROGRAMAN
RPP TEKNIK PEMROGRAMAN
ย 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
ย 

Similar to SILABUS SIMKOMDIG

Silabus simdig psmk
Silabus simdig psmkSilabus simdig psmk
Silabus simdig psmkYoanda Syahputra
ย 
SILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxSILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxBIMASAYOGAPUTRA
ย 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smkariskaintan
ย 
Contoh 9 silabus edit ms ttd-terverifikasi
Contoh 9 silabus  edit   ms ttd-terverifikasiContoh 9 silabus  edit   ms ttd-terverifikasi
Contoh 9 silabus edit ms ttd-terverifikasiBunni Ara
ย 
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskSilabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskAndi Laikenglish
ย 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdfanissweety
ย 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdfRudyBrb
ย 
silabus-rpl-pemodelan-perangkat-lunak.docx
silabus-rpl-pemodelan-perangkat-lunak.docxsilabus-rpl-pemodelan-perangkat-lunak.docx
silabus-rpl-pemodelan-perangkat-lunak.docxDimasAji71
ย 
silabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.docsilabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.doclusiana781430
ย 
19. Silabus TIK Kls 10 (7 Kolom) - iguru31.blogspot.com.docx
19. Silabus TIK Kls 10 (7 Kolom) - iguru31.blogspot.com.docx19. Silabus TIK Kls 10 (7 Kolom) - iguru31.blogspot.com.docx
19. Silabus TIK Kls 10 (7 Kolom) - iguru31.blogspot.com.docxSuparman72
ย 
Silabus_Informatika_SMA_27062019.docx
Silabus_Informatika_SMA_27062019.docxSilabus_Informatika_SMA_27062019.docx
Silabus_Informatika_SMA_27062019.docxmuhammadsulkarnain
ย 
3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-bookSupriyanto194
ย 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
ย 
silabus-pwpb (1).docx
silabus-pwpb (1).docxsilabus-pwpb (1).docx
silabus-pwpb (1).docxsolehakbar2
ย 
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docxSILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docxSusiSusanti389778
ย 
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.docIndoAve1
ย 
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.docPKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.docSafiulAnam3
ย 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxIinIvanti
ย 
Silabus PWPB
Silabus PWPBSilabus PWPB
Silabus PWPBbkksmkbn666
ย 

Similar to SILABUS SIMKOMDIG (20)

Silabus simdig psmk
Silabus simdig psmkSilabus simdig psmk
Silabus simdig psmk
ย 
SILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxSILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docx
ย 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smk
ย 
Contoh 9 silabus edit ms ttd-terverifikasi
Contoh 9 silabus  edit   ms ttd-terverifikasiContoh 9 silabus  edit   ms ttd-terverifikasi
Contoh 9 silabus edit ms ttd-terverifikasi
ย 
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskSilabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
ย 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
ย 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
ย 
silabus-rpl-pemodelan-perangkat-lunak.docx
silabus-rpl-pemodelan-perangkat-lunak.docxsilabus-rpl-pemodelan-perangkat-lunak.docx
silabus-rpl-pemodelan-perangkat-lunak.docx
ย 
silabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.docsilabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.doc
ย 
19. Silabus TIK Kls 10 (7 Kolom) - iguru31.blogspot.com.docx
19. Silabus TIK Kls 10 (7 Kolom) - iguru31.blogspot.com.docx19. Silabus TIK Kls 10 (7 Kolom) - iguru31.blogspot.com.docx
19. Silabus TIK Kls 10 (7 Kolom) - iguru31.blogspot.com.docx
ย 
Silabus_Informatika_SMA_27062019.docx
Silabus_Informatika_SMA_27062019.docxSilabus_Informatika_SMA_27062019.docx
Silabus_Informatika_SMA_27062019.docx
ย 
3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book
ย 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
ย 
silabus-pwpb (1).docx
silabus-pwpb (1).docxsilabus-pwpb (1).docx
silabus-pwpb (1).docx
ย 
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docxSILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
ย 
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
ย 
2. ATP.pdf
2. ATP.pdf2. ATP.pdf
2. ATP.pdf
ย 
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.docPKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
ย 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
ย 
Silabus PWPB
Silabus PWPBSilabus PWPB
Silabus PWPB
ย 

Recently uploaded

UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxUKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxzidanlbs25
ย 
Salinan PPT TATA BAHASA Bahasa Indonesia
Salinan PPT TATA BAHASA Bahasa IndonesiaSalinan PPT TATA BAHASA Bahasa Indonesia
Salinan PPT TATA BAHASA Bahasa Indonesiasdn4mangkujayan
ย 
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningContoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningSamFChaerul
ย 
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksKISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksdanzztzy405
ย 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Shary Armonitha
ย 
KONSEP DASAR ADVOKASI GIZI KEBIJAKAN PEMERINTAHAN
KONSEP DASAR ADVOKASI GIZI KEBIJAKAN PEMERINTAHANKONSEP DASAR ADVOKASI GIZI KEBIJAKAN PEMERINTAHAN
KONSEP DASAR ADVOKASI GIZI KEBIJAKAN PEMERINTAHANDevonneDillaElFachri
ย 
Perlindungan Anak Dalam Hukum Perdata (2).pdf
Perlindungan Anak Dalam Hukum Perdata (2).pdfPerlindungan Anak Dalam Hukum Perdata (2).pdf
Perlindungan Anak Dalam Hukum Perdata (2).pdfjeffrisovana999
ย 
514034136-Tugas-Modul-4-5-Komputer-Dan-Media-Pembelajaran.pptx
514034136-Tugas-Modul-4-5-Komputer-Dan-Media-Pembelajaran.pptx514034136-Tugas-Modul-4-5-Komputer-Dan-Media-Pembelajaran.pptx
514034136-Tugas-Modul-4-5-Komputer-Dan-Media-Pembelajaran.pptxAbidinMaulana
ย 
ASUMSI DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI SYARIAH.pptx
ASUMSI DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI SYARIAH.pptxASUMSI DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI SYARIAH.pptx
ASUMSI DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI SYARIAH.pptxAdrimanMulya
ย 

Recently uploaded (11)

UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxUKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
ย 
Salinan PPT TATA BAHASA Bahasa Indonesia
Salinan PPT TATA BAHASA Bahasa IndonesiaSalinan PPT TATA BAHASA Bahasa Indonesia
Salinan PPT TATA BAHASA Bahasa Indonesia
ย 
Abortion pills in Jeddah+966543202731/ buy cytotec
Abortion pills in Jeddah+966543202731/ buy cytotecAbortion pills in Jeddah+966543202731/ buy cytotec
Abortion pills in Jeddah+966543202731/ buy cytotec
ย 
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningContoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
ย 
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksKISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
ย 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
ย 
KONSEP DASAR ADVOKASI GIZI KEBIJAKAN PEMERINTAHAN
KONSEP DASAR ADVOKASI GIZI KEBIJAKAN PEMERINTAHANKONSEP DASAR ADVOKASI GIZI KEBIJAKAN PEMERINTAHAN
KONSEP DASAR ADVOKASI GIZI KEBIJAKAN PEMERINTAHAN
ย 
Perlindungan Anak Dalam Hukum Perdata (2).pdf
Perlindungan Anak Dalam Hukum Perdata (2).pdfPerlindungan Anak Dalam Hukum Perdata (2).pdf
Perlindungan Anak Dalam Hukum Perdata (2).pdf
ย 
Abortion pills in Kuwait salmiyah [+966572737505 ] Get Cytotec in Kuwait city...
Abortion pills in Kuwait salmiyah [+966572737505 ] Get Cytotec in Kuwait city...Abortion pills in Kuwait salmiyah [+966572737505 ] Get Cytotec in Kuwait city...
Abortion pills in Kuwait salmiyah [+966572737505 ] Get Cytotec in Kuwait city...
ย 
514034136-Tugas-Modul-4-5-Komputer-Dan-Media-Pembelajaran.pptx
514034136-Tugas-Modul-4-5-Komputer-Dan-Media-Pembelajaran.pptx514034136-Tugas-Modul-4-5-Komputer-Dan-Media-Pembelajaran.pptx
514034136-Tugas-Modul-4-5-Komputer-Dan-Media-Pembelajaran.pptx
ย 
ASUMSI DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI SYARIAH.pptx
ASUMSI DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI SYARIAH.pptxASUMSI DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI SYARIAH.pptx
ASUMSI DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI SYARIAH.pptx
ย 

SILABUS SIMKOMDIG

  • 1. Hariyadi Sanjaya,S.Kom SILABUS SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL Nama Sekolah : SMK Bina Latih Karya Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital Durasi (Waktu) : 108 JP Kelas/Semester : X / 1 & 2 Nama Guru : Hariyadi Sanjaya, S.Kom Tahun Ajaran : 2017-2018 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
  • 2. Hariyadi Sanjaya,S.Kom Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian 3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer. 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (Command) 3.1.1. Menjelaskan konsep logika dan algoritma 3.1.2. Menjelaskan lambing Flowchart 4.1.1. Menerapkan Algoritama dalam bentuk flowchart sederhana dalam kehidupan sehari-hari. 4.1.2. Membuat tulisan rincian aktivitas dalam runtutan satuan kesatuan kegitan berdasarkan terkait dengan kegiatan keseharian ๏ƒ˜ Konsep logika dan algoritma ๏ƒ˜ Notasi flowchart 6 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang konsep logika dan algoritma menggunakan Flowchart ๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang fungsi dan fitur perangkat lunak animasi 3D ๏ƒ˜ Mengolah data tentang skenario algoritma permainan sesuaiidenya dalam bentuk Flowchart ๏ƒ˜ Mengomunikasikan tentang algoritma permainan dan cara penggunaan aplikasi animasi 3D yang dibuatnya Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Portofolio 3.2 Menerapkan metode peta minda 4.2 Membuat peta-minda 3.2.1. Menjelaskan metode peta- minda. 3.2.2. Menguraikan ide menjadi konsep. 3.2.3. Menentukan alternatif solusi pemecahan masalah. 4.2.1. Mengoperasikan perangkat lunak peta-minda. 4.2.2. Membuat peta-minda dari hasil pengembangan ide berdasarkan alternatif solusi. ๏ƒ˜ Metode peta-minta untuk penguraian masalah ๏ƒ˜ Perangkat lunak Peta- Minda 3 ๏ƒ˜ Merumuskan masalah dengan cara mengobservasipikiran menggunakan metode peta-minda ๏ƒ˜ Mengumpulkan data berupa kata-kunci yang terkait ide ๏ƒ˜ Mengolah data dari kata-kata kunci yang didapat untukdikategorikan berdasarkan kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis ๏ƒ˜ Mempresentasikan hasil peta-minda yang dibuat Pengetahuan: ๏ƒ˜ Wawancara Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja
  • 3. Hariyadi Sanjaya,S.Kom 3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif. 4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata 3.3.1. Menganalisis ciri-ciri paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif. 3.3.2. Membandingkan paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif. 4.3.1. Memanipulasi dokumen menggunakan perangkat lunak pengolah kata. 4.3.2. Membuat tulisan deskriptif. 4.3.3. Mengembangkan proposal menggunakan perangkat lunak pengolah kata. ๏ƒ˜ Jenis dan ciri paragraph ๏ƒ˜ Memformat dokumen menggunakan perangkat lunak pengolah kata 6 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi tentang ciri-ciri paragraf berdasarkan karakterisktik melalui contoh tulisan ๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang fungsi fitur pada perangkat lunak pengolah kata dengan cara memformat tulisan yang belum diformat ๏ƒ˜ Mengolah data tentang fungsifitur perangkat lunak pengolah kata dengan cara memformat dokumen yang belum diformat ๏ƒ˜ Mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam bentuk proposal Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Portofolio 3.4 Menerapkan logika, dan operasi perhitungan data 3.4.1. Menjelaskan urutan kerja operator matematika. 3.4.2. Mengurutkan operator matematika sesuaihasil yang diharapkan. 3.4.3. Menentukan penggunaan fungsi logika IF, AND, OR, ELSE pada perhitungan berkondisi. 3.4.4. Memanipulasi sel. 3.4.5. Menyalin nilai berdasarkan referensi nilai sel dan referensi alamat sel. ๏ƒ˜ Operasi perhitungan matematika ๏ƒ˜ Perangkat lunak pengolah angka ๏ƒ˜ Fungsi logika pada perangkat lunak pengolah angka ๏ƒ˜ Referensi berdasarkan sel ๏ƒ˜ Referensi berdasarkan nilai ๏ƒ˜ Grafik dan Diagram ๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang operator matematika ๏ƒ˜ Mengolah data menggunakan perangkat lunak pengolah angka ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang fungsi logika di formula pada perangkat lunak pengolah angka Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Portofolio
  • 4. Hariyadi Sanjaya,S.Kom 4.4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah angka 4.4.1. Menggunakan formula pada pemrosesan data. 4.4.2. Menampilkan data dalam bentuk grafis. ๏ƒ˜ Mengomunikasikan data hasil pengolahan dan disajikan dalam bentuk grafik atau diagram 3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide 4.5 Membuat slide untuk presentasi 3.5.1. Menjelaskan jenis, fungsi, dan keuntungan penggunaan perangkat lunak presentasi. 3.5.2. Menentukan fitur umum yang sering digunakan pada perangkat lunak presentasi. 3.5.3. Menganalisis slide yang sesuaidengan pesan yang akan disampaikan. 4.5.1. Menggunakan fitur perangkat lunak presentasi. 4.5.2. Membuat slide presentasi yang dilengkapi dengan transisi dan animasi ๏ƒ˜ Jenis dan fungsifitur perangkat lunak presentasi ๏ƒ˜ Teknik merancang Slide 9 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi, jenis, dan keuntungan penggunaan perangkat lunak presentasi ๏ƒ˜ Mengomunikasikan cara penggunaan .perangkat lunak presentasidalam bentuk diskusi peer teaching dan kelompok ๏ƒ˜ Mengumpulkan data teknik membuat slide, penyisipan objek, penambahan transisi, dan fitur animasi pada slide ๏ƒ˜ Mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat menjadi slide sesuai perintah Pengetahuan: ๏ƒ˜ Wawancara ๏ƒ˜ Observasi diskusi Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Observasi ๏ƒ˜ Portofolio 3.6 Menerapkan teknik presentasiyang efektif 3.6.1. Menentukan desain yang efektif. 3.6.2. Membandingkan kesesuaian desain slide dengan informasi yang disampaikan. 3.6.3. Menilai teknik penyempaian presentasiorang lain. ๏ƒ˜ Faktor yang mempengaruhi pemirsa dalam presentasi ๏ƒ˜ Teknik mendesain slide ๏ƒ˜ Teknik penyampaian ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang presentasi yang mampu menarik perhatian audien berdasarkan kaidah teknik presentasi simdig ๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang faktor yang mempengaruhi audien dan design slide yang efektif dan efisien dengan pertimbangan proporsi, komposisi, dan harmoni Pengetahuan: ๏ƒ˜ Wawancara Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Portofolio
  • 5. Hariyadi Sanjaya,S.Kom 4.6 Melakukan presentasi yang efektif 4.6.1. Membuat slide dengan pertimbangan proporsi, komposisi, dan harmoni. 4.6.2. Melaksanakan penyampaian sesuaikaidah teknik presentasi. ๏ƒ˜ Mengolah data ke dalam slide menggunakan teknik penyusunan slide ๏ƒ˜ Presentasi menggunakan teknik penyampaian dengan semangat dan penuh hasrat 3.7 Menganalisis pembuatan E-book 4.7 Membuat E-book dengan perangkat lunak E-book Editor 3.7.1. Menjelaskan contoh dan kelebihan E-book. 3.7.2. Menjelaskan berbagai format E-book. 3.7.3. Mengurutkan proses konversi. 3.7.4. Memilih perangkat lunak pembaca file E-book. 3.7.5. Memilih informasi pada metadata. 4.7.1. Melaksanakan konversi file menjadi HTML. 4.7.2. Melengkapi file E-book dengan file multimedia. 4.7.3. Melengkapi daftar is pada E-booki. 4.7.4. Membuat sampul. 4.7.5. Melengkapi metadata. 4.7.6. Menampilkan file E-book ๏ƒ˜ Buku elektronik (E-book) ๏ƒ˜ Prosedur membuat E-book menggunakan Sigil ๏ƒ˜ Membuat sampul menggunakan Ms. PowerPoint ๏ƒ˜ Perangkat lunak pembaca file E- book 6 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kelebihan E-book dan format file ๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang prosedur pembuatan E-book, meliputi konversi file, melengkapi metadata, dan pemilihan perangkat lunak pembaca file E-book ๏ƒ˜ Mengolah data tentang penyisipan file multimedia ke dalam file HTML ๏ƒ˜ Mengubah file HTML menjadi format Epub untuk dikomunikasikan melalui perangkat lunak pembaca E-book Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Portofolio
  • 6. Hariyadi Sanjaya,S.Kom 3.8 Memahami konsep Kewargaan Digital 4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital 3.8.1. Menjelaskan konsep Kewargaan Digital. 3.8.2. Menjelaskan konsep internet safety. 3.8.3. Menjelaskan jenis virus komputer dan pencegahannya. 3.8.4. Menjelaskan simbol Creative Commons. 4.8.1. Mengimplementasikan penggunaan internet dengan aman. 4.8.2. Memilih dan memilah informasi. ๏ƒ˜ Konsep Kewargaan Digital ๏ƒ˜ Cyberbulliying dan Cyberharrasment ๏ƒ˜ Menggunakan internet dengan aman ๏ƒ˜ Simbol Creative Commons 3 ๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang Undang- Undang ITE, konsep Kewargaan Digital, dan jenis virus komputer yang umum ๏ƒ˜ Mengolah data kasus aktual di internet terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan yang diakibatkan oleh virus ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penggunaan perangkat komunikasi dan internet dengan aman, serta memilah dan memilih informasi ๏ƒ˜ Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik Pengetahuan: ๏ƒ˜ Presentasi publik Keterampilan: ๏ƒ˜ Observasi 3.9 Menerapkan teknik penelusuran Search Engine 4.9 Melakukan penelusuran informasi 3.9.1. Menjelaskan komponen mesin penelusur. 3.9.2. Menentukan sintak penelusuran sesuaikebutuhan pencarian informasi. 4.9.1. Menggunakan sintaks penelusuran yang tepat sesuai kebutuhan pencarian informasi. 4.9.2. Melakukan penelusuran lanjutan. ๏ƒ˜ Komponen dan cara kerja mesin penelusur ๏ƒ˜ Sintak pada mesin penelusur ๏ƒ˜ Penelusuran lanjutan 6 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik penelusuran yang efektif dan komponen mesin penelusur ๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang beragam sintak penelusuran yang efektif ๏ƒ˜ Mengolah data penelusuran menggunakan kombinasi beberapa sintak ๏ƒ˜ Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan kata Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis ๏ƒ˜ Wawancara Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja
  • 7. Hariyadi Sanjaya,S.Kom 3.10Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan 4.10Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan 3.10.1. Membedakan jenis komunikasi sinkron- asinkron. 3.10.2. Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron. 3.10.3. Menyimpulkan kelebihan dan kekurangan komunikasi sinkron dan asinkron. 3.10.4. INDIKATOR SINKRON: Melakukan chatting (teks dan video). 4.10.1. INDIKATOR ASINKRON: Melakukan komunikasi menggunakan E-mail. 4.10.2. INDIKATOR ASINKRON: Melakukan publikasi konsep menggunakan Blog. 4.10.3. INDIKATOR ASINKRON: Melakukan kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents). 4.10.4. INDIKATOR ASINKRON: Menggunakan layanan penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage). ๏ƒ˜ Prosedur komunikasi daring sinkron dan asinkron ๏ƒ˜ Chat ๏ƒ˜ Email ๏ƒ˜ Blog ๏ƒ˜ Membuat, mengubah, dan berbagi file Dokumen Daring ๏ƒ˜ Penyimpanan Daring 9 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kelebihan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan ๏ƒ˜ Mengumpulkan data proses komunikasi sinkron dan asinkron dan layanannya dalam jaringan ๏ƒ˜ Mengolah data cara penggunaan setiap layanan sinkron dan asinkron dalam jaringan ๏ƒ˜ Mengomunikasikan penggunaan layanan komunikasi sinkron dan asinkron sesuai kebutuhan Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis ๏ƒ˜ Wawancara Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja Observasi
  • 8. Hariyadi Sanjaya,S.Kom 3.11Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring 4.11Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya) 3.11.1. Menjelaskan keunggulan pembelajaran jarak jauh. 3.11.2. Menerapkan prosedur pendaftaran sebagai siswa dalam kelas maya. 3.11.3. Memilih fitur yang tepat dalam aktivitas khusus sesuaiperintah guru. 4.11.1. Melaksanakan tugas secara daring. 4.11.2. Menggunakan materi pelajaran, file, atau sumber belajar daring. ๏ƒ˜ Pembelajaran jarak jauh ๏ƒ˜ Pemanfaatan layanan jejaring sosial daring untuk pembelajaran 9 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang keunggulan belajar jarak jauh ๏ƒ˜ Mengumpulkan data jenis layanan jejaring sosial daring yang dapat digunakan untuk pembelajaran ๏ƒ˜ Mengolah data cara penggunaan layanan jejaring sosial untuk pembelajaran ๏ƒ˜ Mengomunikasikan tentang fitur pada layanan jejaring sosial untuk pembelajaran Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Observasi 3.12Merancang dokumen tahap pra-produksi 4.12Membuat dokumen tahap pra-produksi 3.12.1. INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Memahami alur proses pembuatan video. 3.12.2. INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membandingkan sinopsis, naskah, dan storyboard. 4.12.1. INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membuat sinopsis. 4.12.2. INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membuat naskah. ๏ƒ˜ Konsep pembuatan video ๏ƒ˜ Teknik pembuatan sinopsis,naskah,dan storyboard ๏ƒ˜ Desain karakter 12 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang cara membuat video atau animasi ๏ƒ˜ Mengumpulkan data tentang perbedaan pada sinopsis,naskah,dan storyboard ๏ƒ˜ Mengolah data cara membuat sinopsis naskah, dan storyboard ๏ƒ˜ Membuat sinopsis,naskah, dan storyboard berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai plot cerita, kebutuhan tampilan visual- audio. Serta merancang desain karakter sesuai sinopsis dan naskah (khusus animasi) Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja
  • 9. Hariyadi Sanjaya,S.Kom 4.12.3. INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Mendesain karakter. 4.12.4. INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membuat storyboard. 3.13Menganalisis produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.13Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik digital 3.13.1. INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Menjelaskan elemen sinopsis,naskah, dan storyboard. 3.13.2. INDIKATOR VIDEO: Menelaah naskah untuk kepentingan penentuan lokasi, pemain, peralatan, wardrobe. 3.13.3. INDIKATOR VIDEO: Menganalisis sinematografi. 4.13.1. INDIKATOR VIDEO: Mengoperasikan kamera. 4.13.2. INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Menggunakan teknik penempatan dan pergerakan kamera. 4.13.3. INDIKATOR VIDEO: Memanipulasi pencahayaan. 4.13.4. INDIKATOR ANIMASI: Mengoperasikan perangkat lunak animasi. ๏ƒ˜ Sinematografi dasar ๏ƒ˜ Penempatan dan pergerakan kamera ๏ƒ˜ Konsep pencahayaan ๏ƒ˜ Perangkat lunak animasi 3D atau penyunting audio 15 ๏ƒ˜ Mengamati sinopsis,naskah,dan storyboard untukmengidentifikasi kebutuhan syuting ๏ƒ˜ Mengumpulkan data untuk penentuan lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan, wardrobe, dan pengambilan gambar ๏ƒ˜ Mengolah data mencari/merancang lokasi, penyediaan pemain/karakter dan wardrobe, penyediaan peralatan, dan pengondisian pencahayaan sesuainaskah dan storyboard ๏ƒ˜ Membuat video atau animasi sesuai sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus musik digital: merangkai musik digital Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Observasi ๏ƒ˜ Portofolio
  • 10. Hariyadi Sanjaya,S.Kom 4.13.5. INDIKATOR ANIMASI: Melakukan modelling, texturing, rigging. 4.13.6. INDIKATOR ANIMASI: Memodifikasi objek (scalling, rotating, moving). 4.13.7. INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio. 3.14Mengevaluasipasca- produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.14Membuat laporan hasil pasca-produksi 3.14.1. Menyeleksi kesesuaian hasil produksi dengan naskah 3.14.2. Memilih fitur yang tepat pada perangkat lunak penyunting video/animasi sesuaikebutuhan. 3.14.3. Menyeleksi fitur perangkat lunak rendering akhir. 4.14.1. Memodifikasi scene/objek. 4.14.2. Menggabungkan video, objek animasi, dan/atau musik digital. 4.14.3. Melakukan Rendering. 4.14.4. Menggabungkan teks pada video atau animasi. 4.14.5. Membuat laporan hasil pengelolaan proyek ๏ƒ˜ Perangkat lunak penyunting video/animasi/ ๏ƒ˜ Teknik memotong dan menggabungkan scene 9 ๏ƒ˜ Mengamati untuk mengidentifikasi tentang kesesuaian hasil produksi dengan naskah ๏ƒ˜ Mengumpulkan data bagian tahapan produksi yang tidak/belum sesuaidengan naskah maupun arahan sutradara ๏ƒ˜ Mengolah data untuk melakukan penyesuaian scene menggunakan perangkat lunak editor video, animasi, atau musik digital ๏ƒ˜ Menggabungkan setiap scene menjadi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: melakukan rendering Pengetahuan: ๏ƒ˜ Tes tertulis ๏ƒ˜ Wawancara Keterampilan: ๏ƒ˜ Unjuk kerja ๏ƒ˜ Observasi ๏ƒ˜ Portofolio
  • 11. Hariyadi Sanjaya,S.Kom Mengetahui Kepala Sekolah SMK BLK Riyanto, S.Pd Bandar Lampung, 17 Juli 2017 Guru Mata Pelajaran Hariyadi Sanjaya, S.Kom